
LazioForza
Пользователь-
Постов
409 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент LazioForza
-
В четвертой игре - да, возможно, не очень красиво вышло. Хотя я успел только сказать "психофаза", но кубик на количество варп-чарджей еще не кинул, так что не так уж и сильно я забыл о движении. Впрочем, если бы Томас мне запретил полетать тираном, я не держал бы на него зла. В пятой - оставалось очень мало времени до конца тура, я его подвигал абы как, чтобы мы успели сдать результаты и не словили бы проблем от судей. Потом я ему показал альтернативный маршрут, попутно вокруг крутилось много судей, которые обсуждали, в каком случае там надо кидать тест, а в каком не надо - в итоге все участники процесса согласились, что я могу нормально долететь. Не вижу в этом ничего некорректного.
-
Сигурд, играем на этой неделе? Мне удобнее будет в воскресение утром, скорее всего, но в другие дни тоже можно что-то придумать.
-
Не знаю, надеюсь на понедельник вечером.
-
Старрок, я бы сыграл, правда пока не знаю, в какой день. Пока предположительно среда. ЧГ, разумеется. Кстати, не хочет ли кто-нибудь сыграть завтра в Настолкине около двух?
-
VI. Сингл, второй день, пятая игра. После поражения в четвертом туре я слетаю в начало второго десятка таблицы. До турнира я оценивал попадание в топ10 как отличный результат, а это значит, что еще есть, за что бороться. Да и обломать Степану победу в Орко-челлендже (за результатами Дайнарда я не следил) - святое дело:) Мне достается француз из Бретани Aymeric Prie. Играет он за армию, которая в теории представлялась мне чуть ли не антиматчапом - Имперские рыцари. "Ростер"Player: Aymeric "Mike Hazelwood" Prie ETC Primary Detachement: Household detachement, faction Imperial Knights LOW 1: Knight Warden (375) sanctuary(15) [390] [WARLORD] LOW 2: Knight Crusader(425) rapid fire battle canon and heavy stubber(5) [430] LOW 2: Knight Paladin [375] ETC Secondary Detachement: Allied detachment, faction Chaos Deamons HQ 1a: Herald of tzentch(45) Mastery level 3(50) [95] HQ 1b: Herald of tzentch(45) Mastery level 3(50) [95] HQ 1c: Herald of tzentch(45) Mastery level 3(50) [95] HQ 1d: Herald of tzentch(45) Mastery level 3(50) disc of Tzeentch(25) exalted reward(30)[150] TROOP 1: Pink horrors of Tzeentch(90) 8 additional horrors (72) icon of chaos(10) [172] TROOP 2: Nurglings[45] TOTAL ARMY POINTS: 1847pts Type Of Alliance: Come The Apocalypse Рыцари с самым неприятным набором пушек, куча магии. Опасно. "Аймерик" Хороший мужик, горазд немного помандить, но в рамках разумного. Строг к оппоненту, но не просит прощать ему собственные оплошности, даже очень серьезные. На мой взгляд, это лучшая линия поведения для хорошей спортивной игры. Рыцари у моего оппонента были с надписями на бретонском языке, очень красиво. Миссия - Scouring + Deadlock + Vanguard Strike Диалог перед игрой: - А если ты призовешь рыб или мух, они мне дадут ВП за фасту? - Да-да, конечно, но я же не идиот, чтобы их призывать в этой миссии. "Стол" Мне достается правый дальний угол, если смотреть на фото. "Магия"Тираны - 5,6/2,4/1,6 Маг - 1,2,6 по Телепатии Варлорд - 4+5 по Телепатии и 6 по санктику:) Инвиз нашел, последним броском ушел в санктик в соответствии с "домашней заготовкой" на игру с найтами и красиво нашел Вортекс. Есть два лэнса