Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Эрль

Пользователь
  • Постов

    2 237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Эрль

  1. за все раны что он наносит. в том числе аурой.
  2. Поздравляю с отличным выступлением! Как себя показали отдельные юниты? Кто приносил победу, а кого можно было бы и заменить?
  3. В качестве благодарности было бы просто замечательно увидеть некоторого вида отчёт с мероприятия, если не затруднит.
  4. Мне нравится второй вариант: падает Малантай, присоединяем его к Прайму и... happyface:) [ Добавлено спустя 7 минут 45 секунд ] Пара неточностей есть в цифрах: Tervigon (Catalyst, Onslaught) - 195 (160 корова, 15 катализ, 15 онслот = 190) Tervigon (Catalyst, Onslaught, Adrenal glands) - 205 (160 корова, 15 катализ, 15 онслот, 10 гланды = 200). Чем яд лучше чем гланды. Гланды дают +1 силы. Яд даёт реролл ту-вундов по Т5 и ниже. По технике мы в любом случае делаем СМЭШ и имеем 10-ую силу, так что не важно. По всему что имеет Т4 кидать 3+ с рероллом лучше, чем кидать 2+. По всему что имеет Т5 кидать 4+ с рероллом лучше чем кидать 3+. По Т6 что яд что гланды одинаково пробивают на 4+. Поэтому яд полезнее. А ещё... а ещё гаунты с ядом пробивают всех на 4+, что намного лучше чем иметь 4-ую силу на чардже против всего кроме машинок. А машинки гаунтам не часто доводится в рукопашке колупать. Лично мне нравится иметь одного тервигона с ядом и катализом, а второго с ядом, гландами, катализом и онслотом. Второй меняет силы на биомансию, ищет Айрон Арм, грубо говоря. Если нашёл, то он становится живучей падлой, а второй с Катализом может давать этой живучей падле ФнП, делая его практически неубиваемым носителем яда и гланд!
  5. По RAW если они уже в ареа террейне (руина не всегда является ареа террейном) то они сидят и не отсвечивают. Т.е. бегать по ареатеррейну просто так нельзя.
  6. Как правило, ДЭ, некроны и ИГ любители ездить в коробочках. А против машинок Малантай бесполезен. Быть может у вас, конечно, другой метагейм. Крылатый тиран универсальнее и агрессивнее, но более уязвимый и хрупкий. С ним обращаться надо нежнее, но и отдача больше.
  7. Хотите фана - берите. Хотите стабильности - не берите.
  8. У страха глаза велики. У серых дорогая трупса, если это не варбанды, то на 750 там будет не так много моделек, а умирают они как обычные мары:) Крылатый тиран, тервигон, пачка даккагантов в споре и ещё 100 очков на тюнинг - всё что надо чтобы вызвать у серых карачун:)
  9. lemur, я подозреваю, что игнорирование тиранов не лучшая тактика для ДЭ в данном матчапе. Равно как и уводить веномы в резерв - палка о двух концах. Но в целом, тут была такая ситуация - если б Алексей знал как пойдёт игра, то сыграл бы по другому:) Как именно "по-другому", думаю каждый может придумать сам. Моя задача была лишь продемонстрировать как можно использовать синапс для увеличения эффективности армии тиранид. Синапс он же ж бесплатный у нас, так сказать, так что глупо не пользоваться:)
  10. Вот наберёт обороты - тогда будем боятся. А пока живём спокойно;) Не понимаю, что в генах грустного. Вот веномам было грустно смотреть на генов через забор ;)
  11. Nimert, могут и с огнемётами. Радует только то, что смерть отряда генокрадов не мешает армии играть дальше. Это будет просто размен огнемётчиков на генокрадов, грубо говоря, вероятно размен более выгодный оппоненту. Артиллерия также может угнетать генокрадов - на эту тему можно и даже нужно разговаривать. Эта игра лишь пример того как ещё можно использовать синапс и ещё одно напоминание о том, что далеко не все секреты кодекса раскрыты:) lemur, вот представим, что ты играешь за ДЭ и на столе стоят 2 тервигона и 2 крылатых тирана. Почему бы тебе не поставить веномы сразу на столе? На первый ход тираниды им ничего не сделают. Зато веномы на первый ход способны нанести солидный урон. Ежели веномов на столе нету, то два крылатых тирана безнаказанно бесчинствуют на столе, сбривая то что там будет стоять и к приходу веномов, боюсь, разрыв в счёте уже может быть необратимым.
