Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

abyrvalg

Пользователь
  • Постов

    169
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент abyrvalg

  1. Делиться надо, это я только за ;). Это скорее к разработчикам вопрос, почему им 10 основных проблем игры по мнению сообщества ясны, а выкладываются наплечники :rtfm:
  2. Что значит в разработке?? =) Поменять цвет и и прилепить странный рисунок - это серьезно такой прорыв, который надо разрабатывать? O_o Постыдились бы разработчики сливать такую информацию в сеть - их и так мало уважают, а тут такие "разработки"... Тьфу!
  3. "Жаль только - жить в эту прекрасную уж не придется..." Это я про себя - 20 ноября открывается бета DeathWing, так что я еще немного поберегу нервы и туда :). А вот когда тут все исправят - можно будет еще поиграть, если к этому времени лодка разработчиков будет на плаву)
  4. У орков периодически появляются особо башковитые ребята, которые строят вундервафли, двигая технический прогресс орков в разных направлениях. Если таких ребят отлавливать по одному и тщательно собирать все споры после их смерти, то это вполне себе объясняет (учитывая сравнительно небольшую популяцию последних и отсутствие стимулов к рождению большого числа башковитых), как один эпически пафосный десантник в одиночку удержал планету. Ну и это же Ваха и СМ - разве могло быть иначе :boyan:
  5. Как только, так сразу :). Доверия к ребятам уже не осталось, но в игру все равно поигрываю иногда)
  6. Не, кустодии только на Терре водятся, тут именно СМ мегапафосный нужен, но обязательно в броне - иначе непонятно, что это WH40k :)
  7. Будет как спейс-марин, только с улучшенной графикой и сюжетным тимплеем, не более. Мне просто PvE в EC совершенно не хватает - оно там настолько убогонькое, что прям беда :(
  8. Получил ли кто-нибудь уже доступ к бете?)
  9. Дабы не вводить никого в заблуждение пришлось все-таки дописать недостающую буковку к нику :)
  10. А солоплееров как раз-таки основная масса, и такой подход отталкивает. Я вот именно "командный солоплеер" - мне нравится играть в команде, отыгрывать роли, но я категорически не люблю всякие гильдии, кланы и иже с ними. Если бы хотя бы был смысл в этой беготне - стреляли бы в тебя, ты бы уворачивался или тебе очки опыта давали за то такое паломничество - ничего. Меняю отряды только для того, чтобы возродиться поближе к точке в труке - ну бред же...
  11. Это хитрая эльдарская ловушка, которая осталась от прошлого боя - эдакая стазис-мина =)
  12. Большие карты хороши, когда команда отыгрывает роли (пресловутый тимплей). А у нас сейчас народу для такого тимплея нет, да и сам народ не особо горит желанием командно играть (точнее, орки и хаос бегают как команды и как правило разносят остальных; а, сталкиваясь между собой, чаще выигрывает хаос за счет чудо-топоров и дистанционного отхила (ну и огнестрел у них покруче будет). Поэтому на данный момент в боях 15 на 15 и 20 на 20 такие размеры карт - это минус, как по мне. Тем более, сейчас никак не штрафуется намеренная гибель с возрождением на захватываемой точке: т.е. ты по пустыне пару миль пробежал к точке А, а он там просто за максимум 15 секунд реснулся, покурил, кофе попил, позицию занял, подремал и свеженький ждет, когда же ты уже появишься. А у тебя мизинец уже заманался на шифт давить; нервы на пределе, потому что пару раз твой десантник уперся в преграду полметра высотой и ты ее оббегал, да еще от своей техники кульбиты делал, чтоб не задавили; внимание расфокусировано, потому что таких ждущих, как он, уже человек 5, и т.д;
  13. Грабли, в ролике за колдуна присутствует практически все, что раздражает в игре - пустая беготня, кривая мили система, бессмысленность размера карт, автозахват цели, сильнейшее колдунство... В общем, пока также не сделают автозахват на все огнестрельное оружие, я отказываюсь играть :). То же бы с радостью поиграл, но мультяшную графику а-ля паладинс ненавижу, а смайт - та же дота, только в профиль. Советую вам с друзьями попробовать ХотС от близзард - если у вас команда сыгранная, то получите реальное удовольствие именно от тимплея и разнообразия механик карт. P.S. и да, там можно собрать команду из 5 разных по специализациям орков =))
  14. Они явно не успеют с такими темпами - к тому моменту в игре будут 10 ЛСМ, 5 Хаосов и 2 орка =). Но пока пусть пытаются - еще две недели можно смело играть в ожидании DeathWing-а ;)