и нова у тиранидов, что довольно существенно. У оппонента нет земли. Я выигрываю бросок на расстановку. У меня от жары немного кипят мозги и вообще чувствую себя я не важно. Спасибо Андрею Журавлеву, он, кажется, в этот момент принес мне спасительную колу. Над деплойментом я думаю минут 15. Какие-то уже подзабытые соображения убедили меня в том, что уходить в резерв и отдавать ход - это плохая идея. Возможно я боялся отстать по маэлю (миссия с убыванием карточек), а может быть я боялся потерять спавнов, учитывая, что у противника 15 кубов на денай по базе. Или я просто полагал, что мне не хватит ходов на то, чтобы распилить тиранов, если убрать их в резерв. Ставлю на одну из точек бастион, рядом с ним спавнов, слева от них в чистом поле двух тиранов, справа в руине - еще одного. "Моя расстановка" Оппонент забивает в угол свою ферму и ставит по фронту трех рыцарей. И перехватывает ход. Ну вы поняли :( Первый ход француза Рыцари бегут вперед. В фазу магии ферма начинает плодится призывает себе немного розовых варп-чарджей, возможно геральдов (в какой-то момент он нашел землю) и ..... мух Нургла. Ну красавчик, что сказать:) Найты раскручивают Гатлинги. Огонь! И тут мне тупо везет. Ну вот везет и все. Все найты стреляют в одного из Тиранов, он уходит в джинк, ночь, т.е. 3+ кавер. Проходит всего две раны. "Конец хода" Мой первый ход Фуф, выдохнули. Внезапно, теперь я хожу вторым и смогу приземлиться на точки в конце игры и украсть их из под носа у найтов. Тираны летят вперед, заходят в разные фейсинги желтому рыцарю слева, еще один летит к самому правому роботу. Спавны начинают фланговый маневр, продвигаясь немного вперед, но забирая при этом вправо, к двум точкам. Много магии, хитрые маневры с денаем. Инвиза, возможно, нет, но оно и не страшно. Потихоньку пилим рыцарей. "Конец хода" Второй ход француза Найты крутятся, ферма перестраивается. Суммоны-суммоны, что-то там происходит, КП все прибывают:) В конце психофазы я вежливо поинтересовался у Аймерика, не забыл ли он положить книгу на свой основной отряд. Он помолчал несколько секунд, а потом просто признал, что забыл, и продолжил партию. Найты безуспешно пытаются сбить тиранов, часть ран сейвится ФнП, часть - кавером, потерь нет. Мой второй ход Выходят все резервы, кроме культистов. Мины падают в деплой француза. Продолжаем танцы с рыцарями, постепенно осла[эх жаль]ем желтого и розового, т.е. всех, кроме варлорда - у того два ионных щита в соответствии с шикарным ЕТЦ-факом. Драконы заходят на ферму, векторят рыцарей. По арке стараюсь выцелить геральдов, включая призванных на первый ход. Спавны держат дистанцию в 22" от розового рыцаря, надеясь спровоцировать рискованный чардж, чреватый шаблоном Д-силой на следующий ход. Заодно миссию делают. Рыцари теряют хулл-понты, сгорает много геральдов и пинков. "Конец хода" Третий ход француза Дип страйком к моему бастиону падают нурглинги. Рыцарь клюет на удочку и бежит к моим спавнам. Книга провалена. Пинки идут к моему тирану. Тут я понимаю, какую глупость я сделал - мина и тиран стоят слишком близко к друг другу, а значит в него полетят шаблоны с рыцарей. Тиран теряет три раны. Но это еще не все - пинки чарджат мою мину, и ее шаблон накрывает тирана в последней ране. "1" на пробивание, выдохнули. Розовый рыцарь кидает очень много