Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

TrueYarik

Пользователь
  • Постов

    508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TrueYarik

  1. зачем рагику зеленый меч?)))) нет, зачем меч зеленого цвета я понимаю, но зачем именно меч, нет )))
  2. Смотрится очень даже хорошо даже с высоты птичьего полета, не знаю откуда у тебя могла появиться мысль отнести это на помойку )))
  3. да господи, играйте чем хотите и как хотите =)
  4. в звездном пути были ференги, как представители общества основанного на диком капитализме. ростер не рационален, мощности объединенной армии задействованы на 35-40%, рациональные ур требуют повысить эффективность на 40% и продолжить работу над проектом трансцентендальности :P может быть жуки и фановы как мировые космические империолисты, но есть и главная деректива УР, в основе которой нет места фану, а только логика, эффективность и математика )) ну если сделать себе целью ростер на жуках+каскуда...ммм, хз,я бы вот что то такое бы сделал. "Раскрывающийся текст" COMBINED ARMY ────────────────────────────────────────────────────────────────────── GROUP 1 (Regs: 7/Irrs: 3): SKIБVORO Lieutenant Plasma Rifle, Nanopulser / Pistol, CCW (56) MOV:4-2 CC:16 BS:13 PH:12 WIP:16 ARM:3 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Mnemonica CH: Mimetism, Strategos L2, V: No Wound Incapacitation, Lieutenant CASKUDA MULTI HMG, Heavy Flamethrower / (111 | 3) MOV:6-4 CC:18 BS:15 PH:17 WIP:12 ARM:8 BTS:-6 STR:3 Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence AD: Combat Jump, ECM, Explode VECTOR HMG / Pistol, Shock CCW (35 | 1.5) MOV:6-2 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:13 ARM:3 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Exrah CH: Mimetism, Multiterrain, Super-Jump, Multispectral Visor L2 OPERATOR Combi Rifle + Light Shotgun / Pistol, Shock CCW (29) MOV:6-2 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:13 ARM:3 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Exrah Zero-G, Super-Jump, X Visor, 360є Visor 2x НMETRON Electric Pulse (4) MOV:- CC:- BS:- PH:8 WIP:- ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous AD: Combat Jump, AI Beacon Q-DRONE HMG, Antipersonnel Mines / Electric Pulse (29 | 1) MOV:6-4 CC:8 BS:11 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence CH: Mimetism, Total Reaction, Repeater, 360є Visor 3x PRETA Chain Rifle, Antipersonnel Mines (Biomines) / CCW (5) MOV:6-6 CC:17 BS:7 PH:13 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Irregular, Impetuous, No Cube V: Dogged, Poison GROUP 2 (Regs: 0/Irrs: 3): 3x PRETA Chain Rifle, Antipersonnel Mines (Biomines) / CCW (5) MOV:6-6 CC:17 BS:7 PH:13 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Irregular, Impetuous, No Cube V: Dogged, Poison 298 Points | SWC: 5.5 ARMY CODE: eNozNVQ1NFQzUTOsMbRUMwBSlmqGII4BmGNshkIZgSkjS1yUESoFAKpoFEw= Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com но мне кажется, что лучше все же если делать ростер на каскуде, то не делать его одновременно на жуках и аспектнике ИИ, который стоит как самолет даже в самом своем лимитном ворианте. У комбайна на 300 в ростер обычно не влезает и ТАГ, НI одновременно, тут нужно что то выбрать от чего играть. А каскуде нужны приказы. Рационально сделать ростер на средних по цене сшасвостях + каскуда.
  5. О, только что увидел эту тему да, аналогичная просьба = )
  6. гост, ну дык зачем мне продолжать сраться с пудингом, я просто удалил его из всех своих списков контакта и где можно заблокировал, общаться с этим человеком я более не намерен. когда я выложил ростер на жуках в 350, реакция была ,,хорошо пошутил,, . Никто его всерьез не воспринял, никто им не подумает играть. Сфинкс отношении прохождения линии обороны может и чуть хуже каскуды. зато в остальном превосходит ее.
