-
Постов
2 003 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент BattleBear
-
По шас`ошной четверке. Тоже самое будет, если в отряде помимо дрона и командера будет еще один бодигард с вс 3.
-
Один сломать, второй потерять? Простите не удержался. Может тогда туда лучше тактичку сунуть вместо рины?
-
Это как? Мне казалось что каждая модель откидывает свой собственный сейв и два других кризиса будут сейвить на 3+.
-
Тут надо смотреть что нужнее: усиление антипеха или более живучий антитанк. Платун с мислами и гл может положить 6 шаблонов по одному приказу и лазганы при этом не пропадают, но лазки, конечно, страдают.
-
Можно лазки убрать в хвт, а сквадам дать мислы+гл. Получаем заточку под антипех, с возможностью вредить технике, но тогда придется лазкам приказ по 7 лд отдавать.
-
не округляется, а выбирается та, которая у наибольшего числа моделей, а если одинаковое кол-во моделей с разной тафной то берется наибольшая. шас`о+ стрелковый=1 модель с 4, 1 модель с 3. наибольшая 4 шас`о + 2 стрелковых= 1 модель с 4, 2 модели с 3. тафна 3 т.к. их больше. шас`о+ стрелковый+щитовой=2 модели с 4, 1 модель с 3. Тафна 4. Стимуляторы очень полезная штука. Не так дорого, ран у командера много. Для инст и ап1-2 рядом всегда болтаются дроны или на крайний случай бодигарды. Не давно именно из-за отсутствия фнп потерял ценного бодигарда от простой снайперки, даже без рендинга.
-
Интересно. И какое у них будет применение? Выехать на химере, попытаться подбить лр и погибнуть? Или просто падать дипстрайком с той же целью? [ Добавлено спустя 10 минут 35 секунд ] В потерях был отряд ветов, почти весь командник, кроме самого командира, сквад пехоты, хвт и платунный командник примерно 500 на 500. У противника примерно также. И пожалуйста не надо пихать мне обычный мех иг. Если какая-то расписка популярна, это еще не значит, что все хотят играть именно так.
-
Найти кавер легко для домашней части армии. Для ветеранов может просто не найтись подходящего места, чтобы и до противника достать и в кавере отсидеться. Ростер я пробовал в вассале. В домашней части был хвт с лазками вместо гидры, но ударная часть была такой же. Ветераны с вендеттами на свой счет записали прожаренный отряд ветов, прожаренный отряд инквизиторских штурмовиков, подбитую вендетту(мелтой) и испаренную лазкой ассасиншу каллидуса, которая правда успела вырезать один отряд ветов. Домашнюю часть почти полностью вырезали пенальщики+инкв+командник. Сейчас собственно думаю как повысить выживаемость домашней части. Ну получается что так. Хотя домашнюю часть хочется сделать мордорианцами.
-
Карапас, имхо, нужен потому, что большая часть базового оружия имеет именно пятый ап. Соответственно веты будут совсем одноразовыми. В теории существует три общих типа армии. Мех, который целиком едет к нам. Против меха вендетты с начала будут выполнять роль хвт а под конец улетать на третьей скорости на другой конец карты скорить. Разумеется на стадии расстановки маркеров нужно сделать так чтобы заняв наш деплой противник не смог контролировать больше двух точек, а ЛР уничтожать и не обязательно. Сбалансированные армии, часть которых идет к нам, а вторая часть остается дома скорить/поддерживать дальнобойным огнем. В этом случае вендетты уходят в аут, высаживают ветеранов разбираться с поддержкой а сами с другого конца помогают разбираться с атакующей группой, благо дальность стрельбы позволяет. И против СШ вендетты должны выйти и постараться перед смертью нанести максимальный урон убив или самых опасных стрелков или скоринг. Спасибо, посмотрю что можно сделать в этом направлении.
-
Так лучше? Вендетты чаще выходят из аута чтобы стрелять по задней броне и выгрузить ветеранов. И даже если начинают игру на столе( например наш первый ход), то за счет скаутамува+первого хода сразу оказываются в тылу и еще и с 4+ кавером. И их там две а не три. Два огнемета позволяют высадиться и неплохо прожарить пехоту+дробовики дадут чардж если припрет, а мелта и гранаты позволяют попытаться уничтожить какую-нибудь легкую стоящую технику, пока вендетта занята тяжелой.
-
V for Vendetta 1000 Pts - Imperial Guard Army 4 Company Command Squad (HQ) @ 175 Pts Lasguns; Plasma Gun (x2); Medi-pack; Vox-caster 1 Astropath @ [30] Pts 1 Company Commander @ [26] Pts Close-combat weapon; Laspistol 1 Officer of the Fleet @ [30] Pts Infantry Platoon (Troops) @ 200 Pts 4 Platoon Command Squad @ [50] Pts Lasgun; Grenade Launcher (x3); Vox-caster 1 Platoon Commander @ [14] Pts Close-combat weapon; Laspistol 7 Infantry Squad @ [75] Pts Grenade Launcher; Vox-caster 1 Heavy Weapons Team @ [23] Pts Missile Launcher 1 Sergeant @ [14] Pts Close-combat weapon; Laspistol 7 Infantry Squad @ [75] Pts Grenade Launcher; Vox-caster 1 Heavy Weapons Team @ [23] Pts Missile Launcher 1 Sergeant @ [14] Pts Close-combat weapon; Laspistol 9 Veteran Squad (Troops) @ 135 Pts Shotgun (x6); Heavy Flamer; Flamer (x1); Meltagun (x1); Grenadiers; Carapace Armor 1 Veteran Sergeant @ [16] Pts Close-combat weapon; Laspistol 9 Veteran Squad (Troops) @ 135 Pts Shotgun (x6); Heavy Flamer; Flamer (x1); Meltagun (x1); Grenadiers; Carapace Armor 1 Veteran Sergeant @ [16] Pts Close-combat weapon; Laspistol 1 Vendetta @ [140] Pts Twin Lascannon (x3); Heavy Bolters (x2) 1 Vendetta @ [140] Pts Twin Lascannon (x3); Heavy Bolters (x2) 1 Hydra @ [75] Pts Heavy Bolter Minimum Killpoints: 8 Models in Army: 53 Total Army Cost: 1000 Хотелось бы услышать ваше мнение. Общий план примерно такой: командир с платуном и гидрой сидят дома и отстреливаются, вендетты с ветеранами или сразу летят в тыл противника или выходят там же через аутфланг. После чего ветераны занимаются пехотой, вендетты работают по технике. При необходимости могут объединять усилия за счет мелты/болтеров.
