Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DeathRoller

Пользователь
  • Постов

    1 712
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DeathRoller

  1. Рублевая цена в стиме - региональная, если посмотреть глобальную долларовую цену (это несложно), внезапно окажется, что она как раз $40 (или $39.99, если уж совсем точно).
  2. Дык оно и сейчас 40 стоит. Дведцать тыщ магазинных очков из пакета с релизом уберут, да фракционные ништяки, вот и получится как бы дороже, но ценник останется прежним.
  3. Кооп на четыре рыла. Дополнение: владельцам первой части - скидка 20%, итого 560 целковых. Чорд, хотел брать на GoG, но придется в Стиме. Ну и пилосабля в качестве бонуса за предзаказ, да.
  4. Ценник в 700 рублёв, 630 со скидкой. В 2016-м году. Предзаказывать игры грешно, но в данном случае удержаться нету абсолютно никакой возможности!!!
  5. Зойчем там фотошоп? Это типа смишная картинка. Кто не может прочитать - вкратце там написано "что-то уже есть, а будет еще больше".
  6. Относительно доделанного, чтобы новые игроки, заплатив сорок баксов, не плевались и не писали отрицательные отзывы в стиме. Хотелось бы, конечно, верить, что за оставшийся месяц разработчики сделают нормальный интерфейс вместо нынешней заглушки для альфы, подтянут оптимизацию до приемлимого уровня для всех, а не для избранных, сделают из ПвЕ нормальный сбалансированный режим вместо нынешнего конц[оппа!], который один раз прошел и забыл, подтянут сетевой код, починят баги, допилят баланс - но чудес-то не бывает, на это все минимум год нужен, если не два. Это же не первая, не вторая и не третья игра, которая таким вот макаром пытается выйти под соусом "мы все равно над проектом будем продолжать работать", примеров вокруг вагон - ни для кого оно на пользу не пошло. Самый близкий пример с Планетсайдом - при том, что он вышел в куда лучшем состоянии, чем ЕС, почти три года после релиза вместо настоящего развития проекта разработчики занимались исправлением глобальных проблем с интерфейсом, производительностью, балансом, дизайном карт, метой. Как результат - закрытие серверов одного за другим, продажа студии инвестиционному фонду, массовые увольнения, заброшенные новые проекты - абсолютно ничего хорошего. И только когда у них наконец-то дошли руки до какого-то серьезного развития, три с половиной года спустя, онлайн как-то пошел вверх. Это при том, что Планетка - фритуплей, там онлайн поддерживать значительно легче, чем в байтуплее, и народ проще вернуть. А в b2p есть отличный шанс войти в штопор, когда онлайн снижается, потому что нет новых игроков, а новые игроки не приходят, потому что онлайн низкий и играть не с кем (помимо прочих проблем). В обчем, это идиотское решение с релизом в сентябре не обязательно похоронило игру, но жизненный путь ее осложнило катастрофически.
  7. Есть игры сырые, а есть недолеланные. Выпускать недоделанные игры - это как стрелять самому себе в ногу, а то и в обе разом: помереть-то может и не помрешь, но проблем на свою голову точно насобираешь на ровном месте. А учитывая, что ЕС - не f2p, а b2p, оно может и вовсе оказаться выстрелом в голову. В нынешнюю цифровую эру, конечно, практически всегда есть шансы восстать (или хотя бы привстать) из пепла, но заведомо терять аудиторию в надежде когда-нибудь потом ее вернуть - решение не самое разумное.
  8. 3300 - это вполне региональная версия (даже с ограничением по языкам) со сниженной ценой, даже до 60 баксов стандартной версии не дотягивает, а голд едишон ст0ит 90. Обычный "полноценный" релиз за 60$, стандартная цена для "больших" игр. Ну и вряд ли кто-то ждет от SP технологических прорывов, игра про другое совсем.
  9. Это ты от жизни подотстал, уже давным-давно дожили.
  10. А можно крайний минус в моей репе от обсценной лексики почистить? Вдруг туда какой-нибудь ребенок заглянет? А то и работник Роскомнадзора?! =)
