-
Постов
169 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент abyrvalg
-
Эдак мы сейчас придем к тому, что имба это не ушастые, а хаос. Если бы эти парни со щитами за СМ еще бы и точки брали, то точно бы в каждом матче мы бы видели черепаху со щитами и одни шары плазмы поверх нее при захвате точки (слишком условно получилось)).
-
Оно понятно, что командой интереснее. Только командная игра без группы заключается в том, что все бегут вместе в одну точку. И вот когда в этой точке встречается группа орков с сопоставимой по численности группой тех же СМ, шансов на победу при прочих равных у орков гораздо меньше. СМ - самая попсовая раса, соответственно за них играет больше всего "детей", что и выливается в бег "напролом". А вот если попадаешь против более взрослых СМ, то там локальный экстерминатус - пушки у них точнее, мечи острее, лечилка эффективней и т.д. Я люблю играть на равных, чтобы, если я потею, то и противник тоже прилагал усилия. А так - ты как белка в колесе, а он пыщ-пыщ-пыщ и в дамках. =| Поэтому открыл для себя хаос - гнешь тех же СМ по сути их же оружием. Есть ощущение, что часто они только что играли с орками, и искренне удивляются кучности стрельбы хэви-болтера хавока :D Плазма - это вообще за гранью, играть против плазмо-команды подбешивает основательно.
-
Согласен, но скорее поздняя бета). Evognom, или мне кажется, или на самом деле орки вата по сравнению с другими расами и им необходим ап. Честно пытался вкурить их фишку, но никак не выходит. Во всяком случае, против тех же СМ мне за ХСМ играть и проще, и приятнее, чем за орков. Поэтому зеленых пока забрасываю, но играть стало веселее)
-
Тест производительности для каждой расы "свой", но итоги приблизительно такие: СМ - "На все воля Императора"; Ушастые - "Азуриан направит твое железо"; Орки - "Красным крась, да пабольше - быстрее буит"; ХСМ - тут все сложно и запутано, но танцы с бубном обязательны. У меня полный АМД (8320 на 3,9 ГГЦ и Radeon R9 270) - ультра ни в одной игре не ставлю, потому проблем не было. Ядра никто не считает - в амд их всегда с запасом, а интел такой "глупостью" не занимается =).
-
Я за то, чтобы командность игры была равноценной и не совсем понимаю, в чем сложность ограничить подбор игроков по количеству человек в группе +/- 2, скажем. Чтобы не было подобных игр пати 28 человек = 28 анноунов. Действительно, играл немного, и причина в том и числе и в том, что при прочих равных играть за орков в начале тяжелее, чем за СМ, к примеру. Что касается "вылавливать" - это я отношу к корейскому рандому и расчет не беру :D. Если честно, за все время, проведенное в игре, очки ХП для меня так и остались какой-то мистикой - при одинаковых условиях они то быстро уходят, то, наоборот, медленно. При этом понятие расчета урона для меня в данной игре - вообще что-то из разряда мистического. O_o Если в лицо - то никаких вопросов. Просто сомнительна ценность остального оружия, когда есть такая имба. Бегут не только орки - бежит команда, но орки чаще бегут кучей, потому что это в их природе, и 1 в 1 при прочих равных орк, как мне видится, на данный момент слабее - вот и кучкуются).
