Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DeathRoller

Пользователь
  • Постов

    1 712
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DeathRoller

  1. Ну как, в нормальной ситуации так оно и есть, но бывают ситуации исключительные. В пристнопамятном Планетсайде 2, когда тогдашний их руководитель объявил OMFG (Operation Make Faster Game) - на балансные и контентные работы был наложен мораторий и практически вся команда была брошена на оптимизацию. Программисты движка и графики копали двигло и писали ботов для тестирования производительности, программисты интерфейса оптимизировали производительность интерфейса (как оказалось, гуй тоже может вносить свою лепту в тормоза), моделлеры и аниматоры работали над оптимизацией и LOD-ом моделек и анимации, мапмейкеры убирали с карт бочки и т.п. В итоге через несколько месяцев результат получился весьма выдающимся. Проблема была в том, что несколько месяцев без контентных и балансных обновлений ударили по онлайну крайне сурово, так что насколько такой подход применим к ЕС - большой вопрос. Местами есть более-менее. У ночников шапочка веселая, наплечники хаоситские ок, у орков кастомизация в целом норм. Остальное сильно так себе, да.
  2. Оптимизация - это как Карфаген, только наоборот.
  3. Уже 1.6 ляма на счетчике. Надеюсь, ставка была небольшая =)
  4. Это, скорее, в целом фрустрация от некоторых решений канадцев, которые умом не понять. Дык и инфиля в планетке отлично видно в движении, Хищник-стайл. Чтобы быть совершенно невидимым - надо войти в "глубокий стелс", то бишь сидеть совершенно неподвижно, не крутя даже бошкой. Плюс в обычном стелсе постоянно тикает таймер и особо долго не посидишь, а в сталкер клоаке нельзя пользоваться основным оружием - остается только пистолет либо нож. В целом, все сделано для того, чтобы у противника инвизера (если он хоть как-то следит за происходящим вокруг) всегда был шанс среагировать, чтобы в любом случае это был поединок. Скорпион же сдизайнен прямо-таки с противоположенной идеей - не дать жертве никаких шансов, хотя, вроде как, должно быть понятно, что такой подход ничего, кроме недовольства в сторону игры и ее механик, принести не может, ибо дешевых смертей никто не любит. Да, скорпион может не убить тебя одним ударом, но добавить еще один ему будет не сильно сложно, особенно если захдит он со спины. Конечно, если тебе повезет, и жертвой станет твой коллега неподалеку, то у тебя будет где-то секунда среагировать и если ты вдруг милишник - даже хороший шанс не умереть следом. Но если ты вдруг тактикал, или хавок, или шута-бой - даже эта секуда тебе сильно многого не даст. В этом плане громкость атаки скорпиона практически никак не помогает, ибо если он атаку начал - его цели мало что поможет. Нет звука деактивации стелса, нет звука активации пиломеча - жертва узнает о своей судьбе уже по факту, когда баржоми пить несколько поздновато. Что до ролика, то на первом заходе у посонов шансов не было совсем - скорп за секунду выпилил более мобильного аптекаря и пока девастатор отлипал от окна - выпилил и его. Косяк их в том, что после первого сеансу им бы стоило взять милишников, да для верности еще и местность гранатами прощупывать, а не бежать в закрытое помещение все теми же персами, к мили совершенно не приспособленными. На что надеялся девыч, явно скорпиона разыскивавший - категорически непонятно.
