-
Постов
239 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Aidann
-
Простите, но бездумное копирование убивает разум, а не религия.
-
Грубо говоря, дабы работать с ауспексом, оно жизнено необходимо. Boggi, читайте внимательнее. Цитирую: Персонаж может применять Технопользование для ремонта механических предметов и исследования принципов работы необычных технических артефактов. Для использования простого элемента технического снаряжения, например вокса или ауспекса в обычных обстоятельствах прохождение Теста не требуется. Тест может быть необходим в том случае, если устройство необычное, не работает, или используется в особенно трудных условиях.
-
Ваха выдуманный мир (у нас вот варпа нету). И если ГВ сказали "забыли". Значит забыли. Ага, а еще ГВ пишет кодексы, потом выпускает новый кодекс, который иногда противоречит старому, а еще "курирует" писателей которые бывает пишут вообще ересь. При этом ГВ очень любит "забытые технологии", ведь это так пафосно звучит! При этом почти в каждой книге этих "забытых технологий" хоть ложкой ешь. Какие-то они странно забытые. Вам такие слова как "Тёмные века", "Падение Римской Империи" и т.д. что-нить говорят? Вы тоже любитель пафосных слов типа "Темные века"? А уж "Падение..." тут вообще не в тему.
-
Во имя Императора, ну не надо снова, ведь ерунда же -) АМ могут не понимать принципы работы отдельных механизмов, созданных во времена темной эры технологий (или ксенотехнологий). Просто потому что их не дадут разобрать для исследований. Артефакт, однако! Не понимать могут жрецы АМ низших ступеней посвящения (техноадепты какие). А магосы и прочие граждане очень даже квалифицированные инженеры.
-
Задействуйте, пожалуйста, поиск. Темы о механикусах и "потерянных технологиях" уже обсуждались. Там много всего интересного. Не хочется начинать обсуждение опять с нуля.
-
Технология есть, а смерти императора боятся? Или просто вольность автора? Дэн наш Аббнет всегда отличался умом и сообразительностью. И бывало выдавал такое, что ни на один кодекс, прости Император, не натянешь.
-
Давайте рассуждать логически: вот привели "невесту императора" к трону Импи. И что? Как ее убедить отказаться от своих идей? Чтобы переубедить ее, и заставить сменить свою фанатическую веру должно было случиться нечто ОЧЕНЬ необычное. Вариантов как видится два: первый - Импи снизошел до общения с ней, сказав типа "А ну хватит дурью маяться!"; второй - некто кому доверяют почти как Импи так-же обьяснил ошибочность ее действий. Версию того что "невесту" привели, она посмотрела на трон Импи, и отреклась от своих еретический идей не рассматриваем как малоправдоподобную.
-
Если брать разрешенные технологии - то нет. Потому как из изначального тела пациента останется мозг. А вот если воспользоваться еретехом то вполне себе да. Кажется в одной из книг DH описывался способ перезаписи сознания на когитатор. И называлось подобная штука "Протокол Протей". P.S. Если что спутал, прошу строго не судить, я не специально -)
-
Принцепсы подключаются к титану посредством имплантов. Т.е. нейросвязь. Про корабли я такое не слышал. Получается что дух корабля накапливает данные не из мозга подключенного к нему пилота, а интерпретируя и обрабатывая действия капитана и команды. Если это не обучение, то тогда что? В доказательство смотрите стр. 197 Rogue Trader Core Rulebook. Там описываются особенности духа корабля, которые иным как обработкой данных и соответственно обучением объяснить сложно.
-
Мб глупость скажу, но в RG упоминаются "мудрые" машиные духи корабля. А что это как не возможность накапливать опыт со временем и как следствие обучаться?
-
Это Легио Кибернетика не особо разумные? :o Про дух машины: на корпусе машины мигают лампочки, работают гидравлические приводы, шуршит жестким диском когитатор. Все это проявление духа машины, т.е. следствие его активности. А если у машины есть ИИ – так вообще здорово. Самое наглядное его проявление. Вывод: машина работает. А могла бы работать машина, не наделенная душой, мертвая машина? Нет. Получается что машина жива. Она обладает душой. Чем сложнее машина, тем сложнее ее душа. Чем сложнее машина, тем она совершеннее.
