Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

LazioForza

Пользователь
  • Постов

    409
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LazioForza

  1. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  2. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  3. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  4. Грунтованая у меня у самого есть. Ладно, пойду с непокрасом, спасибо за отклик!
  5. Игроки за СМ, спасайте! Подойдет любая покрашенная ринка или разорбек.
  6. Ростеры будут доступны в пятницу вечером? На мой взгляд, было бы удобно, позволяет экономить время на ознакомление с армией противника на самом турнире.
  7. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  8. Команда "И" в полном составе активно выступает за проведение 1850-части в воскресение.
  9. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  10. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  11. Не единственным "Эльдар из Команды И" PLAYER 2: Александр Кондаков, LazioForza HQ1(Warlord): Autarch, Eldar Jetbike, Laser Lance, Fusion Gun, Mantle of the Lauthing God (145)
  12. Предварительная регистрация. Команда "И".
  13. https://picasaweb.google.com/10170009495337...9/Newcomers2014 Фотографии с турнира, мои игры + соседние столы + награждение.
  14. Я может быть чего-то не понимаю, но почему не случается так, что какой-нибудь Риптайд, получивший игнор кавера за системы/психосилу, уносит весь отряд жнецов, стоящих на крыше бастиона, вместе со всеми героями за пару выстрелов? Оправдана ли шурикен пушка на одной из змей? В не очень мобильной армии серпент часто ездит на 6" и потому пушка окупает свои очки?
  15. https://picasaweb.google.com/10170009495337...5679/1112012014 Фотографии с турнира. Преимущественно игры нашей команды (кроме первого тура) + награждение. В начале каждого хода оппонента фотографировал происходящее на каждом из соседних столов, поэтому есть по несколько фото на каждую из игр нашей команды с Minsk & Dice, Promethium, Deathwatch и Redneck Rampage. P.S. Если кто-нибудь нашел после турнира карточку ХСМ для парингов с символикой сборной Украины по 40к, напишите, пожалуйста, а то теперь у меня неполных комплект.
  16. Q. If you have a Master of Ordnance and a Heavy Weapons Team with a mortar in the same unit, does the multiple barrage rule take precedence or does the Master of Ordnance's special scatter rule over-rule this? (p31) A. The Master of Ordnance’s special scatter rule takes precedence and the two fire independently of each other (but both must still fire at the same target). FAQ Имперской гвардии.
  17. Ростер: Собирал модели к ОЧРу-2013 я, по сути, из того, что стояло уже в более-менее покрашенном состоянии на полке. К счастью, всю Пятую редакцию я играл мех-эльдарами, и к ее завершению у меня накопилось целых шесть волновых змей. Выпустив новый рулбук, ГВ сильно ослабило эти замечательные машины. Однако всего через год в новом кодексе, оно снова вернуло их к жизни, сделав едва ли не самым мощным отрядом нового кодекса Эльдар. Таким образом, у меня на руках оказалась паверная армия по новому кодексу, обновление которой почти не требовало каких-либо закупок:) Итак, ростер: "Эльдар на 2000"Eldar 2000. HQ 1: Autarch on Eldar Jetbike + Laser Lance + Fusion Gun + Mantle of the Lauthing God (145) Elites 1: 5 Fire Dragons (110) in Transport 1. Elites 2: 5 Fire Dragons (110) in Transport 2. Troops 1: 5 Dire Avengers(65) in Transport 3. Troops 2: 5 Dire Avengers(65) in Transport 4. Troops 3: 5 Dire Avengers(65) in Transport 5. Troops 4: 5 Dire Avengers(65) in Transport 6. Fast Attack 1: 5 Warp Spiders (95) Fast Attack 2: 5 Warp Spiders (95) Fast Attack 3: Crimson Hunter (160) Heavy Support 1: 3 War Walkers + 6 Bright Lances (210) Transport 1: Wave Serpent + Holo-Fields + twin-linked Scatter Laser (135) Transport 2: Wave Serpent + Holo-Fields + twin-linked Scatter Laser (135) Transport 3: Wave Serpent + Holo-Fields + twin-linked Scatter Laser (135) Transport 4: Wave Serpent + Holo-Fields + twin-linked Scatter Laser (135) Transport 5: Wave Serpent + Holo-Fields + twin-linked Scatter Laser (135) Transport 6: Wave Serpent + Holo-Fields + twin-linked Scatter Laser (135) Основная рабочая единица армии – Волновые змеи – быстрые и крепкие скиммеры, выдающие по 8-9 спаренных выстрелов по бс 4, часть с игнором кавера. Шесть таких машин создают высокую плотность огня, хорошо работают как по технике, так и по пехоте. За счет перебросов могут сбивать самолеты. Остальные отряды в армии, по сути, дополняют наши транспорты и компенсируют их слабые стороны. Драконы и шагатели добавляют тяжелого антитанка и ап 1-2 для борьбы с тяжелой пехотой, Охотник позволяет бороться с ШР, Вендеттами и Драконами, авенжеры – добивать легкие отряды противника. Автарх не отдает Варлорда, делает лайнбрейкер и режет мелочь, а Пауки могут выполнять практически любые задачи. Так я рассуждал до турнира, о моих выводах и соображениях по оптимизации ростера я расскажу в завершающей части отчета, когда у меня будут возможность опираться на конкретные примеры из проведенных игр. Тестов я практически не проводил, за все время до ОЧР я сыграл несколько игр по новому кодексу и сходил на Тихую революцию, на которой занял второе место по генералити, по ходу турнира крупно обыграв ИГ и старых СМ и с громким треском проиграв Некронам Варпстоуна. Итак, первая игра ОЧР-2013. Оппонент – Румыныч, СМ + Тау. Миссия – 4 точки (Big Guns Never Tire). Расстановка – Hammer & Anvil Ростер оппонента: "Ультрамарины и Тау - лучшие друзья"Ультрамарины: Тигурий 10 тактикалов – дроп под, мельта+комби-мельта, лазка. 10 тактикалов в дроп поде плазма+комби-плазма, силовой топор. 3 байкера с двумя грав-ганами. 3 Центуриона с грав-пушками. 2 Виндикатора Тау: Шэдоусан Риптайд + интерцепт + скайфаер + ионка + фузионка 2 по 10 круутов 3 бродсайда с миссайл подами Аэгис с квад-ганом https://picasaweb.google.com/10170009495337...473936717712290 Варлорд трейты – ничего важного. Психосилы – Тигурий получает игнор кавера, перебросы всего себе и примарис Дивинации. Румыныч ходит первым. Мысли перед игрой: у противника есть опаснейший для меня боинг Шэдоусан + Центурионы, который будет ломать мне по машине в ход, а за счет инфильтрации сможет подойти ко мне в 24 дюйма. Кроме того, в 2+ кавере мне будет относительно сложно его ломать. С риптайдом я сделать ничего не смогу на первых порах, а от опасных для меня бродов я смогу уйти за счет дальности. Шагатели с лэнсами должны быть крайне полезны – все ключевые цели имеют 2+ спас. Ландшафт и расстановка: https://picasaweb.google.com/10170009495337...473951051437330 Точки стоят за аэгисом противника, за серым холмом в моем деплое, в сером ареа в центре и слева от него. Оппонет ставит всю армию за аэгис, байки за импасом слева, защитники выдвинуты вперед. Броды стоят за аэгисом, не стремясь идти на сближение. Я выставляю всю технику по краю стола, а по переднему краю деплоя выставляю пауков. Смысл – отодвинуть инфильтрирующийся боинг, пусть и ценой потери моих пауков. Румыныч выставляет Центурионов в серый элемент ландшафта на холме в центре. Перехвата нет. Первый ход СМ: https://picasaweb.google.com/10170009495337...474008694724706 Дроп с мельтами выпадает к шагателям, Защитники едут вперед, боинг проходит дальше по руине, вся остальная армия стоит на месте. Точке в его деплое выпадает +1 к каверу, там как раз стоят бродсайды. Выпавшая тактичка сносит мне всех трех шагателей – под Тактической доктриной все попадает, мельты и граната пробивают по разу, два болтера завозят один глэнс, ни одного инвуля, много взрывов. Первая кровь, убит ХС, у меня больше нет дальнобойной стрельбы с АП2. Хорошее начало. Остальная стрельба оппонента сносит 8 из 10 пауков , Риптайд не пробивает змею (Румыныч первые три хода не включал реактор, как он объяснил потом, боялся перегревов). ХтХ нет. Первый ход Эльдар: Змеи проезжают немного вперед, пауки и автарх прыгают вперед, авенжеры высаживаются в тылу, рядом с выпавшими ко мне десантниками. Змеи концентрируют огонь на центурионах, убивают двух, пауки забегают в бок к Виндикатору, снимают два ХП и контузят его. Мстители сдувают пятерку десантников с мельтами. ХтХ – минорные попрыгушки автархом и пауками. Второй ход СМ: Резервы не приходят, оппонент задерживает их Тигурием. https://picasaweb.google.com/10170009495337...474022734826258 Последний колобок и Шэдоусан идут вперед, к моим змеям, мотоциклы выезжают из-за холма, правый Защитник