Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Amarok

Пользователь
  • Постов

    438
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Amarok

  1. Что то вожу я уже с год эту футслогу и как то ни в одной партии ее у меня еще не убивали, что по старому кодексу, что по новому, даже не знаю почему, наверное я что то не правильно делаю) А в том что формация фейл согласен, слишком дохрена очков, пользы мало и остальную армию таким образом обрезает сильно.
  2. Антитанк у тебя консил и драконы на то что потолще, на другое серпенты, вполне хватит, 1 равагер погоды не сделает + принесет оппоненту очко в миссии на скорящий хс. Копья да, можно пару скинуть если по очкам прижмет. Враснайт полезен, но больше на 2к очков, отличное пугало, можно и так впихнуть, но придется скинуть дракош в змее, поиграй, сам для себя решиш, оба варианта имеют право на жизнь) Ты наверно раньше с консилом особо не играл, слишком много очков он сжирает в итоге обрезая армию сводя количество угроз в ней к минимуму, ему просто будут скармливать что-нибудь по мелочи и заниматься твоей остальной армией, в итоге делая 3 трупсы ты облегчаеш оппоненту игру по миссии.
  3. Если ты про прошлую редакцию кодекса то совсем не обязательны. А так, консил интересен, главное решить вечную проблему ростеров на нем, с трупсой.
  4. Нет. Обоим фарсирам полный пак рун, очень много зависит от накастованной фортуны, разок не скастил и пока. Очень много расплодилось разных псякеров, те же демоны на своем рыбобоинге, прилетит мисфортуна или еще какая гадость и опять проблемы. + проблемы с трупсой, если у консила все пошло гладко и ты выкинул фортуну его и трогать не будут, а трупсы ты лишишся быстро, хотя может повезет и ты выкинеш скоринг фарсиру на трейтах, но шанс тот еще. Я бы убрал труборнов с равагером и взял руны фарсирам + еще пак вариоров в веноме (точно не помню есть ли у веномов апгрейд на понижение дальности, если есть не помешает, все таки веномы будут первое время плестись рядом с консилом) Как вариант можно подумать о большом паке гелионов, этот вариант мне нравится даже больше. Ну и да, консил сильно перекачан, пару копий можно скинуть с чистой совестью, варлоков чуток подрезать и взять к примеру 9-ть.
  5. Опять 1850 =/ может расширить формат? А то получается два абсолютно одинаковых командника в году, я понимаю что все это под етс, но выход нового кодекса или поправки к существующим может все резко изменить. Но в любом случае, большое спасибо что зимний командник будет)
  6. Очень просто, первый ход оппонента, он подъехал ЛР-м.
  7. Amarok

    Iyanden ОЧР-2013

    Начать хочу с того, что в результате того что практически с начала новой редакции играл распиской на врасгвардах, в реалиях нового кодекса от них уходить не хотелось, серпенты конечно замечательные, но хотелось что-то свое, поэтому в результате многочисленных тестов, пришел к следующему сочетанию: Мой ростер: "Eldar + Tau 2000pts" HQ1: Eldran Ulthran @ 205 Pts HQ2: 5 Spiritseer х 70 = 395 Pts (Spirit Stone of Anath'lan; Faolchu's Wing) Troops1: 10 Wraithblades with ghostaxes @ 320pts Troops2: 5 Dire Avengers in Wave Serpent @ [135] Pts (Holo-fields; Twin Shuriken Catapult; Twin Scatter Laser) @ 200 Pts Troops3: 5 Dire Avengers in Wave Serpent @ [135] Pts (Holo-fields; Twin Shuriken Catapult; Twin Scatter Laser) @ 200 Pts Heavy Support1: Wraithknight @ 240pts HQ3: Tau Commander (Multi-spectrum Sensor Suite; Puretide Engram Neurochip; XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit; Vectored Retro-thrusters; Stimulant Injector, NSJ, ATS) @ 170 Pts Troops4: 10 Kroot Carnivore Squad @ 60 Pts Elite1: Riptide with Ion Accelerator, Twin Fusion Blaster, Early Worning Override, Velocity Tracker @ 210pts Сами игры будут постепенно редактироваться, особая просьба к тем с кем играл, если прочитаете и будет возможность, скиньте мне пожалуйста в личку ваши ростера, для большей информативности, а то по памяти детально врядли смогу восстановить. 