на чардж, план с вортексом проваливается. катастрофических потерь в ХтХ нет. Мой третий ход В левом нижнем углу скромно выползают культисты. Тираны заходят на пинков и геральдов. Варлорд кастует инвиз (кажется, он был в последней ране), получает шестые перила и арморбейн на булаве. В фазу стрельбы демоны несут огромные потери, собираю много КП. В ХтХ сорк срубает рыцаря до стомп атак. На консолидации отходят мало, атака второго рыцаря неизбежна. Четвертый ход француза "Начало хода" Варлорд рыцарей идет к моим спавнам, второй безуспешно охотиться на тиранов. Нурглинги запрыгивают в мой бастион :( Варлорд топчет в ХтХ большую часть моего боинга. Мой четвертый ход Из онгоинга выходит дракон, выжигает нурглингов из моего здания. Культисты выходят из резерва и прячутся за трубами неподалеку от точки. Тираны добивают последнего рыцаря. В ХтХ добивают последнего спавна и мага. "Конец хода" Пятый ход француза Он явно последний по времени. Варлорд рыцарь бежит на одну из точек, демоны пытаются контролировать "домашние" маркеры. Вроде как рыцарь расстреливает моих культистов. "Последние попытки" Мой пятый ход Все садится в ховер. Оставшиеся культисты (до сих пор не понял, как они выжили в углу под боком у рыцаря и демонов) отбивают одну точку, остальные дискорят тираны и драконы, поубивав еще кучу демонов. Еще один дракон летит на самую дальнюю точку с флет-аутом, француз требует кидать дэнжи, я даже что-то валю и не долетаю. Я показываю, что мог бы лететь иным маршрутом, а двинул абы как из-за времени, десять разных судий дают десять разных трактовок про то, где у него там хулл.... Короче, мы забили и я поскорил свою точку:) В споре в конце третьего тура в +36 побеждает тот, кто дольше будет крутить головой и тупить, и кому больше нужны 18 очков, чтобы догнать Грейва:) У меня большое преимущество по КП, я скорю пять точек, оппонент всего одну, а я еще и набил три любезно призванные фасты. Да, он зато сделал мне лайнбрейкер моим же бастионом:) Итоговый счет - 18:2. Одна из лучших партий за весь турнир - тут тебе и сложная игра в магию, и хороводы с рыцарями, и перехват, и везение, прощающее ошибки. Я разделил с Грейвом седьмое место сингла, чему был несказанно рад. "Это я счастливый и веселый" Дальше - командник:)
-
Слава, возможно, что ты прав. Но это все же определенный риск - за ход я снимаю 7 вундов с 3 тиранов врейтам без протоколов, т.е. 9 тушек остается, а этого достаточно, чтобы надолго завязать спавнов. С последним ходом и денаем релика тоже опасно - от деная тиранами легко закрыться, а драконы, которые могут отбить релик своими длинными крыльями, легко разбираются с гауссов и в ХтХ. Сложный матч ап. Опираясь на опыт последующих игр (каждая из которых отличалась поразительной увлекательностью - стоим и три часа кидаем ведра кубов без какого-либо результата), могу предположить, что делал все более или менее правильно. На самом деле, если бы не погибший на первый ход тиран, падение на перилах и фейл на последний ход, я бы мог вытащить традиционную для этого матчапа ничью, от 8 до 12 очков. Проблема в том, что армия некронов имеет колоссальный запас прочности, а вот моя - нет, а потому если кубы не очень хорошо ложаться у противника, он этого почти и не замечает, а для меня каждый сейв может отправить на путь к поражению.
