-
Постов
438 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Amarok
-
Из очевидного, ростеру необходим дефенс лайн. Почему не взял экзарха драконов с фастшотом? Стоит на 2 очка дешевле чем просто два дракона, делает столько же выстрелов но по 5 бс. По самому ростеру хочется пеших дайров тогда нужен Аватар но ему щас вообще позарез нужна фортуна с 5-м инвулем и 3 сейвом сложновато жить, а для фортуны нужен дед, просто для 4 бросков, да и сам до сих пор полезен, без фирлеса профильный хтх отряд скорее всего их погонит и хнр не поможет. Авенжерам определенно не помешают экзархи с щитами для инвуля.
-
Отчегож, совсем наоборот, я с выхода кодекса тау использую командера как бафера и антивоздух в юните врасгвардов, в каждой партии окупался по полной программе, после одного неназываемого турнира в одном славном городе, в не менее славной стране, который прошел совсем недавно, еще больше убедился в его полезности и в определенных ситуациях а именно на первые ходы его без проблем можно было отделять от врасгвардов и присоеденять к рипу, он его действительно отлично бафает, но это все равно остается 1 выстрел, который пробив может кинуть 4 и меньше на резалт, сместится и задеть меньше моделей, закладывать 350 очков на него я бы не стал ни в коем случае. Риптайд со своей задачей справляется и так выше всяких похвал. Если так хочется использовать эту связку, дай командеру два мисл пода, скайфаер, таргет лок, раздачу спецправил и еще по вкусу, возьми что нибудь для развешивания маркеров и гайди парочку фарсиром.
-
6 лэнсов в одном паке шагалок и риптайд как единственная защита против 13+ лбов вообще не ахти. Риптайд и так вполне себе угроза, я совсем не уверен что так нужно вбухать 152 очка, взяв командера ради единственного выстрела рипа и доп вундов.
-
Одной машинке в сквадроне поле и держиш чуть ближе к потенциальной угрозе, если всем слишком дорого.
-
Чему нибудь на мас ракетах нужно понадеятся на первый ход, на отсутствие найтфайта, на террейн чтоб серпенты были без ковра, потом надо еще попасть, пробить, понадеятся на то что эльдаровод не кинет ковры с оочень большой вероятностью это будут в нужный момент 2-е ковры, при этом еще расчитывать на 4-ку от дивинации и то что судья разрешит игнорить ковры по технике, а потом еще думать как бы все это не снасиловало его в ответ.
-
Да вполне играбельны, сила правда 8-я, и по базе дороже, но теперь можно взять и две пушки, и меч, меч мастер крафтед, увеличит силу до 9-й, если к примеру взять еще два ленса будет стоить 165 очков, не сильно дороже чем по старому, зато теперь помимо пострелять может и подраться, + добавили 1 атаку, вообщем если нравится можно брать, не против всех армий будет хорошим выбором, но играбелен. Как вариант в саплайменте Яндена становятся интереснее, могут получит батл фокус в 12 дюймах от спиритсира и фч, т.е. в чардже у нас снова 10-я сила без уполовинивания атак, больше шанс отрегенить вунду, можно взять камушек за 30 очков спиритсиру и регенирить вунду лорду в 6 дюймах на 3+, и за счет того что можем взять несколько спиритсиров больше шансов выкинуть 1-ку в родной школе и регенерить ей вунду.
-
Фарсир остается с отрядом и бежит на расстояние до 48 так чтобы остаться с ним в когеренции. Если хочеш именно на 48 (или около того) либо извращайся и выстраивай отряд колбаской, или отделяйся фарсиром в мув фазу от отряда.
-
Как нравится так и собирай, Янден это врасгварды, врасблейды, враслорды, враскнайты, разбавляеш гвардотой, аспектами, сажаеш часть этого добра в серпенты береш еще техники на свой вкус, добавляеш спиритсиров, фарсира и играеш. А то что разные аспекты встречаются, ну не настока же янденцы упоролись на некромантии, там еще живые эльдары встречаются, просто конструкты основа. Условие только одно, нужно поменять праймарис в батл школе. И да, лорда с кнайтом в хаку нельзя, кнайта можно сделать варлордом. Варлордтрейты нормальные, больше расчитаны на враскнайта, парочка очень интересных артефактов.