1-я игра, оппонент ROH Демоны + ХСМ. (У оппонента ЛОЧ, Абадон, рыбки с герольдами, обычные марины в ЛРе, 3 пака хороров, дракон) Могу ошибаться, детально ростер не помню, в идеале если мне ROH его пришлет, тогда репорт по ходу дополню. Миссия большие пушки, растановка короткие стороны. 1 маркер у опонента в деплое, в руинке, 1 в центре стола рядом с лосблоком, по 1-му в каждой руинке у меня в деплое. Мне на кастах выпадает: 1 сир 5Б, 2Б; 2 сир 6Б, ПЯ; 3 сир 1Б, 5Б; 4 сир ПЯ, 3Б; 4 сир 6Б, 1Б. Эльдрад 3Ф, 2Ф, 1Ф, ПФ. (Здесь и далее: Б- батл школа, Ф- фэйт школа, Д-дивинация, Т-телепатия, П-примарис, ПЯ- примарис Яндена) В итоге фортуны нет, + к сейву так же не завезли, его старался наролить до последнего, тогда можно было бы игнорировать дракона, от минуса к лидаку в этой партии было мало пользы, то что нужно пугать отменяет на 4+, остальное ситуационно, могло бы помочь +3 на бег, но как в итоге оказалось, боинг, а точнее его остатки почти всю игру просидели в хтх, игру спасли две регенерилки хитов. Из примечательного оппоненту выпало 2 мисфортуны, что так же серьезно решило исход партии. "Фото" Первый ход отдаю оппоненту, он выставляет хороров в дальнем от меня углу стола в руинке, ЛР с хсм и Абадоном как можно ближе ко мне, за ЛР-м и здоровенным лосблоком по центру стола Roh прячет рыбок с 3 герольдами и ЛОЧа. Выставляюсь напротив него, ставлю обоих монстряков за руинкой, за каждую руинку выставляю по серпенту. Боинг ставлю поближе впереди, ближе к ЛР-у ставлю командера. Он едет ЛР-м вперед, по дальнему, длинному краю стола бустит вперед ЛОЧ-ом и рыбами. Стрельбы нет. Я в свой ход дочардживаю до ЛРа боингом и разбираю его топорами под ПЯ и 6Б. "фото" Надеюсь что на второй ход получится отменить обе мисфортуны, благо одну из них отменяю на 2+, одна в итоге проходит, оппонент делает мультичардж абой с хсм в боинг и рипа (моя ошибка близко подвел, расчитывал ограничить дальность выхода дракона, который не вышел) в боинг так же пришли герольды с ЛОЧ-м, со стрельбы перед чарджем хсм убивают 2 ВБ. На чардже убивают еще 5-х ВБ, Эльдрад не прокидывает лукаут и умирает от инсты с аббы, так же теряю 1-го сира и 3 вунды с командера. Рип проваливает лидак и убегает. "Фото" В конце хода отскакиваю на хнр остатками боинга, отрегениваю две вунды командеру, по кастам ничего больше серьезного, РИП вновь проваливает лидак и бежит дальше, выходят круты, - к лидаку в рыб не проходит, со стрельбы серпентами убиваю ЛОЧ-а, убиваю со стрельбы авенжеров пару хсм, делаю мультичардж в рыбок и выпавших недалеко хороров, чтоб по инстабилити разобрать рыбок и закрыться от дракона. В хтх ничего серьезного не происходит разбираю немного хороров, да теряю две вунды с командера, так же отдаю 1-го сира, чтоб снова была 6-я тафна мажорити (точно не помню, скорее всего это был результат двух хтх фаз). "Фото" На третий ход у оппонента выходит дракон, огнеметом никуда не достает, аба с хсм со стрельбы ничего не делает кнайту после чего в него чарджит, теряет пару хсм да проносит пару вундов кнайту. Хнр не делаю, боюсь дракона, регеню снова пару вундов с командера. Рип снова заваливает лидак и убегает со стола. Сажаю авенжеров в серпенты и разлетаюсь подальше чтоб не огребсти атаки с дракона, начинаю постреливать в выпавший в моем деплое, рядом с точкой, в руинке пак хороров. "Фото" Далее ничего интересного не происходит подрегениваю по необходимости вунды с кнайта, выношу пак хороров и оставляю две рыбки, абадон остается в двух вундах, со стрельбы добиваю другой пак хороров в своем деплое и скорю там точку авенжерами, дракон дожигает крутов что то по мелочи делает серпентам. В итоге партия закончилась на 5-й ход, 1 точку в своем деплое контролит оппонент хорорами, на точке в центре дружат остатки моего боинга с 2-мя рыбками, на другой сидят абадон с кнайтом, последнюю я контролю авенжерами. В итоге 9-11 из-за лайнбрейкера у оппонента, в принципе партией больше доволен, удалось испытать боинг на прочность в довольно-таки неблагоприятных условиях. 