-
Вот есть отыгранное нами приключение. Как по заказу. Оно большое, и детализировать подробно я не буду. Но в общих чертах: Пир святого Рикиоса Один раз в год, население планеты *Название* чествуют память настоятеля церкви Рикиоса , дабы почтить его героические деяния во время обороны планеты от вторжения войска хаоса, под командованием Маррхака Богохульного. Накануне вечером люди устраивают пир, а в предрассветные часы молодые послушники церкви ходят по улицам, предупреждая народ о том, что приближается Маррхак с войском. На рассвете большая часть народа собирается в храмах. Остаток дня они проводят в церковных службах, а по улицам носят человеческие черепа, которые достаются из катакомб храмов, как символ великого героизма и жертвенности. Зацепка: молодой аколит (или группа) во время праздника заходят в дряхлую церковь, дабы помолиться Императору и вспомнить великую жертву своих предков, что отбросили силы хаоса. Но тут замечают что настоятель зачем-то закрывает дверь церкви, достает череп, с которым ходят по улицам во время праздника, и плюет на него. Настоятель произносит речь возвеличивающую Хаос, и призывающую его покарать всех слуг дохлого императора. Все собравшиеся подходят к настоятелю, и так-же плюют на реликвии вознося хвалу Хаосу. Один из прихожан, по видимому попавший тоже случайно (или друг; знакомый ГГ) отказывается плюнуть, и его разрывает в клочья обезумевшая толпа. Аколитов хватают и настоятель предлагает выбор: или плюнуть на священные реликвии или мучительная смерть. Настоятель убеждает что присоединившись к ним, аколиты получат силу, власть и богатство. Аколиты не верят (естественно). Настоятель усмехаясь кладет руку на голову аколиту, говорит заклинание, и аколит чувствует необычайный прилив сил (+10 ко всем характеристикам на 24 часа; один переброс любого неудачного броска умения). Настоятель подает знак, и аколитов отпускают. Настоятель говорит что это только малая часть того, что может стать им подвластно (врет, зараза). И что они сами придут к нему. Дальше идет обсуждение ситуации между аколитами, и что делать дальше. Несколько сцен, где проявляются их способности (случайная драка; разговор с девушкой; скидка торговца). Через сутки ощущение силы уходит. Мир становится блеклым и невыразительным, аколитов гнетет чувство одиночества и тоски (бросок силы воли -20). Они вновь хотят почувствовать в себе эту силу, и идут на то место, где была странная церковь. Но там ничего нет. Просто старый дом. Аколиты в отчаянии, но тут они чувствуют как будто в голове что-то прояснилось, и они понимают куда им надо идти и где их ждет та таинственная сила. Дополнение: аколиты не очень верят в императора и потихоньку смеются на истовой верой других. Праздник для них не более чем событие, когда можно не работать и гульнуть. Если они рассказывают кому-либо о странной церкви, то им никто не верит (проверка убеждения -20). а если верят, то на месте церкви ничего нет. Над ними смеются и крутят пальцем у виска.
-
Идея приключения для DW и мб для начала ЧКП. Огромный смерч кружится разбрасывая вокруг себя пыль и обломки. Внезапно раздается треск, вместе с которым вместо смерча образуется чернота как будто лопнула сама ткань реальности... Из отчета инквизитора Г. Нейла. Зацепка: команда Караула Смерти послана для устранения таинственного явления, названного "Адский Ветер". Из разлома реальностей приходят демонические сущности, уничтожающие все на своем пути. Отряд Караула Смерти должен уничтожить этот феномен, но в результате ошибки вся команда Караула Смерти отказывается втянута в разрыв между мирами. Выжившие оказываются в неизвестном мире (демоническом) где с удивлением обнаруживают что стали жертвой губительных сил. Их плоть и сознание изменились... P.S. Недоработано. Но в качестве зацепки - почему бы и нет?
