Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Amarok

Пользователь
  • Постов

    438
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Amarok

  1. Спасибо организаторам за турнир, проблем хватало, но большинство получилось решить, в следующий раз уверен будет еще лучше. Всем спасибо за игры, было здорово + хотел бы извиниться перед Зойдом за нервяк с моей стороны в конце первой партии из-за нехватки времени, наверняка это раздражало, но уж очень давно я не играл поэтому несколько терялся. Ну и извиняюсь перед Гостом, мое лакерство с фестбладом стоило ему первого места)
  2. Я бы подумал над включением в армию арлекинов с кисами и фарсира для получения доступа к дивинейшену, в арлях дедушка будет чуствовать себя более безопасно + получиш отряд хтх нарезателей, фарсир даст нам доступ к дивинейшену, слишком много там вкусного чтобы от этого отказываться, только для этого нужно будет убрать лордов и одну пачку гвардейцев. Старки однозначно убрать, первую пачку шагалок закачай в 5 скатеров и 1 мислу, так как по новым правилам могут умереть только те модели которые находятся в радиусе стрельбы отряда, в последнем факе об этом говорилось насколько помню. Термоса отлично лопаются и без старок, тупо от кучи стрельбы, а если еще фарсиру выкенеш мисфортуну на дивинейшене то им вообще мало что светит, + арли их отлично режут.
  3. В Москве возможно из-за обилия магазинов это не очень заметно, но в Питере с нашими двумя магазинами, стоит просто зайти в магазин, постоять в нем пару часиков, пережевывая различную информацию с продавцом и за это время зачастую пройдет довольно-таки много людей, покупающих миниатюрки, которых в клубе я ни разу не видел, возможно конечно они играют в комнатных условиях, между собой, но очень часто в завязавшемся разговоре получалось что миниатюрки покупают на полку, кому то хочется собрать бэково роту космодесанта, раскрасив ее, кто то собирает просто понравившиеся миньки разных армий и таких людей довольно-таки много, у меня в знакомых таких человек 5 точно есть, причем люди в которых я даже не подозревал пристрастия к нашему хобби, пока абсолютно случайно в разговоре об этом не узнал, при этом игровой процес их практически не интересует, разве что в очень отдаленной перспективе. Как пример те же Тау, в Санкт-Петербурге за весь прошлый год ни разу не видел игрока за них, из знакомых всего несколько человек которые их собирают, но с полок магазина они сметались очень быстро, не хуже популярных на тот момент армий.
  4. Руна, только эту номинацию лутше проводить в воскресенье утром и назвать: "Несмотря ни на что")
  5. Не было возможности сыграть, да и желания если честно против эльдар играть эльдарами тоже не особо много)
  6. Не, у него наскока я понял со слов дарк эльдароводов, свой лаунчер, кодекса дарков к сожалению под рукой нет, но у него свои правила, так что как я понял распростроняется на весь отряд.
  7. Даже если бы Night vision работал на консил, толку от этого консилу нет. Прочитай внимательно FAQ дарк эльдар, там прописано что Сатоникс дает +1 на первый ход.
  8. Да. Я по крайней мере не нашел где бы говорилось об обратном) Консил от Сатоникса так же получает дефенд гранаты и лаунчеры которые работает как атак гранаты, Сатоникс не тормозит консил, когда необходимо всегда можно отделиться, а так 12 дюймов мува Сатоникса хватает с головой. + не забывайте Сатоникс это +1 на первый ход и если совсем все худо 2+ инвуль до первого провала. Еще можно брать для ХнР командера Тау. Когда ты кого то чарджиш консилом с ХнР ты всяко расчитываеш что в конце хода оппонента сможеш отскочить, а потом либо пойти по своим делам либо вернуться обратно вжарить и снова зачарджить, но всегда есть вероятность что отскочить не получится.
  9. Еще раз повторю, мы играем от психосилы инвиз в телепатии, катая консил в ковре 2+, в фазу движения мы получаем байкам 5+ ковер с накастованым инвизом выходит желаемый 2+, если мы в свою 2-ю фазу хтх убили/прогнали/от нас отхитэндранились/ и т.п. в результате чего мы в ход противника остались в чистом поле, нам это поможет иметь все тот же 2-й ковер, это как подстраховка если мы не смогли в ход оппонента убежать на хит энд ране, бросили 6-ку например, его могут забрать некроны, или оппонент может окружить возможную зону отскока своими моделями. Я так уже раза 3 попадал и щас думаю что убрать деструктор, доплатить 5 очков за консил будет не лишним.
