Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

BattleBear

Пользователь
  • Постов

    2 003
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BattleBear

  1. Вдогонку про танки. Кто-нибудь пробовал брать Паска на плазматанке+спонсоны с плазмой. По очкам получается дорого, но зато 5 плазма блинов. Обли завидуют по-черному. Стоит ли оно того?
  2. 1. Это пережитки старой редакции. 2. Нет. 3. Вообще автарх в правильной закачке и с подтанцовкой вполне может в хтх. В такой закачке ему стоит сидеть с пасами, но ракетница не самый лучший выбор. Всего два выстрела пятой силой не стоят таких очков. Фарсира можно взять примерно за те же деньги, но при этом он обеспечивает армии отличную поддержку своими кастами. Я бы собрал примерно так: Farseer (HQ) @ 120 Pts Witchblade; Spirit Stones; Doom; Guide 5 Fire Dragons (Elites) @ 180 Pts 1 Wave Serpent @ [100] Pts Twin Shuriken Catapult; Twin-linked Shuriken Cannon 4 Striking Scorpions (Elites) @ 127 Pts 1 Exarch Scorpion Chainsword; Scorpion's Claw; Shadowstrike 7 Dire Avengers (Troops) @ 228 Pts 1 Exarch @ Two Shuriken Catapults; Bladestorm 1 Wave Serpent @ [100] Pts Twin Shuriken Catapult; Twin-linked Shuriken Cannon 5 Rangers (Troops) @ 95 Pts Models in Army: 26 Minimum Killpoints: 7 Total Army Cost: 750 Фарсир едет вместе с авенджерами и обеспечивает поддержку за счет дума и гайда. 5 драконов даже без экзарха вполне способны разобраться почти с любой техникой на такой формат.
  3. Убери цены на экипировку, это запрещено правилами форума. Ракетница-тяжелое оружие, соответственно ты не сможешь стрелять после движения=>крылья бесполезны. Или даем что-то ассолтное(лучше фузионку)+кого-нибудь на подтанцовку и летаем. Или уж стоим на месте и стреляем. А вообще эльдарам нужен хотя бы один фарсир на армию, аутарх скорее дополнение. экзарху все же лучше дать клешню, ибо скорпионы весьма страдают от отсутствия павервепона. Векторные двигатели-бесполезный хлам, бери звездные или камни. Копье лучше заменить на ракетницу, она дает больше универсальности.+стоит дать варлока с рероллом морали, чтобы не убежали. Пасы и гвардейцы дублируют функции друг-друга, как домашнего скоринга. Лучше оставить только один из этих отрядов. Кроме того в ростере не хватает антитанка. Постарайся найти очки на драконов в змее.
  4. Чтобы взрывать танки, нужно подходить к ним вплотную, что а)вредно для здоровья, б)теряется бонус к лидерству, т.к. остальные отряды остаются позади. Дешевле взять два кризиса с линковыми(для компенсации балистика) мелтами. Даже если брать дронов получается дешевле и хватает еще на целого ауна.
  5. Шедоусан не дает ничего полезного. Десятый лидак в 18" приятно, но не более. Продлему убегания от случайной стрельбы гораздо дешевле решает простой аун, а по вооружению она не сильно превосходит моната-смертника. Может в четверке, с тестами на выбор цели, она и была полезна, но сейчас пользы никакой. Дали бы ей ракетомет, чтоли... Аунва был бы полезен, если бы действовал на крутов, тогда можно было бы его сливать и давить противника толпой Яростных Круутов(угу, я знаю толк в извращениях), а так простой аун делает то же самое но в 4 раза дешевле.
  6. Q: If a skimmer is forced to stop moving by a Death or Glory! attack whilst over a friendly or enemy model what happens? (p71) A: Move the skimmer the shortest possible distance so that it is no longer over any models. Получается остановится перед отрядом 2.
  7. Если бойзы берут шуты, то ноб уже не может взять клешню? Ведь клешня берется вместо чоппы, а чоппу уже сменили на шуту. Так?
  8. А теперь объясните: что такого есть в кодексе ДА, кроме десвинга и равенвинга, что кардинально отличает их от кодекса ванили?
  9. А мне не нравятся кризисы от форджа. Хазарды вообще страшные. Обожравшиеся крууты. Такие большие,вроде тираннозавра. Смотри в иа3(кажется) и DoW.
  10. Вариант 1. Страдать. Вариант 2. Внимательно читать страницу с правилами рины. Не в армилисте, а в силах хаоса. Опередили.
