-
Постов
1 712 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент DeathRoller
-
Мары вспомнят, как у АбнЕта один Железный Змей выпилил с десяток дарков даже не вспотев. Бэк - дело такое.
-
Ну яростный нагиб пейсмаринов - это типа бэково, так что во многом здесь виноваты пафосные книжки. Осознать, что бэк на геймплей и баланс натягивается с трудом, многим бывает непросто - собственно, даже в этом подфоруме тому примеров хватает. Оно не только для вахи характерно, тащемта, в том же MWO, например, ровно те же проблемы были.
-
Извини, бро, но пробиваться через непробиваемую стену "мне оно нравится, значит с ним все в порядке, ничего не слышу, ля-ля-ля" слишком утомительно и непродуктивно. Бисер, он денег стоит.
-
Да конечно сбалансирована, кто спорит. И плазма сбалансирована, и эльдары, да и вообще с балансом хорошо в ЕС. Оркам только еще антитех понерфить и совсем все идеально будет. Онлайн падает => фракционных "меньшинств" становится еще меньше => набирать их в матчи становится сложнее.
-
В стандартной risk/reward нет, но в целом оно используется, в том числе при анализе статистики - как правило берутся отдельные выборки по mlg-pro нагибаторам и по обычным пацанам. Из конкретных примеров оружия с высоким потолком скилла и соответствующими результатами можно привести, скажем, болтовки "ближнего боя" в Планетсайде. Ими мало кто пользуется, ибо без отличного эйма это практически всегда ведет к бесславному сливу, но в прямых руках это вполлне себе оружие нагиба, если игрок хорошо отвешивает хэдшоты и умеет грамотно пользоваться особенностями своего класса. Если же вернуться к автопушке - то она окажется на противоположнной стороне спектра, ибо "направил в сторону врага - враг умер" большого скилла не требует. Танки - это другой раздел баланса, IvV. Он практически всегда проблемный, ибо с одной стороны танк, вроде как, должен быть крепостью и перемалывать пИхотов в труху, но с другой - если его сделать таким вот бастионом, то пехотную игру это убьет и народ начнет просто уходить, так что технику надо либо не вводить вовсе, либо идти на компромиссы. Опять же, пример Планетсайда показателен в этом вопросе, когда на релизе вся техника просто втаптывала пехоту в пыль и народ утекал из игры просто рекордными темпами и только серьезным нерфом всяческих фугасов и т.п. ситуацию удалось несколько выправить. В ЕС тяжелая техника не дает такого серьезного влияния на игровой процесс в силу того, что ее количество ограничено, для эффективного использования требуется минимум два человека (если это, конечно, не эльдарский пепелац, на котором можно просто кататься и давить всех встречных пешеходов), большинство замесов проходит внутри помещений, куда танку найти прострел гораздо сложнее, ну и мельты с мельта-бомбами против танков крайне эффективны (оркам, конечно, кхм, тут не повезло). То бишь есть некий компромиссный баланс, за пределами которого танки можно будет просто убирать из игры. Автопушка же в руках хавока - это тот же танк, менее живучий, но избавленный от всех прочих его недостатков, что баланс несколько ломает.
-
Кто сказал, что должен? Наличие имбы - это вина разработчиков, а не игроков. Лично мне (лично мне) такими вещами пользоваться не интересно, но в целом искать любые средства для получения преимущества - нормальная человеческая реакция. Просто при этом не ст0ит заявлять, что никакой имбы нет и это все скилл и фишки. Ну я даже и не знаю, как еще доступнее объяснить, вроде уже два раза рассказывал про систему risk/skill/reward - ан нет, по прежнему непонятно ¯\_(ツ)_/¯ Как конкретно приводить автопушку к балансу - к канадцам, у них там гейм-дизайнеры за это деньги получают (если, конечно, не работают за еду), могут тянуть вниз награду или тащить вверх требования к скиллу, дело хозяйское. И плазма к этому имеет такое же отношение, как дядька из Киева к бузине из огорода. Отлично контрится подкатыванием к тракку в своей машинке, будь то танчик или ринка (особенно бодро это получается у ушастых, по понятным причинам). Ну а когда подобрался близко - склонение кулемета не даст эффективно отстреливать гражданина с мельтой, благо и времени ему много не надо.