  12. Нормальный ростер, имеет своё право на жизнь. Может нагибать вполне себе. Я бы разбалансировал тиранов ещё больше - с одного бы снял армор (+40 очей) и убрал бы двух биоворов (+90 очей). За полученные деньги можно чего полезного взять. Того же Малантая или брудлорда. Или вкачать пачки гаунтов до более солидных размеров типа 23+23 гаунта вместо 10+10 чтобы скоринг был как-то посолиднее. Тогда два укачаных тирана и 2 пятна гаунтов даже без коров уже солидная заявка на победу даже без тервигонов.
  13. В этой статье "Нюансы игромеханики 6-ой редакции - СИНАПС?" я написал много буков, но, вероятно, остался многими непонят. Поэтому я решил написать репорт по одной тестовой игре, дабы наглядно продемонстрировать суть идеи. А поможет мне в этом большая пачка генокрадов:) В качестве спарринг-партнёра вызвался Алексей с армией даркэльдар следующего вида: "Охотники" 1850 Pts - Dark Eldar Army 1 Archon (HQ) @ 170 Pts - Huskblade; Splinter Pistol; Combat Drugs; Phantasm Grenade Launcher; Shadow Field; Soul-trap 7 Incubi (Elites) @ 224 Pts in Raider @ [70] Pts - Dark Lance; Night Shields 4 Kabalite Trueborn (Elites) @ 183 Pts with Blaster (x4) in Venom @ [75] Pts - Splinter Cannon (x2); Night Shields 4 Kabalite Trueborn (Elites) @ 183 Pts with Blaster (x4) in Venom @ [75] Pts - Splinter Cannon (x2); Night Shields 5 Kabalite Warriors (Troops) @ 125 Pts - Blaster in Venom @ [65] Pts - Splinter Cannon (x2) 5 Kabalite Warriors (Troops) @ 125 Pts - Blaster in Venom @ [65] Pts - Splinter Cannon (x2) 5 Wyches (Troops) @ 115 Pts in Venom @ [65] Pts - Splinter Cannon (x2) 5 Wyches (Troops) @ 115 Pts in Venom @ [65] Pts - Splinter Cannon (x2) 5 Beastmasters (Fast Attack) @ 260 Pts - Agoniser + 5 Khymerae @ [60] Pts + 8 Razorwing Flocks @ [120] Pts 1 Ravager (Heavy Support) @ 115 Pts - Dark Lance (x3); Night Shields 1 Ravager (Heavy Support) @ 115 Pts - Dark Lance (x3); Night Shields 1 Ravager (Heavy Support) @ 115 Pts - Dark Lance (x3); Night Shields Итак, мы тут имеем ограниченный веномспам – всего 6 веномов, а не 9. Зато имеем также и большую пачку бистов, которых не стоит недооценивать. И найтшилды на самых вкусных веномах, равагерах и райдере – что делает мою короткую стрельбу ещё более убогой, сокращая дистанцию для большинства стволов до 12 дюймов! А вот мой ростер, которым я собираюсь противостоять тёмным садистам. Это мой обычный ростер в виде двух крылатых тиранов, двух тервигонов и даккагантов в споре. В качестве нововведения – Аегис и большая пачка генокрадов! Генокрадов? "Дичь?" 1850 Pts - Tyranids Army 1 Hive Tyrant (HQ) @ 285 Pts - Twin Devourer with Brainleech Worms (x2); Wings; Leech Essence; Paroxism; Old Adversary 1 Hive Tyrant (HQ) @ 260 Pts - Twin Devourer with Brainleech Worms (x2); Wings; Leech Essence; Paroxism 1 Tervigon (Troops) @ 185 Pts - Stinger Salvo; Toxin Sacs; Catalyst 1 Tervigon (Troops) @ 210 Pts - Stinger Salvo; Adrenal Glands; Toxin Sacs; Catalyst; Onslaught 13 Termagant Brood (Troops) @ 180 Pts – Devourers in Mycetic Spore @ [50] Pts - Twin Deathspitter 13 Termagant Brood (Troops) @ 180 Pts – Devourers in Mycetic Spore @ [50] Pts - Twin Deathspitter 13 Termagant Brood (Troops) @ 180 Pts – Devourers in Mycetic Spore @ [50] Pts - Twin Deathspitter 17 Genestealer Brood (Troops) @ 300 Pts with Broodlord @ [62] Pts - Scything Talons Aegis Defence Lines @ 70 Pts – Comms Relay Для начала сравним немножко ростер, которым я играл на «Братья по Оружию» и данный ростер. Я заменил Малантая и Тервигона на Генокрадов и Аегис. ХайвКоммандер я заменил на Коммлинк на Аегисе. Коммлинк в отличие от Хайвкоммандера позволяет рероллить не только неудачные, но и удачные броски на резервы, так что заведомо лучше при необходимости задержаться в резерве. Ну а Генокрады взяты для того чтобы лежать мордой в пол за Аегисом – подробнее об этом позже. Кроме этого, генокрады значительно усиливают наземную группировку, оказывая давление на противника на самом первом ходу и, что немаловажно – они собирают на себя противопехотную стрельбу (ту же самую стрельбу, что обычно используется для заземления крылатых тиранов). Таким образом, генокрады синергично вписываются в мой ростер, делая его разнообразнее и целостнее. Но перейдём к конкретной игре – Тёмные Эльдары не те ребята, с которыми тираниды могут расслабиться. Миссия – Purge The Alien Расстановка – Vanguard strike Миссия для меня очень хорошая, т.