Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Benge

Пользователь
  • Постов

    5 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Benge

  1. вопрос по объявлению стрельбы по дреду с кавером, если виден только кулак дреда.
  2. интресно, если человек может досчитать подряд до миллиона - он знает миллион слов? :image105:
  3. 16100 - но, мне кажется, что тест с погрешностью - знать слов можно больше 30к, а вот употреблять в речи письменной или устной от силы удается 10-11к.
  4. 1. отряд огров можно атаковать во фланг или тыл - легкая кавалерия их вполне может переварить с фланга, залп лучников способен снять пак мастеров, пушка во фланг отлично срежет, куча яда со скинков - и привет. Огры ни разу не ультивативны - они интересны только с чарджа. 2. Сварма не нужна - стоит дорого, сыпется на раз-два - неспособие полное. 3. Помни, что огры френзевые и разводятся дивертерами на ура - орлы, к примеру, с ними могут дружить очень долго.
  5. Павер на малый формат не в количестве рабов - а в инжеенре с ракетой и конденсатором - 20 крыс = низкий лидак, скорее всего без стэдфаста, у огров беда с лидаком и рядами - поэтому выиграть таким ростером очень сложно - тем более, что будешь "идти" до противника хода 2, если не три. Рабы = вунды = стедфаст, что есть "надежда не проиграть при расстановке".
  6. Привел цепочку рассуждения о типе спелла стр. 31 РБ и почему она шаблонная - а если шаблонная (т.е. определяется цель тех, кто на линии/под линией) - это означает, что от шаблонов лук аут остается. Аргументов сильных не услышал против, кроме того, что хотелось бы, чтобы спел был \"уникальным\", а значит без лук аута. как, например, 13ый спелл, но, имхо, вординг под шаблоны у крэк кола подходит очень хорошо и отрицание этого не очень красиво без аргуметов. стр. 9 РБ - темплаты ставят целью не юнит или модель, а какую-то местность, которая может задевать более 1 юнита, для того, чтобы их представить РБ предлагает 3 вида темплатов (капля, круг, большой круг). стр. 105 РБ - к данным темплатам прибавляется темплат \"пушечное ядро\". -> Крэк колл = прямая линия, рандомное расстояние, все модели в зоне поражаются (т.е. все признаки темплата-пушки). Соответственно вывод - крэк колл это темплат, а от темплата есть лукаут.
  7. Без рабов не комильфо. Бери пару пачек смело - 30+30 вместо мортиры, огра и одного погонщика, скинув крыс до 5+1.
  8. http://kirey-caustic.livejournal.com/779366.html Телепатические услуги - я плакал :)
  9. нет, отряд это 4+1, максимально пси кэнонов 4 - юстикар ничем не поможет - он им тест накидывает рискуя перилами.
  10. Прист маг - магу бронь нельзя брать, если не написано обратного.
  11. Первокласный раунд - выиграть раунд комбата с модификатором 15+
  12. потому что ты из генералов не один - вон нас вас сколько трое =)
  13. но если не прописано правил "скирмиш"
  14. White Boy и DM Crew играют в настолкине в ивенты - но, имхо, их ростеры тру фан (остобенно гномы без стрельбы и вармашин - скаутс онли, а дарки - на то и дарки - пафос и сила в любой раскачке, но перегибов не замечал никогда) :) - с учетом того, что они живут в шаговой доступности от Настолкина и чаще ходят в клуб рядом с домом, обвинять их в том, что "...и в генералах порой поигрывают!" - смешно :)
  15. 1. Телепорт для инженеров. 2. их Д3, что означает 1-2, и только на 1 (максимум 2) попытки. 3. можно кастить и на любом количестве, но диспелл нужно учитывать. Если делаешь чуму, 13ый, или что-то важное - скорч, к примеру, тратишь 4-6 кубов на спелл, т.е. всего 1-2 возможности что-то скастить. 3. Отряд с третьей тафной за 3 каста убить можно, но 12'' намекают, что 3 хода рядом с ними тусить не получится -карательные отряды могут и козью морду накрутить таким понижателям.
  16. Правильно понимаю, что сложность уменьшается для каста, но не для диспелла? или в "casting attempt" диспелл включается?
  17. Если это ростер на 2000, то без рабов и бсб ростеру мало что светит: 1. Колокол в кланретах неповоротлив и в бой не идет. 2. Коробка оставшихся кланретов без переброса лидака. 3. Сира с колокола несложно снять статичной стрельбой ведра кубов. 4. Нет никакой защиты от чарджа кавалерии или подвижных врагов с 10'' + 2Д6 - все атаки номинируются в сира и ростер останется без генерала (и это без традиционных солнц, ям, лоры смерти, двеллеров и т.п.) Выбор кланретов или штормвирменов в данном ростере не актуален - умирают они примерно одинаково - сейв штурмовиков на 1 лучше, но на разницу в очках можно взять больше клан крыс. Герои инженеры - орб, ракета, маленький маг с конденсатором. Бсб нужен хоть в каком виде - шторм баннер может быть очень полезен. Абоминация не панацея, все ростреры пишут с оглядкой на нее и других бивней ФБ - вопрос не стоит о том, разберут ли ее - вопрос в том, когда ее разберут.
  18. и внезапно настолкин :) разница в пользу d6, имхо.
  19. в разделе расписок армий нужно постить ростеры - проблем в таком концепте много - и бсб нужен, а вот 2 инженера мага - нет, на сколько очков игра?
  20. У абоминации подробно написано все: - сначала разоврот на месте в сторону движения (полагаю вокру оси); - само рандом движение; - если вкатились в своих или чужих, то импакты, чардж, блэкджек. Для остальных монстров - пункты 1-2 спарведливы на 100%.
×
×
  • Создать...