-
Постов
1 712 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент DeathRoller
-
От этого? Не, с этим я согласен. Каких издателей консультируешь? Прям вот только их игры покупать и буду! Вот этот аргумент приводить в качестве фейла - верх эпичности, конечно. Вроде бы матерый эксперт должен знать, какой ворох проблем тащит с собой полностью (на примере WoT, скажем) или хотя бы частично (на примере MWO) управляемый сервером мультиплеер, понимать, что он не решает стопроцентно проблему читеров и, как следствие, осознавать, почему вместо него применяется клиентсайд. Ну и неплохо было бы учитывать, что Десвинг - PvE-игра и в PvE-играх читеры и близко не являются такой же проблемой, как в PvP. Козырные заходы типа "Лагучие дерьмо с посредственным графонием и рукожопным интерфейсом" крайне непросто воспринимать как конструктивную критику ¯\_(ツ)_/¯ Если хотелось действительно предупредить народ о чем-то, можно было вдумчиво и спокойно пройтись по имеющимся недостаткам, получилось бы куда убедительнее.
-
А мой кот - полосатый. Это имеет такое же отношение к назначению беты, как и дата релиза Десвинга, зато котики - клевые. Ну ты сходи к издателю, объясни, что они нихрена не понимают в процессе тестирования, что для отлова багов беты не нужны, что ПК сейчас - практически унифицированная платформа и собрать все возможные комбинации из пары-тройки десятков комплектух на каждую из позиций "цпу - мать - память - винт - питальник - всякое экзотическое оборудование", а потом оттестировать все это на каждой редакции трех актуальных операционок с мало-мальским набором версий драйверов - вообще раз плюнуть. Уверен, тебе не рассмеются в лицо, а наоборот, прислушаются и немедленно поставят руководить всем фокусовским QA. Это говорит о том, что работы по оптимизации велись. Безусловно, момент с ХДД был зафейлен и это приводит к долгим загрузкам, фризам и подтормаживаниям. Факт фейла разработчиками признан, вероятно, идут работы по устранению. Есть ще баги, но в основном достаточно мелкие. Так что я определенно не понимаю твоего полыхания (а это именно полыхание, эмоций в нем много, а здравого смысла исчезающе мало). Мы сегодня в три каски на "шампиньоне" прошли, после выполнения последнего задания один из сопартийцев свалил и к выходу бежали уже вдвоем. Играл за ассолта и регулярно отъезжал, но сотоварищи умудрялись выживать.
-
Не знаю, кто тебе такое рассказал но передай ему, пожалуйста, что он несет чудовищную джигурду глубоко заблуждается. Открытая бета предназначена для встречи игры с максимально возможным разнообразием конфигураций и выявления возникающих при этом косяков, даже если это оскорбит чьи-то тонкие чувства. У меня, скажем, проблем с производительностью нет, вполне возможно, что и на конфигах разработчиков их тоже не было. Вообче по сути единственная большая претензия к игре - это страшное насилие над HDD, откуда происходят и пятиминутные загрузки, и фризы при переходе в инвентарь. Это не круто, да, но есть мнение, что поправимо. В остальном же, как видно по отчетам в теме, оно запускается на весьма древнем железе и даже неплохо бегает. При таких раскладах заявлять "оптимизации нет!!!!" - как-то немного слегка истерика. В смысле нет. Проблемы с производительностью и сетевым кодом там присутствуют по сей день.
-
Эк тебя накрыло-то, боярин. Тока не сильно понятно, с чего бы это ಠ_ಠ
-
Учитывая, насколько древней должна быть видяшка, не поддерживающая дх11, оно бы у тебя все одно вряд ли бы нормально завелось.
-
Перевожу: на минималках, скорее всего, будет норм если у тебя версия видяхи с двумя гигами. В минимальных требованиях указан именно он и оси, его поддерживающие. Если вопрос тебя интересует с точки зрения запуска на ХР, то сильно вряд ли.
-
Покамест все стильно, бодро, молодежно. Есть мелкие баги тут и там, трупикам местами не хватает рагдоллу, но в целом по тому, что есть - отлично.
-
Проблема в том, что с его конским ценником в очках мастер-крафтед оружие не нужно. И болтеры/шуты без возможности поставить расширенный магазин не нужны, хоть их обмажь рюшечками.
-
У Думца крайнего так было, да и на второй Деус сейчас тоже 50%. Так что вполне.
-
Четвертые сила и локость вместе есть только у вампёров и для балансу к нему в довесок идет кровожадие. Иначе получится имба.
-
Где-то, помнится, были рекомендации по созданию своих "хоумрульных" команд.
-
Плюс скиллы. Всяческие лонеры, тупари и дикие жЫвотные у биггаев, кровожадие у вампиров - усе для баланса.
-
Доступ на УАТ сейчас общий жи.
-
Не было такого никогда. Правило трех калибров всего лишь отменяло рикошет, к пробитию оно никакого отношения не имело - пробитие всегда расчитывалось по общим правилам.
-
Все зависит от настройки новой системы и пользуемых тобой калибров. Пробивать в крышки башен в клинче, вероятно, станет сложнее.
-
Новый девблог. В основном ничего нового, немного рассказали про скилы либра.
-
Шо там непонятного-то? Чем толшше снаряд и тоньше броня, в которую он попадает - тем лучше у него будет нормализация (т.е. угол, на который он "доворачивает" к нормали при попадании) и тем больше будет угол, при котором он рикошетит. То бишь от борта мавуса будет снаряд рикошетить охотнее, чем от борта бат-шата. Плюс для больших калибров при больших углах попадания (см. пример Чучундрика выше) приведенная броня картонок не будет так адово расти, ибо увеличивается нормализация. Ну а поскольку конкретных цифр нет, то насколько все изменится "в граммах" - непонятно.
-
Оно за восемь лет до демонсоулсов вышло.
-
Угу, опять "перетягивание каната" из двух точек, опять дикое мясо на точке и пустота с перекати-полем и завывающим ветром на остальной карте.
-
А чего там объяснять-то? Фритуплей - он в принципе к читорам благосклонен, ибо в случае бана достаточно просто создать новый акк (есть, понятно дело, всякие вещи типа бана по HWID, но они, как правило, обходятся). И если в нонешнем состоянии ЕС "суперскилловым пацанам" малоинтересен (ст0ит писят баксов, народу мало), то при переходе на ф2п - почему бы и нет, [ну уж нет]аляву понагибать можно. Реки не реки, но проблема будет иметь место быть и я сильно сомневаюсь, что с ней будет что-то делаться.
-
Дык и то нужно, и другое - разным же людям важно разное.
-
С купившими и фаундерами, на самом деле, вопрос решить проще всего ибо примеров на рынке вагон. Можно прем-аккаунт пожизненный выдавать, валюту внутриигровую, можно пойти по пути Hi-Rez - или играй [ну уж нет]аляву и открывай контент гриндом или заплати один раз и получи все сразу. Вопрос в том, как монетизацию строить, какими путями бабло у игроков вымогать. Забабловое оружие по большей части убого, ибо а раскладках ст0ит дороже и не моддится, с украшалками все более-менее только у орков, которые в меньшинстве. Разве что прем-аккаунтами барыжить. Ну и надо понимать, что с фритуплеем в игру потекут реки читоров, с которыми надо будет что-то решать - а как канадцы умеют решать проблемы, мы видим прямо сейчас.
-
Да уж надеюсь. Месяц с релиза, а фаундерского лутед болтера так и нет.
-
На примере tug of war и Зедека мы уже в курсе, как они компенсируют недостатки механик мапдизайном.