к. у ДЭ намного больше лёгких киллпоинтов чем у меня. С другой стороны, мне не столько важно выйграть миссию, сколько продемонстрировать идею. Я проигрываю кубовку на выбор стороны стола, что не важно, т.к. у меня есть Аегис, который я смело выставляю по самому краю моей половины стола. Накидываем найтфайт на первый ход, что плохо только для тиранидов. Накидываем трейты. У Архона – ФЧ в моей половине стола. Мусор. У крылатого тирана – Стратегия «6» - редеплой на 3d6 один юнит или 3 юнита на 1d6 каждый. Может пригодиться, если выйграть кубовку на ход! Псисилы Варлорд – Life Leech, Haemorrhage (2 бесполезные силы!) Крылатый тиран – Iron Arm, Enfeeble Тервигон – Enfeeble, Endurance, Warp Speed Broodlord – Gate of infinity, Telekine Dome Второй тервигон оставляет родный ФнП и Доминион! Что ж, после того как я накидал Эндюранс тервигоном я решил брудлордом попытать счастья в телекинезе и мне улыбнулась удача – теперь генокрады умеют телепортироваться и, что немаловажно, могут получить инвуль в чистом поле! Я выигрываю кубовку на ход, что немаловажно! И ставлю в своём углу стола обоих тервигонов и обоих крылатых тиранов, дюймах в 40 от вражеского деплоя. Гаунты в дипстрайке, генокрады инфильтруются. На самом деле эта расстановка – ловушка для неподготовленного противника. Однако Алексей осторожничает и отмеряет 36 дюймов от крылатых тиранов – ставит впереди равагеры с найтшилдами, а за ними уже, далее 42 дюймов – веномы без найтшилдов. Один отряд пехоты он решает как приманку выставить в лесу. Бистов Алексей решил оставить в резерве, чтобы их не расстреляли даккаганты – я считаю это ошибкой в данной игре, далее увидим почему. Ближайший к противнику тервигон редеплоится за трейт тирана на 3d6 ближе к углу стола. Игнорируем приманку и выставляем генокрадов за Аегисом, в 18 дюймах от ближайших машинок. Перехват неудачен и… ловушка захлопывается! Ход 1. Тираниды Оба тервигона кидают 11 на психотесты и генокрады остаются без ФнП, как и сами тервигоны. Оба крылатых тирана улетают со стола. Генокрады перепрыгивают через первый ряд заграждений и занимают позицию в центре стола, контролируют КоммЛинк. Вот такая рокировка. Противник находится в положении, когда генокрадов он убить не может, а чтобы добраться до тервигонов ему нужно подойти поближе к генокрадам, которые отлично вскрывают машинки в рукопашке! Ход 1. ДЭ Вся техника смещается подальше от моего края стола так, чтобы вылетевшие крылатые тираны не достали – только один веном остаётся как приманка. Стрельба. Вся стрельба ложится в генокрадов – генокрады вне синапса, залегают, получают 2+ кавер сейв и… 3 генокрада умирают! Вы можете наблюдать странный манёвр райдера – он сразу встал спереди, а потом решил оттурбобустить назад. К чести моего оппонента, он сделал всё довольно аккуратно. В целом, можно было не оставлять веном на расстрел моим крылатым тиранам, но в остальном он встал достаточно интересно. Ближайший к генокрадам равагер находится в 15 дюймах. Чтобы дочарджить его генокрадами надо кинуть хорошо на Диффтер и потом хорошо на чардж и даже если взорвать равагер – генокрады останутся в чистом поле на расстрел. Спорам падать довольно неудобно – чтобы добраться до веномов надо всунуть споры в довольно узкие щели. Причём одна такая щель находится у самого края стола! Что ж, посмотрим, что из этого