Ростер:
Собирал модели к ОЧРу-2013 я, по сути, из того, что стояло уже в более-менее покрашенном состоянии на полке. К счастью, всю Пятую редакцию я играл мех-эльдарами, и к ее завершению у меня накопилось целых шесть волновых змей. Выпустив новый рулбук, ГВ сильно ослабило эти замечательные машины. Однако всего через год в новом кодексе, оно снова вернуло их к жизни, сделав едва ли не самым мощным отрядом нового кодекса Эльдар. Таким образом, у меня на руках оказалась паверная армия по новому кодексу, обновление которой почти не требовало каких-либо закупок:)
Итак, ростер:
"Эльдар на 2000"Eldar 2000.
HQ 1: Autarch on Eldar Jetbike + Laser Lance + Fusion Gun + Mantle of the Lauthing God (145)
Elites 1: 5 Fire Dragons (110) in Transport 1.
Elites 2: 5 Fire Dragons (110) in Transport 2.
Troops 1: 5 Dire Avengers(65) in Transport 3.
Troops 2: 5 Dire Avengers(65) in Transport 4.
Troops 3: 5 Dire Avengers(65) in Transport 5.
Troops 4: 5 Dire Avengers(65) in Transport 6.
Fast Attack 1: 5 Warp Spiders (95)
Fast Attack 2: 5 Warp Spiders (95)
Fast Attack 3: Crimson Hunter (160)
Heavy Support 1: 3 War Walkers + 6 Bright Lances (210)
Transport 1: Wave Serpent + Holo-Fields + twin-linked Scatter Laser (135)
Transport 2: Wave Serpent + Holo-Fields + twin-linked Scatter Laser (135)
Transport 3: Wave Serpent + Holo-Fields + twin-linked Scatter Laser (135)
Transport 4: Wave Serpent + Holo-Fields + twin-linked Scatter Laser (135)
Transport 5: Wave Serpent + Holo-Fields + twin-linked Scatter Laser (135)
Transport 6: Wave Serpent + Holo-Fields + twin-linked Scatter Laser (135)
Основная рабочая единица армии – Волновые змеи – быстрые и крепкие скиммеры, выдающие по 8-9 спаренных выстрелов по бс 4, часть с игнором кавера. Шесть таких машин создают высокую плотность огня, хорошо работают как по технике, так и по пехоте. За счет перебросов могут сбивать самолеты. Остальные отряды в армии, по сути, дополняют наши транспорты и компенсируют их слабые стороны. Драконы и шагатели добавляют тяжелого антитанка и ап 1-2 для борьбы с тяжелой пехотой, Охотник позволяет бороться с ШР, Вендеттами и Драконами, авенжеры – добивать легкие отряды противника. Автарх не отдает Варлорда, делает лайнбрейкер и режет мелочь, а Пауки могут выполнять практически любые задачи.
Так я рассуждал до турнира, о моих выводах и соображениях по оптимизации ростера я расскажу в завершающей части отчета, когда у меня будут возможность опираться на конкретные примеры из проведенных игр.
Тестов я практически не проводил, за все время до ОЧР я сыграл несколько игр по новому кодексу и сходил на Тихую революцию, на которой занял второе место по генералити, по ходу турнира крупно обыграв ИГ и старых СМ и с громким треском проиграв Некронам Варпстоуна.
Итак, первая игра ОЧР-2013.
Оппонент – Румыныч, СМ + Тау.
Миссия – 4 точки (Big Guns Never Tire).
Расстановка – Hammer & Anvil
Ростер оппонента:
"Ультрамарины и Тау - лучшие друзья"Ультрамарины:
Тигурий
10 тактикалов – дроп под, мельта+комби-мельта, лазка.
10 тактикалов в дроп поде плазма+комби-плазма, силовой топор.
3 байкера с двумя грав-ганами.
3 Центуриона с грав-пушками.