-
V. Сингл, второй день, четвертая игра. Еще до объявления официальных парингов, изучив таблицу на Torrents of Fire, я понял, что играть мне предстоит с Томасом из Швейцарии, которого я обыграл в первом туре командника в прошлом году. Правда, с тех пор он поменял довольно спорных Орков+ХСМ на некронов. "Ростер оппонента"+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TEAM SWITZERLAND +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PLAYER 5: (Thomas „Morley“ Brutscher)) PRIMARY DETACHMENT: Necron Decurion Detachment RECLAMATION LEGION HQ 1: Catacomb Command Barge (135) with Warscyte (20) [155] - [WARLORD] Elite 1: 5 Lychguards (5x25=125) with 5 Warscytes (free) [125] Troop 1: 10 Warriors (10x13=130) in Dedicated Transport#1 [130] Troop 2: 10 Warriors (10x13=130) [130] Troop 3: 5 Immortals (5x17=85) with 5 tesla carabines (free) [85] FA 1: 3 Tomb Blades (3x18=54) with 3x Particel beamer (3x2=6), 3 shieldvanes (3x2=6), 3 Nebuloscopes (3x2=6) [72] FA 2: 3 Tomb Blades (3x18=54) with 3x Particel beamer (3x2=6), 3 shieldvanes (3x2=6), 3 Nebuloscopes (3x2=6) [72] FA 3: 3 Tomb Blades (3x18=54) with 3x sync. Gaussblaster (free), 3 shieldvanes (3x2=6), 3 Shadowlooms (3x1=3) [63] CANOPTEC HARVEST FORMATION HS 1: Canoptek Spyder (50) [50] FA 4: 5 Canoptek Wraiths (5x40=200) with 3 Wip coils (3x3=9) [209] FA 5: 3 Canoptek Scarabs (3x20=60) [60] CANOPTEC HARVEST FORMATION HS 2: Canoptek Spyder (50) [50] FA 6: 5 Canoptek Wraiths (5x40=200) with 3 Wip coils (3x3=9) [209] FA 7: 3 Canoptek Scarabs (3x20=60) [60] FLAYED ONES Elite 2: 7 Flayed Ones (7x13=91) [91] Elite 3: 7 Flayed Ones (7x13=91) [91] Elite 4: 7 Flayed Ones (7x13=91) [91] Dedicated Transport#1 Gost Ark [105] TOTAL ARMY POINTS: 1848pts Когда я сказал Томасу, что мы с ним, скорее всего, встретимся в следующем туре, он, узнав, что я играю "летающим цирком", выразил крайнее нежелание со мной играть. Мне на тот момент казалось, что я должен сжечь его в ноль - уверенность от игр с нашими некронами и отсутствие опыта игры с "европейским" типом ростеров за эту армию давали о себе знать. Миссия - Relic + Spoils of War Расстановка - классика Играем на том же столе, на котором я сжег Скарка во втором туре: "Стол" Точки распределяем более-менее равномерно, мне достается сторона с двумя точками в 12" друг от друга (на фото они ближняя). "Магия"Тираны - пининг, пароксизм / онслот, нова / пининг, пароксизм Сорк - ментал фортитуд, шрауд, инвиз Варлорд - инфибл, лайф лич, варп спид Томас накидывает себе трейт на инфильтрацию трех юнитов. Я выигрываю бросок на расстановку. Тираны по краю стола, чтобы уже с первого хода начать проворачивать некронов. Спавны и бастион справа, на точках. "Расстановка" Томас ставит кучу некронов в центре и справа, потом инфильтрит еще толпу немного ближе ко мне. Внезапно, некронов оказалось на столе очень много. И у всех 4+ протоколы. "Расстановка швейцарца" Отдаю ход удивленному Томасу ход, он у меня раза три переспросил. Ну а что, я хочу релик дискорить в конце игры. "А это я только магию накидываю, еще даже играть не начали)" Первый ход Томаса. Поехали. Железная машина ползет вперед. В фазу стрельбы до тиранов