можно выжать! Ход 2. Тираниды Благодаря Коммлинку из резерва приходят все споры сразу. Крыланы приходят автоматом с моего края стола из онгоуинг резервов. Тервигоны справляются с задачей дать ФнП генокрадам, а Брудлорд даёт своему отряду 5+ инвуль. Итак, генокрады теперь имеют 5+ инвуль с ФнП в чистом поле! Одну спору я роняю удачно – она падает аккурат в щель, рядом с веномом. Правда гаунты выгружаются плотненько рядом со спорой – так и напрашиваются на гранату! Вторую спору относит немного и она падает рядом с равагером, гаунты выгружаются в лесу (ареа террейн!) вне синапса! То что я люблю! Третью спору я пытаюсь всунуть во вторую щель и её сносит за край стола – на удачу спора уходит в онгоуинг резерв, что мне, в целом, очень даже выгодно. Варлорд прячется за лосблоком, выцеливая подставленный пустой веном. Второй крылатый тиран занимает центр стола в роли приманки – стрелять ему не в кого, но он даёт синапс генокрадам, которые тут же встают, перепрыгивают через Аегис и на 6 дюймов бегут вперёд! Стрельба. Стрельбу начинают споры. Одна спора взрывает веном – во взрыве умирают все вички что были внутри! Но кроме вичек умирает 6 гаунтов рядом с веномом!!! Вторая спора иммобилайзит равагер, что тоже приятно. Продолжают гаунты, врекая два венома – один с труборнами и один с варриорами. Труборны не проходят лидерство и залегают. Заканчивает стрельбу варлорд, взрывая пустой веном. Ассолт. Генокрады успешно кидают 9 на чардж благодаря флиту и добегают до равагера, однако всё что могут – это снять 2 хуллпоинта и постанить машинку! Итак, за альфа-страйк тиранидов уничтожено 4 венома, постанен один и имообилайжен второй равагер, уничтожен отряд вичек. Если сравнить это с эффективностью стрельбы ДЭ на первый ход… Но игра продолжается! Ход 2. ДЭ На левом фланге, напротив тервигонов, выходят бисты… Инкубы с Архонтом готовятся к мультичарджу гаунтов и генокрадов. Вички и варриоры готовятся расстрелять и дорезать вторую пачку гаунтов. Стрельбой Алексей планирует поубивать крылатых тиранов. Если у него всё получится, то он может за 1 ход убить всё кроме тервигонов, а потом бисты добьют тервигонов в рукопашке! Таков план, но посмотрим, что из этого получится. Стрельба. В генокрадов летит граната и немножко стрельбы – благодаря ФнП и 5+ инвулю умирает только 3 генокрада! Мало для теста на мораль. В гаунтов вне синапса летит граната и ещё чуть стрельбы с варриоров. Гаунты, залегают! Но всё равно теряют 4-ых, что ровно достаточно для теста на мораль. Равагер инстой убивает спору, что прикрывает крылатого тирана. Вся остальная стрельба летит в крылатого тирана с Олд Адверсари: 2 залёгших отряда, потом оба венома – как положено, тиран падает со второго теста и его добивают труборны (нет кавера, нет фнп, что поделать!). Гаунты проваливают лидерство и убегают! Это обламывает чардж вичкам и варриорам и спасает шкуры гаунтов! Ассолт. Инкубы с Архонтом мультиассолтят генокрадов и гаунтов. План Алексей – убить побольше гаунтов и выйграть по резалту. После смерти крылатого тирана эти отряды остались без синапса и есть все шансы свипнуть оба отряда за 1 фазу! Инкубы входят в ассолт аккуратно – только 1 инкуб и Архонт оказываются в базе с генокрадами! Дальше происходит интересный момент. Шаг инициативы 7. Бьют одновременно Архонт и Брудлорд. Архонт честно укапывает 2 генокрадов в то время как Брудлорд слишком далеко чтобы бить в Архонта, зато достаточно близко чтобы ударить в равагер! Т.к. ни равагер ни генокрады не двигались, то они остались в базе с прошлого хода и брудлорд может бить в эту машинку – 1 пень и врек! Генокрады убивают двух инкубов и снимают одну рану Архонту, лишая его шикарного 2+ инвуля. Инкубы бьют в гаунтов, как и планировалось, но убивают только 3 – дизордеред чардж лишает бонусной атаки и это сказывается. В итоге, Архонт и команда выигрывают бой 5 к 3 и мои отряды проходят соответственно 4-ое лидерство гаунты и 8-ое лидерство генокрады. Гаунты бегут, генокрады стоят! Гаунты удачно отбегают в синапс варлорда! Ход 3. Тираниды Убегающие в центре гаунты проваливают тест на консолидацию и добегают до Аегиса, попадая в синапс передового тервигона. 