  5. Не, я понимаю, конечно, что любимые игрушки завесегда жалко, но "несчастный скорпион" - это наглядный пример того, как граждане из BHVR категорически отказываются смотреть на опыт коллег и упорно ищут свой путь изобретения велосипеда, собирая попутно все возможные шишки. Достатоно сравнить инфильтраторов в PS2 и скорпионов в ЕС, чтобы понять, что в ЕС баланс делается чисто наугад, "авось прокатит". Гражданам из SOE в сове время хватило ума сразу понять, что инстагиб из инвиза - это плохо (чуть позже до них дошло, что инстагиб - это в принципе плохо) и они не дали инфилям дробовики, сурово ограничили возможности стелса по времени, добавили звук входа-выхода в стелс, необходимость вручную выходить из стелса перед атакой, а когда ввели сталкер клоак, позволяющий в стелсе сидеть на месте сколь угодно долго - выдали всем желающим спецфонарики, чтобы таких сидельцев можно было найти. Ну и у инстагибящих ножей там, конечно же, есть отчетливый звук их активации, по которому можно успеть сообразить, что что-то не так (если обращать внимание на окружающее, ага) и отреагировать. В ЕС все, чем ограничили стелс-юнит - это оставили его с одним мили, однако учитывая, что мили - король мало-мальски короткой дистанции, баланс получился откровенно не очень. В итоге - ну, возможно где-то в этой комнате сидить скорпион, который тебя сваншотит и хрена чего ты с этим успеешь сделать. Можешь обшаривать каждое помещение в АДС, чисто на всякий случай, но скорее всего это тоже ничего не даст, ибо этот чертик из своей коробочки все равно нанесет первый удар с замечательным бонусом и вторым тебя положит.
  6. Об отдельном разделе, вестимо. Мне тоже так кажется, кстати говоря - народу там сейчас немного играет и что дальше будет - категорически непонятно.
  7. Моряке, я настаиваю!!! Ну основной разработчик-то там Streumon, а Цианиды, вроде как, на подхвате (возможно, на них порт на консоли?), так что E.Y.E., а не Лига Хаоса и прочее. Тоже, в обчем-то, не самый плохой багаж, хоть и маленький. Можно играть за тысячу бладов, поочередно! Ну а если сурьезно, то в настолке с ее кубами отразить смертоносность оружия проще, чем в шутане. Ибо когда магазин штурмболтера равен шестидесяти мертвым тиранидам - могут начаться проблемы и для какого-никакого челленджу на терминаторов придется вываливать пачки патриархов. Даже в упомянутом мной выше EDF, где одновременно полсотни врагов - банальщина и, в общем-то, не шибко много, от одного выстрела из ассолтки никто не разлетается. Ну и ваншоты от рядового врага тоже удовольствию от игры редко когда способствуют, все больше прожиганию стульев. Так что игровые условности неизбежны, особенно в настолько наполненным гротеском случае, как Ваха.
  8. Не, за маринад. За орков, думаю, будет посложнее, ибо пэйнбою шута не положена, а мили в ПвЕ ниочинь. Но с толковой группой, полагаю, пройти вполне реально.
  9. Да шысят там патронов, шысят. Приглядись к аналоговой шкале сбоку от счетчика, тридать патронов - это полбака, то бишь счетчик общий. Что до трассеров - тут претензии, скорее, к автоганам, а не к болтерам, ибо обычным пулькам так трассировать вроде бы не с чего. Думается, это опять-таки геймплейно-гламурная условность: и ролик с кучей трассеров красивше, и стрелков по трассерам в суматохе выявлять сподручнее. Нууу.. звук? Звук у ассолтки и правда жидкий, почему было не вставить бабахи повнушительнее и классическое клацанье, присутствовавшее в Rise of Terminators - непонятно. Что интересно, в апрельском геймплейном трейлере озвучка оружия другая. Ну дык это только с одной стороны и явно часть б0льшей толпы, которая напирает позади - в отличие от того же крайнего думца, где противники на арену добавляются строго дозированно по мере упокоения предыдущих. Плюс еще трое твоих высокополигональных коллег, которых тоже надо практически постоянно рендерить.
  10. Заглянул в ПвЕ. Пару раз попадал в совершенно безнадежные группы и мы сливали уже на стором этапе, но на третий раз народ попался толковый и гнездо мы таки зачистили. Военов понерфили, теперь их вполне реально прибить без груды мельтабомб и автопушек, плюс расставили их более вменяемо, что делу серьезно помогает. Однако ж идиотский лимит в тысячу репы за матч остался, что по-прежнему делает режим чуть менее, чем бесполезным. Печаль-беда.