2 игра, оппонент Петр Орлов, некроны. Буду очень благодарен за ростер, из того что помню, Оберон, Зандрек, два пака иморталов, лорд, 3 баржи, десмарки с огнеметными криптеками, 2 бублика, 1 или 2 пака вариоров. Миссия релик + кп, прям как доктор прописал, расстановка косые стороны. На псисилах выпадает следующее: 1 сир 3Б, 4Б; 2 сир 6Б, 4Б; 3 сир ПЯ, 6Б; 4 сир ПЯ, 4Т; 5 сир 6Б, ПТ. Эльдрад: 2Ф, 6Ф, 4Ф, 5Ф. Из псисил мне выпало все необходимое, конечно была бы полезна регенерилка хитов и понижение лидака, но основой был улучшенный сейв, даже прежде всего понижение сейва и отмена фирлеса, чтоб не встрять во врайтах когда релик подниму. Эльдраду выпала фортуна что сильно облегчило партию, но фортуна выпала с последнего броска, так что хуже хитуем). Первый ход выиграл Петр и для того чтобы быстрее схватить релик оставил у себя. "Фото" Он расставил все 3 баржи за забором, свой боинг из трех индепов и иморталов поставил как можно ближе к релику, врайтов поставил неподалеку. Я расставил монстру и серпенты вне дальности стрельбы барж, вперед по привычки выставляю боинг так чтобы всю стрельбу на себя собрал командер. В итоге перехватываю ход. "Фото" Ползу боингом вперед со стрельбы по баржам ничего не делаю, может 1 гланс внес, ничего существенного, стрельбой серпентов убиваю 1-го врайта. На первый ход мне со стрельбы ничего существенного не прилетает, некроны подтягиваются к релику, второй минибоинг прыгает и встает у релика. 2 ход с кастов сирами понижаю минибоингу сейв на 1, накидываю дум на него же, отменяю фирлес у врайтов, со стрельбы опять ничего толкового не делаю, дочардживаю своим боингом до отряда контролящего релик. Убиваю лорда, нескольких иморталов с криптеками, лорд не встает часть иморталов тоже, но лидак отряд прокидывает и в свой ход выпригивает из хтх. "Фото" Из резерва приходит бублик с огнеметным десмарками, оба боинга прыгают в мой деплой, стреляют в кнайта и рипа, сносят пару вундов кнайту и 1 рипу, баржи потом кнайта оставляют в 1 или 2-х вундах, врайты подтягиваются к моему боингу для чарджа, надежда на то чтобы залочить боинг врайтами, смысл был бы, но они пока еще не фирлесные. Со стрельбы и огнеметов теряю еще 1-го гварда. Врайты чарджат, теряют 4-х, часть наковыряли сиры, часть улетело от инсты гвардов, остается 1, проваливает лидак, догоняю. "Фото" В мой ход, кастую всякие непотребства, ничего решающего, подхожу к десмаркам и барже, отлетаю подальше серпентами и отпрыгиваю рипом, изображаю какую-то активность крутами в углу, они все равно оставшись там с боингами некрон не жильцы, со стрельбы ломаю бублик, на чардже убиваю десмарок и взрываю баржу. "Фото" Дальше на столе ничего интересного не происходит, баржи с имортолами добивают кнайта, круты предсказуемо умирают, у оппонента остаются паки иморталов с индепами, 1 изрядно поредевший, другой более менее целый, две потрепанные баржи и пак вариоров за домиком рядом с рацией. "Фото" Итог, релик у меня, кп в мою пользу, у меня из потерь кнайт и круты. 15 - 5. Остальное потом, щас завал с командировками, постоянно в разъездах, на ближайших выходных надеюсь дополню.
  8. Громкое заявление, месяца 3 играю распиской на блейдах, ничего печального в них нет. На прошлом ОЧР не проиграл ни одной партии распиской на этих парнях, на недельке выложу мини репортик, как только с командировки вернусь.