-
1) Джамер стоит всего два очка, если они есть, отличная штука за свои деньги, командер не только для выживаемости рипа, он и сам пострелять не дурак если взять ему вторую пушку. 2) К Рипу может. Аутарх все таки не только для контроля резервов берется, он может вполне продуктивно гонять по столу мелочь и тыкать мельтой в танки) Но фарсир тоже безусловно интересный вариант. Скажем так, драконы в прошлом кодксе были дико дешевыми, щас они стоят своих очков. Волкеры как и в прошлой редакции в полном порядке, щас их тому же за счет батл фокуса можно спрятать после стрельбы, если с террейном более-менее повезло и бросил на бег нормально, с учетом 5-го инвуля они стали живучей, даже не смотря на то что стали открытыми, выбирая между ними и призмами, я бы лутше доплатил и взял их. Но если нужен танк и с очками напряг то призма/спинер вполне себе вариант.
-
Тут и так у тебя хватает крепкой трупсы если будут сидеть в серпентах и не отсвечивать), не уверен в необходимости фв в фише, фишу можно скинуть, взять вместо фв крутов, для скрина против дропов, добавить драконам экзарха с фастшотом, взять пачку байкеров/рейнджеров, либо увеличить число авенжеров. Еще как вариант, если хочется хантера, можно скинуть фишу и шурикенки, как раз очков хватит, либо взять какой-нибудь, танк, может пауков. Подумай разбавить одну пачку шагалок добавив туда 2-3 лэнса, или взять целиком с лэнсами, антипехотной стрельбы у тебя и так хватает. Идея с голополями волкеру здравая, я раньше думал об этом применительно к вайперам, но для волкера тоже отлично подойдет. Не уверен в необходимости хнр для парочки Рипа с командером, гантеля тоже не особо нужна, уж лутше взять второй мисл под и подумать над второй системой рипу, если конечно очки будут. Так же я бы поменял смс на фузионку, скайфаер будет забавно смотреться на риптайде, если получится в свой ход кинуть 3+ и устроить Рипу доп выстрел с мельты, можно будет заставить оппонента задуматься, над тем куда лететь его флаеру.
-
Это же grim dark future. Терминаторы подкрались незаметно) А вообще согласен, даже как то самому не приятно будет такой штукой пользоваться, если по обычным правилам инфильтры таскать отряды то еще терпимо, а если вплотную явный перебор)
-
За счет большей дальности стрельбы дайров можно лутше контролить дистанцию, до них после высадки в хтх скорее всего не добегут если они не убили свою цель, а до гвардейцев могут.
-
Конечно переделаю) Тау командер действительно много очков отжирает, но повторюсь он этих очков стоит, работает почти как старые драгоны за квадганом, только ковер не игнорит, при этом ловит стрельбу на себя и не кисло бафает блэйдов, я от этого варианта не откажусь, уж очень себя на практике хорошо показал, гантелю только сниму, если будет куда 5 очков воткнуть. По саплайменту можно брать нескольких спиритсиров в один слот и разбивать по отрядам? Или брать нескольких и присоеденять к одному отряду? А то книжку пока не видел. Про шлем видел, интересный вариант, согласен.
-
Скатеров и так хватает, а два линкованных лэнса добавят универсальности, но тут надо тестить. Пр вг тоже так думаю, доплачивать 50 очков за косы не особо хочется, но опять же проверю парней в деле а потом уже решу. Щит дроны интересный вариант, если с ними командера можно присоеденять к вб, то почему бы и нет. Велосити трекер пока был бесполезен только в партии с дэ, по понятным причинам, с некронами, хсм, иг окупал себя полностью, а это довольно-таки популярные армии чтобы игнорить угрозу их флаеров, гантеля ему конечно не особо нужна, просто не знаю куда деть 5 очков. Про фч твоя правда, но в остальнем все кроме уже упомянутого фч и стаборна будет полезно.
