Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

TrueYarik

Пользователь
  • Постов

    508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TrueYarik

  1. ну проблема в том,что многие люди получают удавольствие тока побеждая ) ну незнаю насчет физилера побеждающего таг...макс чего я достиг, так это нанес 2 вунды маруту сид солдатом влив в него 5-6 приказов )))
  2. да, многие говорили что будут собирать комбайн...и многие даже собрали...но где они сейчас? правильно, насливались и сбежали в вар машину или обратно в ваху )) комбайн армия которая требует опыта, иначе боль и страдание от более нубоустойчивых армий ) у комбайна мульти снайперки, т.е такие которые есть у всех кроме ариандны, ничем не примечательное оружие. есть мульти снайперка самоноводящаяся. Работает по такой же схеме как самоноводящаяся ракета, только снайперка, при детальном анализе принципиальной разницы нет что использовать. у комбайна на скрытности работают только сшасвасти, на их секториале можно сделать масс комуфляжный ростер, и даже масс ТО ростер.Тока следует помнить,что как только наступает ретрит и юниты отступают, то комуфляж спадает и становится мимитизмом.
  3. TrueYarik

    инфинити-эпик битва

    на выходных хочется устроить вонзание эпическое. полный ваховский стол заполненный тирейном, и сумарно 600-700 очей с каждой стороны. пока есть я и пудинг, нужны еще желающие. будет больше желающих, можно побольше взять формат. (!)есть вориант взять играков с небольшим количевством очков, как минорных офицеров.
  4. думаю я как яростный нуб буду готов немного поучиться у госта этак на 300-450 очков =)
  5. добавлю важный нюанс: все 4ре армии играбельны полностью и более чем, т.е тут нет такого,что выбрав какую либо фракцию ты будешь или сливать из за нее, или выигрывать благодаря какому либо полому яростному. Так же в каждой армии можно составить много ростеров которые будут по разному играть, и довольно приятно что большинство разнообразных ростеров могут играть.
  6. На шестой фото Зак выглядит так, как будто медузу выбросило на берег и она начала плавиться под лучами палящего солнца =) Ps: блин,в целом как и предсказывалось, геймсдей 2011 стал еще хуже 2010...такими темпами на геймсдей 2020 будут только наемники сидеть ))
  7. Если бы гост сливал как только ему бы убивали ахилеса, то это было бы здорово...но правда такова, что ахилес это хоть и самый лучший убиватель в его армии, но далеко не единственный )
  8. Mad_Rat, здесь тебе не дм, и до ,,педиков в ночи,, , как вы теперь известны среди большей части Московского метагейма, дела особого никому нету. ты можешь конечно плакаться и просить стереть минусы, но когда ты воюешь с целым клубом, это врят ли поможет. Да, и не забудь извиниться перед степой от лица своей группы, я же поскринил и отправил ему то что вы о нем на дме говорили =)
  9. Когда кого то обучаешь, нужно исходить из двух типов...если игрок хорошо разбирается в других системах, то эту он освоит очень быстро, с ним можно играть обычным игровым ростером. А ежели это совсем нубище зеленый, то нужно отправить его к кому нибудь другому =)
  10. ты не поверишь, но массад не читает этот форум, крик в пустоту =) Но, я ракса попросил напомнить массаду о его долге перед инфинити комьюнити и призвал с тобой сыграть.
  11. хороший модельный ряд
  12. ну опросник показал что 150 человек считает госта паверплеером, против 0 тех, кто считает госта читером, полагаю смысла дальше в опросе нету =)
  13. в вархамере нету толком ни миссий, ни каких либо правил для компании, тем не менее это не помешало их нормально проводить )))
  14. Это крайне нелепое обвинение! как такой честный человек как гост может использовать утяжеленные кубики?! это просто невозможно! Нет, нет, нет и еще раз нет! ...конечно бывало, когда одно правило работало по разному в зависимости, кто его использует...ты или Гост... но мне кажется...что это все большое недоразумение, и лишь случайным образом случившиеся циклирующие совпадения. Тут и ежу понятно что такой честный человек как Гост- самый и самый честный игрок из всего инфинити комьюнити! И если вы мне не верите, вы можете убедиться воспользовавшись результатами опроса, который явно показывает, что Гост заслужил репутацию невероятно честного игрока и по праву может называться павер плеера. Так пусть сгниет язык у тех, кто назовет его манчкином или еще хуже...читером Слава Госту, слава Госту!
  15. гост читер? не может быть? неужели он придумывает правила на ходу,придумывает по ходу дела где у него ТО, и тусует модельки когда этого никто не видит? да быть такого не может!
  16. никто не ноет, константация факта что 100% комьюнити московского инфинити разбрелось по другим системам)
  17. Да здесь тоже все сдохло, все убежали играть в вар машину или вернулись в ваху. Вообще уже актуально сказать что в Москве туча народу которое умеет играть в инфинити, но нет играющих, поэтому теперь российский метагейм инфинити по большей части представлен другими городами.
  18. боян, ничего нового вы только что не придумали :P
  19. TrueYarik

