-
Постов
1 712 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент DeathRoller
-
Рублевая цена в стиме - региональная, если посмотреть глобальную долларовую цену (это несложно), внезапно окажется, что она как раз $40 (или $39.99, если уж совсем точно).
-
Дык оно и сейчас 40 стоит. Дведцать тыщ магазинных очков из пакета с релизом уберут, да фракционные ништяки, вот и получится как бы дороже, но ценник останется прежним.
-
Кооп на четыре рыла. Дополнение: владельцам первой части - скидка 20%, итого 560 целковых. Чорд, хотел брать на GoG, но придется в Стиме. Ну и пилосабля в качестве бонуса за предзаказ, да.
-
Ценник в 700 рублёв, 630 со скидкой. В 2016-м году. Предзаказывать игры грешно, но в данном случае удержаться нету абсолютно никакой возможности!!!
-
Зойчем там фотошоп? Это типа смишная картинка. Кто не может прочитать - вкратце там написано "что-то уже есть, а будет еще больше".
-
Относительно доделанного, чтобы новые игроки, заплатив сорок баксов, не плевались и не писали отрицательные отзывы в стиме. Хотелось бы, конечно, верить, что за оставшийся месяц разработчики сделают нормальный интерфейс вместо нынешней заглушки для альфы, подтянут оптимизацию до приемлимого уровня для всех, а не для избранных, сделают из ПвЕ нормальный сбалансированный режим вместо нынешнего конц[оппа!], который один раз прошел и забыл, подтянут сетевой код, починят баги, допилят баланс - но чудес-то не бывает, на это все минимум год нужен, если не два. Это же не первая, не вторая и не третья игра, которая таким вот макаром пытается выйти под соусом "мы все равно над проектом будем продолжать работать", примеров вокруг вагон - ни для кого оно на пользу не пошло. Самый близкий пример с Планетсайдом - при том, что он вышел в куда лучшем состоянии, чем ЕС, почти три года после релиза вместо настоящего развития проекта разработчики занимались исправлением глобальных проблем с интерфейсом, производительностью, балансом, дизайном карт, метой. Как результат - закрытие серверов одного за другим, продажа студии инвестиционному фонду, массовые увольнения, заброшенные новые проекты - абсолютно ничего хорошего. И только когда у них наконец-то дошли руки до какого-то серьезного развития, три с половиной года спустя, онлайн как-то пошел вверх. Это при том, что Планетка - фритуплей, там онлайн поддерживать значительно легче, чем в байтуплее, и народ проще вернуть. А в b2p есть отличный шанс войти в штопор, когда онлайн снижается, потому что нет новых игроков, а новые игроки не приходят, потому что онлайн низкий и играть не с кем (помимо прочих проблем). В обчем, это идиотское решение с релизом в сентябре не обязательно похоронило игру, но жизненный путь ее осложнило катастрофически.
-
Есть игры сырые, а есть недолеланные. Выпускать недоделанные игры - это как стрелять самому себе в ногу, а то и в обе разом: помереть-то может и не помрешь, но проблем на свою голову точно насобираешь на ровном месте. А учитывая, что ЕС - не f2p, а b2p, оно может и вовсе оказаться выстрелом в голову. В нынешнюю цифровую эру, конечно, практически всегда есть шансы восстать (или хотя бы привстать) из пепла, но заведомо терять аудиторию в надежде когда-нибудь потом ее вернуть - решение не самое разумное.
-
3300 - это вполне региональная версия (даже с ограничением по языкам) со сниженной ценой, даже до 60 баксов стандартной версии не дотягивает, а голд едишон ст0ит 90. Обычный "полноценный" релиз за 60$, стандартная цена для "больших" игр. Ну и вряд ли кто-то ждет от SP технологических прорывов, игра про другое совсем.
-
А можно крайний минус в моей репе от обсценной лексики почистить? Вдруг туда какой-нибудь ребенок заглянет? А то и работник Роскомнадзора?! =)
-
Нижняя лобовая деталь, она же нижний бронелист.
