Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Эрль

Пользователь
  • Постов

    2 237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Эрль

  1. Попробуй Прайма+2 карни пешком скинув ХГ и Малантая. Они должны быть хорошим якорем для любителей порезать наземную группировку.
  2. В отличие от Братьев-по-Оружию, где были почти голые столы на минских турнирах террейн присутствует в достаточном количестве. Недавно появилось с десяток новых двух-трёхуровневых руинок, все на подставках, довольно крупные и считаются ареа террейном, так что я ожидаю иметь в двух играх столы где вне зависимости от выбора стороны стола Умгарлы найдут место для сна. И в одной игре, думаю, будет критично выйграть кубовку. Но это не более чем мои предположения. Опыт последнего турнира в Минске был позитивным для этих ребят. Игра 1. Вышли, впилились сразу в 2 пачки хорроров и медленно их жевали - не доиграли, но Умгарлы себя отработали. Игра 2. Вышли и впилились в нурглобайкеров и, благодаря мутации на +1 силы сумели за 2 фазы вырезать байкеров вместе с байколордом! (266 очков противника) после чего сняли 3 раны с Дредкнайта! Игра 3. Вышли, бахнули скорящий Предатор, съели полтактички на маркере. Т.е. в отличие от Малантая эти парни очень хотят ещё поиграть;)
  3. Забавно, но лично мне более интересен наименее популярный судя по опросу вариант - Умгарлы. Эти ребята добавляют ростеру солидную долю универсальности - могут ломать как пехоту так и технику, мобильны, синергичны с ростером - усиливают альфастрайк. Если взять 3 тервигона, то в последней игре можно проиграть просто из-за того что армию разорвёт на 2 части - тервигоны ещё не дошли, а резервы уже пришли. При игре на КП это критично. Дискасс?
  4. Малантай на полке - не заработал он себе на второй шанс. Мы играем по-взрослому, нам Джокеры в колоде не нужны.
  5. Тиран под варп-спидом+ФнП или Айрон-армом+ФнП может и заняться ЛРом. А потом ещё и кинувшуюся на него начинку может нарезать тонкими ломтиками... тут конечно вопрос в начинке и т.д. но вариант тираном поломать игрушку тоже надо держать в уме.
  6. 10 февраля 2013 года в Минске пройдёт турнир по вх40к "Эра милосердия" (Минская зима 2013) Размер армии: 1500 очков Разрешенные фортификации: Aegis Defence Lines (p114 Rulebook) Skyshield Landing Pad (p115 Rulebook) Imperial Bastion (p116 Rulebook) Именные персонажи разрешены, ИА - нет. Миссии Первый тур: Миссия 1 – The Scouring на Vanguard Strike Миссия 2 – The Emperor's Will на Dawn of War Миссия 3 –Purge the Alien на Hammer and Anvil За победу по первичной миссии получаем 8 очков (4 если ничья). За победу по вторичной (linebreaker, First blood, Slay the Warlord) получаем 6 очков (3 если ничья). Ещё 6 очков начисляются за уничтожение армии противника путём сравнение кто кому больше поинтов убил. Я накидал три ростера из имеющихся у меня миниатюр и не могу определиться. Быть может я что-то проглядел – не знаю. Вот мои варианты: 1. Умгарлы это клёво! == HQ == Hive Tyrant (1) - Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Wings, Paroxysm, Leech Essence, Hive Commander = 285 pts. Hive Tyrant (1) - Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Wings, Paroxysm, Leech Essence, Old Adversary = 285 pts. == Elites == Ymgarl Genestealer Brood (8) = 184 pts. == Troops == Tervigon (1) - Stinger Salvo, AG, Toxin Sacs, Cat, Onslaught = 210 pts. Tervigon (1) - Stinger Salvo, Toxin Sacs, Cat = 185 pts. Termagant Brood (250 pts.) --> Termagant (20) - Devourer = 200 pts. --> Mycetic Spore (1) - Twin-Linked Deathspitter = 50 pts. Termagant Brood (10) - Devourer = 100 pts. == Total == 1499 pts. 2. Три тервигона – залог успеха! == HQ == Hive Tyrant (1) - Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Wings, Paroxysm, Leech Essence, Hive Commander = 285 pts. Hive Tyrant (1) - Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Wings, Paroxysm, Leech Essence, Old Adversary = 285 pts. == Troops == Tervigon (1) - Stinger Salvo, AG, Toxin Sacs, Cat, Onslaught = 210 pts. Tervigon (1) - Stinger Salvo, Toxin Sacs, Cat = 185 pts. Termagant Brood (250 pts.) --> Termagant (20) - Devourer = 200 pts. --> Mycetic Spore (1) - Twin-Linked Deathspitter = 50 pts. Tervigon (1) - Stinger Salvo, Toxin Sacs, Cat = 185 pts. Termagant Brood (10) - Fleshborer = 50 pts. Termagant Brood (10) - Fleshborer = 50 pts. == Total == 1500 pts. 3. Даккагантов много не бывает! == HQ == Hive Tyrant (1) - Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Wings, Paroxysm, Leech Essence, Hive Commander = 285 pts. Hive Tyrant (1) - Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Wings, Paroxysm, Leech Essence, Old Adversary = 285 pts. == Troops == Tervigon (1) - Stinger Salvo, AG, Toxin Sacs, Cat, Onslaught = 210 pts. Tervigon (1) - Stinger Salvo, AG, Toxin Sacs, Cat, Onslaught = 210 pts. Termagant Brood (260 pts.) --> Termagant (18) - Devourer = 180 pts. --> Termagant (2) - Strangleweb = 30 pts. --> Mycetic Spore (1) - Twin-Linked Deathspitter = 50 pts. Termagant Brood (250 pts.) --> Termagant (20) - Devourer = 200 pts. --> Mycetic Spore (1) - Twin-Linked Deathspitter = 50 pts. == Total == 1500 pts. Сравним ростеры: Миссия 1. Скоуринг? На вангарде? Я хочу трёх тервигонов! Контроль стола, удержание маркеров! А чтобы взять первую кровь хватит и тиранов с одной пачкой гантов. Миссия 2. 2 маркера, классика. 3 тервигона гарантируют ничью, но мне нужна победа! Умгарлы способны продавить плотное построение противника при поддержке даккагантов, завязаться в рукопашку. Чем больше давления на маркер противника – тем больше шансов на победу! Миссия 3. КП, ставимся далеко друг от друга. Тервигоны мало полезны – долго идти будут. Чтобы не проиграть огневую дуэль мне надо больше даккагантов, сильный альфастрайк, чтобы не проиграть СэШу. Умгарлы могут быть не так эффективны против стрелковых противников как мелкие стрелючие грызуны. Вы понимаете о чём я? Не могу определиться:) Тервигон, даккагаунты или умгарлы? Или есть другая опция которую я проглядел?
  7. У меча нету АП, он просто игнорирует Армор сейв.
  8. Внимательно читаем книгу правил, страница 18. Ни отряд стреляющий ни отряд в который стреляют не дают кавера. Только третий отряд может дать кавер. Собственно, да, в челлендже плётка всегда работает на оппонента. Если на турнире оппонент не согласен - зовём судью.
  9. На турнире у меня было 38 гаунтов с девоурерами и ещё 61 гаунт с флешборерами, всего 99 гаунтов) Вообще, выставлять гаунтов с девоурерами как гаунтов с флешборерами это не визивиг. [ Добавлено спустя 2 минуты 25 секунд ] По вордингу бонус к резервам имеется поки тиран жив. Или кто-то считает, что в резерве тиран не совсем жив (тиран Шрёдингера?). На турнирах у меня не возникало пока что проблем с тем чтобы иметь +1 на резервы пока тиран ещё сам в резерве.
  10. Спора по параметрам намного ближе к карнифексу чем к тервигону, так что лепить её на овальную подставку - излишне. Я считаю что надо делать ей подставку монстровую круглую (тиран, карнифекс сайз). Подставки всякие разные продаются на просторах интернетов. В магазинах я подставок как-то не видел отдельно. [ Добавлено спустя 3 минуты 37 секунд ] Рипперов можно использовать как дешёвый отряд, который можно поставить на столе в кавере и увесети остальную армию всю в резерв. Рипперы фирлесные, в целом не плохо переживают стрельбу. Прайм+9 баз ядовитых рипперов как отряд для выставки на стол в резервной армии может вытерпеть солидно стрельбы и угрожает адекватным контрчарджем любителям флеймеров в дропподе)
  11. Я уже задавался этим вопросом и родилось вот это: http://hive-fleet-hyenna.blogspot.com/2011...og-post_12.html [ Добавлено спустя 1 минуту 44 секунды ] на турнир на 3 тервигонов брал себе 60 гаунтов и в двух играх из четырёх тервигоны родили всех и попросили ещё))) Но в целом 70 гаунтов на трёх тервигонов должно быть достаточно всегда)
  12. Прайм ловит на грудь ракеты, чтобы равенеры не кончились не дойдя до противника)
  13. Я сам очень редко смотрю видеорепорты и они мне кажутся намного менее информативными. Так что вряд ли)
  14. Что-то запутали человека, вот как бисты движутся: Мув - 12 дюймов, игнорируя террейн. Бег - 1d6 с рероллом при желании. Чардж - 2d6 с рероллом одного или двух выпавших кубов по желанию. Террейн опять же игнорируется. [ Добавлено спустя 1 минуту 43 секунды ] Beasts - страница 48 рулбука.
