Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

TrueYarik

Пользователь
  • Постов

    508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TrueYarik

  1. Если тебя подстрелили и отправили в анкоушенс, то ты падаешь...и когда тебя полечили, ты все еще в состоянии лежа. Так же все в состоянии дед так же в состоянии лежа, кроме ремоутов и тагов...бугага, кеп,кеп,кеп )
  2. У комбайна нет ни одного спец чара, все инопланетяне на одно лицо ) Пудинг, а что подстраиваться под рауля, когда даже не понятно, идет ли он вообще, и на сколько сам хочет если идет. я за формат 350, самый оптимальный, влезает все, любой линк, любая комба, любая модель. 150 все равно кастрированный форматик имхо. А как насчет мисиий? тут много кто пытался прописать мисии для разнообразия игры, может пора их поюзать и посмотреть, как оно играется с миссиями?) надо тока выбрать подекватней мисии, и юзать их.
  3. спасибо )) я знал что кому нибудь да понравится затея ) следующая пачка идей в студию! ___________________________ альтернативные бое снаряды Выберете при составлении ростера тип бое снаряда: Комбик и обычное ружье: 1. электро магнитные пули. особенности: -1 к количеству выстрелов, сила 13 ЕМ 2. шоковые пули особенности: -1 к количеству выстрелов, сила 13+ШОК 3. бронебойные пули особенности: -1 к количеству выстрелов, сила 14+АП 4. мелкокалиберные особенности: +1 к количеству выстрелов, сила 10 спец правило Комбика и обычного ружья: ,,яростный огонь,, Получите +2 к количеству выстрелов и -3 к стрельбе в этот приказ, однако после этого ваше оружие без боезапаса и не может стрелять. Потратьте полный приказ что бы вставить новую обойму. Так же ваш кавер не работает когда вы используете это спец правило. альтернатива комбику и ружью: микроволновое ружье 0-16 +3 17-24 -3 сила: 13 сила по бтс или 12 сила ЭМ атака: 3 выстрела особенности(важно): несмотря на то что делается 3 выстрела, сейв кидается в любом случае только ОДИН, так же может быть нанесен только один крит. При попадании в модель, отмерьте от стреляющего до модели линию и проведите ее дальше на 10 дюймов. Все кто попали в зону поражения дальше по линии равный ширине подставки, получают так же удар. Неживые препятствия останавливают линию. альтернатива дробовику и тяжелому дробовику: игломет 0-6 +6 7-12 +0 12-18 -3 19-24 -8 сила: 13 у обычного и 14 у тяжолого атака: 2 выстрела как у дробовика
  4. TrueYarik

    хом рулы, бугага!

    В этой теме думаю можно собрать неплохую коллекцию наших соображений по тому, чем бы можно было дополнить игру. Юниты, мисии, задания, правила и проч. Дополняйте. комментируйте. Пополняйте. Творите. Начну. Альтернативные мины: Выбираются вместо шоковых мин. Альтернативные мины работают точно так же как мины, но имеют другой поражающий элемент. 0. шоковая мина(образец) урон:13 сила +шок 1. Электро-Магнитная мина. урон: ЭМ DA(т.е 2 сейва от ЭМ с 13 силой) 2. плазменная комбайновская мина(только для комбайна) урон: плазма 3. липучая мина урон: липучка(адхесив) 4. ТО мина особенности: мина имеет вместо лимитного камуфляжа ТО, однако платит за свою скрытность ослабленным боезапасом. После раскрытия имеет мимитизм. Майнлоером может быть поставлена в полную невидимость. урон: взрыв 10 силой без эффекта шок 5. голографическая мина II типа(недоступна тем у кого в армии нету голографического проектора) Особенности: поставьте 3 мины рядом, только вы знаете, какая из них настоящая. Эта мина не имеет комуфляжа. урон: обычный шоковой мины. 6. накоутирующая мина Особенности: эта мина не убивает модель, а просто валит ее с ног и слегка шокирует. Модель падает на землю и шокирована. Что бы снять шок, нужно потратить на нее 1 приказ который не генерирует АРО. урон: EXP 14 силой 7. Тяжёлая огнеметная мина особенности: боезапас тяжолой мины -1(т.е минер несет всего 2 такие мины) урон: огнемет с 13 силой 8. Тяжёлая противо танковая мина особенности: боезапас тяжолой мины -1(т.е минер несет всего 2 такие мины) Эта мина работает только против ТАГ и HI урон: DA+AP 15 сила 9. Тяжолая противо пехотная мина особенности: боезапас тяжолой мины -1(т.е минер несет всего 2 такие мины) Эта мина работает только против пехоты урон: DA 13 силы 10. Прыгающая мина особенности: мина атакует не взрывом, а одиночную цель в 10 дюймах от себя. Мина прыгает на жертву и наносит ей рукопашную атаку по 20 сс. жертва делает встречную атаку. Мина имеет правила натурал бор варриор. урон: 13 сила EXP 11. слепящая мина особенности: жертва слепнет как при подсветке фовард обсервером(до конца этого хода жертве нельзя стрелять) урон: DA бтс сейва от 13 силы. 12. тяжёлая радиоактивная мина особенности: боезапас тяжолой мины -1(т.е минер несет всего 2 такие мины) эта мина использует радиоактивный элемент, после нее остается радиактивное загрязнение. Оставьте шаблон взрыва, как при взрыве монофиломентной мины. Только прохождение через этот шаблон все во лишь наносит удар 8 силой по бтс. урон: удар 14 силой по бтс
  5. вероятней всего приду поиграть в мини турнир, хотя не гарантирую, я еще не знаю как у меня дела сложатся точно. Формат хочу не менее 200, желательно 300 или даже 450 0_о...если на 450, то с проксей наверное однозначно ) А вы думали, вы так легко отделаетесь от ромуланцев? :р
  6. TrueYarik

