-
Постов
2 003 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент BattleBear
-
Вот именно, что френдли плей. Стрелковые орки! Это ж круто! И Ваздакка тот еще боинг, проверено на себе. 2Tirel и вообще по поводу карнифекса. Если брать девоуверы, то теряется реролл ту хит, тварюшка бьющая 4+ре/2+ гораздо лучше чем просто 4+/2+. Кроме того падающий карнифекс имеет все шансы завалить инстинкты и забыть про стрельбу, да и дешевле выходит. Если нашлись бы свободные очки, то стоили дать ему гранаты и гланды на фч, но вархаммер это ночной кошмар перфекциониста и все что хочется в ростер запихнуть нельзя. Вариант с двумя пушками имеет право на существование, но его нужно вести вместе с основной массой и синапсом. 2Fester Где ты у свармлорда нашел пушку? Если ты о простом тиране, то у них с карнифексом несколько разные задачи и сравнивать их, как-то неправильно.
-
Лазки сентям давать не стоит. С БС 3 половина выстрелов будет уходить в молоко, а приказ им не отдашь. 3 лазки в платуне+гидры хватит для антитанка. Лучше возьми сентям мультилазеры и отправляй в аутфланг. Так они и пехоту могут потрепать и мягкие попы техники поджарить. 2 ККК Сквадрон идет как один кп.
-
2 мелты маловато. Огринам очень нужно знамя. Все же 7 лидак это считай 1к2 что сбегут, будет очень обидно. Если берешь фламеры вместо плазмы, то можно скинуть медика и взять знамя. Гранатометы лучше выдать платуну. Ну и постараться найти очки хотя бы на ракетницы. Например за счет павершашек.
-
В чем смысл кулака в команднике? Неужели ты этим собираешься лезть в рукопашку? Плазма стреляет в два раза дальше чем мелта и предназначена для борьбы с тяжелой пехотой, мелта от техники, вместе работать не будут. Лучше возми две плазмы. К мелкому команднику теже претензии. Три рации в отделениях не нужны, просто возми одну рацию и слей вместе три отряда, получится один отряд с рацией. Огнемет в платуне никого не достанет. Лазку с лемана лучше отправить в платун, а болтер из платуна на леман. В ветах гранатомет, плазма и мелта работать вместе не будут, оставь что-то одно. Или три мелты для уничтожения техники, либо три плазмы для уничтожения тежелой пехоты. Один выстрел из болт-пистоля не решает ничего.
-
Веномка не влезла. Да, карни первый ход стоит. Но от самых страшных стрелков можно спрятаться за спорой, она большая. Кроме того это такой фаермагнит, что шансы на добегание всех остальных резко повышаются. А уж если выживет... Свармлорд уж очень дорогой.
-
По поводу версии в первом посте. Кулак командиру бесполезен. Здесь у него целей нет. Плазма+снайперка не айс, лучше наскрести на вторую плазму. Мелкому команднику пистолет нужен только чтобы красиво застрелиться, знамя бесполезно. Что во втором отделении? Лазки лучше отдать в отделения. Сержанту ветов пистолет немногим полезнее. Из оружия лучше дать классические три мелты. Карапас в такой закачке им не поможет. Нужна ли леману лазка? И огнемет команднику вообще никак не поможет.
-
Можно выставить отряд на стол, а его дроп под отправить падать пустым? Вроде ничего не запрещает так сделать.
-
Девойверы мене не нравятся из-за небольшого рейнджа. А так есть хотя бы одна дальняя плевалка в армии. Железы для тервигона просто не влезли. Хормогантов, наверно, стоит разобрать на апгрейды. Карнифекс задумывался как мощный рукопашник, а не как огневая платформа. Лучше пусть будет с рероллом ту хит.
-
Можно выставлять отряд как в транспорте, так и вне его. Отряд и его транспорт это всегда два отряда. Пустой транспорт выставляется так же как и отряд. Единственное, что его нельзя выставлять с другим отрядом внутри.