  11. Спасибо. Пускать 40 рыльник с фистами за танками. Мечта.
  12. Вот только у игшника всегда одна вунда и ему без разницы от чего умирать. П.С. А инста еще не значит отмену всех сейвов. Кавер отменяется только template оружием(не путать с blast). А инвуль он на то и инвуль, что бы ничем не отменяться.
  13. Это какой ИА? Вот я смотрю ИА 5 и вижу в оружейной фист за 20 с пометкой только для офицеров и комми. Watchmaster на офицера как-то не тянет.
  14. Кмк, там фисты только для офицеров, разве не так?
  15. Сомневаюсь в целесообразности ракет, все же там только четвертая сила, маловато. У ветов отобрать павершашки. С плазмами(да и вообще с ветами) они не сочетаются никоим образом. У ветеранов не бывает "неприятных" вунд. Для них все вунды неприятные, что от мелты, что от простого болтера. Это проблема термосов и нобов. Кроме того несколько настораживат описание тактики. "Гладко было на бумаге, да забыли про овраги, а по ним ходить". Игра длится 5-7 ходов. Загрузиться в вальку+пролететь 12" это один ход. Высадиться можно будет только на следующий, при этом максимальная дальность стрельбы будет 12". Если надо лететь дальше, то это займет уже минимум 3 хода. ИМХО, самолеты нужны чтобы доставить все войска в одну точку для массированного удара. Летать туда-сюда особо не выйдет.
  16. Всегда используется малый шаблон, если не сказанно обратного, разве нет? Посмотри на ту же ракетницу.
  17. Вординг: Whilst the Astropat/Officer of the Fleet is alive ... про нахождение на столе ничего не сказано. Все работает пока модельку не убьют.
  18. Смысл фистов в том, что от двух пачек ветов не так уж много огневой мощи, а так они смогут прочарджить вместе один отряд и навалять тремя фистами, такое мало кто выдержит. 2 CiZerin Если уж гонять все вальки одним сквадроном, то лучше выходить из аутфланга и сразу лететь на 24", получая кавер, высаживаться только на следующий ход и сразу чарджить.
  19. Концепция необычна, но отговаривать не стану, есть шанс, что сработает. Что можно сделать в рамках твоей концепции. 1) У тебя где-то жесткая ошибка в расчетах, все это стоит 800+ очей и даже два голых отряда ветов толком не влезают. Для экономии придется пересесть на валкирии, лазки жалко, но это единственный путь. 2) Командник. Приказы можно и без вокса отдавать, не критично. Флотского сливаем для экономии. Флаг, медик пригодятся, выдай два огнемета, командеру дай фист. 3) Веты. Демочардж убрать. Карапас можно оставить, одному отряду дать мелты, другому огнеметы. Сержантам дай фисты, может быть они кого-нибудь и запинают, если тольпой навалятся. Unnamed750 Pts - Imperial Guard Army 4 Company Command Squad (HQ) @ 160 Pts Laspistols; Carapace Armor; Medi-pack; Regimental Standart 1 Astropath @ [30] Pts 1 Company Commander @ [41] Pts Power Fist (x1); Laspistol 9 Veteran Squad (Troops) @ 145 Pts Shotgun (x6); Heavy Flamer; Flamer (x2); Grenadiers; Carapace Armor 1 Veteran Sergeant @ [31] Pts Power Fist (x1); Shotgun 9 Veteran Squad (Troops) @ 145 Pts Shotgun (x6); Meltagun (x3); Grenadiers; Carapace Armor 1 Veteran Sergeant @ [31] Pts Power Fist (x1); Shotgun 0 Valkyrie Squadron (Fast Attack) @ 300 Pts 1 Valkyrie @ [100] Pts Multi Laser; Hellstrike Missile (x2) 1 Valkyrie #1 @ [100] Pts Multi Laser; Hellstrike Missile (x2) 1 Valkyrie #2 @ [100] Pts Multi Laser; Hellstrike Missile (x2) Models in Army: 29 Minimum Killpoints: 4 Total Army Cost: 750
  20. А как на счет карнифекса-камикадзе в споре? Упали поближе к индепу, ход отстояли прикрывшись спорой, потом зачарджили и заинстили индепа, умерли.
  21. У меня в один момент времени на столе находится и банальная кадианская ваниль и хараконский дроптрупс. :P Проблем с размещением 6+ вендетт не было?
  22. Не, не так. Сидит бедный 242-й кадианский в окопах, отстреливается из последних сил, и тут на выручку прилетают вендетты с десантом из 28-го Хараконского. Хеппи енд.
×
×
  • Создать...