-
Primary Detachment: Eldar HQ1: Eldrad Ulthran [205] HQ2: Spiritseer [70] Troops1: 5 wraithguard (160) in Wave Serpent {skatter laser, holo field} (135) [295] Troops2: 5 wraithguard (160) in Wave Serpent {skatter laser, holo field} (135) [295] Troops3: 5 wraithguard {D-scythes} (210) in Wave Serpent {skatter laser, holo field} (135) [345] Troops4: 7 wraithblades {ghost axe and forceshield} [224] HS1: War Walker Squadron {skatter laser+skatter laser; skatter laser+ bright lance; skatter laser+ bright lance} [210] FA1: 6 Warp Spiders [114] Allied Detachment: Tau Empire HQ: Tau Commander {2 Missile Pod, Neuroweb System Jammer, Puretide Engram Neurochip, XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit, Vectored Retro-thrusters, Velocity Tracker, Onager Gauntlet} [187] Troops1: 6 Fire Warrior Team [54] Эльдрад взят для большей вероятности получения фортуны и трейта, пеший отряд блэйдов является хорошим бункером для деда и спиритсира, конечно можно взять фарсира, но он с рунами и байком (а в такой отряд его нужно брать именно на байке) дешевле деда всего на 65 очков, разница учитывая возможности не сильно большая, хотя такие руны стока не должны стоить на мой взгляд =/ Тау командер в этом же отряде, является нашим пво и бафером, под ним врасблейды могут в нужный момент получить фч или контратаку, с учетом возможности получить +1 к силе от спиритсира ребята могул ЛР топорами разобрать), под 2-м сейвом и 5-й тафной командер стоя впереди может отлично ловить стрельбу на себя. Врасгварды с огнеметам весьма спорны, хотя ими еще не играл, как вариант вместо них можно посадить обычных гвардейцев, скинуть пауков которых я покупал на оставшиеся очки и взять 2-ю пачку шагалок. Еще думаю просто скинуть пауков и добрать блэйдов до 10-ка, гулять так гулять) На оставшиеся очки заменить фв на крутов.
-
Как я понимаю Илик и пасфайндеры тебе нравятся + шагалки, остальное не принципиально? Тогда Илик, две пачки рейнджеров по 5, можеш проапгрейдить их до пасфайндеров. Две пачки шагалок по прежнему хороший выбор, если позволяют материальные возможности, 2 сквадрона по 3 шагалки со скатерами/лэнсами имеют смысл, особенно с учетом того что тебе они нравятся. Несколько серпентов точно не помешает закупить, драконы в них как антитанк, либо врасгварды если хочеш чтобы они были трупсой к ним в хаку можно взять спиритсира, оба варианта имеют право на жизнь, выбирай какой нравится. Десяток гвардейцев в серпентах тоже будут хорошо смотреться, так же как трупсу можеш использовать байкеров. Как второй HQ к Илику возьми фарсира, если не захочеш спиритсира с врасгвардами. На оставшиеся очки можно взять пауков. Попробую сделать небольшой набросок ростера, но хотелось бы конечно иметь большее представление что тебе нравится и что ты ожидаеш от армии. HQ1: Illic Nightspear - 140 pts HQ2: Farseer (Row) - 115 pts Tr1: 5 Pathfinders - 120 pts Tr2: 5 Pathfinders - 120 pts Можно объеденить в один, под реролами с фарсира можно весело настрелять супостатов) Но дороговатое удовольствие, жутко боящееся огнеметов и хтх, на два отряда оппонент может и не разорваться. Tr3: 10 Guardian Def. - 90pts + Wave Serpent (skater laser, holo field) - 135 pts = 225 pts Tr4: 10 Guardian Def. - 90pts + Wave Serpent (skater laser, holo field) - 135 pts = 225 pts Можно взять штурмовых с мельтами или огнеметами, можно парням добавить варлоков, или как уже ранее говорилось заменить фарсира на спиритсира и взять врасгвардов в трупсе, но они будут дороже простых гвардейцев. El1: 5 Fire Dragons + Exarch (fast shot) - 152 pts + Wave Serpent (skater laser, holo field) - 135 pts = 287 pts HS1: 3 War Wolker - 210, закачивай как нравится, интересные варианты: либо все со скатерами, либо всем лэнсы, можно миксануть, допустим два лэнса, 4 скатера, со временем сам решиш что тебе больше нравится/удобнее, я думаю почему на отдельную шагалку надо ставить скатер + лэнс, а не лэнс + лэнс и 4 скатера к примеру, если решиш миксовать, объяснять не нужно. В остатке до 1500 58 очков, можно к примеру скинуть 1-го дракона и взять варлоков гвардейцам. Это не руководство к тому что тебе покупать, просто вкраце обрисовал ситуацию и набросал ростер из юнитов которые ты написал.