  11. Какой ты ч0ткий и дерзкий, бро, аж прям Марбасом в воздухе повеяло. Ну давай посмотрим на твои портянки пристально, раз уж настаиваешь. Болт делает болтом вовсе не разрывная боевая часть, а твердотопливный ускоритель, боевая же часть может широко варьироваться, а в сталкеровских спецболтах даже и ускорителя нет. Да, хранцузы не то поленились, не то побоялись за производительность, не то все сразу вместе, и не нарисовали красивых взырвов и разлетающихся на джибсы нидов. Несомненно, со всем этим было бы гораздо круче, чем сейчас, и эстетические страдания по этому поводу я с тобой целиком разделяю. Что же до подсчета отстрелянных пулек и трассеров - это, уж извини, какая-то джигурда. Ибо кто мешает двум спаренным болтерам струлять не одновременно, а один за другим - категорически непонятно. В этом случае, внезапно, и скорострельность каждого отдельного "полуштурмболтера" будет вполне себе в рамках разумного, да и отдача не будет так сильно напрягать мозолистые терминаторские руки. Ну и отчего вдруг реактивный ускорительно на болтах не должен оставлять трассеры - тоже понять затруднительно. Дробаш, бай зе вей, это уже и не болтер даже, а именно что дробаш - то бишь болтер, переделанный под стрельбу дробью (которую отлично видно в ролике) с попутным уменьшением скорострельности и магазина. Натянуто на глобус с заметным треском, конечно, но обычный болтер со спецбоеприпасом был бы имбой. Я таки по-прежнему от тебя не вижу ни картинок, ни хотя бы слов, почему ассолтка не должны так выглядеть/работать и как она таки должна выглядеть/работать, чтобы в ней "чувствовалась ваха". Вах-вах-вах, самцовость так и прет. Но лучше бы перла логика, это было бы продуктивнее. И я даже не говорю о том, что и AvP, и Дум (даже если забыть "я хочу быть Хаф-Лайфом про демонов" третью часть) - совершенно мимо кассы и врагов там куда меньше, чем было видно в ролике, и ни в первом, ни во втором KF никаких инстагибящихся толп зедов нет, и что в крайнем Сэме мяса уже значительно меньше, чем было, скажем, в Сэконд Энкаунтере, и что если уж тебе захотелось выглядеть гражданином знающим, то в пример надо было приводить Earth Defense Force с тамошними адовыми толпами насекомых, но даже и тогда у тебя бы не получилось, ибо качество графики в EDF и SHD - из сильно разных весовых категорий. Суть в том, что совершенно неважно, что и как получалось у других разработчиков в других играх, эту игру делают эти разработчики и даже с нонешним балансом по нидам фпс у них в образцово-показательном ролике местами проседает. Не хотят они там или не могут - вопрос чисто академический, поскольку сути дела не меняет. Плюс присутствует момент чисто логистический, когда большое число врагов в замкнутых пространствах начинает тупо мешать друг другу и теряет эффективность - этот момент, полагаю, тоже на баланс количества нидов влияет. Такие дела, увы. Ну шо ты сразу над человеком смеешься. Молодой он ишшо, горячий, я десять лет назад такой же был.
  12. Не, эстетические страдания по поводу невзрывающихся болтов понятны, меня больше пассажи про "заурядную ассолтку" и "огнемет как обычный огнемет" в ступор ввели. Что же до бэковости, то тут проблема простая - чем проще врагов убить, тем их должно быть больше. То бишь если бы каждый отдельный нид разваливался на джибсы с единственного болта - этих нидов потребовалось бы значительно больше и фпс бы умер даже на системах с трипл-слай Титанами. Оно и так-то не очень понятно, как там с производительностью будет.
  13. Не ходи в большие битвы, делов-то. У меня, скажем, на большой карте 30- фпс - я туда и не хожу принципиально. Ветеранство - это отдельная раскладка с б0льшим лимитом очков, которую можно вызывать пару раз за матч.
