Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

LazioForza

Пользователь
  • Постов

    409
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LazioForza

  1. Предварительно регистрируюсь, армия и фракция - эльдар.
  2. Увековечена полосками на мундирах офицеров флота? Вместе с Гангутом и Синопом?
  3. Может Лорд Солар Махариус и одноименный корабль?
  4. Поясните пожалуйста, сколько рядов бьют у копейщиков? 2+ 1 за копье(если не с чарджа) + 1 за martial prowess = 4 ?
  5. Вопрос: Может ли Эльдрад в начале хода направить три психосилы (на начало хода он не в ХтХ), а затем в фазу ближнего боя того же хода использовать посох как силовое оружие?
  6. Да, согласен, Эльдрад с отрядом убьет противника, но убивать его он будет достаточно долго, тем самым лишив остальных саппорта (остаются 2 силы, для ХтХ нужен дум и фортуна). На мой взгляд, нужно затачивать отряды под определенную цель, а не делать их универсалами. Я сам долгое время играл таким отрядом, а теперь перешел на стрелковую версию.
  7. Расписать цены каких отрядов? 3 гвардейца на джетбайках стоят 66, с пушкой - 76. Пушки имхо не обязательны - цель байкеров-заскорить точку, начинать игру лучше в резерве для повышения живучести - для пушки не всегда находятся цели. По ростеру: Я бы поменял закачку второго(Эльдрадовского) отряда авенджеров на стрелковую - такой отряд скорее всего только свяжит отряд противника, при этом он стоит примерно 350 очей, а Эльдрад уходит в ХтХ, кастует только 2 психосилы, тем самым лишаю волкеров гайда. Имхо 9 драконов с танкхантингом - перебор, я бы уменьшил их число до 6-7, и поставил бы на змеи скаттеры/ракетницы .
  8. Пересчитай, по-моему у тебя перебор. Почетный дредноут с лазкой и ракетницей стоит не 135, а 175. Да и без этого у тебя итак перебор в 10 очков. Я бы убрал дредноут, огнемет и чейнфист из отряда за 280, и докачал бы байкеров до 6 человек(чтобы жили по-дольше, и не были бы однаразовым маяком для термосов) и поменял бы ХБ на лазки у хищника. может сыграем на 1000 в субботу?
  9. Шагатели - действительно прекрасные машинки, они хорошо себя проявляют на любой формат, если рядом с ними есть фарсир и гайд)) По сути, они - основа стрелковой мощи ростера, они в каждой игре окупались в 1,5-2 раза.
  10. Спасибо за советы. По видимому, в армию будут добавлены: 3 байка с шурикен пушкой = 76 10 гвардианов с ЕМЛ = 100 камни на все змеи и ЕМЛ на одну змею = 60 Появляются домашний и мобильный скоринг, змеям теперь легче уходить от угрозы/высаживать десант, увеличен дальнобойный антитанк.
  11. Знаю, что трупсы мало- я и стремлюсь её добавить. Не хотелось бы уходить в стопроцентный СэШ - с гвардианами он приобретает какую-то тяжесть, без них-то можно пытаться разлетаться и разбегаться прикрываясь монстрами, а ими особо и не убежишь - больно уязвимы. Рассматриваю это как крайний случай. Как считаете, можно ли наоборот добавить мобильности? Давать варлока к байкам точно не буду - дорого, убивается очень легко, чтобы использовать копье надо подлетать совсем близко, и совсем не факт, что такая атака убьет танк - выстрел - то один, а в следующий ход их убить также легко как четверых маринов в чистом поле.