  10. В консил имеет смысл брать около 8 варлоков, 2-3 копья могут оказаться полезны, меня пару раз выручали, бери 2 варлока с эмболденом, 1-го с энхансом, не забывай что варлоки могут локаутить с друг-друга, остальные с деструктором, имеет смысл взять консил (5+ кавер), так как если ты заканчиваеш хтх в свой ход, то рискуеш остаться в ход оппонента без ковра. Бери либо двух фарсиров на байках, одного с фортуной и думом, второму бери 4 псисилы и старайся наролить инвиз, как тока наролил уходи в дивинацию, либо фарсира и деда, но если береш деда, но тебе нужно будет стараться не разорвать когеренцию и он тебя будет замедлять на чардже. Консил играет именно от ковра, твой задача наролить инвиз в телепатии, далее тебе необходимо взять союзных дарк эльдар, ради Сатоникса, тебе нужен хит энд ран + получиш от него еще плюшек. Про тряпку не слушай, сыграл консилом после выхода 6-ки много партий, проблемы были только с волками из-за рунпристов, некронами и хаосом на драконах, основная проблема ростера на консиле это трупса, которую умный оппонент будет стараться выжечь в первую очередь и зависимость от того наролил ты инвиз или нет. С 1850 очков уже можеш спокойно играть консилом.
  11. В хтх мечами, консилом, с 30+ атак кинуть 4 раза на двух кубах 5+; 6 вполне реально, а с некронами атаки пойдут в 11 зад.
  12. Вот не уверен работает ли это при броске, на турнире мне говорили что только в хтх игнорит, надо в кодексе смотреть а под рукой нету =/
  13. Используется профиль копья, там прописано АП6.
  14. У боинга есть хит энд ран, в конце хода оппонента скорее всего ускакали куда надо, если были в хтх, далее отделили сира у которого есть фортуна, инвиз на нем будет ход висеть от того что он в отряде на который его кастовали был. Кстати можно забавную штуку делать если трупсу неподалеку держать, на следующий ход береш другого фарсира с фортуной и меняеш его местами с тем который был в обычных байкерах, теперь у тебя отряд байкеров под фортуной и с ними снова сир под инвизом и с фортуной)
  15. Нет, они должны выходить с резерва, если в этот момент все грустно и нужен позарез живучий отряд трупсы присоеденяеш к ним одного фарсира под фортуной и инвизом, ставиш его так чтобы он собрать на себя стрельбу, псисилы то на нем остаются. В идеале вытягиваеш отряд кишкой так чтобы фарсир мог к байкерам присоедениться.
  16. Не забывай про проблемы с трупсой, наверняка будет ситуация когда нужно будет отряд байкеров держать под фортуной. Или добавить живучести шагалкам. + к этому на последнем БПО многие брали в союзники волков с рунпристом, конечно не знаю наскока это будет распространено и дальше, но подстраховаться не помешает.
  17. Как я понял из рульбука твоя армия может включать в себя один союзный детач за каждый основной, так что если мой буржуйский не совсем плох, то не обязательно 2, и я если честно не нашел где написано про две обязательных трупсы в союзном детачменте, буду благодарен если скажеш где об этом написано) Хотелось бы разобраться в этом вопросе, чтоб самому не накосячить) Если 4-му фарсиру взять не 4 псисилы а дум, фортуну и гайд, то стоить он будет на 10 очков дешевле, из минусов меньше шансов наролить нужную псисилу с рульбука, из плюсов большая надежность всвязи с возможностью кастовать две фортуны в ход против отдельных противников)
  18. Уже интереснее, но я бы еще убрал две пачки кабалитов и вместо них взял большую пачку гелионов в 15-20 парней, для этого скидываеш одного дракона и опускаеш пасфайндеров до рейнджеров, залегая они все так же получают 2-й кавер и все так же могут накидывать интересующие нас 6-ки. А там уж с гелионами и консилом можеш комбинировать хаку, перекидывая по мере необходимости из отряда в отряд, подкинуть парням фарсира для большего лидака или Сатоникса со стелсом, или все вместе, с реролом на попадание по цели под думом такая пачка может некисло вжарить. Далее не вижу смысла в том что ты указываеш какой фарсир куда идет, тебе в любом случае придется до победного конца накидывать инвиз, с дивинейшена нас интересует только праймарис, мисфортуна и в какой то степени овервотч, при этом в основном все-таки праймарис, поэтому я бы подумал о том что тока двух уводить в рульбучные псисилы, а четвертому выдал бы дум, фортуну, гайд для большей надежности, две фортуны могут пригодится, а там уже по обстоятельствам в зависимости от оппонента либо оставляеш 4-го с родными либо докидываеш дивинацию.
  19. Как не крути но консилу позарез нужен хит энд ран, поэтому нужны либо Сатоникс, либо Тау командер или Багарот. В идеале Сатоникс, даже просто ради +1 на первый ход. Самая большая проблема ростера это трупса, хаос с драконами, некроны, дарки, демоны просто выжгут всю трупсу, уже на себе испытал, сир консил просто будут игнорить, особенно если у него нет хит энд рана, те же свармовые армии, тираниды, орки спокойно пожертвуют пару пачек, бойзов или гантов, можно сильно застрять в фирлесных пачках. Слишком много очков вбухано в один отряд.