2 Виндикатора
Тау:
Шэдоусан
Риптайд + интерцепт + скайфаер + ионка + фузионка
2 по 10 круутов
3 бродсайда с миссайл подами
Аэгис с квад-ганом
https://picasaweb.google.com/10170009495337...473936717712290
Варлорд трейты – ничего важного.
Психосилы – Тигурий получает игнор кавера, перебросы всего себе и примарис Дивинации.
Румыныч ходит первым.
Мысли перед игрой: у противника есть опаснейший для меня боинг Шэдоусан + Центурионы, который будет ломать мне по машине в ход, а за счет инфильтрации сможет подойти ко мне в 24 дюйма. Кроме того, в 2+ кавере мне будет относительно сложно его ломать. С риптайдом я сделать ничего не смогу на первых порах, а от опасных для меня бродов я смогу уйти за счет дальности. Шагатели с лэнсами должны быть крайне полезны – все ключевые цели имеют 2+ спас.
Ландшафт и расстановка:
https://picasaweb.google.com/10170009495337...473951051437330
Точки стоят за аэгисом противника, за серым холмом в моем деплое, в сером ареа в центре и слева от него.
Оппонет ставит всю армию за аэгис, байки за импасом слева, защитники выдвинуты вперед. Броды стоят за аэгисом, не стремясь идти на сближение.
Я выставляю всю технику по краю стола, а по переднему краю деплоя выставляю пауков. Смысл – отодвинуть инфильтрирующийся боинг, пусть и ценой потери моих пауков.
Румыныч выставляет Центурионов в серый элемент ландшафта на холме в центре.
Перехвата нет.
Первый ход СМ:
https://picasaweb.google.com/10170009495337...474008694724706
Дроп с мельтами выпадает к шагателям, Защитники едут вперед, боинг проходит дальше по руине, вся остальная армия стоит на месте. Точке в его деплое выпадает +1 к каверу, там как раз стоят бродсайды.
Выпавшая тактичка сносит мне всех трех шагателей – под Тактической доктриной все попадает, мельты и граната пробивают по разу, два болтера завозят один глэнс, ни одного инвуля, много взрывов. Первая кровь, убит ХС, у меня больше нет дальнобойной стрельбы с АП2. Хорошее начало.
Остальная стрельба оппонента сносит 8 из 10 пауков , Риптайд не пробивает змею (Румыныч первые три хода не включал реактор, как он объяснил потом, боялся перегревов).
ХтХ нет.
Первый ход Эльдар:
Змеи проезжают немного вперед, пауки и автарх прыгают вперед, авенжеры высаживаются в тылу, рядом с выпавшими ко мне десантниками.
Змеи концентрируют огонь на центурионах, убивают двух, пауки забегают в бок к Виндикатору, снимают два ХП и контузят его. Мстители сдувают пятерку десантников с мельтами.
ХтХ – минорные попрыгушки автархом и пауками.
Второй ход СМ:
Резервы не приходят, оппонент задерживает их Тигурием.
https://picasaweb.google.com/10170009495337...474022734826258
Последний колобок и Шэдоусан идут вперед, к моим змеям, мотоциклы выезжают из-за холма, правый Защитник едет немного вперед. Остальная армия стоит на месте (Я так и не понял, почему броды не шли на сближение, особенно после того, как мне сбили шагателей и кавер им уже не был особо нужен).
Стрельба – байки сдувают последних двух пауков, остальная армия стреляет довольно бестолково, все змеи в 4+ кавере, возможно пара-тройка хуллпоинтов на разных машинах.
ХтХ нет.
Второй ход Эльдар.
Вылетает самолет, встает в моем левом углу. Змеи едут чуть вперед, автарх прыгает в сторону Шэдоусан. Оппонент забывает про интерцепт с риптайда (я, честно говоря, не учел такой возможности, поэтому можно сказать, что мне сильно повезло).