-
На выходных в очередной раз поиграл немного за орков и хаос против десантников- общие впечатления не самые приятные остались. Во-первых, и в самых главных, это плазма - ее надо балансить 1-2 единицы на команду, не больше. Иначе эти человек 5-7 с каждой стороны устраивают локальный экстерминатус, не разбирая "свой-чужой". И, конечно, самоподрыв плазмометателя вместе с тобой, когда он понимает, что дело дрянь. Вот прям бесит этот инста-килл. По-моему (поправьте, если ошибаюсь), ни одно другое оружие не позволяет в случае чего, просто разменяться в ноль практически при любом раскладе. Во-вторых, известная орочья точность. Согласен, пушки орков должны стрелять быстро и мощно, но не точно. Но я наблюдаю, что они стреляют не сильно быстрее болтера, дико не точно (про подавление и поддержку а-ля хэви-болтер вообще не стоит заикаться), и не так чтоб уже мощно. В общем, просто самое ущербное огнестрельное оружие. При этом взамен нет ничего - ни количества орков, ни живучести, чтобы хоть как-то подтянуть вероятность попадания за счет количества выпущенных снарядов. В-третьих, последний бой, после которого закрыл игру, оказался против пати из 28 человек (MAD), когда они за десантников раскатали наш хаос (они штурмовали, мы защищали крепость). Да, с их стороны видел и тактику, и стратегию - строго определенное количество каждого класса, каждый выполняет свои задачи, наступают отделениями, по слабым направлениям... Им было весело и интересно. Нам, судя по чату после матча, - не очень. Как итог игровой сессии - в ближайшие пару недель вообще игру не открою. Даже равное пострелялово в начале (хаос-десант) было для меня веселее
-
А с чего бы не верить в сказки? Обычная стрелялка у них получилась - люди покупают, хоть не всем и не все нравится. Навряд ли кто-то неосознанно потратится на игру А-класса, которая еще только в альфе или в бете. Соответственно, если это осознанное решение, то супер-пупер игры они с ходу не ждут, но вот то, что разработчик за их счет сможет довести игру до ума - мнение, которое вполне себе имеет право на существование. И через два года, если разработчики будут дополнять контент и развивать игру, может игра и станет похожа на А-класс. А может и нет. В данном случае каждый решает за себя. Щикарно, можно не бояться удалить персонажей. Капля позитива
-
Про титанов в курсе, но это не значит, что, если бы они были, игра бы от этого проиграла. Понимаю, что мои ожидания - это мои проблемы, но в игре с летающими танками могли бы быть титаны =). Необычная стрелялка в моем понимании - это стрелялка, в которой есть какая-то выделяющая ее на фоне других фишка. Главная фишка Вахи, по-моему, это атмосфера. А в этой игре атмосферы мало, как по мне. Для некоторых игр хватает красивой картинки, необычных моделей персонажей, механики, но от этой игры по Вархаммеру я ожидал именно атмосферы пафосных сражений, а не шутера от первого лица. Нужны либо масштабные сражения (это технический вопрос готовности игры), либо повышение живучести персонажей (вроде как не должен ХСМ выдерживать обойму из болтера, но и умирать от пары попаданий тоже, потому что не "пафосно" это). Это сугубо мое видение того, что бы я хотел видеть и чего мне не хватает.
-
Вот с этим полностью согласен: уже видно, что повторить Планетсайд во вселенной Вархаммер у разработчиков уже не получится (как минимум по тому, что они не смогут добиться такой массовости), поэтому необходимо просто улучшать то, что уже есть. Т.е. по сути сделать продвинутый СпейсМарин. Нужно, чтобы разработчик докрутил оптимизацию, нормальный реконнект и все сопутствующие нормальной игре вещи. А потом уже можно подумать об увеличении численности игроков на картах. В целом, когда покупал игру весной, ждал намного большего от разработчиков: адекватную механику ближнего боя, тяжелую технику (во всех смыслах, включая хотя бы титанов Гончая), тимплей по ролям (возможно, принудительный - чтобы не было засилья одного класса), опять-таки графику, большую индивидуальность фракций (СМ от ХСМ порой не отличишь, классы у всех одинаковые и работают одинаково) и многое другое. По факту же, по моему субъективному мнению, получилась обычная стрелялка.
-
Бэково все, в "Тысяче сынов" все написано про атаку КВ на ТС - "надвигались стеной щитов и навощенных бород", или что-то в этом духе. Так что бэково =). Щит должен отбивать обычный болт и плазму тактикала из огнестрельного оружия, цепной меч и боевой нож из холодного. Все остальное в той или иной мере должно его пробивать, т.к. если мы броню танка из ХБ пробиваем, то по сравнению с этим щит в руке - кусок от сарая ;-)
-
Ну, целиком бы я систему не перепиливал - все достаточно неплохо работает. Что действительно напрягает, и с этим согласен, это дефенсив баш. Не должен он быть таким долгим, чтобы тебя запилить успевали - он как раз против этого и рассчитан. А так получается он практически бесполезен (только если очень повезет). В остальном - все вполне себе неплохо выглядит Разнообразие должно быть только у одного класса - тактикал. Он и поснайперить может, и в плазму, и с ножом, и на подавление со штурмболтером...но чуть хуже, чем профильные классы, что и очевидно. Странно бы выглядел штурмовик, продавливающий врага по земле или перестрелявший тактикала на средней дистанции. Игра рассчитана на командное взаимодействие - прилетел, полоснул врага, внес сумятицу и отскочил, пока твои союзники позиции заняли. Не должен он, по-моему, в прямой рукопашке при прочих равных наземного ассолтника запиливать - нелогично).