  11. Нижняя лобовая деталь, она же нижний бронелист.
  12. Ну безмужиковое небо - это особый случай. Там девелоперы вообще практически ничего конкретного не говорили про игру и народ сам себе на туманных обещаниях нафантазировал влажных воздушных замков, хотя разработчики - крохотная инди-контора без какого-либо опыта создания таких вещей. Так что итог был более чем предсказуем. В SC? Посоны там явно свалились в чудовищных масштабов фичер крип, это факт. С другой стороны, этот самый фичер крип был порожден баблом, то бишь финансы на разработку должны быть, народу наняли для работы над проектом кучу, есть граждане с опытом. Далеко не факт, конечно, что даже при всем при этом с задуманными масштабами разработчики совладают и не зафейлятся в итоге, но какие-то шансы у них есть - уж точно больше, чем было у нмс. Но если зафейлят - бабахнет на весь мир =) Примерно такое:
  13. Будет во что поиграть на пенсии. Надеюсь, за 25 лет управятся.
  14. Ньюфаг! =) СТ-9 появились далеко не сразу, сначала ст-шники настрадались от тогдашнего мега-баланса на восьмерках после фикса телепортовх. И 704-й в ветке СССР тоже не сразу появился, какое-то время ИСУ была топом.
  15. Шо ж там нерфили и в каких патчах? КВГ - единственная известная мне контора, которой проще изъять премиумную хрень из продажи, чем понерфить ее.
  16. Каждый патч втихую режут танки!!!!!1111адынадын :D
  17. "Нерф" был в том, что одно время ему пытались сделать нормальный уровень боев с одновременным апом доходности, но поднялся страшный вой и все откатили обратно.
  18. У типа никогда не было 320 дамаги и большого пробития, это всегда была вариация на тему Д-10. И корпус там всегда был от поздней 54. Вся имбовость 59-го была в том, что линейным СТ-8 он ни в чем не уступал, но имел при этом льготный уровнь боев.
  19. Ты вообще как себе игру от третьего лица представляешь без задницы ГГ? Дык "серьезная пресса", вон, давно уже пишет, что в компьютерные игры играют или инфантильные сосунки, или кровожадные маньяки. Ты из каких будешь? Да куда вообще податься. Играешь за бабу - скотина-шовинист, играешь за мускулистого мужика - закомплексованный сопляк, играешь за червяка Джима - ... Да ну его на, вообще больше ни одной игры в жизни не запущу!!!111
  20. Хто тебе сказал, что разработчик непременно себя видит женщиной? Может ему моделька нравится. Я, скажем, сейчас в Драгонс Догму поигрываю, так персонажа себе там завел женского, ибо на женскую задницу смотреть куда приятнее (особенно с учетом доступных там "доспехов" ( ͡° ͜ʖ ͡°) ).
  21. Павер фэнтези - это, в общем случае, не то фентези, которое с орками и ельфами, это буквально фантазия о мосчи и могуществе, когда главный герой - богоподобный титан, сокрушающий толпы врагов и реализующий свои детские мечты набить всяческим фейсы злодеям и неприятным личностям из собственного окружения. Ну типа Dynasty Warriors или (местами) Фармфрейма. В нашем случае разработчики хотят сделать именно павер фэнтези, чтобы игрок почуйствовал себя могучим воином (толпы неписей - они как раз для этого) и реализовал свои влажные фантазии, именно это - главное, поэтому ни о какой исторической достоверности и логичности говорить смысла никакого нет. Если один игрок мечтает быть китаянкой-викингом, а другой - негром-самураем, разработчики им такую возможность дадут, ибо препятствовать сбыче мечт им никакого резону нет, игра как раз об этой самой сбыче. В итоге и получается такой вот вымышленный мир, в котором рыцари рубятся с самураями, а чернозадые викинги - проза жизни. Такие дела. А за исторической связностью и каким-то реализьмом - в Kingdom Come или, скажем, Шивалри, здесь игра не про то.
  22. Ну глаз, положим, это перебор, какое-никакое соблюдение общей стилистики надо блюсти, но в чернокожей самурайке в данном конкретном случае ничего страшного нет - ибо это, повторюсь, павер фэнтези, а не исторический симулятор.
×
×
  • Создать...