-
Мне кажется там опечатка в кодексе, если есть возможность посмотри, они если мне память не изменяет прописали это правило под столбцом оружия.
-
Кодекса под рукой нет, но у пушек пауков по идее должно быть правило monoflaminent (вроде так пишется) дающее ап1 на 6 при стрельбе ту вунд.
-
Дум просто возможное приятное дополнение, на 3-й 4-й ход его можно вполне удачно реализовать + если брать пауков они могут резво отработать под ним. Пауков и спинер предложил больше для разнообразия, а то ростер из 4-х юнитов)) При том пауки обладают большей мобильностью, они определенно будут полезней пачки шагалок при стрельбе по моделям со 2-м арморсейвом да еще и 7-й силой по технике навешать могут, универсальность прям из всех щелей у парней лезет) Скатеров и так с учетом серпентов хватает, лэнсы добавят ростеру универсальности, возможность уже начиная с первых ходов обработать абаржи и прочую высокобронированную пакость, заинстить модель с 4-й тафной, не будет лишней
-
Я бы взял следующие пачки волкеров: 1 с двумя скатерами и два скатер + лэнс, скатеров и так дохрена, а 6 дешевых ленсов под реролами весьма приятно будет, но это если шагалки оставлять. Можно подумать взять либо спинер либо большую пачку пауков вместо одной пачки шагалок. Вместо 1-го спиритсира если появятся свободные очки можно взять фарсира, если наролится дум для врасгвардов с косами вообще будет замечательно, фортуна всегда к месту, либо шагалки гайдануть, конечно рандом тот еще, но у спиритсира он еще хлеще.
-
О Иши, не ходить первым, а выбирать кто будет ходить первым. Много стрельбы на этот веном не понадобится, конечно удобно когда стреляют в него а не в серпенты или шагалки, вот тока просто так отдавать оппоненту фестблад и вторичку плохая идея, в любом случае, если для сир консила несколько веномов имеют смысл, то сдесь пустая трата очков я считаю.
-
Аутарх или его юнит, не важно, в любом случае ты врядли будеш на ком релее держать отряд с 8-м лидаком, в этом отряде наверняка будет аутарх. Проблема в том что в твоем ростере веном одна из самых простых целей (не помню можно ли веному брать апгрейд на понижение дистанции, если можно то уж точно не помешает), если ты хочеш держать его рядом с серпентом, то тебе придется лететь им вперед, в итоге ты потеряеш полторы сотни очков чтобы спирит сир скастил две силы и очень большая вероятность что веном отдаст оппоненту фб и сдохнет до своей цели. Если так хочется разрулить флаеры и взять ДЭ, то бери Сатоникса, +1 на бросок для выбора первого хода именно то что тебе нужно.
-
От 1-го венома толку не очень много, сомнительно что он долго проживет. 2 по 5 или 1 раз по 10 как раз и суть, я мог бы понять если бы у тебя был фарсир и ты держал 10-к под реролами, а так у тебя все в одной корзине, иначе оппоненту придется разрываться по карте за двумя отрядами, основной целью которых является скорить, а так спокойно поползет/полетит в одну точку. Про скатеры лэнсы меня интересовало количество) цена то одна и та же, но как я понимаю ты решил 3 + 3. Если решил держать аутарха на релэе то наковыряй ему на риперку, лишней точно не будет.
-
Для чего здесь дарк эльдары, при том именно в таком сочетании? Смысл от 10 ренджеров в 1 отряде? Раздели на 2 по 5. В каком сочетании скатеры с лэнсами на шагалках вообще не понятно. Аутарх взят только для резервов и 10 лидака гвардам?
-
Интересно прочитать где это написано, мне всегда казалось что это даст возможность при броске 1, зареролить и попасть на 3+.