  15. Никто не требует от ребят невозможного - вокруг масса примеров: какой бывает баланс, какая бывает мили система, как можно раскрашивать шкурки персонажам... Вопрос только, почему все это делается через особенным образом. То, что они не сделали этого с самого начала и сейчас получают кучу справедливых возмущений, - их проблема (хотя уже частично и наша). Эта же компания в этом году выпустила Dead by Daylight - мне все равно, как они распределяют своих сотрудников и свои ресурсы между проектами, но мне не все равно, когда от этого страдает продукт, который приобретаю я (по-моему, вполне логично). Ребята поступили некрасиво, пообещав и не сделав. Что гораздо хуже - они похоже или делают вид, или действительно не понимают, что в их игре не так.
  16. Ни разу не встречал человека, который бы считал иначе =) ;) Вот неправда - внутренняя кухня геймдева (человекочасы, контроль воды в кулерах, оплата за электроэнергию, внутренний тимбилдинг и т.д. и т.п.) к среднестатистическому потребителю не имеет никакого отношения, как, собственно, и в большинстве других сфер деятельности. Придя в ресторан и заказав салат, мне все равно, каким ножом, в какой посуде и сколько человек его будут делать, чтобы подать вовремя. Оплата идет за готовый продукт, который может либо соответствовать ожиданиям, либо нет. Так же и с игрой: если она не оправдывает надежд, об этом можно и нужно сказать, допустим, на форуме - а там уж каждый читатель для себя найдет в таком сообщении что-то свое (лулзы, здравое зерно, объект троллинга, помощь в принятии решения о приобретении и т.д.)
  17. Переиграл - через недельку отпустит). Книги по вахе, где сюжет всегда сводится к пафосному превозмоганию всего и вся и изредка к облому такого превозмогания, выдаваемому за нереально крутой авторский ход? <_<
  18. Согласен - игра должна быть бесплатной: народа станет больше и "жить станет лучше, жить станет веселей". Чтобы никто не был в обиде, ранее заплатившим за игру выдать либо уникальные плюшки, либо деньги на кастомизацию. Кстати, о кастомизации - она убога на фоне того же СМ (комбинаций внешнего вида было реально много; была возможность раскрасить! броню. Поэлементно!). Фор Хонор пока мне не очень понятен - эпический бой 4х4 как-то на бумаге пока не выглядит эпически, Десвинг тоже меньшего масштаба, так что переход на f2p вполне себе оживит игру, если контент появится. И раскраски!
  19. Рысь, не путай теплое с мягким: мили система отдельно, баф-система от "фул-пати" отдельно. Имея нормальную мили систему можно поощрять тим-плей, вводя, допустим, такую систему баффов, как предложил Евогном (можно и по-другому, но мы сейчас про это предложение). Тогда получится, что бежать с твоим отрядом тебе просто выгоднее, и этой бандой уже можно что-то делать. Карты нормальные, просто недостаточно участников, чтобы использовать все пространство. Столкновения всегда происходят на точках, но было бы хотя бы 32 на 32, с нормальной мили системой и бафами на отряд - тактика бы появилась. По поводу контроля действий противника и уворотов шагом от ударов противника ты сам все расписал - не сошлись бы звезды, не было бы и текста. А вероятность, что в следующий раз они так же сойдутся, не сильно велика.
  20. Тут у нас, зеленых, еще теплится надежда на тимплей и возможность порубиться чуть больше, чем 20 на 20, так сказать собрать ВААААГХ в 50 зеленых рож и прибежать всем скопом на одну точку по бескрайней равнине, чтобы в чистом поле подраться с жестянками. А вообще, идея с бафами на "идеальный отряд" - нормальная затея, которая сможет еще условно отыгрывать такой параметр, как падение морали в отряде при смерти игроков, к примеру. Все-таки фантазии - заразительная штука :)
  21. Да все нормально осваивается - человек идет к цели по пути наименьшего сопротивления, чем ПКМ в данный момент и является в подавляющем большинстве игр. Но если его убрать, тогда народ начнет искать другой короткий путь. А вот задача баланса сделать все эти пути равновесными.
  22. Ну так и дело в том, что планетсайд по вахе даром не нужен, когда есть обычный (сугубо мое мнение). Онлайн у игры и так маленький, а ты предлагаешь загнать его вообще в 0, т.к. подбирать приблизительно равный состав (учитывая, у кого какое оружие в данный момент есть в наличии) можно целый день. Ветераны с головой на плечах будут сидеть в окопах или танках, потому что будут знать, что против них такие же ветераны с головой, а бегать потом с обычными ребятами никто не захочет. И начнется бодрое танковое вархаммеровское стоялово.
  23. Экономику можно вводить тогда, когда отлажена и прозрачна основная часть геймплея (боевка). Пока такого нет, смысл в экономике отсутствует. Не говоря уже о факторе инстакилла (все будут сидеть по норам - и обороняющиеся, и атакующие, т.к. цена смерти слишком высока).
×
×
  • Создать...