Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Amarok

Пользователь
  • Постов

    438
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Amarok

  1. Спасибо) Паукам прописали по базе H&R это приятно, значит это не будет докупаемой способностью, т.е. у него будет как минимум две новые опции, при уменьшении цены и том что даже в текущих реалиях пауки на столе смотрятся очень не плохо, я думаю они станут довольно таки востребованным отрядом.
  2. А по моему новый релиз сделал армию эльдар точно не сильно хуже того какой она была раньше, да конечно не приятно что порезали руны, но это было ожидаемо, огрочает возможная рандомность в получении фортуны, но как нибудь выкрутимся, две текущие вполне играбельные расписки уж точно сильно не просядут. Нету никакой инфы по новым псисилам, так что говорить о 3-й броне канайта как о бесполезной сильно преждевременно, особенно с учетом того что и по кнайту инфы не то чтобы много, очень многое зависит от того какой инвуль ему можно будет получить. И самое главное нету ничего по аспектам и полному списку апгрейдов техники, варлорд трейтам, вооружению, вполне могут добавить новые пушки для техники, любое изменение тут может сильно перевернуть общую картину. А 6-я тафна и 3-й сейв не сильно мешают и щас играть против тау, так что тут вполне достаточно "тапочек" дойдет до них, нужен только 4-й инвуль с дивинации.
  3. По минькам, конечно ожидал большего, но в целом и старые нравятся да и замена не многим нужна была, разве что байкам и фениксам. Очень интересно будет ли байк консил от ГВ. Авенжеры по 5 в коробке, не так уж и страшно, у тех кому надо их и так хватает, а новичек вполне себе может купить два батлфорса и решить эту проблему. Больше раздрожало однообразие поз у них, но тут похоже все осталось как раньше. Новые миньки хороши, кнайт конечно здоровенный, но как правильно ранее заметили, возможность приобрести себе в модельный ряд, без заказов за кучу деньжиш мини титанчика очень даже радует) Ну а отдельная книга по Йандену вообще заставляет подпрыгивать от радости) Даже нынешние эльдары всего за 350 очков, взяв пару юнитов из кодекса тау могут практически полностью лишить себя проблемы с флаерами, даже квадган не нужен. При этом у новых не известно ничего по танкам, риперам и хоукам, думаю существует возможность получить им АА, а при достойной цене почему бы их и не использовать, плюс к этому нет инфы про психосилы, от туда тоже вероятно можно будет капнуть достойного АА.
  4. Кнайт хорош, но все таки немного растраивают пропорции и шлем, на мой взгляд эти здоровенные ходули слабо сочетаются с раздутой тушкой, если сравнивать с лордом, тот поизящней. Хотя в любом случае надо смотреть в живую, уже кучу раз менял свое мнение видя ту или иную миниатюрку на столе) Дополнения с правилами к Йандену это 5, сбылась мечта)
  5. Меняю любое подобие грейтера тзинча на старого фарсира с фортуной =)
  6. Если так охота сравинивать с последними кодексами, то если эльдар будут по проработанности не уступать тау, то плевать на флаеры и псисилы. А с флаерами противника, если даже щас в старом кодексе можно найти достаточно опций чтоб не сильно напрягали, используя либо тау в союзниках, либо фортификации, то в новом опций будет куда больше, так что уверен флаеры свою нишу займут, вопрос в цене. Смотря какие касты, может там такого сделают, что можно будет смело воскликнуть: "Да ну к черту эту фортуну". Аспекты были опущены только своей стоимостью и правилами под старую редакцию, с новой редакцией я уверен они вернутся на стол, так что бэковый Биел Тан оживет) ванга мод офф=) Меня от использования машинок больше отталкивали не выживаемость или отсутствие рампы, а то что при шейке экипаж стрелял снапшотами, в любом случае все эти "проблемы" могут быть устранены апгрейдами о которых пока ни слова. Пока в данном слухе нету никакой конкретики и говорить: "Все пропало" слишком рано, в кодексе эльдар достаточно юнитов чтобы сделать разнообразный ростер, а любители спама всегда найдутся.