-
Тираниды. Hq. 1) Тиран с stranglethorn cannon, мечем, параксизмом, личем и хайв командером. Elites. 1) 3*Пировора в споре.(захотелось убедиться такое ли они "неспособие" как все утверждают) 2) 2*Зоа пешком. Troops 1) 10 Термагантов голых. 2) Тервигон с шаблоном и фнп. 3) 10 Хормагантов голых. Heavy Sypport. 1) Карнифекс с когтями в споре. Орки. Hq. 1) Мек с ШАГом. 2) Ваздакка. Elites. 1) 10 лутасов. 2) 10 лутасов. Troops 1) 20 бойзов с шутами и двумя рокитами. 2) 4 байкера+ноб с клешней. Fast attack. 1) 2 копты с бигшутами и пилами. Игра проходила в вассале. Карта называется Jungle Outpost. По центру слева направо идет дорога. Сверху два домика в окружение леса, снизу просто лес. По правому краю сверху вниз идет еще одна просека примерно в 12" от края. По центру стоит один маркер+ еще 3 маркера в 18" от центра каждой из сторон, кроме нижней. Играли вторую тиранидскую миссию из Battle Missions. По условияю миссии тиранидам принадлежат 3 из 4 сторон и армия делится на три части, каждая часть выходит со своей стороны. Я определяю в одну волну тирана, зоа и хормогантов, во вторую отправляется Тервигон с гантами, а в третью отправляю две споры. Орк строится в "каре" в нижнем лесу. Верхний край бойзы с меком, на флангах лутасы, снизу край стола, перед бойзами на дороге ставятся байки. Все, кроме байков в антибластовом построении. Первый ход. По правилам миссии первый ход мой. Кубик говорит, что первыми выходят тервигон и ганты. Я выставляю их с правого края. Тервигон дает себе фнп. Байки едут по дороге в сторну тервигона, мек и лутазы ничего не делают стрельбой тервигону. Второй ход. С левого края выходит тиран.С ним идут хормаганты и зоа. стрельбой сносят одного бойза. Тервигон плодит 7 гантов и продолжает иди к лутасам. Ганты сносят стрельбой 2 байка и сверлят по дырке в нобе и Ваздаке + одного забил сам Ваздака, кода тот провалил мораль и попытался утечь. Уцелевшие байки чарджат два отряда гантов, убивают много, но и сами теряют одного, после сейвов за фирлес остается всего пара гантов из каждого отряда.Из аутфланга выходят копты и чарджат хормогантов. Потери не велики все стоят. Мек стреляет в тирана из шага, бросает две пятерки и радостно улетает к тирану в объятья, котрый ловит мека хлыстом и тщательно шинкует мечем, бедняге даже не пришлось проходить лидак за раны от меча, бойзы все же вешают тирану одну вунду. Лутасы сносят одного зоа и сверлят две дырки в тервигоне. Третий ход. В серидину "каре" падает спора пироворов. Перед бойзами падает карнифекс, его сносит на бойзов, но спора останавливается перед ними, за счет своего правила. Пиросы сжигают 6 лутасов, и прогоняют выживших. Тиран вешает на бойзов пароксизм и чарджит. Убивает нескольких, но бойзы пока еще фирлесны. Тервигон рожет последнюю пачку гантов и чарджит Ваздаку. Ваздака убивает Тервигона и гантов на фирлисе. Остается сам в двух вундах и ноб в одной. Последняя пачка гантов сносит двух лутасов. Ваздака с нобом направляются к последним гантам и сносят их на чардже, консолидируясь к ближайшему маркеру. Лутасы сносят одного пировора. Бойзы проигрывают битву с тираном и погибают на свипе. Копты добивают хорму. Четвертый ход. Карнифекс направляется к каунтеру, намериваясь перехватить байки. Пироворам не везет на дифе и огонь лишь чуть-чуть опаляет пятки лутазов. Тиран продвигается в том же направлении что и карнифекс. Зоа ничего не делает коптам. Байки бустят к каунтеру, копты летят в том же направлении(бустить не могли из-за диффа). Пятый ход. Пироворы наконец добегают и зажаривают лутасов. Тиран и карнифекс стремятся к каунтеру, зоа опять ничего не делает коптам. Копты бустят к карнифексу. Побитый ноб