-
Я не пользую ни плазму, ни автопушки и за эльдар не играю, пока со всем этим трэшем чего-нибудь не сделают - ощущать себя мега-скилловым пацаном от дешевых фражиков у меня желание отсутствует. И в очередной раз повторюсь, кивать на другие дыры в балансе, мол там вон негров линчуют, поэтому тут все хорошо - натуральная демагогия, как она есть. Если речь идет об автопушке против пИхотов, то абсолютно неважно, как там обстоят дела у плазмы или танков - речь совершенно не о них. И автопушка в настоящий момент выдает максимальный результат при минимальном риске и скилле, это простой факт, к которому не имеет отношения ни баланс плазмы, ни баланс техники. Что касается "риторического вопроса' - он, увы совершенно не риторический, ибо от него напрямую зависит ТТК, а от ТТК напрямую зависит возможность убежать из-под огня. В случае с автопушкой ТТК - это около секунды, причем уже после первого выстрела ты лишаешься больше трети общего хп - в таких условиях хладные былины про "не бежать в одном направлении" помогают мало.
-
Угу. Только аргумент в духе "вон плазма имба, так что автопушка - норм" - это совсем не аргумент (про "у орков бигшута мажет, так что автопушка - норм" я даже и говорить не буду). То, что за баланс плазмы канадцам следовало бы остричься и уйти навсегда в монастырь не делает автопушку более сбалансированной, от слова совсем. Скажу больше, принципиальной разницы между плазмой и автопушкой практически нет. Ну то бишь плазма, конечно, будет в обращении попроще, с ней даже и цель-то видеть не обязательно, можно просто в проходы делать пыщ-пыщ, но в целом различия между ними сугубо количетсвенные, а не качественные. Ибо в обоих случаях баланс риск/награда отсутствует чуть более, чем полностью, что там, что там имеет место максимальная награда при минимальном риске. Не, я понимаю конечно, что пристроиться где-нибудь повыше и с полукилометра отстреливать все, что попадется в зону видимости (аж три! раза надо попасть в полностью нетронутую цель, ага) и ощущать от этого свой могучий скилл - это очень приятно. Но мы тут за объективный баланс говорим, а не за наиболее удачные местоды чесания своего чсв.
-
Надо понимать, что в настоящее время дефенсив баш практически бесполезен ибо покуда ты полчаса размахиваешься - оппоненту достаточно сделать шаг назад и весь твой порыв закончится ничем, а ты, пока будешь восстанавливаться, получишь пропущенный удар промеж ухов. Через это мили превратилось в спам быстрых атак силовыми мечами с отскоками время от времени. В обчем, глубина мили-системы достигла небывалых глубин. Ну вон гражданин выше точно так же описал недостатки плазмы - щит от прямого попадания защищает, шарик долго летит плюс целиться хотя бы примерно в сторону врага надо. Так что выходит, не только автопушки, но и плазма норм. Да и у эльдар можно пару-тройку недостатков найти наверняка - тоже окажется, что и с ними все нормально.
-
Ну да, вот если бы оно мгновенно аннигилировало все живое на карте с единственного выстрела - тогда стоило бы жаловаться, а так-то чего? Обвешал пейнбоя щитами и вперед! З.Ы. Инстагибящее оружие = хреновый гейм-дизайн. Инстагибящее оружие, которым очень легко пользоваться = ответственному за баланс надо бы заняться чем-то попроще, например - стрижкой газонов.
-
Вторая блудь была не оживлением, а простым сиквелом. Ну и в целом это была не такая плохая игра, как и второй Анрыл - просто те, кому понравились первые части, ждали от продолжения другого. "Оживлением" можно назвать пристнопамятный Дюк Нюкем Фарева, но с очень большой натяжкой - по сути это тоже банальный сиквел, просто очень слоупочный (откуда и пошло большинство его проблем).