-
Ну безмужиковое небо - это особый случай. Там девелоперы вообще практически ничего конкретного не говорили про игру и народ сам себе на туманных обещаниях нафантазировал влажных воздушных замков, хотя разработчики - крохотная инди-контора без какого-либо опыта создания таких вещей. Так что итог был более чем предсказуем. В SC? Посоны там явно свалились в чудовищных масштабов фичер крип, это факт. С другой стороны, этот самый фичер крип был порожден баблом, то бишь финансы на разработку должны быть, народу наняли для работы над проектом кучу, есть граждане с опытом. Далеко не факт, конечно, что даже при всем при этом с задуманными масштабами разработчики совладают и не зафейлятся в итоге, но какие-то шансы у них есть - уж точно больше, чем было у нмс. Но если зафейлят - бабахнет на весь мир =) Примерно такое:
-
Шо, не позвали кораблики моделить?
-
Будет во что поиграть на пенсии. Надеюсь, за 25 лет управятся.
-
Ньюфаг! =) СТ-9 появились далеко не сразу, сначала ст-шники настрадались от тогдашнего мега-баланса на восьмерках после фикса телепортовх. И 704-й в ветке СССР тоже не сразу появился, какое-то время ИСУ была топом.
-
Шо ж там нерфили и в каких патчах? КВГ - единственная известная мне контора, которой проще изъять премиумную хрень из продажи, чем понерфить ее.
-
Каждый патч втихую режут танки!!!!!1111адынадын :D
-
"Нерф" был в том, что одно время ему пытались сделать нормальный уровень боев с одновременным апом доходности, но поднялся страшный вой и все откатили обратно.
-
У типа никогда не было 320 дамаги и большого пробития, это всегда была вариация на тему Д-10. И корпус там всегда был от поздней 54. Вся имбовость 59-го была в том, что линейным СТ-8 он ни в чем не уступал, но имел при этом льготный уровнь боев.
-
Ты вообще как себе игру от третьего лица представляешь без задницы ГГ? Дык "серьезная пресса", вон, давно уже пишет, что в компьютерные игры играют или инфантильные сосунки, или кровожадные маньяки. Ты из каких будешь? Да куда вообще податься. Играешь за бабу - скотина-шовинист, играешь за мускулистого мужика - закомплексованный сопляк, играешь за червяка Джима - ... Да ну его на, вообще больше ни одной игры в жизни не запущу!!!111
-
Хто тебе сказал, что разработчик непременно себя видит женщиной? Может ему моделька нравится. Я, скажем, сейчас в Драгонс Догму поигрываю, так персонажа себе там завел женского, ибо на женскую задницу смотреть куда приятнее (особенно с учетом доступных там "доспехов" ( ͡° ͜ʖ ͡°) ).
-
Павер фэнтези - это, в общем случае, не то фентези, которое с орками и ельфами, это буквально фантазия о мосчи и могуществе, когда главный герой - богоподобный титан, сокрушающий толпы врагов и реализующий свои детские мечты набить всяческим фейсы злодеям и неприятным личностям из собственного окружения. Ну типа Dynasty Warriors или (местами) Фармфрейма. В нашем случае разработчики хотят сделать именно павер фэнтези, чтобы игрок почуйствовал себя могучим воином (толпы неписей - они как раз для этого) и реализовал свои влажные фантазии, именно это - главное, поэтому ни о какой исторической достоверности и логичности говорить смысла никакого нет. Если один игрок мечтает быть китаянкой-викингом, а другой - негром-самураем, разработчики им такую возможность дадут, ибо препятствовать сбыче мечт им никакого резону нет, игра как раз об этой самой сбыче. В итоге и получается такой вот вымышленный мир, в котором рыцари рубятся с самураями, а чернозадые викинги - проза жизни. Такие дела. А за исторической связностью и каким-то реализьмом - в Kingdom Come или, скажем, Шивалри, здесь игра не про то.
-
Ну глаз, положим, это перебор, какое-никакое соблюдение общей стилистики надо блюсти, но в чернокожей самурайке в данном конкретном случае ничего страшного нет - ибо это, повторюсь, павер фэнтези, а не исторический симулятор.