  20. Драконы пешком в таком варианте ничего толком не сделают, им либо серпент, либо убрать обычного парня и пику у экзарха и посадить за квадган за дефенс лайном. Старка лорду не нужна, конечно ап2, но лутше взять либо скатер лазер ибо больше выстрелов, либо что-нить 8-й силы (мислу/лэнс) + я бы накопал 10 очков на меч, либо можно скомбинировать стрелковое оружие лэнс + мисла или мисла + скатер и на всякий случай как доп оружие лорду ставь огнеметы а не шурикен катапульты. Нужны шагалки со скатер лазерами (24 выстрела 6-й силы с 3-х машинок), хоть какая то борьба против летющих монстров и флаеров с броней < 12, в твоей армии с ними хоть что то смогут сделать только врайсгварды под гайдом если у оппонента "хватит мозгов" поставить свою летающую фигулину в радиусе стрельбы от них. + нужен фарсир, тогда либо его либо деда можно увести в дивинейшен, пользы от этого будет однозначно больше чем от пешего отряда драконов, которые просто соберут небольшое количество стрельбы и склеятся. Можеш смело убирать драконов, если не береш им серпент или квадган, можно ослабить отряд арлей убрав пару парней сделав 5/6 с кисами + сир с маэстро, как вариант можно добрать очки понизив пасфайндеров до рейнжеров, от них все равно в основном 6-ки нужны а они их могут стараться накидать залегая в террейне в случае угрозы для себя, получив все тот же 2-й кавер.
  21. Точно, ты прав, мой косяк) надо чаще заглядывать в кодекс родной армии)
  22. Сыграв по 6-ке с десяток партий армией ядром которой является отряд врайсгвардов при поддержке Эльдрада, фарсира и Сатоникса, я для себя решил что не в каждой партии надо уходить в дивинейшен, если в армии оппонента нету злобных хтх-шников, редимеров, драконов и прочего имеющего ап < или = 3, игнорящих кавер, от которых нам позарез нужен 4 инвуль, я думаю стоит уводить одного из псайкеров в телепатию и стараться наролить инвиз, под консилом варлока мы будем иметь 2+ кавер, против тех же ИГ, веномспама, отдельных расписок некрон и армий с большим количеством выстрелов, либо просто, либо с АП меньше либо = 3, против которых у меня раньше шансов было не то чтобы много, с инвизом играть станет проще. Играл на БПО консилом, консил проявил себя замечательно, но его, если не наролить в варлорд трейтах скоринг деду, оппонент может игнорировать, а на врайсгвардов хочеш ты или нет, а отвлекаться при игре на маркеры придется. При этом скорее всего буду брать фарсиру 5 психосил, чтобы практически гарантированно наролить нужную, дед имея свои 4 только в 3 партиях из 5 нароливает нужную, конечно придется поднапрячься и наскребсти где-нибудь еще 40-50 очков, но это будет надежнее. [ Добавлено спустя 6 минут 48 секунд ] Играл с союзными кабалитами на двух веномах, как отряд для дорезки ушей и посадки летающей монстры с воздуха на попу они хороши, но щас думаю стоит попробовать большую пачку гелионов в 15-20 рыл, кто нибудь уже пробовал? + от дарков очень понравились риверы, 6 парней с двумя скалтропами показывают себя замечательно)
  23. Тогда если брать то 10 врайсгвардов и варлока, спиритсира, так они будут трупсой иначе смысла не вижу, слот трупсы можеш добрать гвардейцами на байках и пасами. В хаку Эльдрад, фарсир, как вариант еще можеш взять союзных дарк эльдаров, от туда Сатоникса тогда врайсгварды еще полезных плюшек наполучают в виде хит энд рана, дефенд и атак гранат и бонус +1 к первому ходу, всего за 105 очков + минималка трупсы от ДЭ. В хэви лорды и шагалки. Из элиты арли и драконы будут полезны. Из этого на 1500 можно будет составить вполне боеспособный ростер, главный минус которого правда в отсутствии мобильности, так как большая часть очков будет угрохана в отряд врайсгвардов и его поддержку.
  24. Если хочеш оставить фарсира бери ему руны, лутше возьми еще одного, а еще лутше дедушку и кому то из них уходить в дивинэйшен. Врайсгвардам дай варлока спиритсира, объедени в одну пачку, получиш хоть дорогую но крепкую трупсу, под кастами весьма хороши. Замени одну пачку пасов на гвардейцев на байках, одного отряда пасов вполне хватит. Убери риперов, если решил взять квадган возьми драконов, экзарху дай крак шот и танк хантинг, если хочеш оставить риперов дай экзарху риперку и крак шот. Если решил брать серпенты, то им нужно давать оружие, но от них я бы отказался 6-ка сильно опустила технику. Подумай по поводу шагалок и арлекинов. В идеале напиши что уже есть. Если ничего нет и ты или твой друг собираешся покупать, то лутше сразу скажи что ты ждеш от армии.
×
×
  • Создать...