  7. Небольшой гайд на тему того, что должен в себя включать ростер комбайна: 1.Вы первых, ваш ростер должен содержать 1 мората минимум, тогда вы будете отступать не от 60%, а от 75%, 15% разницы на 200 это 30 очков, тоесть целый юнит. 2.во вторых вам нужен мед тех с одним или более дронов. 14 вип доктор+инженеринг. даже если вам некого лечить, вам понадобится разминировать мины. 3.Если вы используете яогата, векторного оператора или чаронтида из за их мультиспектралов 2,2 и3 соответственно, то вам нужны к этому дымы. именно поэтому пунк 1, вы выбираете ведьмака датурази, ибо это единственный дымовой юнит у комбайна, кроме зеро-В дымов. 4. комбайн довольно усиливается за счет мнемоники. Не убиваемый офицер, это дорогого стоит. у вас всего 4ре юнита с мнемоникой. : чаронтид, анафематик, аватар, скайвор. Каждый из них по своему играбелен, кроме пожалуй скайвора, им решительно тяжко играть несмотря на явные плюшки. 5. если вы построите армию на просто пулиметах и юнитах 4-2, 4-4, вам будет невозможно выкурить юниты со второго этажа. Для этого вам нужен или мобильный экрах, их 3 вида, либо ильфитрация. Ильфитраторы имеют камуфляж, автомед кид и мины обычно, так что обычно это самодостаточные юниты. вообще многие сшасвасти превосходят своих аналогов по цене-качесвтву, поэтому любая армия комбайна будет скорей всего включать в свой состав хотя бы одного сшасвасти- камуфляжника или То юнит. 6. играя за комбайн, вы столкнетесь с проблемой, что у противника юниты стоят дешевле чем у вас.Противник легко может выставить в 2 раза больше юнитов чем вы, особенно арианда. Вам нужно чем то останавливать все это. Преты отличный юнит для обороны. Ими можно заблокировать фланги, ими можно заминировать края стола, что бы предотвратить выход с вашего края стола разных юнитов. Так как ваша армия имеет мало приказов, преты это дешовые иррегулярные приказы, которые не жалко тратить на раскрытие камуфляжников. Именно для этой цели преты/гаки и берутся...они не рассчитаны в задумке на чье либо убийство, но чаще всего они вполне окупаются. 7. иметроны дешовые приказы, которые позволяют мнемонике работать, но никогда не расчитывайте, что иметроны дают 2 приказа, скорее это + 1-2 приказа, так как переодически они улетают за край стола...иногда оба иметрона улетает и если у вас на старте было бы 7 приказов,может получится 5ть. 8. на вопросс, что комбайну взять в бенкер приказов, могу смело ответить, что у комбайна нет дешовой пехоты, поэтому смело забейте на базовых линейных моратов и смотрите далее, у вас армия где каждый юнит что то умеет. 9. следует помнить, что комбайн, армия, где ваш лейтенант может активно воевать на первых рядах и не боится получить в лоб, ибо мнемоника...это позволит вам выйграть 1 приказ...с другой стороны обычно эти юниты медлительные 4-2, и дальностью плазменной пушки как у комбика...поэтому наступать ими можно со второго хода, потратив в предыдущий пару приказов на их подтягивание к середине стола. 10 следует помнить, что армии секториалов комбайна крайне унылы, придумать там что то крайне проблематично, ибо линков там нету нормальных. Смело играйне обычным комбайном. 11. помните о том, что ваша армия крайне сложная для игры, противник часто будет более технологичен вас в отдельно взятой области, у вас нету очень многих технологий, которые есть у них, но у вас есть пару довольно неплохих технологий, которых нету и не будет у них. : плазмо винтовка, мнемоника, сепситор, автомедкид- технологии которые реально полезны и решают на поле боя порой весьма много, все остальные комбайновские технологии лажа ) [ Добавлено спустя 4 минуты 5 секунд ] я тебе с лицо сказал что так делать крайне неправильно, на форуме просто напоминаю, ибо ты начинаешь хамить и клеветать без повода. Вообщем ты со мной видимо хотел посориться, ты это сделал. разговор окончен.