    Victorium

    С какой скоростью планируется выпуск моделек новых миниатюр? и есть ли уже правила на остальные миниатюры помимо этих 9ти? а, и будут ли какие нибудь в будущем инопланетяне, что нить аля войны миров и стим панковских друзей с марса? =)
  20. Зачем комбайнерам так мучиться...лететь на планету и закладывать там термоядерный заряд, когда можно было бы сделать все проще?) http://www.youtube.com/watch?v=mx3DTxVSwes...feature=related Мне почему то кажется что жить под властью объединенной цивилизации, но на чистой планете несколько приятней чем свободным, но в радиоактивной пустыне ))
  21. TrueYarik

    Infinity ASSA

    доктор убийца опасен, особенно если возглавляет армию людоедов инопланетян ) http://www.youtube.com/watch?v=RIgQAQFYlm4
  22. мы с канти договорились встретиться в 11.00 и сыграть, мало вероятно что мы к 13.00 неуспеем, но если так получится, вы нам доиграть дадите?)
  23. идея с генератором мне нравится ) хы, ну если очков 300 будет, то будут вам аватары, чаронтиды и анафематики и скайворы) на меньшее кол-во очков даже не заикайтесь...вы же не будете меня заставлять приходить аватаром на 200?)
  24. "ответ юникорну" ЭМ2? во.спасибо, щас подправим ) Ну на самом деле я писал так, что бы преимуществ альтернативных боеприпасов перед обычными не было, а доп эфект АП нужно чем то компенсировать, либо это будет доп стоимость как у АП рифлы, либо та же стоимость, но какой то негативный эфект. Я предпочел дать -1 к стрельбе, но можно просто снизить точность попадания как альтернатива. )) Ну крейзи кола мина намного лучше прыгающей, потому что крейзи кола это мобильная мина, которая в остальном является шоковой. А прыгающая мина просто мина которая бьет одну цель в хтх. А вот лучше ли крейзи кола прыгающая перед крейзи колой взрывающейся шаблонной...ну не знаю...ситуативно, вообще шоковая мина может быть даже лучше, ибо от нее доджиться сложнее ) И так, следующая порция забавных хом рулов. боеприпасы буду потихоньку добавлять в предыдущий пост. Особенности армии Во время составления ростера выберете одну особенность армии которую вы будете использовать. Это отображает особую подготовку или ситуативное преимущество вашей армии на текущей момент. Ваш оппонент тоже должен выбрать особенность армии. 1. Тактическая гибкость описание: ваш офицер крайне способный тактик, и может действовать порой крайне эффективно. эффект: при броске кубика на первый ход, прибавьте или убавьте 1 к значению вашего броска.(модифицированные броски таким образом не могут быть критическими) 2. внедренный шпион в штаб врага описание: в тылу противника есть ваш шпион, который сливает вам некоторую тактическую информацию. эффект: после всей расстановки жертва шпионажа указывает на своего лейтенанта и указывает, кто прячется под маркерами. 3. контр удар! описание: вы часто сталкиваетесь с яростным наступлением противника и научились внезапными вылазками охлаждать его пыл. эффект: когда противник в свой ход отыграет 3 приказа, вы можете прервать его, что бы отыграть один свой приказ перед его четвертым. Этот приказ берется из будущего пула приказов который вы сгенерите в ваш ход.(грубо говоря вы играете 1 свой приказ в ход противника) Он может быть как регулярным, так и не регулярным, но не импетусный. Вы должны заявить до начала объявления очередного приказа противника о том, что хотите использовать контр удар. Тем самым вы можете заявить контр удар перед 4ым или 7ым или 10ым приказом противника свой. только 2 использования за игру 4. взломанный шифр противника описание: вы декодировали шифр врага, и теперь можете посылать ложные приказы, путая его силы подкрепления. эффект: когда противник использует боевой прыжок, или выходит с края стола. Киньте кубик 1д20 18-20 вы успешно отдали ложный приказ, миниатюра врага выходит там, где этого хотите вы, или вообще не выходит по вашему желанию. 