  7. Эти слухи всего лишь означают что есть вероятность того, что по старому играть уже не получится, про танки ничего не известно, все зависит от докупаемых апгрейдов, так что про говно очень громкое утверждение. Такой "оптимизм" по поводу флаеров вообще удивляет.
  8. Двухвундовые фарсиры несколько странное решение, но возможно это означает что их можно взять больше. Аспектам больших изменений и не ждал, им в принципе только и нужно было, на мой взгляд, удешевление и доработка правил под новую редакцию) те же пауки с докупаемой возможностью дипстрайкаться =) Жаль что серпенты дешевле не сделали, но тут надо смотреть на апгрейды, может механайз оживет вновь) Не очень понятно по поводу спец рулов от индепов в варлорд трейты, ну допустим редеплой Эльдрада, а дальше? Смена правил на посох, прощай два каста одинковых псисил? =/ Появление нового конструкта безумно радует. Но пока больше интересуют псисилы, фокус на вичфаер огорчает, еще больше огорчит если уберут фортуну. Интересно будет ли все таки обновляться модельный ряд Фениксов. Но в общем и целом слухи терпимы, пережуём.
  9. Ну и текстовая составляющая очень важна, я бы даже сказал на первом месте, а тут в идеале как разрабы Obsidian, как я думаю. Тем более они щас усердно на кикстартере резвятся, подкинуть бы им идейку, да еще чтоб ГВ права выдал и можно смело голосовать кошельком) Эх, мечты, мечты..
  10. Игнор ковра, к сожалению, из-за формулировки правила в РБ не работает по технике =/
  11. Не факт что будет вагон дурацких юнитов, все таки в основном будут менять старые, а щас большинство аспектов и прочих юнитов у эльдар мягко говоря устарели и в 6-ке мало что из себя представляют и я даже не знаю что надо сделать чтоб они смотрелись хуже, самое худшее что могу себе представить: оставят как было) И это не говоря про Фениксов, их уж точно будут править, особенно с учетом того что уж очень старые модельки, а если перевыпустят модельный ряд Фениксов то и правила должны будут сделать поинтереснее, чтоб новые миньки продавались лутше, что уже будет своеобразным апом аспектов.
  12. Не то чтобы гардианы часто доживают до этого момента, особенно когда придут раньше чем хотелось бы и если им негде будет сныкаться)
  13. В идеале тебе нужно сходить в клуб, со временем привыкнеш и поймеш, как я считаю наиболее правильный вариант. Как пособие нашел только это, может поможет: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...%F0%EC%E8%ED%FB Если с клубом все сложно, могу как нибудь помочь в скайпе, но с этим проблемы, так как регулярно нахожусь в командировках.
  14. Фарсиру не помешает взять байк, возможность задискорить точку стоит того.
  15. Сначала все сейвы идут на тирана, если он под центром шаблона, все-таки барраж) далее владелец хантера назначает в каком порядке кидать сейвы, например сначала инстовые потом остальные, после владелец тирана кидает либо сейвы за тирана либо локаутит вунды на щитков в указанном ему порядке. Думаю так, поправьте если ошибаюсь)
  16. Фильм хорош, очень понравилась музыка, M83 хорошо постарались)
  17. Кто-нибудь уже просматривал новый кодекс Тау? Есть мысли что интересного можно взять нам у них в качестве союзных воиск? Прежде всего интересует что нам может помочь в борьбе с хаосятскими драконами и некронами.
  18. К сожалению пока кодекс тау не видел, есть ли в нем HQ c правилом Hit & Run и если есть, то какими еще плюшками этот товарищ обладает? Интересует прежде всего в качестве союзника для эльдар в боинг врасгвардов.
  19. Есть, всегда можно извернуться, по ним отлично работает экзарх драконов за квадганом, шагалки под гайдом / праймарисом дивинейшена, достаточно хорошо себя показывают врасгварды под теми же реролами.