-
И опять ни слова про плазму и автопушки. Ну а про эльдаров, которые в балансе, и так понятно. Вообще-то именно это ты и делаешь. Особенно доставляет "команда" -nomansky, на которую никто не обращает внимания :D
-
Ничто не мешает парням за орков набрать за три-четыре игры экспушечки, взять щит и со щитом захватывать точки; ну и посоны с маркой нургла не сказать, чтобы сильно страдают от отсутствия щита, да. Впрочем, причины тут не шибко важны, важно следствие. Что же касается имбовости или не имбовости хавоса, то вопрос, понятное дело, не в имбах, а в идиотских дырах в балансе типа хэвиплазм и автопушек, с которыми ничего не делается. Просто хавосу посчастливилось владеть двумя такими штуками, а не одной. Это кто? Можно поименно, пжлст? Ну это да, несчастные, обделенные буквально всем эльдары. Ни мобильности у них нету, ни льготных хитбоксов, ни стелс-пИхотов - не то, что у ЛСМ! И ничего, превозмогают как-то!
-
Да нет никакого мифического "за фракцию Х больше тимплея". Свезло с матчмейкингом - попадешь в команду к смышленым посонам и все у вас будет хорошо, нет - вся команда будет стучаться рогами об одну точку. У ЛСМ в тактическом плане имеется проблема в виде отсутствия милишного класса, способного брать точки, ибо в отличие от ХСМ и орков пешеходный ассолт на это не способен (не иначе халявный щит отрабатывает). Ну а тактикал - штука такая, в клозе его нагибают милишники, в рейндже - тяжеляки, да и в целом аптекарь может делать практически все то же самое, только еще и лечит. Такие дела. Ну и не надо забывать, что Хавос, помимо хэвиплазмы, имеет в своем арсенале еще и автопушки вместо "архиполезных" лазок и запп, так что "скилла" у ХСМ получается в два раза больше, чем у остальных.
-
SW2, конечно, есть в чем обвинить (хотя это вещи все больше субъективные), но "нищеброды" и "второсортный трэш"? Анимация и ганплей у кабанов вышли не так чтобы хуже, чем у id в думце, да и с технической стороны все практически отлично (за исключением раздражающего бага с падением фпс в коопе, да). Ну и в сюжет посоны, на удивление, могут - по крайней мере в первой части с этим все было хорошо. В любом случае это все не более, чем желания - Активижн вряд ли отдаст на сторону новых -етико-хексенов, а в0роны вряд ли что-то могут после прозябания в коловдутьишном мирке. Так что в плане "оживления классики шутеров" разве что Redneck Rampage имеет какие-то шансы - Интерплей, говорят, как раз выставили бренд на продажу.
-
Кабанам с этого IP вряд ли перепадет.
-
Я пробовал, к счастью - на сундуке за тысячу. "Выбросил" выпавший ранее пистолетик и он немедленно выпал мне снова.
-
Тупейшая, надо сказать, система с общим пулом базовых предметов для ящиков - и это при том, что система с рандомным дропом апгрейдов идиотская сама по себе. "Тому, кто это придумал, надо в голову гвоздь вбить" ©
-
Кредиты не вернутся, но доступ к купленному останется - если создать нового перса, понятное дело. С оружием, правда, такой фокус не пробовал, но с кастомизацией точно работает.
-
К аккаунту, к аккаунту. Есть, правда, одна тонкость - некоторые элементы кастомизации уникальны для своей субфракции и, скажем, крылатую черепушку ночников на несуна не натянешь.
-
Ну какбы оно там давно есть, но в основном туда народ ходит страдать ради всяких скинов, а потом забывает, как страшный сон.
-
Не, у орков надо отобрать антитех, совсем. Чтобы растили скилл и все такое.
-
Да нерфить их надо, нерфить, очевидно же! А эльдар бафать! Ну и хавос заодно, а то спам автопушек недостаточно заборист пока!
-
Меж тем страничка WOT Blitz появилась в Стиме.
-
На аккаунт - четыре слота для персов, то бишь можно создать четырех персов разных фракций или четырех одной и той же и т.д. На каждого перса на данный момент - по десять раскладок для классов и обвеса (плюс одна ветеранская). С ограничением по раскладкам, я надеюсь, что-нибудь сделают, ибо система абсолютно идиотская.