4 гаунта оставшиеся после боя с инкубами и Архонтом регрупаются, но в этот ход будут стрелять только снапшотами. Передовой тервигон успешно использует Энфибл на бистов и… они становятся Т2, что означает что теперь гаунты могут стрельбой инстить 5-вундовых птичек! Последняя спора с гаунтами падает рядом с бистами, не обещая им ничего хорошего. Варлорд переходит в глайд и подлетает к воинам в кавере – он получил рану в прошлом ходу и сейчас хочет вернуть её назад;) Стрельба. Варлорд использует Лайф Лич на варриоров и восстанавливает рану, убивая одного варриора. 4 гаунта на правом фланге убивают одного инкуба из четырёх и это значит будет тест на мораль с -1 на результат! Убегающие гаунты, прилетевшая спора и прилетевшие гаунты стреляют в бистов и… убивают всех! Тут и сказочки конец, так как Алексей сдаётся. На мой взгляд, не всё ещё досказано в этой истории, но счёт по киллпоинтам составляет на данный момент 7-2 в пользу тиранидов. Спора неспеша доламывал неподвижный равагер, варлорд ел варриоров, генокрады убивали инкубов с Архонтом, у которого больше не было 2++, а значит в ближайшие пару ходов ситуация должна была измениться с критической на катастрофическую для тёмных эльдар, так что я принял капитуляцию. Раз уж тут конкурс проводится, то пускай и этот репорт поучаствует, привлечёт к себе внимание игроков за другие фракции. А ежели ты, уважаемый читатель и есть тот самый игрок за "другую" фракцию, то попрошу тебя оценить эффективность игры в "залегалочку" тиранидами. Полезны ли такие фокусы против твоей фракции? Или тебе страшнее увидеть тридцать-три коровы с другой стороны стола?
  14. Если чётко по РАВ, то именно так и получается - можно стать в упор к стене бункера и, если бункер находится между ХГ и моделью, то получить кавер. После чего можно заявить фокус фаер по моделям, что не стоят в упор.
  15. Очень это сложное слово "фортификации" - каждый понимает что хочет. Вдоводел говорит про бункер, который не является building, а просто как укрепление, навроде Aegis Defence Line, построенной по кругу и дающий 3+ кавер, насколько я понял. Такой бункер ничем не отличается от руины с повышенным кавером. Возможно, такой бункер в 6-ке надо уже считать как building со всеми вытекающими (в юниты, сидящие в билдинге нельзя стрелять, в частности). Но если пользоваться договоренностью, что бункер - это такая руина, которая даёт 3+ кавер, то сразу стоит оговорить, является ли такой бункер Ареа террейном. Если является, что логично, то ареа террейн даёт 5+ кавер, находящимся внутри. Следовательно, сидящий в таком бункере пехотинец будет иметь 5+ кавер даже если он на 100% скрыт от взора ХайвГардов. Ежели внутри бункера не ареа террейн (верно подмечено, что ареа террейн обычно считается также как диффикулт террейн и хождение по ней идёт с чеками), то и кавера никакого у моделек внутри от стрельбы хайвгардов не будет. Надеюсь, никого не запутал своими пространными размышлениями)
  16. Если модель стоит на первом этаже руины, то есть ли кавер зависит от того, является ли первый этаж руины - ареа террейном. Стандартные ГВшные руины идут без подставок и, следовательно, их первый этаж не является ареа террейном. Зачастую такие руины ставят на подставку, оформляя её как пересечённую местность с множеством обломков тогда это будет ареа террейн (по согласованию игроков перед игрой). Замечание - если первый этаж руины ареа террейн, то несмотря на то что руина даёт 4+ кавер, сам ареа террейн будет давать только 5+ кавер. Примерно так. Договаривайтесь с оппонентом до игры - что будет ареа террейном, а что - нет.