16-17 вы сильно запутали подкрепление врага. когда противник выходит с края стола, далее он кидает кубик и скатерится по -6 пыхе, или если он приземляется боевым прыжком, то просто -6 к пыхе 14-15 ваши параллельные передачи немного сбили с толку врага. Когда противник приземляется боевым прыжком, ему идет пинальти -6 к пыхе. 5. Рукопашная подготовка описание: ваш отряд знает что иногда ближнего боя не избежать эффект: все юниты в армии получают +3 сс и дополнительно шоковое рукопашное оружие. далее улучшается само оружие: шоковое оружие становится DA ссв , а DA ссв становится ЕХР ссв 6. боевые стимуляторы описание: вы накачиваете перед боем бойцов разной химией и стимуляторами, которые повышают их агрессию и живучесть. эффект: вы можете за 0.5 свц дать бойцу спец правило импетус+No Wound Incapacitation, макс 3 модификации. Если правило No Wound Incapacitation у бойца уже было, он получает просто еще +1 Wound вместо двух No Wound Incapacitation. Если у бойца было френзи или импетус, то его супер ярость уже нельзя остановить даже приказом. 7. O-G бомба! описание: выкиньте генератор искусственной гравитации с корабля и подорвите его в космосе! эффект: объявите, что хотите отключить гравитацию, и через 1 ход гравитация на 1 ход отключается! (в ваш и противника) т.е макс на второй ход...у вас же есть зеро G присоски, не так ли?) 8. гипер скорость описание: ваши бойцы знают, что скорость в бою важнее бронирования...именно поэтому ваш отряд использует облегченный вориант доспехов. эффект: ваша армия получает -1 к армору до минимума 0, однако все мувы модифицируются до 4-2 в 4-4 4-4 в 6-4 6-2 в 6-4 6-4 в 6-6 6-6 в 8-6 8-6 в 8-8 9.супер бронированный описание: ваши бойцы крайне бронированны, и хорошо защищены, но от этого их скорость падает... эффект: все бойцы получают +1 к армору...но, движения падает на 2 дюйма. 4-2 в 2-2 4-4 в 4-2 6-2 в 4-2 6-4 в 4-4 6-6 в 6-4 8-6 в 8-4 10. анти гравитационные экстренные генераторы описание: эти мини парашуты крайне полезны когда вы падаете с 10 этажа например. эффект: когда вы падаете, вы получете силу удара не равную дюймам полета х 2.5, а просто дюймам полета. так же совершая клаймб и прыжки, вы получаете +4 к пыха тестам. 11. хакерское мастерство описание: ваши хакеры научились подключаться к изолированным системам...трындец всем вражеским калькуляторам и сотовым телефонам! эффект: все что подвержено ЭМ эффекту может быть хакнуто. Теперь можно хакнуть комбик,или ТО систему. правдо затратив приказ и кинув вип, родной обладателя обгрейда или союзного хакера, можно заново включить все системы на данном юните. 12. взрыв ядерной бомбы в атмосфере (или его аналоги) описание: во общем нечто генерит кошмарный шторм с помехами, связь невозможна. эффект: до начала хода, вашего и противника, или противника и вашего, смотря чей первый, объявите о применении диких помех. связь 1 ход невозможна(ваш и противника), поэтому все юниты на этот момент считаюся иррегулярными. 13. высокий моральный боевой дух описание: ваши войска крайне воодушевлены. эффект: для подсчета для отступления, прибавьте 10% к порогу отступления. Т.е не 60% или 75%, а 70% и 85% 14. моральное давление на врага описание: вы сильно давите на противника морально, он знает что вы крайне жестоки к побежденным. эффект: при подсчете врага для отступления, отнимете врагу 7% от его порога отступления. Бугага, вы же страшные! 15. гипер сенсорная поддержка описание: ваше поле боя про сканировал союзный космический корабль буквально перед тем как вы начали атаку, ого, на корабельных сенсорах враг! эффект: за каждый маркер камо или маркер ТО врага кидайте вип тест по минимальному випу в вашей армии, если вип кинут, маркер вскрывается. Эти тесты проходят перед боем до начала всех приказов. 16. система дистанционного минирования описание: вы привыкли прикрывать тылы маленькими сюрпризами,бабах! эффект: поставьте в своем диплое 3 мины. Когда вы ставите мину, киньте скатер по 10пыхе. Поскатерите мину если провалили пыха тест. Мина не может улететь дальше центра стола. Но может улететь за край стола. 17. перехват контроля описание: вы умеет перехватывать контроль над дистанционно упровляемыми роботами противника с помощью хакерства и пары ложных передач. эффект: вы можете позестить хакерством не только ТАГов, но и Remote Presence роботов. Кроме роботов комбайна хакерами людей, ибо технологическая пропасть между комбайном и людьми по прежнему мега большая, бугага!
  25. да неужели? а мне думается вопросс стоял более широко. ))
×
×
  • Создать...