-
Вот одна из моих резервных задумок по ДХ: в хайве *название*, на его средних уровнях, среди рабочего люда и даже аристократии ходит легенда о Багряном. Раз в год, в хайве, можно увидеть человека одетого в багряную накидку с символами Адептус Псайкана. Лицо его закрыто капюшоном, и сопровождают его два богато украшенных золотом и драгоценными камнями сервитора. Не раз и не два местные гангеры пытались напасть на Багряного, соблазненные блеском золота и драгоценных камней. Обезображенные трупы этих несчастных находили поутру местные власти. Но если смирено подойти к Багряному, и осенив себя знаком аквиллы просить его благословить тебя, то он возложив руку на чело твое, сможет предсказать будущее, и благословить удачей и счастьем во всех делах твоих. Рассказы о Багряном передаются из уст в уста поколениями, и иногда содержат описание таинственного псайкера. Некоторые утверждают что это древний старик, другие утверждают что это молодая женщина, но правда неизвестна никому. Зацепка приключения: Богатый торговец решил увеличить свое состояние, и найдя Багряного спросить у него совета: не прогорит ли он вложив свои деньги в рискованное предприятие. Но искать Багряного трудно и опасно. И торговец решил нанять группу (или одного) аколитов в качестве проводников и охранников по нижним уровням хайва. Итог: группа нашла Багряного и аколиты решив не упустить момент просили благословения и напутствия. Истина: Псайкер действительно предсказывает будущее, но перед этим просит назвать свое имя. Тот кто назвал имя, становится беззащитным перед Багряным, колдуном варпа. Багряный взывает к Тзинчу, богу перемен, и ИЗМЕНЯЕТ будущее просившего. Сначала просившему способствует удача, но потом символы Хаоса проступают на его лице. Черные мысли заполняют сознание. Итог несчастного предопределен... P.S. Можно подогнать и к DW и RT с минимальными переделками.
-
А может так и произошло? Сделали из него храм. И корабль болтается на орбите как некий святой символ. Отрицать такое тоже нельзя. Просто само описание солнечной системы и Терры в частности весьма скудное, и туристические места, кроме дворца императора, не указаны.
-
Имею еретическое мнение что необязательно описывать хайв именно как некую пирамиду с уровнями. Достаточно обычного мегаполиса с разными районами. Если взять за основу именно каноническое описание хайва, то действительно, его структура и функционирование вызывают у игроков недопонимание. На своем опыте: пытался рассказать группе неофитов (в темной ереси) что-же такое хайв, так меня просто завалили вопросами. По их представлению получалось что это сплошняком туннели и переходы между зданиями. Так-же непонимание вызвала концепция уровней. Вопросы типа: если уровни, то здания стоят друг на друге? А если так, то можно-ли по одному зданию подняться с нижнего уровня на высший? И если можно то как? А какие есть официальные пути а, не официальные? В общем пришлось вернуться к знакомой всем концепции мегаполиса.
-
По хайву: я как ГМ всегда описывал его как огромный мегаполис. Типичные примеры: Корусант из ЗВ, ну и описания городов из киберпанка (тот же Shadowrun). Тоже самое и к людям (киберпанк и темное будущее).
-
Картинки - это здорово, но проработка деталей, атмосферы игры, это, я думаю, главное. Даже банального НПС можно описать красиво, с подробностями, что он запомнится игрокам.
-
Итак: империя Тау за несколько столетий прошла путь от "обычной" цивилизации до межзвездной империи. Сколько времени они бодаются с Империумом? А все по сути тоже самое. Плазма, боевые костюмы (мехи ^^), рельсовые пушки, антигравы и т.д. - это все только модернизируется. Они становятся легче, мощнее, удобнее. Но принципиально нового очень мало, или нет вообще.
-
Империум и АМ в частности выжали практически все возможное из доступных материалов и технологической базы. Чтобы развиваться дальше надо принципиальный рывок в технологиях (об этом уже говорили). Но этого рывка нет и в ближайшее время не будет, ибо исследование ксенотеха - фу-фу-фу, брось бяку!!! Есть конечно микроскопический такой шансик что некто гениальный откроет нечто, что двинет науку Империума качественно вперед. Ну или найдут целую СШК и на ее основе намутят нечто революционное. Кстати, Тау тоже уже вплотную к рубежу за которым застой в науке. Они конечно изобретут еще что-нибудь но потом тоже стагнация.
-
Когда мы отыгрывали 1 см против 3-5-7 врагов (где каждый враг индивидуален) то договорились так: количество уклонений и парирований у СМ в раунд неограниченно (а не одно как по правилам). Обоснование: это продукт генной инженерии, и помимо всего прочего у него увеличена скорость рефлексов (все таки в Десвотч 1 см против пары десятков врагов на это как-бы намекает).
-
О реализме в настолке и прочем: простите, но вы забываете о DeathWatch. Там как раз один мар может биццо против 20 а то и 30 противников и успешно их превозмогать. Мб это не корректный пример, но сразу как-то об этом вспомнил -)
-
>> Aidann последняя церковь, не? Э-э-э... вы меня переоценили, я не понял вопрос -)
-
Вообще история про шаманов мне тоже кажется ерундой. Мегапсайкер о котором никто не слышал до 30 какого то тысячелетия - это интересно.