  8. я каскуду тестил с гостом...А вот только ты спасобен надоедливо трезвонить в аську приглашая поиграть в инфинити, а когда человек потратит полтора часа на дорогу, ты сдаешься в первый же ход и идешь пить пиво. Это было при нашей последней встрече, после которой я решил, что если меня будет звать исключительно пудинг, то я нихт не поеду. я играю исключительно валидными ростерами, и уж точно не посоветую невалидный сос ростер начинающему игроку )) Ты посоветовал ему ростер с 2мя импетусными юнитами за 14 очков которые выбегут и умрут, и 7регулярными приказами на старте. ростера на 300 я выкладывал, на 200 комбайну мало чем можно играть.
  9. нету, ахилес например на сколько я помню ходит в шлепанцах, а марут вообще босиком =) Я под словом тапок понимаю именно слово тапок, а не большие и страшные пушки, башие пушки и у меня есть)
  10. "комбайн 350" COMBINED ARMY ────────────────────────────────────────────────────────────────────── GROUP 1 (Regs: 9/Irrs: 1): SKIБVORO Lieutenant Sepsitor, Plasma Rifle, Nanopulser / Pistol, CCW (68 | 1) MOV:4-2 CC:16 BS:13 PH:12 WIP:16 ARM:3 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Mnemonica CH: Mimetism, Strategos L2, V: No Wound Incapacitation, Lieutenant CASKUDA MULTI HMG, Heavy Flamethrower / (111 | 3) MOV:6-4 CC:18 BS:15 PH:17 WIP:12 ARM:8 BTS:-6 STR:3 Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence AD: Combat Jump, ECM, Explode VECTOR HMG / Pistol, Shock CCW (35 | 1.5) MOV:6-2 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:13 ARM:3 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Exrah CH: Mimetism, Multiterrain, Super-Jump, Multispectral Visor L2 2x OPERATOR Combi Rifle + Light Shotgun / Pistol, Shock CCW (29) MOV:6-2 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:13 ARM:3 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Exrah Zero-G, Super-Jump, X Visor, 360є Visor 2x ISKALLER Combi Rifle + Light Shotgun / Pistol, Shock CCW (31) MOV:6-2 CC:14 BS:12 PH:12 WIP:14 ARM:3 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Exrah AD: Combat Jump, Super-Jump, V: Courage 2x НMETRON Electric Pulse (4) MOV:- CC:- BS:- PH:8 WIP:- ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous AD: Combat Jump, AI Beacon PRETA Chain Rifle, Antipersonnel Mines (Biomines) / CCW (5) MOV:6-6 CC:17 BS:7 PH:13 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Irregular, Impetuous, No Cube V: Dogged, Poison 347 Points | SWC: 5.5 ARMY CODE: eNozNVQ1NFQzVTOsMbRUMwBSlmqGII4BmAOlLJBIYzNkygisCQAOYw8k Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com преимущество данного ростера: 1. когда вы им играете, вы можете говорить ,,жжжжж,, 2. ваша армия крайне мобильная, и прыгучая. 3. если вы забыли добавить доктора, ничего страшного =) 4. если вы слили опаненту, можно сказать ,,жжжжж,, но очень суровым тоном. 5. играя этой армией можно упрыгать на другой стол. 6. эта армия на 100% тру инопланетные империалисты, жжж! 7. против вас нужен очень большой тапок, у противника такого нету. 8 у противника нету стратегических запасоф дихлофоса, гыгы минус ростера 1. вас пугает дихлофос 2. ростер играет только если первый ход ваш =) Как видете, преимуществ данного роста куда больше чем недостатоков! это клевый ростер!