  12. HQ. 1) Eldrad Ultran =210 pt 2) Avatar of Khein =155 pt Troops. 1) 9+1 Dire Avengers + Exarch + Bladestorm + 2 shuriken catapults = 152 pt Dedicated transport : Wawe Serpent + twin - linked shuriken cannons = 100 pt 2)9+1 Dire Avengers + Exarch + Bladestorm + 2 shuriken catapults = 152 pt Dedicated transport : Wawe Serpent + twin - linked shuriken cannons = 100 pt Elites. 1) 6 Fire dragons = 96 pt Dedicated transport : Wawe Serpent + twin - linked shuriken cannons = 100pt 2)6 Fire dragons = 96 pt Dedicated transport : Wawe Serpent + twin - linked shuriken cannons = 100pt Heavy support. 1) 3 War walkers + 6 Scatter Lasers = 180 pt 2) 3 War walkers + 6 Scatter Lasers = 180 pt 3) Wraithlord + 2 flamers + Wraithsword + Bright Lance = 140 pt Итого 1761 pt. Нуждаюсь в советах относительно оставшихся очков. Общая идея ростера - СэШ с мобильными частями из драконов и по ситуации авенджеров. Формируется единое ядро армии из шагателей, лорда, авы и авенджеров, драконы отправляются в "свободный полет". Идеи по оставшимся очкам: 1) Урезать 2 авенджеров и взять еще один такой же отряд в серпенте за 100 очков. Минусы: змеи все получаются без закачки, ростер становится почти точной копией ростера Сентинеля с РоЕ. 2) Добавить три байка с пушкой и на оставшиеся очки раскачать серпенты - камни/ скаттеры/ ракетницы/ копья. Этот вариант мне нравится больше всего - и серпенты с закачкой, и мои любимые байки есть, и скоринга по-больше. 3)Уходить в сторону СэШа и добавлять гвардианов или пасфайндеров, а на остатки раскачивать змеи. 4)???? Заранее спасибо за помощь.
  13. Да лорд у меня вообще умняшка :rolleyes: Я как-то никогда не парился на тему высоты подставки - уж привык, что чаще всего просто дает ковер, а на высокой мне моделька больше нравиться.
  14. Лорд либо был рядом с фарсиром (как пол - первой и пол-третей игры), либо да, он был умняшкой и кидал все тесты)) В репорте я об этом не упоминал, но вроде я об этом и не забывал. Нет, змеи вроде бы на высокой подставке - а это принципиально? Да, если змея разваливалась или иммобилайзилась то я снимал её с подставки - поэтому, например, в 3 игре драконы могли за ней прятаться.
  15. Да, можно, только это немного странная идея - комбинировать оружия, стреляющие на 48 и 12(6) дюймов, одно из которых тяжелое.
  16. Третья игра. СМ – Дмитрий, никнейма не знаю (спасибо beptuxboctу за подсказку, а то я совсем забывчивый, извините). Четверти, КП. Айронклад с мельтой, ХФ и двумя ХКМ в дроп поде (такое ощушение, что у маров кроме них ничего вообще в кодексе нету – третья игра подряд против них), тактичка (ракетница, огнемет, комби-огнемет, кулак) на рине, ЛС шторм с мульти-мельтой, в нем 5 скаутов с комби-мельтой и мельта-бомбой, Вулкан, 5 терминаторов с молотками и щитами.Фотка армии на столько смазана, что ничего не видно. Ландшафт: http://files.mail.ru/P9IW5J Граница стола проходит по центру круглой руины. Моя четверть на фото правая нижняя (с баррикадами), четверть оппонента – левая верхняя. Расстановка: Я хожу вторым. Ринка с вулканом и комбат сквадом максимально близко ко мне (между лесом и мостом), комбат сквад с ракетницей в лес, ЛС шторм за ними. Терми в ДипСтрайке. Я ставлю две змеи вперед, прикрывая ими шагателей и лорда. Байки в резерв. СМ-1: Дроп под падает у края стола, собирается стрялять в шагателей , ЛС шторм после скаут мува летит к змее, высаживает скаутов. http://files.mail.ru/XYBAXV Рина едет вперед, включает дымы. Дредноут разряжается в шагателей – один убит, у одного оторван полилазер. Скауты, мисла и ЛС стряляют в змею, скауты чарджат – змея иммобилайзится и теряет пушку. 