остается скорит каунтер. Ваздака чарджит карнифекса и убивает его, но стальная воля тиранидского Разума направляет последний удар уже холодеющего монстра и страшные когди разрывают орка на части. Великий бог D6 решает, что шестому ходу быть. Тиран отчаянно пытается накрыть ноба шаблоном, но порыв ветра сносит заряд в сторону. Пироворы и зоа уныло бредут в сторону каунтера, понимая, что только чудо поможет им достать байкера. Копты чарджат и запиливают тирана, но он успевает прихватить одну копту с собой. На консолидации копты отлетают обратно на дорогу. И бросили они тогда кубик, и узрели, что и седьмому ходу быть. Оставшись без синапса пироворы проходят тест на инстинкты и устремляются к копте, просто потому, что байкера им уже не достать. Стрельба не приносит копте вреда и пиросы ее чарджат. Ничего ей не ноносят, но копта в ответ наносит одну рану и не проходит тест на инициативу за токсичную кровь(!). Ничья. Сплочение(один из пироворов не добежал до бтб). Байкер стоит на месте. В фазу ближнего боя пироворы вновь не могут нанести рану копте. Копта убивает одного пироса и вновь не проходит инициативу(!!). Оставшийся пировор консолидируется и денаит точку! Ничья. У орков остался одинокий раненый ноб, у меня остался пировор, зоа и две споры. Немного мыслей. Вобще ято моя вторая игра за тиранидов и я никак не могу отделаться от бекового рейджа. Каждый раз я пытаюсь не переиграть противника, не захватить побольше точек, а просто сожрать все. Видимо такая специфика расы. Ни за одну другую расу я подобного не испытывал. Очень порадовали пироворы, за игу они вполне окупились, не смотря на антибластовое построение орков. Почему-то пероценил способности тервигона в ближнем бою, не стоило лезть в рукопашную с Ваздакой. Очень понравилась миссия. Действительно создавалось ощущение огромной орды, ломящейся со всех сторон на маленький отряд орков.
-
Открываем кодекс на странице с платуном(стр 96) и видим прямое указание на то, что за весь платун кидается один кубик.
-
BS и опыт на примере контры. BS 2. Нуб. Человек первый раз запустивший контру. Теоретически знает, что нужно навести крестик прицела на врага и стрелять левой кнопкой. На практике при первых признаках присутствия противника истерично зажимает лкм и выпускает всю обойму куда-то в сторону противника, иногда может даже попасть. Пример в вахе - конскрипт, которого как-раз никто толком не обучал, а просто выдали винтовку и послали на передовую.. BS 3. Опытный игрок. Играет уже длительное время. Метко стреляет, знает особенности различного оружия, различные места на картах. Пример в вахе - гвардейцы, фв, т.е. регулярные войска. BS 4. "Атец". Играет несколько лет. Наизусть знает каждый угол на каждой карте, ставит хедшоты из ак через пол карты. Пример в вахе - ветераны иг, штурмовики, космодесант, почетные стражи эфирных, т.е. солдаты имеющие огромный реальный опыт или прошедшие очень крутую подготовку уровня спецназа. BS 5+. Прогеймер. Контра - источник дохода. 10+ часов тренировок в день. На звук ставит хедшот через стену. В точности знает сколько секунд надо, чтобы добежать из точки а в точку б на любой карте. Пример в вахе - все именные персонажи. Короче это я к тому, что даже с прицелом (а у см он вроде есть) нужно еще умение с ним обращаться. Может в новом кодексе устроят возвращение фарсайта?
-
Это? http://forums.warforge.ru/index.php?showto...%80%D1%85%D0%B8
-
Проблема круутоксов в заоблочной цене для третьей тафны и автопушки с третьим балистиком, на которую еще и маркеры не действуют+полное отсутствие средств доставки в рукопашную, без них хотя бы инфильтра/аут есть. А вот пару собачек на сдачу взять очень даже можно.
