Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DeathRoller

Пользователь
  • Постов

    1 712
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DeathRoller

  1. Как-то так - понятное дело, при наличии разлоченных подсумков и тому подобного.
  2. Эээ? Без према получаешь 60 нанитов в минуту, т.е. 4 обычные гранаты - 4 минуты. С премом быстрее. У планетки официально новый продюсёр - David Carey. Он уже успел подтвердить планы по слиянию серверов и пролить свет на новое расписание обновлений. З.Ы. Предвосхищая комментарий Элдера: "Это конец!"" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"> :D
  3. Я бы и дальше так состоял, но Михес уж сильно утомил своим постоянным "заходим в ТС", "заходим в сквад". Что до мьюта - я так не могу, ибо без кординации со всеми участниками сквад превращается в обычное рандомное сборище, смысла в котором не видно от слова "совсем". Не голоса, а идиотское нытье, которое фонтанирует минима из половины посетителей тамошнего ТС. Слегка перефразируя классического джентельмена: "Когда Тайгер открывает рот, я чувствую как мои нервные клетки совершают самоубийство одна за другой". И да, не в "планетке забыл", а "в планетке, которая мне нравится, забыл". У меня, как можно было бы догадаться, свои представления о "правильном планетсайде".
  4. Позырил на первые прикидки по экономике на PTS. Лимит нанитов - 900. Обычная граната - 60; все спецгранаты инфиля и лайта - 30; хилящая граната - 30, рес-граната - 90; стик-бомба - 60; AV-граната - 60, стан-граната - 90. С4 и обе мины - 90, аптечка - 60, стим-аптечка - 30. Макс - 420; мотопедка - 120; харассер и сандей - по 240; лайтнинг и ЕСФ - 420; МБТ, либер и корова - 540. З.Ы. Покинул TGRT. Больше никакого нытья в ТС, танкодроча и максоонанизма - только пехотосайд, только мышиная возня!
  5. Второй Балдур с Троном Баала у меня часов эдак 130 занял, да. Первый поменьше, но не сильно.
  6. На данном этапе, судя по всему, локации никакой роли не играют. Первый этап, все дела. В некотором КТТС - игроки будут черпать наниты истощая запасы локаций. Ну, если мега-планы сои к тому времени не поменяются.
  7. Я какбэ просто показал, что никаких райских кущ в ПС1 нету, такой же трэш. Бай зе вей, двойная экспа и распродажа инкоминг.
  8. Угу, видел я недавний Зоранов стрим с ПС1. Орибитальный удар - труп - респаун - орбитальный удар - труп - респаун - повторить еще полдюжины раз. Нахрен такое щястье.
  9. Цель-то что у тех, что у этих одна - счастливое будущее в Пехотосайде 2. Просто для одних такое будущее и вправду будет счастливым, а других в нем будет ждать неприятный сюрприз.
  10. Если бы он был один такой, соя бы и не подумала нерфить противопехотку на технике.
  11. Какбэ при отсутствии техники я не бегаю задрав шары и игнорируя происходящее вокруг - при моих кривоватых ручках только пристальное наблюдение за окружающей обстановкой позволяет чего-то добиваться. Но в случае с техникой combat awareness помогает значительно меньше. Она либо слишком мобильна, либо может банально перекрывать большие сектора обстрела и в итоге один хрен ныкаешься по углам аки крыса. Не круто. Брать технику самому, конечно, можно, но у меня на ее планетсайдовскую реализацию совершенно не стоИт. Танки после варгейминговских - смех на палке, к авиации особой любви вообще никогда не испытывал. То есть опять заниматься всякой [ерундой, сэр] вместо того, чобы получать удовольствие от годного геймплея.
  12. Я уже мильен раз писал, что кокодэ имеет смысл только в ДМ/ТДМ играх и для планетки обращать на него хоть какое-то внимание можно разве что в случае экстремально низких или высоких значений. К своему я абсолютно равнодушен, лучше/хуже от его искусственного изменения я играть не стану. Дело не в кокодэ. Когда я сливаюсь в пехотной перестрелке, в большинстве случаев это является следствием моих ошибок и скилла противника. То бишь я хреново стрелял, не сориентировался в ситуации, проспал нападение со спины и т.п., а противник в этих моментах проявил себя лучше. Фэйр плей. В ситуации с танчиками (и не только с ними, понятное дело) ты по большей части просто дохнешь, не совершая никаких особых ошибок и без сколь-нибудь заметного приложения скилла со стороны танчиковода. Булл шит. "Любовь" к подобным ситуациям у меня началась еще в WoT, во времена "3.5 арт на бой" когда приходилось жаться к камням и домикам, аки крыса, чтобы десяток скилловых артобратков с 43% винрейтом из противоположенной команды не накрыли тебя чисто по статистическим законам. Не отстал и MWO, где после малейшего засвета в тебя неизменно летит караван LRM-ок, стоит только чуть-чуть отлипнуть от укрытия. Ну и, стало быть, планетка, достойно серию продолжила. И я до сих пор нихрена не получаю удовольствия от крысиных пряток по норам от граждан, все заслуги которых сводятся к способности взять танчик/есф/либер на терминале. Так что мое отношение к танчикам-самолетикам можно считать классовой ненавистью, ага.