  11. соглашаюсь на участие...а теперь пойду погляжу на сколько очей турнир то хотя бы ...=-)
  12. дада, создавать вторую идентичную фракцию пиратов нет смысла, это верно, посему присоединяюсь
  13. а, забыл уточнить про фракцию...как это ни странно, но у меня личный альянс с дарк эльдарами ракса, мы оба пойдем пиратами ))) Разгроблять корованы, насиловать светлых эльдарок, угонять рабов, морадерствовать итд. Вообщем лично мои хаос космо мары тут ради пиратства и награбления редких технологий )) пусть в этот раз кто нибудь другой несет кошмарные потери, я лично не вижу зачем моему ордену терпеть 50% потерь среди личного состава ради какой то планетки* ))) *и да, я веду подсчеты такого рода, в прошлой компании примерно такой процент ордена и выкасили, в этот раз я не хочу быть пушечным мясом : р
  14. Тут просто проблема в том, что администрации алегриса глубоко пох на наше согласие или несогласие с их политикой относительно их внутренних взаимоотношений с персоналом =) посему перенос турнира в другое место доставит только нам дискомфорт и лишние телодвижения, нежели самой администрации алегриса. вот если бы алегрис запылал бы...то да...беспокойство их не было бы предела...да, чет у меня нехорошие мысли слишком пошли ^_^ PS: и да, не пытайтесь порушить алегрис пока я не куплю себе армию скорна там =)
  15. да, достаточно аргументировано, если сам клуб собирается функционировать и дальше с прошлой эффективностью, то почему бы и не остаться там дальше?
  16. это тем не менее достаточно сильный ростер, особенно если зак выставит по старинке хак тао, то тот мгновенно расшибется о линк. Я уже пробовол анафиматиком против этого линка, результат неудовлетворительный был ) юстос, когда тебе по времени удобно встретиться?
  17. компания выглядит симпотично кстати, приму участие космодесант хаоса-легион несущих слово, ,,орден демона,, выслал передовые ударные силы из глубин шторма мальстрима(...бла-бла-бла, и далее много пафоса) там очков смогу выставить от 1000 до 3000
  18. ищю себе опанента в солдатики, формат желателен 300 и более, но 150 тоже моч. кто готов приехать в ХЦ и там бросить мне вызов? на этой неделе я свободен, на следующей уже не знаю.
  19. я так понимаю это значит,что ты хочешь принять участие в этом маленьком безумии? )) отлично, осталось найти еще участников и можно будет смело сделать эпическую боевку )
  20. концепт ростера мне нравится, единственное я бы сделал полную комбат группу в 10, 7 ордеров может например после первой фазы противника превратиться в 5, и тогда уже мисла, которая требует больше одного приказа, уже будет страдать
  21. осмелюсь ли я добавить,что кроме множества линков рыцарей, швийцаров и аквил...туч нисис...у панока еще есть играбельные ростерообразующие таги...и их довольно много...это не считая очередных масс ТО ростеров на хексах и ордер сержантах....ну а так кроме этого всего пожалуй да, еще один ростер тока на гайдид мисле и пожалуй все, больше там основных концепт-вориантов действительно нету )
  22. Ну на мой взгляд день игры пошел довольно нормально, но есть к чему стремиться выше ) во общем то увидеть много знакомых довольно приятно было )
  23. да господи, пусть собирает комбайн и им насливается,а затем бросит его, как многие были до него, мне то что до этого? я как бы предупредил, ибо на моей памяти 4ре человека бросили комбайн, а так дальше дело же хозяйское лично я советую пан океонию как довольно сильную армию, она и разнообразная довольно таки, тем более активных пан акеонийцев у нас сейчас нету кажись
×
×
  • Создать...