Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

BattleBear

Пользователь
  • Постов

    2 003
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BattleBear

  1. Размышления в свете недавнего холивара про индепа и фнп. У тиранидов альфавоин выдает вс простым воинам, но на момент отбития атак они считаются разными отрядами, получается воины бьют по родному вс? У иг есть прист, выдающий реролл ту хит на чардже, но опять же получаются разные отряды и рероллит только прист? У волков присты выдают рероллы, Рагнар выдает фч. У см капеллан дает рероллы. Получается все это просто не работает?
  2. Если у карни были гланды, то чарджить он будет по ине 4 (1родная+1 за фч+2 за спецправило) Никаких бонусов джетбайковость и налет и отскок при поимке на спипинге не дают.
  3. Ругается при попытке взять более одной команды таусяцких снайпердронов.
  4. Две змеи на первый ход и высадившиеся на второй врайсы требуют фортуну, их главная цель нуждается в думе.+ ястребам тоже очень нужен дум(ястребы вносят в общую свалку 9 атак павершашками, который так не хватает врайсам). Вообще врайсы должны стоять в хтх за счет шестой тафны и 3+ сейвом с рероллом и заставлять противника постоянно кидать лидак. Если вы не монстр крича и не атерми сломать такое крайне проблемно. Одинокий фист можно сейвить варлоком 4++ с релолом. Пешие врайсы врядли долго проживут, ракеты, лазки очень не приятны, а даже если и доживут до конца, все равно никуда не успеют. Самому эльдраду не нужно лезть в рукопашную, достаточно просто летать рядом. Относительно его свиты все же больше склоняюсь к штормгвардам с огнеметами. Если эльдрада убирать, то придется брать сразу двух сиров. Получается что-то вроде этого. 2хFarseer (HQ) @ 130 Pts Witchblade; Doom; Fortune; Spirit Stones 2х5 Wraithguard (Elites) @ 325 Pts 1 Warlock @ [35] Pts Witchblade; Destructor 1 Wave Serpent @ [115] Pts Twin Shuriken Catapult; Twin-linked Shuriken Cannon; Star Engines 6 Howling Banshees (Elites) @ 255 Pts 1 Exarch @ [43] Pts Executioner; Shuriken Pistol; War Shout 1 Wave Serpent @ [115] Pts Twin Shuriken Catapult; Twin-linked Shuriken Cannon; Star Engines 6 Dire Avengers (Troops) @ 231 Pts 1 Exarch @ [44] Pts Two Shuriken Catapults; Bladestorm 1 Wave Serpent @ [100] Pts Twin Shuriken Catapult; Twin-linked Shuriken Cannon; Star Engines 10 Guardians (Troops) @ 136 Pts Shuriken Catapults; Missile Launcher 1 Warlock @ [36] Pts Witchblade; Spiritseer; Embolden 3х Wraithlord (Heavy Support) @ 155 Pts Flamer (x2); Bright Lance; Missile Launcher Не сказал бы, что так оно лучше.
  5. Эльдрад действительно не очень вписывается, но простой фарсир не успевает на две пачки врайсов работаль, поэтому каунтэсим. Хавки просто нравятся и все тут. Все же с целого крафтворда можно полтора десятка аспектников наскрести. Врайсы взяты в элиту потому что не нравится ползти пешком через весь стол, пусть и с шестой тафной. А так 36" за первый ход и стреляем/чарджим на второй. Даже если змею взорвут, нам это не сильно помешает. Драконы при наличии стражей уже как-то не нужны. Дайров можно заменить на штормов, огнеметы в атаке действительно пригодятся. Домашние варды нужны в первую очередь как скоринг и чтобы лорды не тупили.
  6. 2Shrike51 Базовый. Потом переброс всего, вне зависимости от результата. Можно просто один раз.
  7. 1. Где ты ЛР в трупсе нашел? Ну а если речь идет о лр в хеви саппорте, то да, обязаны. 2. Нет. Ветеранский сержант может взять фист, который со вторым ццв не работает. Опередили.
  8. Захотелось тематичности и фана. Eldrad Ulthran (HQ) @ 210 Pts Не тематично, не фан, но без него очень грустно. В оправдание могу сказать лишь то, что в древней Rites of War брифинг читал именно Эльдрад(по крайней мере, там был тот же арт, что и в кодексе), хотя мы и играли за Йанден. Autarch (HQ) @ 120 Pts Power Weapon; Fusion Gun; Mandiblasters; Swooping Hawk Wings Идет к ястребам. 5 Wraithguard (Elites) @ 333 Pts Warlock @ [43] Pts Singing Spear; Enhance Wave Serpent @ [115] Pts Twin Shuriken Catapult; Twin-linked Shuriken Cannon; Star Engines 5 Wraithguard (Elites) @ 333 Pts Warlock @ [43] Pts Singing Spear; Enhance Wave Serpent @ [115] Pts Twin Shuriken Catapult; Twin-linked Shuriken Cannon; Star Engines Наша главная ударная сила и оплот тематичности. Движки позволяют к концу первого хода оказаться почти в любой точке, а сами стражи на ближней дистанции черезвычайно опасны как для техники, так и для пехоты+хороший рукопашный потенциал. 6 Dire Avengers (Troops) @ 246 Pts Exarch @ [59] Pts Two Shuriken Catapults; Bladestorm; Defend Wave Serpent @ [115] Pts Twin Shuriken Catapult; Twin-linked Shuriken Cannon; Star Engines Свита Эльдрада. 