  15. Они игнорируют террейн на муве и двигаются на 12. На чардже правда по РАВ получается что они кидают как и все другие, но с флитом.
  16. Постараюсь больше не забывать:) Ещё я подумал, что надо делать репорты несколько более очеловеченными в будущем, ведь играешь в первую очередь не с армией, а с человеком. Надо попробовать в дальнейшем чуть более акцентировать внимание на оппоненте, я думаю.
  17. Rending claws в русском варианте чото типа Алмазные когти.
  18. В таком ростере на стол обязательно надо поставить 2 юнита. На двух хайвгардов можно сразу повесить табличку "First Blood". Если скинуть ХГ и взять прайма, то можно его водить с равенерами сразу выполнив условие по необходимому количеству юнитов на столе:) Равенерам рендинги хочется, а не девоуреры. Карник в споре, крылатый тиран, равенеры и умгарлы отлично решают проблемы ринок и хеллбрутов. При желании, если разгрузить тервигонов и споры, то можно найти очки на Прайма не скидывая ХГ и использовать его как доп вунды для тех же ХГ поначалу, а потом прятать его в гаунтах (будучи с регеном он даже может восстановит потерянное) под конец игры. Прайм+2меча+реген всего 100 очков.
  19. ну тут ещё особенность использования. Я очень люблю лэши - 6 выстрелов 6 силой! Поэтому я зачастую стараюсь посадить спору под попку ринке/химерке/вендетте/летучему монстру и т.д. Чтобы лэшами отработать, а потом ещё и деспиттером. Ежели ещё и тиран подоспел на вечеринку, то выходит вполне солидно дакки со спор 6-ой силой с хорошими шансами на пень по мягкой 10-ой броне транспортов. Но если у споры бласт, а не деспиттер, то шансы на слом машинки падают, а шансы накрыть своих гантов колоссальные, если спору мы уронили в упор к попке, так сказать, машинки. Но это не более чем размышления над тулбоксностью армии.
  20. А! Не заметил Cluster Spines на спорах - неожиданно страшная штука... для своих же гаунтов!
  21. Как вариант: 1. Всем спорам меняем бласт на Деспиттеры. 2. У тригона отбираем гланды и даём Яд. 3. скидываем хайвгардов и геников, геников переводим в элиту, получая 2*8 умгарлов! 4. Если есть ещё одна спора, то можно разгрузить тервигона, взять только одну пачку умгарлов и всунуть второго карника в споре!
  22. Надо бы добавить бластов:) Мой выбор - биоворы. Тригон хороший выбор. Как компромисс между тригоном и биоворами - Мавлок возможен) Можно разбалансировать пачки даккагаунтов, дабы не оверкилить мелочь всякую. например, 12+16+16 позволит собрать любое нужное количество дакки в одном месте и отрядить нужный отряд в другое место.
  23. 2 Helg, молодцом! Вот я разочаровался в дропкарни, а у тебя вроде они отлично отработали)
  24. Уже лучше. Не мега павер, но поиграть можно попробовать. Напрашивается замена Тирана на Свармлорда правда, но тогда со стрельбой станет печально.
  25. Как-то совсем не страшно выглядит. Даже не вспоминая леталки и ЛРы всякие. Мне сложно придумать армию для которой такие тираниды будут представлять проблему. Лично я не вижу кто в данном ростере должен убивать. Предлагаю взять какой-то такой никакой универсальный ростер противника включающий: Дальней стрельбы: 8 ракет Короткой стрельбы: 8 плазм, 20 болтеров Рукопашки: один отряд ассолтных терминаторов Техники: один летающий транспорт Скоринга: одно скорящее фирлесное пятно, два мелких скорящих отряда в транспортах. Вот такое "нечто" легко можно собрать почти из любого кодекса, даже тиранидского. И даже такая невнятность полностью реализуется на представленном ростере. Предлагаю для начала придумать ростер, который бы уверенно убивал вот такое абы что:)
×
×
  • Создать...