0-0по кп. Эльдар -1. Фортуна на лорда, гайд на шагателей. Драконы протискиваются между краем стола и скаутами к дреду, лорд идет к скаутам. Шагатели – в рину – оглушена. Драконы убивают дред (двое умирают во взрыве), полилазер со змеи – ЛС шторм. Лорд сжигает 3 скаутов, чарджит и убивает их, сержант в этот момент добивает змею мельта бомбой. 3-1 по кп. СМ – 2: Термосы не приходят. Рино едет куда – то в бок (не понимаю этого маневра – кавера не получила, к врагу не приблизилась – имхо надо было вперед ехать). Шторм болтер с дроп пода убивает одного дракона, мораль пройдена. Ракетница ничего не делает. 3-1 по кп. Эльдар – 2. Байки не приходят (вроде я просто забыл про них). Все медленно ползет вперед. Драконы взрывают дроп под, все остальное иммобилайзит рину и отрывают ей шб и убивает одного марина. 4-1 по кп. СМ-3. Термосы снова не приходят. Пассажиры рины еще сидят внутри. Комбат сквад вроде убивает одного дракона. 4-1 по кп. Эльдар – 3. Змея с авенджерами летит вперед, к комбат скваду, высаживает десант. Шагатели отходят немного назад, лорд идет вперед. Байки не выходят, драконы прячутся за обломками змеи. Авенджеры оставляют в живых только одного марина, тот проходит лидак. http://files.mail.ru/419OUQ http://files.mail.ru/1K44F7 Волкеры, лорд и змея безуспешно поливают огнем рину. 4-1 по кп. СМ-4. Приходят термосы, падают между лордом и мстителями. Отряд из рины высаживается, полутактичка бежит к змее, Вулкан встает в чистом поле перед лордом. Последний марин пытается убежать куда подальше в свой деплой. Тактичка чарджит серпент – попадать на 6+ не получается – ничего. 4-1 по кп. Эльдар – 4. Байки выходят рядом с обломками змеи, готовяться стрелять в термосов, гайд и фортуна на авенджеров, лорд идет к вулкану, змея летит за последним марином. Змея добивает марина, все остальное, кроме лорда стреляет в термосов, трое умирают. Ну что, не зря же мы брали дефенд авенджерам – чарджим термосов, лорд в вулкана. Лорд – ничего, Вулкан снимает ему вунду. Убиваем одного термоса, теряем авенджера. 5-1 по кп СМ – 5. Полу тактичка идет к авенджерам, чарджит их. Убивают одного авенджера – фортуна и дефенд спасают, в ответ ничего. А затем последний термос вколачивает фарсира в землю – даже фортуна не может его остановить. Отряд бежит, термосидет за ним. Лорд инстой прибивает Вулкана. 6-2 по кп. Эльдар – 5. Стрельба сдувает со стола тактикалов и термоса, ринка жива. Игра заканчивается. 8-3 по кп. 17-3 по вп. Оппоненту 5 за спорт – веселая и интересная игра. Четвертая игра – Aaz13 – орки – Биг Мек с КФФ и Боссполом, 15 лутазов, 30 бойзов с нобом с клавсой, 20 бойзов с нобом с клавсой, 10 гретчинов, 2 по 3 боебанки – по два роккита и по одной скорче. Питчед баттл, 3 каунтера. http://files.mail.ru/VUNYCJ Я ставлюсь первым, Ааз вторым – гретчины и байки в резерв – деплой и ландшафт – см. фотки: http://files.mail.ru/PDRN1N Ближе к нам на фотке – серпент с драконами, дальше волкеры, потом лорд, потом серпент с авенджерами. Банки ставяться