-
Постов
169 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент abyrvalg
-
Нууу, сам режим экстерминатуса вроде как подразумевает кооперативное проходжение 4 арен-локаций с волнами мобов для победы, или подразумевалось, что я имею ввиду сингл?) Кстати, Марина продали на середину сентября порядка 1,5 миллиона копий, что значит, из них почти половина - в Америке. Игра окупилась.
-
Необходимо уточнить, что стоимость пол-игры это примерно 250 деревянных, при том что другие игры стоят в основном под 1к и выше. В сравнении это выглядит не так уж и грабительски, учитывая что время пользования нелимитировано. Насчет наработок на будущий Дарк Миллениум - так это еще вилами по воде писано, что и как там будет реализовано. Что касается ограниченности релизного контента, то, с учетом бесплатно прикрученного через месяц экстерминатуса, получается вполне неплохо: 1.сингл - массовое вырезание врага,превозмоание и пафос в духе вселенной (есть); 2.кооперативное прохождение - еще более *вставить из пункта 1* (есть); 3. мульт - баланс (он-таки есть), редактор, всякие ачивки и плюшки (есть). После этого они предлагают купить другую "шкурку" - новые карты и альтернативный кооп режим, оставляя право не приобретать и играть в уже имеющийся контент. По-моему, все честно. И, само собой, игра рассчитана, в первую очередь, на фанатов, коих в России не так чтоб уж и много (вспомните ру-сервера стар крафта, намного более раскрученного проета, загнувшиеся через полгода), которые обеспечат гарантированную окупаемость игры, и уж затем на простых пользователей, которых либо зацепит, либо нет. А учитывая, что фанаты (в европейских странах и америке) - люди вполне взрослые, имеющие работу, семьи, иные заботы, то существующего контента им вполне хватает, чтобы наиграться.
-
По-моему все правильно - стоимость не так уж и велика, при том что они обещают новых "мобов", карты и режимы. Все существенные ДЛЦ для всех игр платные. А то, что они их постепенно выпускают, - так это своего рода реклама (ну и желание срубить бабла, естесственно)).
-
Как тесен экстерминатус ;)
-
Думаю, что режим бесплатный будет, а карты платные и будут входить в стоимость ДЛЦ. Скорее всего, если не купил ДЛЦ, тебя просто не будет присоединять к новым картам в режиме захвата флага и все. Хотелось бы еще режим "стенка на стенку", когда с одной стороны 4 СМ при поддержке ИГ, а с другой ХСМ с культами, эдакий мульт в стиле экстерминатуса)
-
Ага, спасибо, что поправил. Просто для себя привык считать ее лазеркой, чтоб не путать с плазма кэнноном). Лично был свидетелем с проигрывающей стороны, как команда соперника, в которой было 3-4 на самом деле пряморуких ПК-шников сначала отжала центр, потом нашу точку и заперла нас на весь короткий раунд дома. Вроде они даже не в команде были).Но в целом, пожалуй, соглашусь: на всякий скилл есть 4 усиленные грены ;)
-
ХСМ толстые - надо и броню снять, и хп. Для последней волны тактикал годится только как саппорт - не давать регениться ХСМ-ам, пока ассолты\девы хп регенят, + убивать заблудших куда-нить в одиночестве врагов. Но если скилл позволяет, можно и наравне со всеми вырезать. По карманам, думаю, лучше всего рассовать лазерку (снимает броню), шторм и усиленный ножик
-
Часом не "побег из лабы"? Вчера где-то в это же время на рандоме в аналогичном составе прошли "побег из лабы", даже джем-пак был у кого-то :). ник Lapa. может просто совпадение?
-
Не, такого точно не будет. Только что целую кампанию ты капитаном Ультрамаринов в компании с еще одним ветераном и зеленым юнцом крошили все, что под руку ни попадя, включая этих самых ХСМ-ов, устраивали локальный экстерминатус всему движущемуся, а тут сразу бац - и таких десантников ты убиваешь пачками? Тогда такому ДЛС будет только одно название - "Возвращение Абаддона" =)
-
коли адреналин и старайся с разгона (где-то уже описывали такую закачку) попасть в ассаулта. На карте с мостом пару раз под самим мостом у центральной колонны удавалось подкараулить незадачливого штурмовика так, что тот хоть и оставался жив, но использовал джампак и головой в потолок. Было весело))
-
Если под этим ты подразумеваешь толпы гвардейцев с гранатометами, каких-нибудь комиссаров, катачанцев и касркинов, а волны с 10-12 еще и огринов с дубинами-пулеметами... По-моему вышло бы здорово ;)
-
Баланс Relic соблюдать умеют, так что уверен, что даже при неравных условиях прокачка будет одинаковая (они найдут способ, как это реализовать). Другое дело, оценят ли это пользователи.
-
Да, в мультик бы новых карт не помешало добавить. В идеале бы небалансных (одна сторона за укреплениями, но их меньше, а вторая штурмует - их больше, например). Хотя издателе все равно молодцы - выпустили ДЛС как и обещали, 25-ого. Ждем след ДЛС.