  17. В отличие от демонов у тиранидов есть возможность дать тирану 12 TL S6 выстрелов и не лезть в рукопашку. Рукопашных монстров у тиранидов по-факту два: тригон и свармлорд. Тригон как правило выкапывается там где нет паладинов всяких и чарджит на своих условиях. Свармлорд обычно имеет Айрон Арм и 4+ инвуль, что позволяет ему делать из паладинов салат мясной, мелкорубленный. Но и тригон и свармлорд не являются неким мегапавером и обязательным выбором для каждой армии тиранидов.
  18. Есть вот такое в факе рульбука в дополнение к приведённой цитате: Но вот про конкретно риверов нету, поэтому противник может до упора изображать из себя барана и не идти на уступки. В таких случаех надо обращаться к судье (если это турнир) или получать удовольствие от того что выигрываешь у человека несмотря на то что он неправильно трактует правила в свою пользу, если это френдлиплей. Есть чёткое правило про начало хода: Unless stated otherwise, a unit cannot charge, or use any abilities or special rules that must be used at the start of the turn, in the turn it arrives from reserve. (рульбук, стр 125) Т.е. нельзя юзать регенерацию или кастить блессинги. Но я не могу найти правила, запрещающего использовать абилку если модель ушла со стола "at the end of the player turn". На турнире есть смысл уточнить у судьи - думаю, можно получить разные ответы. репортов не писал, вот такая расписка как ориентир, только Малантая заменить на Умгарлов будет полезно. Гоп-дроп Тригону нельзя ибо он не чарактер, Тригон-прайму можно ибо он чарактер. Рад, что кому-то моё бумагомарательство оказывается полезным:)
  19. Отвечу по-памяти. Если возникнут сомнения - приведу цитаты: Да, указано в факе. Нет. Тоже в чьём-то факе прописано было. Нет. Блессинги можно кидать после "бросков на резервы" но не после мува юнитов, приходящих из резерва. А за краем стола кастить низя. Со своего края стола (поправьте если не так, но я не помню про наличие другой трактовке в рулбуке). Можно улететь со стола на свой первый ход, запретов на это нет. Сложный вопрос. На наших турнирах ни реген ни ит вил нот дай не работает вне стола. Советую уточнять у судей! Формулировка скользкая. Крылатые тираны, гаргульи, Умгарлы и вся трупса - в резерве. Даккагаунты в спорах для этого хорошо подходят, лучше тервигонов;) Ежели меня не опередят, то завтра могу привести цитаты и вординги. Но, надеюсь, что можно как-то сократить число вопросов, оставив только те на которые ответ не очевиден:)
  20. С драконами всё не радужно. Они в три лица векторами запиливают стабильно коровку за ход. Т.е. три дракона три коровки запилят. Остальное должна будет сделать наземка. Но куда хуже всё будет с хит-н-ранящими монстркиллерами. Эльдар/ДЭ или Эльдар/Тау на врейсгардах - это будет адский кошмар. Влетели в гаунтов, выскочили в наш ход, в свой ход заинстили коровку стрельбой и так далее - по коровке в ход, начиная со второго могут спиливать, т.е. всех коровок могут и выпилить ненароком. Также ростер будет позади при игре на КП нехило. Но своё право на жизнь он имеет так же как и веномспам ДЭ. Вроде есть очевидные контрматчапы, но и сам такой лист является для многих адским матчапом, который выйграть невозможно. Камень-ножницы-бумага стайл лист:)
  21. Третий ростер нравится. Не уверен как этим играть, но нравится. Тервигонам я бы раздал ВСЕМ по 3 псисилы из рульбука, будет значно сочнее, я бы на такое дело Малантая не пожалел слить из расписки.
  22. Нигде не сказано, что ФнП надо кидать "в один приём". Попроси противника кидать кубики по одному, чтобы у него не возникало когнитивного диссонанса:)
  23. Rulebook FAQ v1.2: [ Добавлено спустя 1 минуту 42 секунды ] Так что Тервигон с клешнями и варп спидом будет иметь на чардже со смэшем 3/2+1+1d3+1d3=3+2d3 атак. Адское животное)
×
×
  • Создать...