Стрельба. Истребитель и пара змей убивают последнего Центуриона, еще один танк расстреливает 3 байка, остальные добивают Виндикаторы перекрестным огнем в боковую 11 броню. В Шэдоусан мы не стреляем, ждем ближнего боя.
ХтХ. Автарх атакуют Шэдоусан и убивает ее за фазу. На консолидации ему не удается забежать за холм.
https://picasaweb.google.com/10170009495337...474040336019794
Третий ход СМ.
Выходят два отряда круутов, 10 десантников с плазмой все еще на орбите.
Союзники Империи Тау в полном составе прячутся за холмом в правой части моего деплоя, остальные стоят на месте за своим забором.
Стрельба – Тау наконец-то смогли сбить мне серпент Риптайдом, а также с СМС от бродсайдов убить мне Автарха (очень плохо кинул 3+ сейв, там, кажется только два видели цель, с 4 сейвов мой Варлорд отъехал).
ХтХ нет.
Третий ход Эльдар.
Змеи медленно плывут вперед, одна разворачивается к круутам и высаживает Мстителей.
Стрельба – новая ключевая цель – Бродсайды. Залп четырех змей и все 3 модели в 2+ умирают (возможно, я чуть-чуть начал стрелять по ним еще в предыдущий ход, точно не помню). Один серпент и его пассажиры убивают один из двух отрядов круутов.
Четвертый ход СМ.
Приходит дроп под ровно по середине моего деплоя, рядом с точкой и серым холмиком, крууты вылезают на холм. Тау за Аэгисом стоят на месте, но Риптайд включает себе реактор на отскок на 4д6 (вот этого хода я совсем не понял, оппонент, кажется, под конец хода тоже разочаровался в принятом решении).
Стрельба – ничего существенного – минус три мстителя, вероятно немного хуллпоинтов на змеях.
ХтХ – Риптайд прыгает за левый импасс в своем деплое.
Четвертый ход Эльдар:
Змеи крутятся на месте, наводясь на цели, почти вся пехота высаживается.
Пехота в тылу стреляет по десантникам или круутам, туда же стреляют две змеи, круутов убили, десантников только ополовинили. Еще два транспорта стреляют в комбат сквад маринов с Тигурием, Библиарий выживает, но проваливает 10 ЛД и убегает за край стола. Последняя змея, а также самолет и отряд драконов убивают Риптайда (там плохо пошли каверы, умирать за фазу он не должен был).
ХтХ нет.
https://picasaweb.google.com/10170009495337...474132755611618
Остальные ходы:
Десантники нападают на отряд мстителей, который стоял рядом с двумя точками. Больше ничего у оппонента на столе не остается. Я, спокойно делая лайнбрейкер драконами, а остатками пехоты я, опасаясь, что игра закончится, и я не успею дойти до точек, бросаюсь в ХтХ к маринам. Один маленький отрядик скорит единственную точку. Проблема заключалась в том, что если бы я оставил маринов в ХтХ только с одним отрядом мстителей, я рисковал бы проиграть бой в конце своего хода и при удачном броске на консолидацию потерять единственную точку. К тому же, я надеялся добить десантников и выиграть вайп-аутом. К сожалению, до седьмого хода этого не случилось. Я скорю одну точку, убил 4 ХС и взял две второстепенные миссии. Счет 10-4 по победным очкам, я выигрываю игру с итоговым счетом 15-5. У Румыныча остались два или три десантника, немного обидно.
Выводы по игре – для меня было очень важно не словить сокрушительный удар на первый же ход. Я удачно отодвинул опаснейших колобков пауками, а остальное сделал за меня сам оппонент, поставив бродсайдов в глубине своего деплоя. В дальнейшем он также не шел ими вперед, в результате чего я получил возможность целенаправленно уничтожать самые опасные отряды, уходя от стрельбы половины армии противника. Десант в тылу несколько подпортил картину, возможно мне следовала сконцентрировать на нем больше огня на четвертый ход и добить Тигурия и Ко уже на пятый ход.