  20. Я бы выделил щас два играбельных ростера за эльдар, первый на основе сир консила на байках, двух фарсиров на байках или фарсир на байке + Эльдрад и Сатоникса. Основа второго врасгварды, фарсир, Эльдрад, Сатоникс. Боинг в первом мобилен, но при нем имеем проблемы с трупсой, во втором боинг сам является трупсой но имеет слабую мобильность. Главным недостатком обоих ростеров является зависимость от того сможеш ли ты наролить из рульбучных необходимую против конкретной армии психосилу, если кратко. Наверно для того чтобы увидеть надо заходить в клуб, если конечно ты не сменил город который ты поставил в подписи.
  21. В начале описания в кодексе говорится что копье аналогично вичблейду, только им можно швыряться) и оно считается двуручным. А то предложение часть которого ты привел начинается со слов Like witchblades, далее пишется о том что вундит на 2+, и твоя цитата в которой (but) скорее всего означает (a), так как (но) там по смыслу, я считаю, не подходит, если бы допустим сила меча и копья в актуальной кодексу редакции отличалась, тогда согласен (но) было бы уместно, а так я думаю, что исходя из несколько раз повторяющихся фраз в описании копья об аналогии с мечом, копье правила меча перенимает, за исключением стрелкового профиля и того что оно является двуручным. Я бы стал трактовать правило на копье так.
  22. По технике 9 сила у копья только при стрельбе, в хтх 3 сила + 2d6, так же как и у меча.
  23. Подскажите пожалуйста профиль D-пушки у Врайтсира из ИА.
  24. Давая варлоку энханс у тебя начинают возникать проблемы от стрельбы с ап 3 и меньше, с консилом и Сатониксом у тебя 4-й кавер в чистом поле, что выручает если ты не наролил 4 инвуль или инвиз, при этом освобождается 1 каст если нету угроз в хтх, так как тебе допустим не придется кастовать 4+ инвуль если ожидается куча стрельбы с плазм, смысла нет. + с консилом и инвизом с телепатиии ты будеш стоять в чистом поле во 2-м ковре, под фортуной хрен убьеш со стрельбы + к этому клали мы на бараж у нас свой родной кавер) В хтх врасгварды это просто терпило, безусловно они могут ввалить в хтх, особенно с праймарисом дивинейшена и по цели под думом, но это можно сказать про любой отряд, если чарджат их то они долго будут пережевывать врага, так же если придется делать ими мультичардж.
  25. Если тебе нужна основа для армии, не смущает большая стоимость отряда и готов брать в союзники ДЭ, то не проще ли вместо пешего консила взять в армию врасгвардов, отряд таких парней с варлоком спиритсиром, если взять ему 5+ кавер будет стоить 398 очков, к отряду береш Сатоникса и сразу получаеш трупсовый отряд с 6-й тафной, мощными пушками, 4+ ковром в чистом поле за счет стелса Сатоникса, проблема хтх решается за счет хит энд рана Сатоникса, этот же хит энд ран может добавить мобильности отряду если оппонент по неосторожности подставит один из своих отрядов. Береш в отряд эльдрада и фарсира, одного с родными псисилами, другого с рульбучными. Далее в зависимости от оппонента стараешся наролить либо инвиз в телепатии, у отряда становится 2+ковер, если у оппонента много стрельбы способной угрожать отряду, либо 4+инвуль в дивинейшене если против много хтх с фистами, молотками и прочими дрынами, 2-3 дракона ХСМ и т.п. С учетом фортуны отряд убить очень сложно. Из минусов, низкая мобильность, маленькая дальность пушек у отряда - 12 дюймов и неспособие в хтх, против отдельных армий зависимость от рульбучных псисил. Пеший консил в серпенте плохой план, вся антитанк стрельба сразу пойдет туда, в 6-ке серпенты уже особо не живут. Да и пеший консил совсем не очень. Я бы за эльдар из того что видел и играл сам выделил два ростера, с основой на байк консиле и с основой на врасгвардах.
×
×
  • Создать...