Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

LazioForza

Пользователь
  • Постов

    409
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LazioForza

  1. Ок, допустим. Но есть и другая проблема - нет у меня змеи, есть только сокол! Есть ли смысл брать сокол + отряд в 5 авенджеров? А то уж очень не хочется змею одалживать у друзей - её ведь в свои цвета не покрасишь, а но новую у меня не хватит времени на покраску((
  2. Тогда имхо из армии будут выбиваться шагатели по причине своей немобильности. Врайслорд здесь взят как контр-чардж и связыватель отрядов с силой<5. Да, армия не претендует на мех)) Тут только змея к авенджерам для увеличения их живучести и драконы, которым транспорт обязателен. Еще мне не очень нравиться, что два отряда авенджеров большую часть времени просиживают в змеях - 240 очей как никак. Может стоит уйти к простому СэШу - убрать авенджеров и взять пасов + гвардианов/пауков?
  3. Хотелось бы услышать еще комментариев и советов, пока есть еще время что - нибудь поменять. Как считаете, хватит ли на такой формат антитанка, особенно в условиях популярности мех-армий. С ринками то проблем не будет - 31 выстрел 6 силой нас спасет, а вот два экзорциста/предатора/виндюка уже напрягают - драконы - то одни).
  4. Может быть поменять хотя бы часть ястребов на пауков и пересадить к ним автарха или автархов? Имхо, если берешь автарху шашку, то уж надо втискивать и мандибластеры.
  5. Такой строчки нет. Просто не существует механизма высчитывания цены сержанта - в кодексе нет строчки "сержант стоит столько-то", поэтому нельзя вычитать его стоимость - мы её просто не знаем => мы просто добавляем к цене 50 очков => 4 скаута и Телион = 125 Также можно провести аналогию с Лукасом из кодекса Волков - в том случаи эта стоимость добавочная что закреплено FAQ.
  6. Если кто-то собрался заменять сержанта на Телиона и как -то вычитать за него очки, то пожалуйста найди в кодексе строчку со стоимостью сержанта ( без "простой арифметики") и тогда все согласяться. Если таковой нет( а её нет) то как мы узнаем сколько стоит серж? вдруг 4 скаута стоят 25, а серж - 50?
  7. Когда драконы катаються на змее их небольшая дальнобойность не имеет значения - все равно транспорт(если не собьют) довезет их куда надо. Если хочеться увеличить антитанк, то можно и ракетницы на змеи ставить - но это уже скорее при расширении до 1000 - на 600 имхо и драконов должно хватить.
  8. Я бы расширялся в сторону стрельбы - шагатели с полилазерами + лорд или две призмы
  9. Ну со способностями баньшей как хочешь, они иногда бывают полезны. Направление здесь осмысленно кастовать только на мстителей, а им нужнее проклятие - в случаи стрельбы по целям с T 4 или выше перебрасывать 4+ или хуже гораздо приятнее чем 3+ на попадание. Извини, по тактике не очень понял - как у тебя три отряда пехоты катаются в двух транспортах? Если кто - то ходит пешком то с их 4+ сейвом они скорее всего быстро умрут. У тебя будут большие проблемы при игре с заточенным под ХтХ противником - мощной дальнобойной стрельбы практически нет, а убить единственное прикрытие - 5 баньшей - не составит большого труда, после чего тебя скорее всего безжалостно убивают в ХтХ. На мой взгляд, стоит либо добавить ХтХ элемента, либо дальнобойной стрельбы - а то у тебя ни того ни другого в нормальном количестве нет. Черт, только сейчас заметил - у тебя одно трупса, а нужно две))
  10. 1) У фарсира должна быть какая - нибудь психосила. Здесь очень подойдет проклятие для поддержки баншей и авенджеров. 2)Неплохо бы убрать экзарха драконам ( основная задача отряда - сбивать технику, огнемет будет скорее мешать). На оставшиеся 5 очков берем катапульту экзарху авенджеров. 3) Имхо, защиту у авенджеров лучше поменять на блейдшторм. 4)Нужно втискивать психосилы. Я бы убрал акробатику баньшей, одни камни со змей и одного авенджера и взял бы проклятье. Я честно говоря не очень понимаю как это в принципе должно играть (особенно пешие авенджеры). Распиши пожалуйста примерную тактику.
  11. Высота Вар Волкера - примерно 7,5 см , из них ноги - 5,1 см.
  12. Лорда от тупости оберегает фарсир. SS на волкерах это не скрытый смысл а лишние 5 очков которые некуда больше деть. Уверен что камни на змеях так необходимы? А то ЭМЛ сливать что-то не хочеться - антитанк страдает, да и эта змея как-то тогда простаивает без дела..... Можно убрать камни с шагателя и ракетницу со змеи заменить на скаттер - тогда влезут одни камни. Их по идее лучше драконам - змея с авенжерами не особо много планирует летать.
  13. Собрался я на "Первую кровь" . Поеду этим: HQ. Farseer + spirit stones + guide + fortune + runes of warding + Singing spear = 143 Troops. 8+1 Dire avengers + exarch + 2 shuriken catapults + Bladestorm + Defend = 155 Wawe Serpent + twin-linked Scatter laser = 115 3 Guardians on jetbikes + shuriken cannon = 76 Elites. 6 Fire Dragons = 96 Wawe Serpent + twin - linked shuriken cannon + Spirit stones = 110 Heavy Support. 3 War Walkers + 6 Scatter lasers = 180 Wraithlord + Wraithsword + Eldar missle launcher + 2 flamers = 125 Total - 1000 Змея с авенжерами, шагатели и врэйслорд стоят и стреляют( шагатели под гайдом и либо они либо лорд под фортуной), байки отсиживаются в резерве, потом прыгают взад - вперед за ковером, постреливая из пушки, потом летят скорить точку. Драконы охотятся за ЛР, Леман Рассами или дальнобойной поддержкой наступающих армий( предаторы, дефайлеры, обли и т.д.). Лорд также работает контр-чарджем, авенджеры при необходимости под фортуной пытаются связать кого - нибудь в хтх( для этого и взят дефенд. Пинайте)).
  14. я про ростер в первом посте темы) имхо получается более-менее нормальный СэШ с контрчарджем из кэпа с комбат сквадом и дредом - диверсантом.
  15. А может отобрать у тактички и дреда дроп поды, тактичке с кэпом разорбэк и лазку чтобы комбат скваду сидеть на точке, а дредноута сделать стрелковым( ракетница + лазка)?
×
×
  • Создать...