на моем левом фланге, лутазы по центру, к ним джойнится мек. Бойзы «обтекают» лутазов и сзади и спереди – 20-рыльник левее, 30 – рыльник правее. Каунтеры – много этажная руинка в моем деплое – видна прозрачная коробка из под кубиков в руине – это и есть каунтер, между многоэтажной руиной по центру и светлым террейном в моем деплое (видна подставка), в светлом террейне ближе к деплою орков. Эльдар-1: Змея с драконами летит вперед на 12, змея с авенджарами – примерно на её место, лорд идет по правому флангу, шагатели смещаются к центру. Лорд в 30-рыльник : -3, все остальное – в лутазов. Остаются четверо – лидак – 11! Они бегут, тут вспоминаем, что мек с ними и бежит с ними (имхо ключевой момент в игре – лишили противника дальнобойного антитанка и КФФ; где-то в начале третьего хода Ааз вспомнил про босспол у мека, я разрешил перебросить – снова 11)). Орки – 1: Все ползет вперед (одни банки по левому краю, все остальное по центру), банки постреливают в воздух/ не пробивают танки. Эльдар-2: Выходят байки (на правом фланге у лорда), змея с драконами летит еще чуть – чуть вперед. Стрельба - -1 банка в эскадроне в центре, примерно по 4-5 орков в каждом отряде полегло. Орки – 2. Гретчины вроде не выходят. Все вперед, большой отряд и банки в ковер по центру, другие банки ползут по левому флангу. Роккиты иммобилайзят змею. Эльдар – 3. Вялое движение техники. Стрельба – минус одна банка в центральном эскадроне, орков в маленьком отряде остается 9, - 2-3 в большом. http://files.mail.ru/KA15SX Орки – 3. Гретчины вроде еще сидят в резерве. 3 банки идут по флангу - оглушают серпент. Большой отряд бойзов садится в кавер на точке, маленький отряд бежит ломать серпент. Добегает, врекает его, драконы высадились. Эльдар – 4. Авенджеры высаживаются в кавер (под фортуной), драконы идут к 3 банкам. Драконы убивают все банки, авенджеры убивают 3 орков (без шторма), мораль пройдена – что-то даже 6 орков меня пугают. Еще минорные потери в большом пятне. Орки – 4: Выходят гретчины, выходят в углу (Ааз почему-то решил попрятать халявные киллпоинты – сам потом признался). Банка идет к точке в руине в моем деплое, орки готовятся чарджить в мстителей, пятно плотно садится в кавер. http://files.mail.ru/XSHILC Орки чарджат мстителей, умирают 3-4 орка, сами они ничего не делают (фортуна), ноб убивает одного мстителя. Лидак валится, дорезаются на свипинге – шикааарно)). Эльдар – 5. Змея бустит к точке орков – но не денаит – миллиметров не хватило. Байки не могут бустить к точке у обломков змеи – там сплошные сложные ландшафты, бустят поближе к ней. Авенджеры идут к точке рядом с банкой, лорд идет вперед. Драконы убивают банку, авенджеры+лорд : - 4-6 орков в пятне. Орки – 5. Гретчины доходят до точки, пятно вытягивается в колбасу, чтобы денаить каунтер у авенджеров и помогать скорить свой. Шестой ход есть – ура! Эльдар – 6. Змея денаит точку орка, байки занимают точку у обломков другой змеи, лорд идет вперед. Лорд сжигает примерно 6 орков, полилазеры еще столько-же, готовлюсь все добивать змеёй и авенджерами – Ааз сдается. 20-0 по вп. Хорошая, запоминающаяся игра, хотя и с миллиметражем – 4 за спорт. Вот и все – 70 очков по генералити, 91 в оверолле – мне дарят маркеры от гв и монетки – шикааааарно)) Еще раз спасибо организаторам за прекрасный турнир.