едет немного вперед. Остальная армия стоит на месте (Я так и не понял, почему броды не шли на сближение, особенно после того, как мне сбили шагателей и кавер им уже не был особо нужен). Стрельба – байки сдувают последних двух пауков, остальная армия стреляет довольно бестолково, все змеи в 4+ кавере, возможно пара-тройка хуллпоинтов на разных машинах. ХтХ нет. Второй ход Эльдар. Вылетает самолет, встает в моем левом углу. Змеи едут чуть вперед, автарх прыгает в сторону Шэдоусан. Оппонент забывает про интерцепт с риптайда (я, честно говоря, не учел такой возможности, поэтому можно сказать, что мне сильно повезло). Стрельба. Истребитель и пара змей убивают последнего Центуриона, еще один танк расстреливает 3 байка, остальные добивают Виндикаторы перекрестным огнем в боковую 11 броню. В Шэдоусан мы не стреляем, ждем ближнего боя. ХтХ. Автарх атакуют Шэдоусан и убивает ее за фазу. На консолидации ему не удается забежать за холм. https://picasaweb.google.com/10170009495337...474040336019794 Третий ход СМ. Выходят два отряда круутов, 10 десантников с плазмой все еще на орбите. Союзники Империи Тау в полном составе прячутся за холмом в правой части моего деплоя, остальные стоят на месте за своим забором. Стрельба – Тау наконец-то смогли сбить мне серпент Риптайдом, а также с СМС от бродсайдов убить мне Автарха (очень плохо кинул 3+ сейв, там, кажется только два видели цель, с 4 сейвов мой Варлорд отъехал). ХтХ нет. Третий ход Эльдар. Змеи медленно плывут вперед, одна разворачивается к круутам и высаживает Мстителей. Стрельба – новая ключевая цель – Бродсайды. Залп четырех змей и все 3 модели в 2+ умирают (возможно, я чуть-чуть начал стрелять по ним еще в предыдущий ход, точно не помню). Один серпент и его пассажиры убивают один из двух отрядов круутов. Четвертый ход СМ. Приходит дроп под ровно по середине моего деплоя, рядом с точкой и серым холмиком, крууты вылезают на холм. Тау за Аэгисом стоят на месте, но Риптайд включает себе реактор на отскок на 4д6 (вот этого хода я совсем не понял, оппонент, кажется, под конец хода тоже разочаровался в принятом решении). Стрельба – ничего существенного – минус три мстителя, вероятно немного хуллпоинтов на змеях. ХтХ – Риптайд прыгает за левый импасс в своем деплое. Четвертый ход Эльдар: Змеи крутятся на месте, наводясь на цели, почти вся пехота высаживается. Пехота в тылу стреляет по десантникам или круутам, туда же стреляют две змеи, круутов убили, десантников только ополовинили. Еще два транспорта стреляют в комбат сквад маринов с Тигурием, Библиарий выживает, но проваливает 10 ЛД и убегает за край стола. Последняя змея, а также самолет и отряд драконов убивают Риптайда (там плохо пошли каверы, умирать за фазу он не должен был). ХтХ нет. https://picasaweb.google.com/10170009495337...474132755611618 Остальные ходы: Десантники нападают на отряд мстителей, который стоял рядом с двумя точками. Больше ничего у оппонента на столе не остается. Я, спокойно делая лайнбрейкер драконами, а остатками пехоты я, опасаясь, что игра закончится, и я не успею дойти до точек, бросаюсь в ХтХ к маринам. Один маленький отрядик скорит единственную точку. Проблема заключалась в том, что если бы я оставил маринов в ХтХ только с одним отрядом мстителей, я рисковал бы проиграть бой в конце своего хода и при удачном броске на консолидацию потерять единственную точку. К тому же, я надеялся добить десантников и выиграть вайп-аутом. К сожалению, до седьмого хода этого не случилось. Я скорю одну точку, убил 4 ХС и взял две второстепенные миссии. Счет 10-4 по победным очкам, я выигрываю игру с итоговым счетом 15-5. У Румыныча остались два или три десантника, немного обидно. Выводы по игре – для меня было очень важно не словить сокрушительный удар на первый же ход. Я удачно отодвинул опаснейших колобков пауками, а остальное сделал за меня сам оппонент, поставив бродсайдов в глубине своего деплоя. В дальнейшем он также не шел ими вперед, в результате чего я получил возможность целенаправленно уничтожать самые опасные отряды, уходя от стрельбы половины армии противника. Десант в тылу несколько подпортил картину, возможно мне следовала сконцентрировать на нем больше огня на четвертый ход и добить Тигурия и Ко уже на пятый ход.