  13. По АР там только уменьшение бласта у бургер-танка. Да я вроде уже все, что можно было про взаимоотношения танчиков с пихотой в планетке написать - уже написал. Даже если бы танкофермер был один на вемь сервер - это было бы уже слишком много. Однако их значительно больше - они возникают вокруг любой мало-мальски заметной заварушки, прямо как ушедшие в атсрал инфили-снайперы, и чем больше заварушка - тем больше этих любителей однокнопочного нагиба. В частности и по этой причине у меня выработалась стойкая аллергия на большие баталии, ибо там шанс словить случайный инстагиб от стоящего в гр[дальние дали]х танчика значительно выше. Это фигня. Когда компенсировали покупки на разных чаров после слияния серверов - у народа на счетах гораздо б0льшие суммы сертов образовывались.
  14. Это какбэ очевидно - из-за ввода возможности покупать обвес за SC. Промежуточные простые ручки/указки затрудняют покупательный процесс и один хрен никому не нужны. Впрочем, поменяли не везде - на TAR все осталось как было. Сооо слооооу. Там уже новый вариант р[мордашки]нса, изменения по АР откатили и остальное перелопатили.
  15. Может у них клиентским движком будет ид-тех 5 с мега-текстурой - крайний вольф, вон, сорок гигов на этом деле легко осилил :D При этом по камню и видяхе требования более чем гуманные. Но в целом есть мнение, что все оно на данный момент получено методом пристального взгляда в потолок
  16. Преимущество Неуязвимость Не надо путать эти понятия. Проулер? АР-снарядами. Точно не меня.
  17. Мне, повторюсь, межтанковый баланс интересен исчезающе мало, так что рыться в статистике и тем более заниматься сфероконными расчетами, чтобы разобраться, кто у вас там у кого выигрывает, я не собираюсь. Каждый, как водится, ноет, что именно он - гимп, а вот противники - оверпавер и полом. Тем более, что смотреть дареному коню апа родной фракции в зубы как-то глупо. [Пристально смотрит] Наверное оно заключается в том, что танку в общем случае значительно проще убить пихота, нежели пихоту - танк.
  18. Есть мнение, что с живым человеком проще договориться вживую (если, понятное дело, играть с проверенными гражданами при наличии голосовой связи), так что игровые фенечки, касающиеся внутрепартийных разногласий, полнее раскроются в сингле. Хорошо это или плохо - решай для себя сам.
  19. Да не особо, р[мордашки]нс и р[мордашки]нс. Танковые перестрелки станут длиться чутка подольше - и хрен с ними. Сандеи прибавят в живучести - работает на все стороны, так что пох. Авиация будет меньше страдать от танков - тоже в обчем-то пох, по большей части они все равно сбиваются специализированным АА. Пруль по сути апают по дпс - ну дык все (кроме Рыси, пожалуй) вроде как сходятся во мнении, что бургер-танк в AV нитащит, так что ап в тему. Сама мотивация в установлении дамага АР относительно НЕАТ-а - и более масштабные решения по менее очевидным причинам доводилось встречать, так что и здесь ничего особенного. Что касается живучести танков, то одной рукой отбирать у них преимущество над пихотами, а другой тут же возвращать обратно - это было бы несколько непоследовательно. Не то чтобы соя всегда была последовательной, но в данном случае они решили так не поступать.
  20. Эээммм... Никак? С чего вообще он должен быть с пихотой связан? Какие-то мысли, знать, у соевых гейм-дизайнеров на этот счет есть, но мне АП-снаряды и межтанковый баланс глубоко по бую, пусть танколюбы над этими балансными изменениями размышляют.
  21. Я рад, что тебе небезразличны мои переживания :D
  22. И зачем нам еще одна АРМА, когда одна (и даже три) уже есть?
  23. Ну так и не фармь пихотов, в чем проблема-то?
×
×
  • Создать...