  17. Вторая игра. Пиратыч – СМ – два Айронклада с ХФ и мельтами в дроп подах, хищник с автопушкой и двумя лазками, 10 скаутов (5 болтеров, 4 снайперки, мисла), тактичка с мельтой, комби-мельтой и мельто – бомбой в дроп поде, с ними библиарий с гейтом и 5++. http://files.mail.ru/B4AHYQ Ландшафт: http://files.mail.ru/U2V2I9 - pic051 Питчед батл, две башни. Я хожу вторым, каунтеры у руин в правом верхнем и левом нижнем углах стола. Оппонент ставит хищник за руинкой по центру в своем деплое, скаутов в правую руину. Я ставлю лорда в левую руинку моего деплоя, за ней серпент с авенджерами и фарсиром, с права от них второй серпент, за ним вар волкеры. Байки в резерве. СМ – 1. Дроп – поды падают в центре стола ( их немного сносит), в проходе между зданием и мини-руиной в центре, хищник сдвигается левее (если смотреть с моей стороны). Хищник – в змею с авенджерами – ничего (там был 4+ ковер), мельты и мисла во второй серпент – толи ничего, толи оглушена. Эльдар -1. Гайд – волкеры, фортуна – лорд. Серпент с мстителями – налево за здание, лорд к левому дреду, драконы к правому. Драконы высаживаются, стреляют и повторяют «подвиги» предыдущей игры – 1 попал, пробил, иммобилайз…. Змеи и шагатели в скаутов – остаются два снайпера, мораль пройдена. Лорд чарджит дред – тот ни разу не попадает, лорд его оглушает. СМ-2. Тактичка не приходит. Скауты спускаются и прячутся за руиной. Обездвиженный дред сжигает всех драконов, хищник куда – то с ковером или вообще не видит, вроде ничего или оглушена змея драконов. Дред снова мажет все по лорду, тот снова оглушает его. Эльдар – 2. Байки выходят, туробобустят по правому флангу. Обе змеи флет аут вперед (авенджерская под фортуной), шагатели ничего особо не делают (вроде кидали на 4+ видят ли они скаутов – не увидели). Дред снова не попадает по лорду, тому это надоедает и он разламывает его. Консолидируется за дроп под. СМ-3. Тактичка приходит. http://files.mail.ru/U2V2I9 - pic058 Никто не двигается, дред оглушает шагателя, мельты из отряда коверятся змеей драконов, стрельба хищника не пробивает/не попадает/ коверится змеей под фортуной. Эльдар – 3. Лорд выходит к дреду, авенджеры (под гайдом и фортуной) высаживаются, фарсир отделяется и бежит к танку, волкеры, байки и змеи готовяться бить тактичку. Блейдшторм, 7 скаттеров 2 шурикен пушки и 2 катапульты оставляют мельту и обычного марина с библиарием с вундой. Фарсир чарджит танк, контузит его и отрывает автопушку. Лорд с чарджа рвет обеждвиженный дред. СМ – 4. Скауты прячутся от всего за стенку своей руины. Тактичка сбивает змею из-под драконов, дроп поды много стреляют, но никого не убивают. Эльдар – 4. Байки бустят в сторону каунтера, фарсир добивает предатор, волкеры – маринов. Змея летит к скаутам. http://files.mail.ru/U2V2I9 - pic062 СМ – 5. Дроп поды пытаются убить байки, ничего не получается, скауты пытаются сбежать. Эльдар – 5. Байки занимают домашний каунтер, змея добивает скаутов. Игра заканчивается. Я выиграл 19-1. Наверное, основная причина победы – прибытие противника ко мне по частям и моё превосходство в огневой мощи + маневренность. Спасибо оппоненту за игру, четверки за спорт.