достают пять имморталов с теслами, отряд томб блейдов с бластами, ну и еще где-то 10 - 15 гаусс выстрелов с воинов. Казалось бы, вполне допустимая доза стрельбы ради лишнего раунда огня тиранами, стабильного начала на столе и второго хода в игре на релик. Но тут начинается странное. Имморталы кидают на попадание 4 шестёрки, итого 13 хитов, пробивают на 5+ раз 7-8, остальные досыпают еще немного и один из тиранов склеивается на неудачных сейвах. Вот это поворот, иначе не скажешь. Начинает потихоньку штамповать маэль, он ему еще и приходит довольно удачный. Мой первый ход Тираны взлетают, спавны бегут вперед. В фазу магии скарабы получают инфибл, заряжаем на всякий случай форсу, инвиз. Тираны потихоньку пилят железных воинов, без особого успеха. Спавны аккуратно чарджат скарабов, флейдов и байки. Скарабы с Т2 получают ведро атак от спавнов, которого хватает для того, чтобы всех их убить. Остальные отряды сыпятся по комбат резалту и свипаются. Второй ход Томаса Некроны водят хороводы в центре стола. Одни врейты бегут к бункеру, другие к спавнам. Огонь-огонь, может быть вунда тирану, не больше. Врейты чарджат бункер и спавнов. Томас в какой-то момент попросил меня разрешить поменять цели чарджей для отрядов, а я как тру спортсмен запретил. Потом немного стыдно было, сам он очень добрый. Бункер мне сломали, врейты завязли в моем мини-боинге. Ходы последующие "Разные фото" Ну а дальше началась увлекательнейшая партия. Мои флаеры нарезали круги вокруг его армии, спавны стояли. Некроны делали маэль и резали мелочевку. Почти нечего выделить, даже на фото видно, что положение на столе почти не менялось с течением времени. Около третьего хода мой тиран скастил что-то на двух кубах, получил перила и упал к личгардам. Итог их встречи предсказуем. В какой-то момент я чуть не забыл подвигать тирана, но Томас мне разрешил. Тут мне стало совсем стыдно за историю с чарджами :( К пятому ходу, последнему по времени, я ощутимо проигрываю по маэлю. Некронов осталось довольно мало, относительно изначального количества. Мне приходит миссия убить три юнита. Я денаю драконом релик. Дальше опять происходит странное. Тиран заходит на двух флейдов, два дракона на одного личгварда и двух воинов, стоящих рядом. Флейды валят много сейвов, а потом кидают 5 протоколов на 4+. Личгвард и воины просто отказываются умирать, не прошло ни одной вунды. 3 КП и миссия на 3 очка идут лесом. В тот же ход мне дорезают магов, навалившись на них всей толпой. "Смерть волшебников" Итог - даже с учетом ничейного релика и небольшого его преимущества по КП, я проигрываю 4 - 16. Мечты о призовых местах улетучиваются, оценки на некронов в преддверии командника падают до 5-7 баллов. За соседним столом Грева разносит немецкий сборник, опять же за некронов. "Грейв и немец" Все грустно.
-
Нет ли у кого-нибудь желания сыграть завтра утром?
-
Передаю право задать вопрос
-
Красный форт, Агра?
-
-
Готов играть завтра в первой половине дня, желательно в "Настолкине". В целом - могу пробовать играть в будни, но пока не ясно, по каким дням, и почти всегда довольно поздно, часов с семи - восьми. Выходные - по договоренности, люблю "Настолкин" и "Юнион".