    Крик души

    Если хочется играть- то нужно прийти туда где играют, и сыграть ) И да, мусолить глазами боевую еденицу ,,спекула,, ...это нерационально и не разу не ур))
  7. хакер да, даст примерно 75% защиты от этой штуки...там фейс ту фейс анти хак протокол когда маркируешь с помощью хак плюс, и еще взлом ракеты по -3 бтс вроде как. но так как хакера никто не юзает пока что кроме алефа, то все кроме них страдать...)
  8. ну почему сразу боюсь ) не боюсь, но константирую факт того, что комбинация отстреливающихся репитеров и самоноводящейся мислы это сильнее чем дым+мультиспектрал, и никто не готов противопоставить этой комбе хоть что то )
  9. да ладно, на самом деле обычно убить модель много проще чем ее захватить сепситором ) так что кубы это минус такой относительный ) а вот отстреливать репитеры ... бррр...вот это жесть реально...ей только масс камо можно противопоставить )
  10. Ну аватар не убер машина, но ростеры построенные на одних хмг или спит фаерах для него действительно неопасны, а их сейчас большинство таких ) А вот ростер уникорна это действительно зло в чистом виде )
  11. дымы и камо не комбятся давая сумарно -9? а трудно видимый ландшафт и мимитизм не дают сумарно -6? вроде дымы со всем комбятся,по крайней мере мне так это объясняли)
  12. 1 комбайн, и 3 номада... Кстати в след раз пойду другим ростером на 300...ибо номады это нечто страшное, я уверен что если бы пришли другие армии, то они бы номадам посливались,мне просто повезло выигрывать первые ходы при наличии мощьной наступательной силы, так бы я тоже слился бы в легкую. )
  13. Народу пришло меньше чем запланированного, но ромуланцы остались довольны, удалось убить немного человеков )
  14. интересный вопрос, у инопланетян есть что отправлять то на суд ?) Вопросс будет еще сложнее если вспомнить что у комбайна много кибернетики и био технологий, вроде не механическое, но и не живое в тоже время ) PS я уже представил как Аллах отчитывает чаронтида )
  15. тут скорее видно, кто как рано начал играть ) На самом деле из текущих играков я видел дай бог в игре 1/3 за долгий период времени, из забавного )
  16. инопланетяне в моем лице тоже будут, и они не будут такими улыбающимися как эти ромуланцы ) "ромуланцы"
  17. я вообще люблю поспать ) на этих выходных я приеду, далее действую по схеме: а. если кто будет в инфинити, играю в инфинити б если в инфинити никого, смотрю, дадут ли мне армию корабликов и будет ли кто в кораблики в. если а + б = феил, то достаю ваху и караю местных нубов г. если а+б+в=феил, то хз, уезжаю растроенный )
  18. дайте мне кто ни будь плиз аську канти, мне ж нужно с ним договориться о встрече как никак, а контактов никаких нету. выходных буду в хц если что железно ))
  19. я сеня проспал, приехал бы к 4ом если бы хц работал хотя бы до 10ти, а до 7ми как то некруто на 3 часика заехать )
  20. ну это ждать еще очень долго ))) тем более если эта книжка выйдет например в конце осени-начале зимы, то времени играть в компанию толком может и не быть, придется до лета ждать снова. да, я тоже подумал что фраги это как то спорно слишком, некоторыми юнитами вообще невозможно набить фрагов, а некоторые созданы для этого. Да, вот нужно что то вроде этого, только + экономику, и будет весьма позитивно ) да, с экономикой все понятно, а вот с юнитами какой то ужас. Я так понял что +1 сс у них стоит +1 очко, но при этом +3 пх например уже явно не стоит 3 очка, а намного меньше. при этом оружие стоит у всех юнитов по разному. например разница между сид солдатом с комбиком и гранатаметом в 1 очко и 1 свц, но разница между моратом с комбиком и моратом с гранатаметом уже 5очков и 1свц. ...за что морат переплачивает 4ре очка мало понятно. устав искать код давинча, я пришел к выводу, что вообще никакой системы толком нету )))
  21. прокачка всегда самый больной вопросс ))))) я тут подумал над одним вориантом, а что если за поднятие статов брать еще и % от стоимости юнита в дополнительную оплату кроме того что там еще нужно настрелять врагов )) . Например в отношении БС 14->15 =100% стоимости 13->14 =80% стоимости 12->13 =60% стоимости 11->12 =40% стоимости 10->11 =20% стоимости 14->15 =100% 4 убитых врага 13->14 =80% 3 убитых врага 12->13 =60% 2 убитых врага 11->12 =40% 2 убитых врага 10->11 =20% 1 убитый враг соответственно устанавливаем потолок для прокачки юнитов: 15БС, 20СС, 17пыха, 17вип, 6мув-6мув хотя такая система будет повышать стоимость юнита, а с учетом того что это все же будет идти в лимит очков ростера...ммм, не то что бы боланс, но есть намек ) или даже юнит который должен стоить 30, стоит все 100...на 300 не лучшая затея, даже если это обычная нисис вместо 12бс с 15ым и вместо хмг шайтан трубой...))
  22. TrueYarik