  18. Для начала, хотелось бы поблагодарить всех организаторов за отличный турнир – всё было просто прекрасно. Спасибо всем оппонентам за хорошие игры – за все 4 тура не было ни одной конфликтной ситуации, к судье обращались только пару раз, да и то с вопросами по правилам. Репорт пишу в первый раз, нуждаюсь в комментариях и советах. Да, я еще до начала турнира решил, что напишу репорт, если не солью всем в ноль – просто чтобы потренироваться писать отчеты. А то, что я еще и выиграл – ну так уж совпало))). Многие фотки сильно расфокусированны – долго не мог понять, что не так с настройками у фотоаппарата. Хотя общую картину событий передают. Ростер. HQ. 1)Farseer + Spirit Stones + Guide + Fortune + Runes of Warding + Singing Spear = 143 points Весь турнир исполнял положенную роль поддержки, выжил в 3 из 4 играх. Один раз убил дред и покалечил предатор. Troops. 1)8 + 1 Dire Avengers + Exarch + two shuriken catapults + Bladestorm + Defend = 155 points Dedicated transport : Wave Serpent + Twin – linked Scatter Laser = 115 points Средненько сыграли, понемногу щипали противника стрельбой, скорили. 2)3 Guardians on Jetbikes + Shuriken cannon = 76 points Идеально выступили. Во всех играх выжили, во всех трёх миссиях с точками скорили и позволяли выиграть, по – мелочи стреляли. Elites. 1)6 Fire Dragons = 96 points Dedicated transport : Wave Serpent + Twin – linked Shuriken Cannon + Spirit Stones = 110 points Играли как обычно – выстрелили – убили (ну кроме 1 и 2 игр – так кидать кубы надо уметь) – умерли. Heavy Support. 1)Wraithlord + 2 Flamers + Eldar Missile Launcher + Wraithsword = 125 points Со стрельбы ничего не делал, но в ХтХ набивал много всего – выполнял свою роль прикрытия стрелковых отрядов. 2)3 War Walkers + 6 Scatter Lasers = 180 points Идеально – основная огневая мощь армии окупалась почти всегда. Total : 1000 points. Killpoints : 7 Scoring units : 2 Первая игра – СМ, Jemar – ЛРР с мульти – мельтой и экстра- армором, в нем 5 ассолтных термосов (3 молотка, 2 когтя) с капитаном( меч и 2+), Айронклад в дроп-поде (мельта+ХФ), Лэнд спидер(мельта+ХФ), 2 по 5 скаутов (мисла, 2 снайперки, 2 болтера). ДоВ, 3 каунтера. Ландшафт – слева на право, если смотреть с моей стороны стола: Маленький импас – двухэтажная руина Центр – большой импас ближе ко мне, лесок Мой деплой – лесок Расстановка. Каунтеры к руине и мини-импасу, и куда – то ко мне. Хожу вторым, оба ничего не ставим на стол. СМ-1: Айронклад подает в деплое оппонента между руиной и мини-импасом, выезжает ЛР, пускает дымы. Скауты в резерве на 4+. Эльдар-1. Все кроме байков выходим, ничего не видим, драконы летят к ЛР. СМ – 2: Выходят одни скауты, прячутся за ЛР. Дредноут прячется за руиной, ЛР на 6 вперед, вся стрельба в змею – толи ничего, толи оглушена. Эльдар-2: Байки не пришли. Вся армия медленно движется вперед – целей для стрельбы почти нет (только дроп-под). Драконы высаживаются – ЛР без дымов, все в 6 дюймах – стреляем – 2 попало, 1 пробил, оглушен – мда….. Шагатели отрывают шб и оглушают дроп-под. СМ-3: Скауты не выходят. Приходит Лэнд Спидер – падает к моим войскам, сносится на них, мишап – ставлю его в угол стола за ЛР (надо было ставить подальше, но так, чтобы видеть его шагателями). Другие скауты идут к руине. Дред сжигает драконов, ЛРР убивает их змею. Эльдар – 3: Байки не выходят. Фортуна на змею, гайд на Лорда (или шагателей – не помню). Змея с мстителями и фарсиром улетает в тыл противника, за дроп-под. Шагатели убивают дроп-под, лорд не пробивает ракетницой ЛР. Лордом и волкерами надо было отходить вглубь, подальше от ЛР, а я стоял – за что и был наказам в следующий ход. СМ-4: Выходят скауты, идут к руине (не доходят). ЛР едет к лорду, высаживает десант. Другие скауты лезут на второй этаж руины. ЛР со стрельбы убивает одного шагателя, дред и спидер ничего не делают змее. Термосы чарджат лорда – капитан, тот бьет в капитана – 2 инвуля