-
Кондаков Александр / LazioForza / CSM
-
Онслоты, действительно, очень помогали - тогда Тиранам можно спокойно уходить в онгоинг. Против Скарка их было два, а потому третий Тиран ушел в дип страйк. Проблема в том, что если байкеры отжимаются в край стола, они уходят в довольно плотное построение, и их становится проще жечь. Про то, что нужно делать за Эльдар против моего ростера, будет в конце отчета. Первый шаг - пересадить мотоциклы на овальные байкерские подставки :)
-
IV. Сингл, второй день, третья игра. Еще одна ночь под нежный стук трамваев, ранний подъем, много кофе с утра. Голова, как ни странно, работала. Вечером я изучил ростеры соседей по турнирной таблице (на тот момент я [ну уж нет]одился в начале второго десятка), а потому мне оставалось только прийти и узнать, с кем же именно из 2-3 кандидатов меня попарит система. Мне выпал Michael McConkey, парень из Северной Ирландии, который во втором туре снял со стола Никиту-Спирта. Собрав разведданные, я пошел играть. "Майкл" Ирландец долго и вдумчиво читал мой ростер, а я, в ответ на его предложение показать мне армилист, по памяти описал ему его ростер - не зря же вечером готовился. Впрочем, запомнить его было не сложно: "Ростер"Michael "sir m1ke" McConkey Primary ETC detachment, Codex Craftworlds, Combined Arms detachment, Faction Craftworld Eldar HQ1- Farseer Skyrunner (100), jetbike (15), Spirit stone of Anathlan (15) [130] [Warlord] HQ2- Farseer Skyrunner (100), jetbike (15) [115] LOW- Avatar of Khaine (195) Troops1- 10 Windrider jetbikes (170) 10x scatter lasers (100) [270] Troops2- 10 Windrider jetbikes (170) 10x scatter lasers (100) [270] Troops3- 10 Windrider jetbikes (170) 10x scatter lasers (100) [270] Troops4- 5 Windrider jetbikes (85) 5x scatter lasers (50) [135] Troops5- 5 Windrider jetbikes (85) 5x scatter lasers (50) [135] HS1- 3 Vauls Support Battery (90) 3 D-cannons (75) [165] HS2- 3 Vauls Support Battery (90) 3 D-cannons (75) [165] Короче говоря, это как у Скарка, но с Аватаром, что гораздо интереснее. "Еще одна замысловатая армия Эльдар" После прочтения моего листа Майк весело улыбнулся и заодно попросил говорить ему, если он будет совсем люто тупить, сославшись на насыщенный алкоголем вчерашний вечер/ночь. Миссия - Emperor's Will Маэль - Contact Lost Расстановка - Dawn of War "Стол" Точки мы более-менее равномерно раскидали по зонам расстановки, и мне досталась та, что ближе на фото, с моими любимыми серо-желтыми трубами. Тем временем за соседним столом шло весьма любопытное противостояние: "Командная тренировка в боевой обстановке" Записей все еще нет под рукой, но магия на этот раз легла ровно - есть инвиз и террифай, обычный набор сил у Тиранов. Эльдар взял два примариса без бросков и накинул еще по какой-то глупости. О таком подходе к психосилам мне рассказывал Никита, эта особенность игры ирландца меня обнадеживала. Ночь - не важно, не помню. Я проигрываю бросок на ход. Эльдары растягиваются в длинную цепь через весь стол. Одна Д-арта и отряд байков (или даже два-?) вне ауры Аватара. Вообще, в этот момент мне стало все более-менее ясно:) "Расстановка Эльдар" Я прячусь за домиком и трубами, они культисты в укреплении, все остальное - в резерве. "Базовый вариант расстановки" Хожу я, конечно, первым. Первый ход ХСМ Мув вперед - террифай на арту-буст назад, инвиз на всякий случай (последнее - глупость, ну да ладно - вдруг как-нибудь хитро замандил бы и увидел одного спавна). Первый ход Эльдар Танцы-прыжки, одна артиллерия вместе с фарсиром идет вперед на точку напротив бастиона, вторая валит лидак в свою фазу, но кидает мало и остается на столе. Второй ход птиц Выходят все резервы, совсем