  18. https://picasaweb.google.com/10170009495337...79/October82013 Немного фотографий. Преимущественно мои игры, есть кадры с соседних столов, несколько общих планов и армий разных игроков.
  19. Потери - 1/2 зомби + 1/2 облитераторов + полный отряд хавоков? Тактика - прижал бастион к своему углу стола, закрыл зомби пространство в 6" перед ним, посадил внутрь облей с Тифусом, на крышу - хавоков, а еще два любых отряда - за бункером, совсем в углу стола? Взяв первый ход, пережил удар оппонента, потом сжег/расстрелял весь десант? Если 351,5, то еще + 1/2 дракона.
  20. За полтора часа - практически невозможно, хотя бы за два - сложно, но появляется шанс довести игру до этапа более близкого к "официальному" концу партии, на котором дальнейшее развитие событий будет очевидно. Если армия могла выигрывать только за счет турнирного регламента с жестким лимитом времени, т.е. в обход правил ГВ, то это уже прямое нарушение баланса в пользу такой армии, разве нет? По всей видимости, проведение очередного опроса, как предлагает Аркадий - единственный вариант решения вопроса. Хотя я так и не понял, что больше всего не нравится противникам увеличения времени партии - возвращение к исходному балансу от ГВ, увеличение времени, отводимого на игру, или что-то другое. Два указанных варианта на мой взгляд должны относится к положительным изменениям для любого, добровольно пришедшего на турнир по любимой игре, придуманной ГВ.
  21. Никто не предлагает давать всем доигрывать до конца. Вопрос в необходимости дать игрокам время на то, чтобы закончить игру тогда, когда это предписывают правила от ГВ, за строгое соблюдение которых ратует Girelle. Из моих девяти турнирных игр, только две из них я закончил по условиям сценария. Да, на турнирах по 40к мне тоже часто приходится закончить игру по времени, однако это всегда происходило на пятом ходу, т.е. тогда, когда игра может закончиться и согласно правилам, но не автоматом, а с 33% вероятностью. Указанные в правилах условия завершения игры - важная составляющая миссии, влияющая на игровой процесс и на результат игры. В одной из двух вышеупомянутых игр, понимая, что с каждым следующим ходом мое положение на столе будет только ухудшаться, я специально пытался как можно быстрее "сломать" свою армию об противника, ставя свои войска в не самое выигрышное положение, так как слом был одним из условий завершения игры. Звучит довольно бредово, но это тоже часть тактики "спортивно ориентированного" игрока на турнире. Если мы играем в сбалансированную ГВ систему, то мы не можем намеренно выкидывать одну из частей этого баланса. В данной ситуации я полностью поддерживаю стремление Дани строго соблюдать правила, даже готов ради этого отказаться от введения бэковых рестриктов от Юры. Лишние полтора часа игры на турнире погоды не сделают. В том же 40к я две турнирные игры провел уже при выключенном свете, потом ходил и подсвечивал другим участникам команды кубы фонариком на телефоне:) Это, конечно, совсем крайний случай, до которого мы не дойдем просто в силу особенностей системы и формата игры.
  22. Учитывая небольшое на данный момент количество зарегистрировавшихся участников, турнир можно провести и в один день, а 30-е оставить под ЕТЦ-штуку, которую я бы тоже посетил. В любом случае, я просто высказал предпочтения по времени.
  23. LazioForza (Sisters of Battle) & _Dark_Angel_ (Dark Angels). Предпочтительно - 29-30 июня, возможно подойдет и начало июля, но до 11 числа. 22-23 июня - точно нет.
×
×
  • Создать...