  14. Тогда бы получился автоматический дробовик с магазином на тридцать патронов вместо полуавтоматического с магазином на двадцать. А так типа баланс. Ну болтер ладно, эффекты от попаданий можно было сделать эффектнее, да (хотя разглядывать это дело, когда тебя штурмует полтора десятка нидов - оно такое, на любителя занятие). Но все остальное-то?
  15. Ты представляешь, во эта мишура превратила бы экран с учетом количества генокрадов? Ну его [ну уж нет]рен. Мне даже представить страшно, как должно вести себя оружие, чтобы "видеть в нем ваху". Дым от выстрелов в форме аквилы и гудящий "За Императора" огнемет?
  16. Ну дык инвестиции - дело такое, временами он не совсем оправдываются, а то и совсем не оправдываются. Так что если не готов про потраченное на такие вещи бабло моментально забыть, будто их и не было никогда - лучше не тратиться.
  17. Это ж Элдер. В его Вселенной может одновременно существовать от силы две приличных игры, все остальное автоматически записывается в адов отстой.
  18. Ну это ж тот же штурмболтер, только в профиль. Выше скорострельность, ниже точность, сильнее дамаг дроп - должно быть ок в клозе, плохо на средних и никак на дальних. Нуууу если тебе ОЧЕНЬ хочется именно ПвП по 40k и ты понимаешь, что миллиард косяков, имеющихся в игре, на эти страницы просто не выливаются, ибо и так все понятно... А что касается ПвЕ, то разработчикам Десаинга надо будет постараться, чтобы ЕС их в этом вопросе превзошел.
  19. Шута - она такая. В клозе аналогам не уступает, тащемта, но с ростом дистанции начинает сливать из-за адового разброса, то бишь недостаток есть, а компенсирующее достоинство отсутствует - отсюда и проблемы.
  20. Не верь глазам своим (це). Если нужен релиз - заходи через годик, млжет чего и будет.
  21. Б-же мой, опять срач на пустом месте развели. Я таки не очень понимаю, зойчем разработчики придумали лочить спавн в ринах на сквад. Бывает, взгляшень на карту - ринок кругом полно, но заспавниться негде, а лимиты выбраны. Вот и прыгай, как кенгуру, из сквада в сквад или бегай пехом. Представляю, если бы в Планетке спавн на сандеях на сквад залочен был - то-то бы там пандемониум творился.
  22. В превью/интервью вроде как лут обещали, но на форумах я подтверждений от разработчиков не нашел. Плюс в коопе нет "видений", визуальной кастомизации (что печально), ну и расплывчатое "Some other points have been removed from solo and other added to multi. To make the game as interesting in solo than in coop.".
  23. Хрен его знает, как там хороши боты, но соло-прохождение будет иметь место и, судя по FAQ, будет местами отличаться от прохождения в коопе.
  24. Нафига там прем? Если когда-нибудь перейдут на ф2п - смысл в преме будет, а сейчас он околонулевой, кач и так достаточно шустрый.
  25. Ну MWO тут как-то с краю, там куда больше всего можно и нужно за реал покупать. А в ЕС единственное, на что реально ст0ит тратиться - это косметика на перса. Оружие брать смысла практически нет - забабловые пушечки, конечно, выглядят понтово, но не моддятся. Обычный аналог обойдется в 16 тыщ репы максимум - это 4-8 забегов в ПвП, после чего ее можно замоддить на свой вкус и забабловая штуковина станет не нужна. Правда, идиотская система добычи модулей через рандомные ящики дело несколько усложняет, но это уже другая история. Ушастые сейчас как-то крутоваты. Хитбоксы у них меньше, чем у всех прочих фракций, мобильность куда как выше (и носятся шустрее, и доджат как боги), дпс отличный, ножики у пехтуры прочнее мариновских, по хп проседаний не заметно. Чей-то как-то жирновато все это счастье в одни руки.
×
×
  • Создать...