прокинуто – он жив, лорда вбивают в землю молотками. Консолидация в сторону шагателей. Эльдар-4: Байки выходят и турбобустят по пустому левому флангу. Гайд и фортуна на пассажиров змеи. Шагатели прикрывают собой проход к байкам, готовяться умереть от термосов. Мстители высаживаются, фарсир высаживается и отсоединяется, мстители стоят на точке, фарсир бежит к дреду, змея летит ему за спину и видит все 4 вражеских отряда. Шагатели стреляют в скаутов на втором этаже руины – остается один, он бежит – рядом змея=>продолжит забег в следующий ход. Авенджеры убивают четверых скаутов в другом отряде, те стоят. Змея с полилазера сбивает спидер. Фарсир копье+чардж в дред – он разваливается, консолидация в руину. СМ-5: Скаут убегает за край стола. Последний из другого отряда стреляет куда-то без особых успехов, ЛРР подезжает к мстителям и сжигает 4 – 5, термосы – чардж в шагателей – шагатели врекаются. Консолидейт в их обломки – 1 умер в данджеросе (каюсь, только сейчас прочитал, что на консолидейте нельзя умереть опасном ландшафте). Эльдар-5: Авенджеры отходят от термосов, но от ЛРР не убежать. Байки турбобустят через весь стол на точку в руине. Серпент прикрывает их от ЛРР. Фарсир бежит к ЛР. Авенджеры убивают последнего скаута (или он еще раньше умер, тогда в термосов без результатно или -1), змея в термосов – ничего. Фарсир – копье+чардж в ЛР – ничего. Шестой ход есть. СМ-6. Термосы бегут со всех ног к каунтеру рядом с мстителями, еще 1-2 остаются в опасном ландшафте, ЛРР дожигает авенджеров. Эльдар-6: байкеры стоят на точке (я идиот – летим в точку в своем деплое и не паримся на тему конца игры и ЛРР – почему только сейчас додумался??), змея в термосов – фарсир в ЛР – ничего. Седьмого хода нет!! Байки на точке, ЛР в 4,5 – 5 дюймах – 1-0 по каунтерам, Общий счет – 14 - 6 в мою пользу. Игра напряженная и интересная, оппонент – не спорил, не миллеметрил, хорошо и весело поиграли – 5 за спорт. На мой взгляд, игру решил удачный маневр змеи с мстителями и последуюшее уничтожение дреда,спидера и скаутов. Жаль, что драконы не убили ЛР – тогда все было бы по другому… Но все и так хорошо)). Далее – еще 2 СМ и Орки.
  19. Ну может если оно не предусмотрено, то можно их так переставлять? "оппонент это как бы мы " из правил никак не следует - я верю в четкое следование вордингам :rolleyes:
  20. Подожди. С.93 рульбука - "He can deploy ... in his half of the table. His opponent then does the same in the opposite half, but must position his three units more then 18" from enemy units." Ограничения про 18" здесь есть только в предложении про расстановку оппонента. К тому же, в правилах дивинейшена написано, что мы переставляем юниты в своем деплойменте. Там нет строчки, например " при этом надо соблюдать все ограничения "(которые кстати есть только у оппонента). ИМХО по РАВу здесь все легально. Приведи пожалуста четкое опровержение - а то пока не очень понятно.
  21. Нубский вопрос по правилу Эльдрада: ДОВ, эльдар ставяться первыми. Эльдрад с отрядом трупсы ( не важно каким) ставиться на своей половине стола. Затем, противник ставит отряд на своей половине в 18 дюймах от деда с отрядом, но при этом оказывается меньше чем в 18 от середины стола. Может ли Эльдрад переставить свой отряд на своей половине, но так, чтобы быть меньше чем в 18 дюймах от противника? Вординг Дивинейшена : " ....may reposishion d3+1 units in his army. No unit may be moved outside its deployment zone." Рульбук : ' He then can deploy ... in his half of the table (this is his deployment zone)". Вроде по вордингам все ок, но это чит какой - то. Чарджи на первый ход, дриллы на первый ход и т.д.
  22. Да знаю я, что на новичковский можно и не покрасом, но как - то не красиво получается, да и вообще, своим играть всегда приятнее)) Спасибо всем, еще подумаю что делать. Если кто -нибудь что - нибудь нового придумает - буду только рад - пишите)
×
×
  • Создать...