-
Гениально.
-
Т.е зеленых опять обделят? Если силу посчитать в уровнях от 1 до 3, то получим: сильны - 3, способны - 2, кое-как - 1. Отсюда СМ/ХСМ - 7 баллов, Орки - 6 баллов, Эльдары - 7 баллов. Требую больше силы оркам на дальней дистанции! Пусть у них отдача будет раздроби-плечо, точность слону-в-тело-с-шага-через-раз, но чтоб если попал, то контузия-дезориентация-и-щит-вогнуть-до-нагрудника.
-
Плохо знаешь. Раз на раз не приходится, зависит от случая и уровня пафосности участников в каждом конкретном случае. Причем при тех же самых раскладах во второй раз все может быть с точностью до наоборот. А в третий так и вообще ничьей закончиться. Бэк он такой, что дышло...
-
На самом деле интересно было бы посмотреть реализацию баланса при раскладе, что эльдаров меньше, но они сильнее СМ или большого количества "слабых" орков. Но мне кажется, что все будет несколько проще - эльдары и орки будут сделаны по принципам уже имеющихся СМ/ХСМ с незначительными отличиями (урон, броня, скорость,...), чтобы не нарушать имеющийся баланс. Темные эльдары менее известны, чем простые, поэтому выбор вполне очевиден). Я вот орков жду - все-таки assault ground за СМ не даст такого фана, как ноб =))
-
Я имел ввиду, что сеттингом занимаются сами британцы. А вот про catachanna - это уже интересно, потому что слово означает дерево с разными привоями. Для описания мира, изобилующего флорой и фауной, слово вполне подходит. Если ноги действительно растут оттуда (а должен признать, что похоже на то), тогда "ch" на самом деле будет читаться как "к". Спасибо, что объяснил :)
-
"Catachan - явно не английского происхождения слово" Тогда откуда оно? ГВ - британцы, Ваха - британский сеттинг, впервые слово "catachan" было написано на английском языке, никаких дополнительных отсылок нет. Что заставляет считать его происхождение не английским?
-
О правилах чтения сочетания "ch" в английском языке. Редактура ГВ? Никогда не слышал.
-
И все косяки в книгах тоже ;)
-
Это правила чтения, которые существуют в каждом языке. Соблюдение или несоблюдение их - личное дело каждого. Меня просто удивляет, что взрослые люди, услышавшие один вариант произношения (который к тому же нарушает определенные известные правила), начинают возводить его в ранг эталона. Качество цензуры в ГВ оставляет желать лучшего. Спор имеет смысл, только если он аргументирован. Отвечать как Дядюшка - лучше уж промолчать, как говорится... Я нигде на форумах не нашел транскрипции к слову "catachan". Сраведливо сделать вывод, что никаких подводных камней в произношении этого слова нет. Ни под одно из правил английского языка, предписывающих читать словосочетание "ch" как "к", данное слово не подходит. ГВ произношение также не оговаривает. Тогда что заставляет взрослых образованных людей, услышав, как кто-то читает "катаКан", враз посчитать это единственным верным произношением? Я выше скинул ссылку на неплохой англоязычный форум, где обсуждается произношение этого слова отчасти самими носителями языка. Если выбор такого произношения основан лишь на аудиокниге и больше ничем не подкреплен - no comments.
-
Можно и йогУрт сказать, как говорится. А если серьезно, то, пока не доказано отношение слова catachan к какому-либо правилу, исключающему общие правила для написания и произношения этого слова, предлагаю руководствоваться последними, а не изобретать свои, как бы это не тешило самолюбие. <_< Как там теперь модно обсуждения заканчивать? Ах да, вспомнил. Дальше.
-
Прослушать не успел, но погуглить удалось вот что: http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=260501 Сами бриты не до конца понимают, как и что произносить :). Может лучше придерживаться классических правил, и оставить "chan" как "чан"?
-
Не слышал, спасибо за объяснение. Надо будет послушать, вдруг там какой-нить безграмотный англичанин читает ;)
-
Объясните пожалуйста, почему в книге "Мир смерти" (перевод недавно выложили) катачанцы переводятся как катаКанцы?
-
А это у всех так, что, когда в экстерминатусе выбираешь хаос, то тебя может все равно кинуть в обычную версию? >