-
Кто-нибудь пробовал пироворов в споре? Упасть-отжечь-сдохнуть. Есть ли толк?
-
Можно.
-
Да какой пятый баллистик? у рядового война огня опыта немногим больше чем у гвардейца, они после 4 лет на кризисы уже пересаживаются. Вон у кефирных есть хоноры с 4 BS, но они ветераны, отказавшиеся от перехода на кризис. А у кризисов 3 балистик, потому что они резко сменили стиль боя и вынуждены заново переучиваться и опыт стрельбы из ральфлы тут не помогает. Лучше бы круутам дали гранаты и винтовки хотя бы ассолт 1.
-
Возникло несколько вопросов: Может ли спора(которая транспорт) стрелять после приземления? Кмк может, но есть сомнения. Тест на инстинкты делается до дипстрайка или после? Юнит, который на начало хода был в радиусе синапса, а потом вышел из него, сохраняет фирлес до конца хода? И пара вопросов для прокси: Могут ли ганты скринить больших монстров, вроде карнифекса? И можно ли спрятать зоантропа/веномонта за карнифексом, так чтобы их совсем не было видно?
-
А еще они могут минировать террейн. Иногда так приятно сделать противнику маленькую гадость. :rolleyes:
-
А я и не говорил, что хоки это павер. Просто они красивые и им можно найти применение, если захотеть. Еще стоит добавить, что т.к. главная ударная сила это экзарх, то простых хоков нужно не так много. 5-6 вполне достаточно, их как раз в коробке ЕМНИП 5+1, этого вполне достаточно.
-
Вообще главная проблема ястребов - это цена. Но для четвертой редакции она вполне адекватная. Тот же ассолт мар стоил 22 очка, а с полным набором гранат и все 25. Вообще самое классное это их бек. Представьте: возможность летать в небе на настоящих крыльях. Не в душных гробах, которые почему-то называются самолетами, не на вонючем джетпаке, не безвольный спуск на гравишюте, а настоящий полет, свобода. Монкеи всегда мечтали об этом. Попробуем проанализировать возможности ястребов и найти им применение. Если попытаться делать из них стрелков, то мы получаем фактически стрельбу одного отряда игшников по цене 4. Профита нет. Попробуем пустить их в рукопашную. Тут уже лучше. У нас есть возможность чарджа на 12"+D6"+6", есть гранаты от укрытий, высокая инициатива, но лишь 3 сила и только 2 атаки с чарджа. Тут на помощь приходит экзарх с еще более высокой инициативой и возможностью брать павершашку. В результате большинство противников несут потери еще до того как наносят свои удары. получается тонкий скальпель, способный нанести точный и быстрый удар по уязвимому месту. Кроме того к отряду можно присоеденить автарха, который еще более усиливает рукопашный потенциал 6 атаками с чарджа павершашкой или скорпионьим мечем. В таком виде уже можно выцеливать и вражеских командиров.Если за копейки взять экзарху перехват, то получим возможность разбирать любую технику, кроме дредов. Ну и разбрасывание гранат, тоже никто не отменял, хотя это как-то и не по эльдарски. Вывод: если захотеть, то могут.
-
Ну это отряды с разными задачами. Если скаутам берут плащи, то это обычно это значит, что их задача сидеть дома в кавере на каунтере и не отсвечивать. А если берется шторм, то скаутов обычно закачивают в бп+ццв+фист/павершашка сержу и отправляют в рукопашную. Других вариантов нет. Использование шторма как транспортника не оправдано, т.к. они и сами могут куда угодно инфильтроваться/аутфланкаться. Только чардж на первый ход. Иногда встречаются группы существ 5-6 тафны(огрины, врайсы, ит.д.). Ау болтера бласт.
-
3 пачки стелсов отжирают слишком много очков(треть формата!), но при этом не являются смертельными ни для техники, ни для пехоты, на эти деньги можно купить очень много гораздо более полезных вещей. Кроме того это три легких кп. А ослабленные фв быстро сбегут или будут уничтожены в миссии на маркеры.
-
Что кроме Лисандера должно быть в армии Имперских Кулаков для претензии на тематичность?