Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sazhin

Пользователь
  • Постов

    2 323
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sazhin

  1. Кодексные: гейт, воронка, нульзона, огнемет - вот уже аж целых четыре годных. Рульбучные: смайт - негодный отстой (в кодексе он тоже есть), лайф лич - отстой, ассаил и краш - отстой и отстой, психошрек на бумаге хорош, но в жизни отстой полный, ибо рандомен полностью, а все, что рандом, то отстой ненадежный, пуппетмастер - то же самое, на бумаге вкусно, на практике же нужно кидать на попадание, выкидывать лидак меньше 5, надеяться на провал вражеского деная - короче, полный отстой. Галлюцинация хороша вроде, но, во-первых, ее еще надо набросать при генерации сил, во-вторых, требует, емнип, 2 мастери-левел, и потому отстой сразу и навсегда. Итог: все, что есть в рульбуке, кроме сигнатур, полный отстой ибо это рандом, который надо накидывать, а единственная годная сигнатура из дивинации ванилам недоступна.
  2. Денаятся только те силы, которые действуют прямо на врага по заявке, то есть некоторые виды стрельбы и проклятий. В рульбучных психосилах нет ни одной мало мальски толковой, которая бы действовала прямо на врага. А для ванильного десанта, который не умеет дивинацию, там нет полезного вообще ничего. Свои кодексные силы лучше в сто раз.
  3. А чем форджфиенды не угодили? Там, помницца, они вроде могли неплохо пострулять.
  4. Не будете ли любезны огласить весь список того самого большинства случаев? 1) то, что кастится на себя, не денаится в принципе 2) нульзона и гейт не денаятся 3) отденаиться может разве что вортекс, если кидать его в отряд с фарсиром, но в каждый отряд по фарсиру не запихнуть, а психудов эльфам не завезли Итог: в "большинстве случаев на 4+" нихрена не денаится
  5. Ну не знаю. Я считаю, тактикалы могут, смотря чего от них хотеть. Без двух тактичек на форматы свыше 1750 вообще не выхожу. На 2000 вообще три иногда беру, доволен ими как кот под валерьянкой.
  6. Капелланы, чаптер-мастеры, капитаны не на байке, Тигурий, Сикарус, Телион, Хронус, Фордж-мастер, ассолтники, вангарды, проклятый легион, венерабельные дреды (да и простые, и айронклады в общем теперь тоже), вирлвинд, скаут-байки, лэндспидер Шторм, техмарин, сервиторы, хоноргварды. Выбирай на здоровье.
  7. Менять мельта-дроп на флэмер-дроп - это совершенно другая стратегия. Это разные юниты с разными целями и задачами. Вражеский ЛР-тогда ломать на первый ход вообще нечем будет. Или имеется в виду взять в командник и мельты, и флэймеры одновременно? Гм....Дороговато все ж....
  8. Брать Лиса только ради того, чтобы не дать умереть за раз команднику? Это странная стратегия. От таких персонажей надо строить ростер, а не брать их ради того, чтобы кто-то в полтора раза дешевле прожил на один ход дольше.
  9. У командника есть ФНП против всяких там дураконов.
  10. Летать с термосами в ШРе, помогать им нульзоной и телепортить их гейтом. Дипстрайк. Зачем? Нет, не так. ЗАЧЕМ!!!??? ЗАЧЕМ!!!??? Хаммер-в-рот и крак-гранаты отлично решают проблему.
  11. На странице 71 рульбука есть исчерпывающий ответ на этот вопрос. Последний абзац. А именно: при стрельбе из орданки все остальное оружие МОЖЕТ стрелять снапшотами.
  12. У меня наготове есть годный обзор кодекса ХСМ: ДП в HQ, плагов/культей в трупсу, маулер-/фордж-фиендов в элиту, облей в HS, три дырокона в фасту. Остальное - говно и не играет.
  13. А какая разница? Зудит от желания сказать что-то типа: "КГ\АМ, автор нуб, сперва научись играть, тебе рано писать обзоры" ? Что-то не нравится - напиши лучше, не можешь/не хочешь - критикуй конструктивно. Человек старался так-то....
  14. Ого, нифига, как мало вы захотели - ассолтные рины. А фастовый Крузейдер за 230 очков вам не нужен? Или, к примеру, дред с 14-й броней и игнором мельта-/и ленс-эффекта? Всем губозакаточные машинки, посоны. Будут вам мары по 11 очков, мего-дред-ОБЧР, управляемый мега-паладином внутреннего круга и сами паладины внутреннего круга.
  15. Нет у талона никакого ховер-мода.
  16. Да ладно, вы все придираетесь. По-моему, очень красивые, пусть и немного забавные, миньки. Если для всех этих лордов кухни/спальни/кладовки еще правила отдельные напишут, будет вообще красота. Разнообразие - это круто.
  17. Тактичка офигенна тем, что если внезапно у оппонента не оказалось ВОТТАКОГО шаблона с АР3, то чтобы вырезать ее за один ход, потребуется вложить в это силу войск, стоящих куда больше очков, чем сама тактичка, а если вдруг еще и комбат-сквад случился, то даже теоретически может не получиться вырезать.
  18. Тактичке, чтобы заиграть, имхо, крутого спецправила не хватает, с варгиром там более-менее все нормально, трупса не должна по 4 мельты на 10 рыл брать, для этого элита есть. А вот какой-нибудь мощный играбельный рул был бы очень кстати. Вспомнил б-гомерзкий ДОВ 2. "Тактическое продвижение" - в начале фазы движения игрок выбирает этот мод, и тактичка не может использовать кавер-сэйвы, получая взамен иммун к пининнгу, флит, Т5, 2+ инвуль, фирлесс, хит-н-ран и рерол реролов. Было б годно....
  19. Сикарус сам по себе - три вунды в 2+/4++ с ФНП и шайтан-катаной, напополам разрубающей одним ударом тригонов/тервигонов/аватаров и прочих. Он не плох и сам по себе, независимо, куда и для чего берется, вся проблема его в том, что есть лисандр.
  20. Сикарус умеет гораздо меньше лисандра и вулкана, но это отнюдь не впустую слитые 200 очков.
  21. Народу нравится ТФК как антихорда. А мне почему-то нет. То есть даже не почему-то, а потому, что в грамотном антибластовом построении аж по целых три ганта в ход убивает. ТФК хороша, когда надо миллиард кубов в плотностоящую толпу каких-нибудь грейхантеров после высадки из ринки занести. В остальном не очень.
  22. С болтерами или дробовиками, коль уж без плащей, тоже вполне адекватный вариант: аутфланг или инфильтра, маневр на местности.
  23. Вот сейчас, в целом, очень даже неплохо.
  24. Много девасов с ракетами, циклоны, тайфуны. Штерны с комбиками и спец-болтами. Терминаторы.
×
×
  • Создать...