-
В мульте за дева топот поможет только если видишь ассолта. Если он у тебя за спиной или сбоку - даже из раскладки вылезти не успеешь (это справедливо для пряморуких ассолтов, коих большинство). Доп оружие не оценил: поначалу мельта к шторму казалась хорошей добавкой вместо ножика, но как-то заканчивается быстро, да и прицелиться редко удается, да и 2 два выстрела на арморд орка (даже не ноба) - ИМХО жирновато)); снайперка ничего, но патронов мало, лазку не люблю, с болтером обращаться не умею ). Так что вернулся к ножику - 1 на 1 полезнее, и как-то не тупится об орочью броню ;)
-
Ну это так, субъективные ощущения :) +1. Дев не даже не столько как дд нужен, сколько как танк, который отвлечет внимание и позволит ассолтам сблизиться с противником.
-
Если места еще есть, меня тоже впишите, пожалуйста :) http://steamcommunity.com/profiles/76561198049327309
-
Сам не понимаю, как народ с болтером в мультике бегает - наверняка скилл повыше моего будет). Но на всякий скилл есть 4 усиленные гранаты :rolleyes: В мультике бегаю в основном тактикалом с 4 усиленными гренами и штормом, или с мельтой, перезерядкой и усиленными гренами. На рандоме фрагов\смертей часто поровну бывает (зависит от карты, т.к. оружие на скорее на среднюю-ближнюю дистанцию рассчитано))
-
Еее! Вчера в полночь с рандомом с 3-его раза прошли лабу). Состав на арены был такой: 1) ассолт, дев, 2 тактикала; 2) тоже самое; 3) два дева, ассолт, тактикал (два разложенных хб и шторм = коридор смерти)). На 4 арену, не сговариваясь, втроем взяли ассолтов с кувалдами (я и 2 парня, которые были в команде), и один "вечный" дев с хб. Что могу сказать - получил море удовольствия: когда стали появляться арморд орки в большом количестве, мы втроем пикировали по очереди на их респ (эффектно и эффективно); запомнился дев, который на мосту перестрелял в одиночку 2 биг-шут с другой стороны моста; котел, когда с одной стороны моста побежали арморд орки и нобы (штуки 3 одноврменно), их встретили все вместе (я под прикрытием хб с одной стороны и два ассолта, десантировавшиеся врагам за спину)... Много всего героического было. А потом пошел хаос! В прямом и переносном смысле: наша слаженная игра распалась сама собой - атмосфера победила, и каждый штурмовик стал полностью отражать характер своего ордена (я пикировал на врага, не считаясь с их числом и огневой мощью, словно мною оввладел черный гнев; черный храмовник, казалось, выискивал противников себе под стать - рапторов с кувалдами, и повергал их в честном поединке 1 на 1 как чемпион императора; темный ангел внезапно нападал на врага казалось бы из ниоткуда, его удары были всегда убийственно точны, а потом словно растворялся в тенях, чтобы вновь нанести неожиданный удар ); и только дев реликтор сохранял хладнокровие, будто знал, что его время скоро наступит... В итоге он остался один против превосходящих сил противника, 1 против 3, но, выманивая их по одному, ударами своих тяжеленных ботинок и стрельбой из болт-пистолет он одолел всех и принес команде победу, пусть и черно-белую... В случае со мной у разработчиков получилось все: создать атмосферу, погрузить игрока в нее с головой и не отпускать даже после прекращения игры. Я даже чуть не пропустил первую атаку кровопускателей, пока смотрел на варп-разлом в небесах). Считаю, что ДЛС определленно удалось)).
-
А у меня в рандоме не получается пока даже до последней волны дойти, потому что командного взаимодействия мало - все больше "порубать-пострелять" да "побольше, побольше" <_<
-
Под ассистом, как говорится, танки мрут... )
-
Если в команде - могу побегать за дева. Точность, конечно, чуть хромает, но плотность огня это компенсирует =). Вообще мне кажется, что идеальный состав: 2 ассолта (меч и кувалда), дев (болтер\плазма) и тактикал (шторм\мельта\грены). Как думаете?
-
не-а). Самый лучший результат- 19 волна. Надо команду, чтоб связь была...
-
Кто-то на форуме писал, что, если тактикалом разогнаться и бежать быстро-быстро, то при нажатии на Ф он иногда пробегает сквозь противников. Вчера на меня в лабе ломанулись 2 ноба и несколько бойзов. Я машинально на КУ жму, а гранаты не летят - закончились! Одному со штормболтера по нобу стрелять глупо без гранат, и решил принять смерть как подобает сынам Сангвиния - ринулся на встречу врагу с ножом и болтером. Уже подбегая, нажал Ф и пролетел сквозь них :D. Судьбу испытывать не стал - так и добежал до своих )
-
Вчера пару раз сыграл в рандомной пати - дальше 16 волны не прошли). Сделал для себя некоторые выводы: 1. В первых двух аренах можно выбирать любой класс, а в последующих - либо тактикала, либо штурмовика (т.к. дев медленный, а, когда никто не прикрывает, вся жизнь - движение зигзагом)). 2. Все-таки на последних волнах мельта получше будет, чем зазубренный клинок. 3. Штурмовик без защиты от стрелкового оружия как-то не сильно живуч по-моему.
-
На гретчинах постоянный мульти-килл; первый топот раскидывает всех простых орков вокруг, второй - добивает насмерть; можно один-в один без особых проблем запинать бронированного орка. Это полезно, когда орки с тыла зашли)