все. Первым делом, как всегда, дропаю мины. Это нужно делать для того, чтобы в случае мисхапа умный оппонент не поставил бы их под крыло драконы, вызвав тем самым тест на доверие на следующий ход. Мины падают по руинам и холмам, одна к арте с фарсиром напротив бастиона. Тираны ровным косяком вылетают справа, культисты выходят на точку слева. Один дракон выходит по центру. Второго я пытаюсь поставить то так, то эдак, чтобы и сжечь хорошо, и в арку чтобы все попали. Кручу-верчу и радостно забываю про мину, которая предательски спряталась в руине под самым крылом дракона. Вот это провал:( Спавны вылетают из-за бастиона, готовятся резать пушки и бога Войны. Инвиз-новы-бласты, ничего критичного. Умирают первые байки. Тираны втроем сдувают полный отряд из 10 байкеров, драконы выжигают по 5-6 в других отрядах (еще перед игрой со Скарком Федя-Дайнард меня убеждал, что больше трех байкеров дракон никогда шаблоном не накроет:)) Итог - погибает 20 мотоциклистов, т.е. половина от общего числа. Дальше, по сути, можно было уже не играть. "Все, что выжило" Второй ход Эльдар Арта на правом фланге регрупится, байки с одним фарсиром на левом летят по краю стола в сторону моих культистов. Остальное крутится на месте, второй фарсир из арты перепрыгивает в байки в центре. Остатки одного из отрядов бустят в мой деплой. Разные байки получают перебросы на попадание. Стрельба - убили двух культистов, ничего не сделали Тиранам. Крюмены катапультами стреляют в ту самую мину под крылом дракона - ничего. Аватар мельтой туда же. 2+ кавер, чтоб его. Ирландец очень старался, но не смог мне помочь, уже подумал я. Но нет, он все-таки справился. Он чарджит Д-артой несчастную мину (да, артиллерия, оказывается, не умеет чарджить, я тогда что-то об этом не подумал). Мина взрывается, даже кого-то убивает, дракон спасен! В конце хода я напоминаю Майку о маэль миссиях и разрешаю подвинуть байки на одну из "домашних" точек - человек же просил помогать, если будет тупить. Третий ход ХСМ "Начало хода" Тираны летят ближе к центру, прикрывая маршруты возможного буста мне в тыл. Драконы заходят на новые цели. Спавны бегут вперед. Еще одна фаза унижения Эльдар, байков остается неприлично мало. Спастись смог, фактически, только отряд с фарсиром на левом фланге - там шикарно легли инвули. Второй фарсир выжил под огнем драконов в центре. Группу, залетевшую мне в тыл, расстреливает Тиран. Чардж в артиллерию - она умирает за фазу. "Итоги хода" Третий ход Эльдар Аватар подходит к моим спавнам. Фарсир и байки слева летят к моим культистам, которых я забыл отодвинуть подальше. Второй фарсир бустит мне в тыл, ближе к правому флангу. Остатки байков вертятся рядом с аватаром, рядом со спавнами. Аватар стреляет мельтой в летевшего рядом дракона :deever: Ой, аватар не может чарджить в спавнов. Зато байки влетают на 11 в культистов, потеряв перед этим одного на овервотче. К счастью срезают их - они были под фирлессом из телепатии, а значит Эльдары могли в них отсидеться. "Конец хода" Четвертый ход ХСМ Тираны нагло садятся в ховер рядом с артиллерией и фарсиром, один дракон в скиммер-режиме заходит на байки, стоящие рядом с Аватаром, второй летит к фарсиру, убившему культистов. Спавны идут вплотную к богу Войны. Стрельба сдувает все мотоциклы. Аватар рассыпается под атаками спавнов и магов, перед этим пронеся одну рану в челлендже. На столе Д-арта и два (или даже три) Тирана рядом с ней. Майк решает закончить партию досрочно. 20-0. Ну что тут скажешь. Эльдары горят:) Если подставлять по 5-6 байков под шаблон и терять 20 моделей от альфа-страйка, а потом еще и спасать меня от моих же мин, иного исхода ждать не приходится.