  9. У меня странно, в 1-й партии канйт сел попой на точку и дружил там до конца партии с абадоном, пришлось пару раз его подхильнуть, но дело того стоило. Во второй с некронами ничего толком не сделал завез пару глансов в баржи да склеился от ведра 7-й силы. В третей я его бездарно подставил под спаунов, тут мой косяк, можно было его с куда большим толком против хсм использовать, в четвертой играл демоны + броды, навешвал на бродов с командером инстовые ковры, оппонент залегал и успешно кидал 6-й кавер, никого в итоге не убил и сдох завалив тафнес тест, в последней не смог убить риптайда оставшегося в двух вундах и за три фазы склеился сам, причем рип был без 3-го инвуля, сам кнайт к слову там сам чарджил и вундов до начала хтх не терял).
  10. Я и не говорю убирать двух кнайтов) одного достаточно, причем хтх-шного просто две трупсы не хватит, а дальней стрельбы у тебя и так почти нет. И расчитывать на мисии где фаста и хэви скорят я бы не стал, помимо этого они еще и очки приносят, а за ними будут охотится. Там не только фч, там еще +1 к силе начинает ролять, так что ребята имеют хорошие шансы 9-й силой постучать. Кнайты врядли будут сзади стоять, тебе ими и вг надо идти вперед, в пострелушки таким ростером не поиграеш, да и вечно ты кнайтов рядом держать не будеш, а застрять в любой сварме и фирлесном отряде ты этими юнитами можеш намертво, вг в хтх не нарезаторы.
  11. Спирит, если не возражаеш отпишусь в твей теме, идеи ростеров схожи. Позже постараюсь выложить репорт по своему ростеру. Начну со спиритсиров а именно с их количества, я сам начинал играть с 3х думая что 5 это слишком много, но в итоге после 10-ка игр ростером на пешем боинге яичек понял что 3 это слишком мало, 3 сира не дают достаточной глубины ростеру, все уходит на нароливание 1 конкретной силы и часто это не получается, в случае игры от врасгвардов, к примеру, протим хсм отсутствие 2-го сейва станет смертельным, + в твоем ростере очень важен праймарис яндена, а есть вероятность что он будет взят на том же сире которому выпадет полезная/необходимая псисила. 5 сиров делают ростер более универсальным, очень часто получается что удается набрать нужный пучек псисил с батл школы и взяь телепатию, которая будет очень синергично смотрется в таком ростере, либо наоборот когда приоритет у телепатии. Но тут опять же расхождение в ростерах, сильное ослабление боинга меня капитально подкосит, у тебя за счет экономии очков на боинге запас прочности остальной армии выше. Если рассматривать костяк армии, а именно врайтблейды или врайтгварды, беря врайтгвардов сильно ослажняется жизнь против многих армий, очень сложно наролить и 4-й инвуль и фортуну, я к примеру не знаю что ты будеш делать с бонгом рыбок, там останется надется на завал книжки, рыбок с овервотча ты не убьеш и в хтх они разберут этот отряд, у тебя их разбирать нечем, очень больно без 4-го инвуля отработает хаос с облями и драконами, 3 рипа станут сильной головной болью, рэвенвинг и колобки да и вообще гравы в количестве если не получится наролить кучу инвиза могут вообще со стола снять и то там может быть пакость в лице тигурия и тау командера в колобках в результате и инвиз не особо поможет, очень огорчают тираниды, и редкие щас ДЭ. Гарантированный 4-й инвуль и хороший шанс на фортуну, делают игру против этих армий проще. И 1ка по дивинации не спасает от чарджа нескольких отрядов, на них отдадут что-нибудь попроще и войдут профильными хтх-шниками, шанс на это есть. Я все-таки рассматриваю серпент с авенжерами не как огневую мощь, серпенты нужны, но это нужно для выживаемости трупсы и все это отлично смотрится вместе с батлшколой, а именно в игру вступает основное что может дать нам поле, а именно запинить один отряд противника, с шансом наролить -3 к лидаку можно сильно упростить себе жизнь. В одной из партий в Питере таким образом держал весь стол под глюками и запиненными полями, оставалось только ходить блейдами с кнайтом и собирать малину. Кнайты, если береш их 3 то тем больше выгоды с 5-ти сиров, а именно, с них может выпасть много регенерилок вундов, и можно будет с меньшими потерями для качества взять несколько