-
Давайте рассмотрим каждую модификацию по отдельности. Валькирия. Стоит как две химеры, но позволяет пролететь в два раза дальше, уже на первый ход долетев до противника. Вооружение тот же мультик и две ракеты "привет от Лемана". К сожалению после выгрузки десанта и отстрела ракет, остается только мультик, это безусловно минус. Можно навесить дополнительные болтеры, что превращает валькирию в сносный антипех. Вариант с мисл подами вообще не впечатляет: ну зачем нам четвертая сила за такие деньги? Вендетта. Тут уже интереснее. Главная особенность это три(!) спаренные(!!) лазки. При том, что стоит вендетта немногим дороже хвт, причем на хвт еще надо отдать приказ. Кроме того вендетта обладает высокой мобильностью и на третий ход гарантированно выйдет на позицию для стрельбы по мягким попам вражеской техники. Вариант с ракетами не впечатляет ибо значительно ослабляет противотанковый потенциал. Зато если повесить дополнительные болтеры получим противопехотный потенциал, превосходящий мощь хвт с болтерами, но это на случай если у противника будет мало техники, да и по десятой броне болтеры лишними не будут. Теперь посмотрим на возможности аутфланга. Аутфланг позволяет гарантированно добраться до тылов противника и высадить там десант, конечно они не смогут чарджить, зато могут устроить болтерлпазма/мелта/фламердрилл противнику. + на следующий ход противника ждет приятный сюрприз от самого транспорта. Соответственно или он разворачивается для отражения новой угрозы, или терпит 3 лазки в тылу. Для начинки нашего самолетика лучше всего подходят ветераны с плазмой, огнеметами или мелтами. При этом следует учитывать, что если мы летим на вендетте, то у нас уже есть три лазки, что позволяет отказаться от антитанка и сосредоточится на антипехе. Лично мне нравится вариант с одной мелтой и двумя фламерами(один хеви)+дробовики на вендетте два раза. Остальная часть армии сидит дома и охраняет каунтер.
-
Эфирный ИМХО не так плох. Ведь он позволяет взять хоноров с столь необходимым 4 балистиком и выкинуть пасов с дорогущей фишей, взяв вместо них просто пару маркеров пехоте(можно взять даже дронов). А вот клинок ему лишний, ведь не в рукопашку же ему идти, и дрон тоже, инсты легче на простых парней скидывать.. И если еще выкинуть пиранью можно взять кризисов. ИМХО. И еще забыт командир, который по кодексу 1+. Что касается 88-х, то особого смысла в плазме я не вижу. Если брать трекеры, то 2 брода с смсками, могут сделать 8 выстрелов на 24"+2 выстрела с рельс. Т.е. заменяют пачку фв против пехоты. А с плазмы могут максимум повесить гленс химере на 6+, ну или пень ринке, но тут и рельс обычно хватает. Против пехоты они могут как-то сработать только если противник ближе 12", а это значит что броды под угрозой чарджа или болтердрила=> что-то пошло не так. ИМХО, они того не стоят, лучше за теже деньги взять лидера и ему шитового дрона дать.
-
Вы не поверите, но совсем недавно я тоже задумался над этой темой и собрал примерно вот такой ростер. Unnamed1000 Pts - Space Marines Army 1 Captain (HQ) @ 153 Pts Lightning claw (x1); Storm bolter; Space Marine Bike 9 Scout Squad (Troops) @ 227 Pts Sniper Rifle (x8); Missile launcher; Camo Cloaks 1 Sergeant Tellion @ [50] Pts 9 Scout Squad (Troops) @ 180 Pts Sniper Rifle (x8); Missile launcher; Camo Cloaks 1 Scout Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Sniper Rifle 4 Scout Squad (Troops) @ 100 Pts Combat Blade (x4) 1 Scout Sergeant @ [48] Pts Power fist (x1); Shotgun 4 Scout Squad (Troops) @ 100 Pts Combat Blade (x4) 1 Scout Sergeant @ [48] Pts Power fist (x1); Shotgun 3 Scout Bike Squad (Fast Attack) @ 110 Pts Astartes grenade launcher (x1); Twin boltgun (x2); Cluster Mines 1 Scout Biker Sergeant @ [30] Pts Bolt pistol 1 Land Speeder Storm (Fast Attack) @ 65 Pts Multi-melta 1 Land Speeder Storm (Fast Attack) @ 65 Pts Multi-melta Minimum Killpoints: 8 Models in Army: 37 Total Army Cost: 1000 Это уже доработанная версия. Предыдущей версией сыграл одну игру с демонами в васале, выиграл 5-0 по килпойнтам(хотя демону жутко не везло на кубах). PS. Теллион может стрелять из своего болтера в обычном режиме или только как из снайперки?