    опросс по компании

    Как вам известно, я тут недавно для нашего комьюнити пропал на пару месяцев, с связи с тем что свободное время отдал одному форомному ресурсу, который взялся поднимать из пепла. Однако это было глупым решением и весьма спорной затеей в связи с бораньим упорством обитателей того славного ресурсика к моим попыткам поднять их из могилы )) . Что ж, я вернулся в лоно настольконого варгейма после короткого периода ереси, и теперь готов приступить к компании по инфинити в роли мастера. Перед тем как я приступлю к написанию правил, хотелось бы увидеть пожелания и как кто видит подобные компании. Примерно как я вижу: Глобальная карта на довольно большое количество локаций. Игрок выбирает тип фракции, за которую он сражается, при этом его фракция армии несущественна. фракции: правительства колонии, служба безопасности мага корпорации, нечто неформальное, инопланетяне. Я постараюсь играков распределить поровну на стороны. (да еще поровну распределить сильных и слабых играков.) Ходы делаются на форуме одновременно игроками, в один день. Бои отыгрываются на неделе. сражения проводятся между ударными группами: малая-200 очков средняя-250 очков большая-300 очков ну и будут существовать ограничения на боевые группы и удары(передислокации). так же от типа группы будет зависеть скорость передислокации. Однако никаких дополнительных ограничений на сам ростер внутри ударной группы. Соответственно юниты могут покупаться за свч и очка как обычно в эти группы, однако продоваться не могут, только удаляться. очки проровнять к кредитам, свч прировнять к ресурсам каким нибудь. Соответсвенно прирост скорее не за битвы, а за захваченные территории. Но в битвах я думаю такиж имеет место быть прокачка юнитов и небольшой грабеж поверженного врага. Для покупки юнитов потребуется иногда соответсвующие локации по производству, или хотя бы космопорт. миссии только глобальные для армии, никаких мини миссий, в основном : выбить противника или уничтожить и получить контроль над территорией. Однако имеет место быть и более особые мисии, типа проникновение в тыл и саботаж, иди убийство генерала. Это по ходу дела. ну и соответсвенно цель компании: доминация одной из трех сторон над планетой. Все это примерно на человек 6-8 рассчитываю, некий способ приятного время провождения для не большого комьюнити в хц которое радо новым лицам. Вопросы, пожелания, возможно желающие помочь. )
  23. вижу явное сходство с другой машинкой "татикома"
  24. Нанстифер потрясающий, пушка выглядит как настоящий инопланетный хайтек, что очень меня безмерно радует. ))))
  25. Темный играет от двух вирал снайперок, или даже линка ласиков и чаще всего теперь от одного фидая с минами... а буржуи играют от трех фидаеф с exp ццв...ну что лучше естественно ситуативно все.
×
×
  • Создать...