праймарисов яндена, тем самым охватив большую площадь для расстановки кнайтов. Но по мне так двух более чем хватит. Ну и если говорить о союзе, тут дело каждого, будет здорово если позже в одном из факов дадут возможность взять в союз яндену эльдар, появится 3 отличающихся друг от друга боинга, с добавлением фарсира, для большего шанса фортуны, Багарота для хнр и Фуегана, которого под регенилками сиров можно будет превратить в дикого монстра)) Но сам я врядли откажусь от тау, слишком нужен парень во 2-м сейве и фнп для абсорба вундов, очень нужна контр атака и хнр и очень важен интерсепт с рипа, в особенности против гк-равинов и фэйта. Я сегодня пожадничал, отделил командера для стрельбы рипа и это стоило мне победы в одной из партий, два рипа почти смели боинг, даже под 4-м инвулем, правда остатки его все равно свою задачу выполнили а именно удержали свою башню. И самое главное как ты планируеш играть от 2-х трупсовых отрядов, не имея гарантий в живучести бонга против самых популярных на данный момент армий? Расчитывать на убийство трупсы оппоненту? По поводу артефактов, камень не нужен, слишком дорого и 6". Нужны крылья с эльдар кодекса для дискоринга, и нужен камень для понижения вч сиру. Я бы убрал одного кнайта, добрал бы трупсы и сиров, с этого и начал бы тесты и по ним вносил дальнейшие правки в ростер.
  12. Была бы возможность, щас в командировке, а миниатюрку удалось найти в последний день перед отъездом и то привезет в Москву друг с Питера)
  13. Буду очень благодарен если кто-нибудь захватит с собой 1-го спиритсира, есть конверсия, но нет 100% уверенности что судьи примут.
  14. Всегда есть возможность кнайтом нанести вундов по отряду с лордом больше чем они по нему, только они в отличие от кнайта не фирлесные (или я ошибаюсь? Кодекса некрон под рукой нет). Можно долго на эту тему теоритизировать но на мой взгляд самая серъезная проблема для кнайта от некрон это д-лорд с врайтами, хотя десмарки тоже могут хорошенько навалять)
  15. Вариант, но стоит только еве прокинуть 10 лидак от скарабов, лорду придется сжимать булки и откидывать инстовые инвули, и то я последнее время не часто видел чтоб ему инвуль брали. Потом еве останется удачно сконсолидироваться и сесть попой на маркер, подставки чтоб лорд не смог встать хватит.
  16. Не нужно ничего искать в интернете, особенно когда под рукой есть кодекс, заглядываеш в варгир и видиш там меч + пистолет, именно за это он и получит +1 атаку.
  17. По поводу вписки сюда писать? В идеале если кто-нибудь сможет приютить еще и на воскресенье, так как прямо с Москвы в понедельник утром нужно будет в командировку ехать.
  18. Так ли уж драконы сильно нужны, при вг, антитанка с них с боботов и прочих эльдарских радостей и так хватает, а монстру можно обычными гвардейцами развлекать) Я щас подумываю об карандрасе с огнеметными вг в серпенте и аутфланге)
  19. Федь, там врасгварды) так что еще веселее, они и рипа заинстить могут, а броды аккуратно лопаются с огнеметов)
  20. Тут все еще проще, у оппонента все маркеры сосредоточены в трех отрядах пасов, основная задача выключить их, а потом оппоненту придется попотеть без маркеров, особенно когда в его деплой на флэтауте прилетят 3 серпента под 3-м ковром и с начинкой убивающей любой его отряд с залпа с очень хорошей вероятностью.
  21. Если посмотреть в кодексе эльдар или в саплайменте Йандена список артефактов, то смысл может неожиданно появиться) Не говоря про то что тафну им можно увеличить байком, включая 3-й сейв.
  22. Не сразу заметил, убери спирит стоуны с серпента, по возможности наковыряй очки на поля каждому.
  23. Да в принципе много чего на них можно поставить, лэнсы, скатеры, старки, стоят одинаково дешево, можеш на все ставить одинковые пушки можеш делать микс скатер/старка, скатер/лэнс. Тут тебе решать, отыграй несколько игр и посмотри чего тебе не хватает. Я бы в таком ростере поставил лэнсы, дальнобойного антитанка у тебя маловато. Подумай о замене спиритсира на фарсира. И чтоб не особо мучаться выбором что ставить на шагалки, поставь пушки на магниты)
  24. Не очень понимаю к чему ты мне это говориш)
×
×
  • Создать...