5 Swooping Hawks (Fast Attack) @ 153 Pts Exarch @ [48] Pts Power Weapon; Lasblaster; Intercept Просто мне нравятся ястребы. В присутствии стражей под носом противник не станет отвлекаться на ястребов, а если в них не стреляют, то ястребы вполне могут набезобразничать, отлавливая в хтх скоринг и просто отставших+могут по пути какую-нибудь машинку поцарапать. 10 Guardians (Troops) @ 136 Pts Shuriken Catapults; Missile Launcher Warlock @ [36] Pts Witchblade; Spiritseer; Embolden Домашний скоринг и поводырь для лордов. 1 Wraithlord (Heavy Support) @ 155 Pts Flamer (x2); Bright Lance; Missile Launcher 1 Wraithlord (Heavy Support) @ 155 Pts Flamer (x2); Bright Lance; Missile Launcher 1 Wraithlord (Heavy Support) @ 155 Pts Flamer (x2); Bright Lance; Missile Launcher Продолжение темы Йандена, боремся с техникой и охраняем домашний каунтер или медленно ползем в атаку, если противник ну никак не хочет идти к нам. Models in Army: 44 Minimum Killpoints: 13 Total Army Cost: 1996
  9. А почему ХВТ-то можно? Химера ведь не их дедикейтед.
  10. У взводных не такие приказы. Первый платун действительно лучше разобрать на ветов или хотя бы собрать два платуна по 3. Еще стоит задуматься о мелтабомбах, а то придет злой дред и будет платун грустно перемалываться до конца игры. И химеру ротному тоже надо, его первым делом выбивать будут, а без приказов грустно.
  11. 1) одна модель-одно оружие, то что модель состоит из двух человечков ничего не меняет. Кроме того кому-то нужно заряжать орудие. 2)Плазмаган перегревается при броске 1 на ту хит, соответственно выстрел никуда не попал. И вообще он не взрывается,а сбрасывает излишки плазмы на стрелка. 3)Да, как и любой индеп. 4)Если все шаблоны прилетели от одного отряда, то все попадания пойдут в транспорт. Высадка происходит уже после того как будут отыграны все попадания. 5)Это просто защитные гранаты. Разумеется, противник должен о них знать. 6)Да.
  12. Ситуация: юнит растянут цепочкой на пределе когеренции. За юнитом стоит машинка. Стрельба протвника делает в построении дыру, достаточную для машинки. Вопрос: можно ли сначала проехать в дыру машиной и только затем восстанавливать когеренцию?
  13. Скиммер(вендетта) выходит из за края(дов, первый ход) и летит ВДОЛЬ своего деплоя. Получает ли он кавер за флетаут, если его финальная позиция находится меньше 12" дюймов от края, т.е туда можно было прилететь на простом круизинге? Или это злостный чит?
  14. Только эта I6 чаще всего оказывается I1, т.к. гранат не завезли. Хокам в этом плане легче.
  15. Вообще-то ноб имеет тоже вооружение, что и простые парни из его отряда. Просто потом он может это вооружение поменять на что-то другое, как написано в армлисте отряда. "May replase что-то to что-то". И ноб танкбустазов может поменять роккит на клавсу, и при этом у него еще останутся бомбы и больше ничего. А бойзовый ноб по умолчанию ходит со слагой и чоппой или с шутой как и все простые бойзы. А уж потом чоппу можно менять на бигчоппу или клавсу
  16. Имелся в виду гранатомет айронклада, который как защитные гранаты считается. Теряет ли орк атаку за чардж? И ближний бой отрабатывается между дредом и орком или дредом и вагоном?
  17. И еще вопрос вдогонку: как планка и клешня действуют на волкеров. Особенно планка. И работают ли от этого гранаты. Айронкладский лаунчер например.
  18. Если на таусяцкую технику не будут работать мелты, то какой тогда в них вообще смысл? Все же мне кажется, что главная фишка тау это системы кризисов, особенно командирские, и развивать надо именно эту тему. Например система позволяющая один раз за игру "перехватить" аутфланг/дип противника и путем внедрения в системы связи и отдачи "новых" приказов выставить их по своему желанию.
  19. Иногда в кодексах встречаются штуки каунт эс гранаты или модели каунт эс хевинг/эквипмент гранаты. Вопрос: можно ли эти "гранаты" использовать против техники?
  20. Зачем тяжелый дальнобойный болтер в одном отряде с огнеметом, пшикающим себе под нос? Рация в ветах бесполезна, они в танке, не докричишься. Ну и лазку с лемана лучше все же в платун. И пистолеты выглядят бесполезными. Если снять плазма пистоль, лазку с лемана перекинуть в платун, снять болт пистоль и рации с ветов и двух взводов, можно взять комиссара.
  21. На начало асолт фазы ганты в 6" от тервигона. На чардже или реакции они выходят из 6". Сохраняются ли яд и фч до конца фазы?
  22. Имелся в виду сквадрон дронов который в фасте.
  23. Потому что у кризиса(и стелса тоже) в арсенале прямо сказано, что нельзя так делать. У дрона ничего не сказано.
  24. Кризисы теперь отступают на 3д6+еще 3д6 в ассолт или 3д6+еще 6 в ассолт? Или они не обязаны использовать этот мув?
×
×
  • Создать...