-
III. Сингл, первый день, вторая игра. Итак, мы с Кириллом дождались парингов, и оба, пусть и по-разному, получили то, чего мы опасались. Вот только Кромату достался ростер Нанаватти без самого Ника, а вместе с румынским парнем, о котором речь еще зайдет в дальнейшем, а моим оппонентом стал Jakub "Skark" Wichrowski, ветеран сборной Польши. "Скарк" Я думал, что он играет, как и в прошлом году, когда он взял второе место Сингла, за толпы пехоты ИГ. Но все меняется, павер приходит и уходит. "Ростер оппонента"Player: Jakub "Skark" Wichrowski ARMY PRIMARY DETACHMENT DESCRIPTION: Combined Arms Detachment - Codex: Eldar Craftworlds ARMY SECONDARY DETACHMENT DESCRIPTION: for pussies HQ 1: Farseer (100) Farseer Skyrunner (15) [115] - WARLORD HQ 2: Farseer (100) Farseer Skyrunner (15) [115] TROOPS 1: 9 Windrider (9x17 = 153), 9 Scatter laser (9x10 = 90) - [243] TROOPS 2: 9 Windrider (9x17 = 153), 9 Scatter laser (9x10 = 90) - [243] TROOPS 3: 9 Windrider (9x17 = 153), 9 Scatter laser (9x10 = 90) - [243] TROOPS 4: 5 Windrider (9x17 = 85), 5 Scatter laser (5x10 = 50) - [135] TROOPS 5: 5 Windrider (9x17 = 85), 5 Scatter laser (5x10 = 50) - [135] TROOPS 6: 5 Windrider (9x17 = 85), 4 Scatter laser (4x10 = 40) - [125] HEAVY 1: Vaul's Wrath Support Battery, 3 Support Weapon (30x3 = 90), 3 D-cannon (25x3 = 75) - [165] HEAVY 2: Vaul's Wrath Support Battery, 3 Support Weapon (30x3 = 90), 3 D-cannon (25x3 = 75) - [165] HEAVY 3: Vaul's Wrath Support Battery, 3 Support Weapon (30x3 = 90), 3 D-cannon (25x3 = 75) - [165] Total: 1849 KP: 11 Warp Charges: 6 Это полегче, чем Гвардия. План выйти в топ и начать там сжигать Эльдар я хотел начать выполнять на тур позже, но и здесь сойдет. Правда, это была моя первая игра с лимитом байков, и я не был уверен, справятся ли с ними мои птицы. "Современный 40к во всей своей красе" Миссия - Crusade (4 точки) Маэль - Cleanse and Control Расстановка - Vanguard Strike "Стол" Два ценных маркера уходят по разным углам слева на фото, еще два - в правый нижний, маэль - в оставшемся углу и в центре. Я выигрываю бросок на выбор стороны и беру ту, где стоит две крусейд-точки. На трейте мне выпала +1 карточка на первый ход (?), Скарку - дискард одной случайной оппоненту (он это использует в конце партии, когда на руках у меня будет всего одна карта). Магия. У меня сейчас, к сожалению, нет с собой блокнота с записями, но суть я запомню надолго. У Тиранов два Онслота, точно был пароксизм и варп бласт, ФнП не было. У сорков - нет инвиза и нет террифая, спасибо, что хоть один шрауд нашли. Тут мне стало очень грустно - к его деплою на 24" теперь спавнами мне подходить нельзя - отправят в Варп Д-силой. Без террифая мечты о толпах убегающих байков откладываются до следующих партий. Мда. У Скарка все бодренько - в родной школе он [ну уж нет]одит почти все, что нужно, потратив на нее 5 бросков (дум, фортуна, дважды гайд и, главное, фирлесс в 12"), а шестым он [ну уж нет]одит инвиз. Ночь есть. Я проигрываю бросок на ход. Совсем приуныл. Скарк расставляет все мотоциклы по границе деплоя, Д-арту - там же. Я ставлю бастион с культистами на одну из точек, в 30"+ от Д-пушек и впритык к высоким трубам, за которыми прячу спавнов с магами. Остальное - резерв, Тиран без онслота и мины - дип страйк. Я опасался, что поляк отожмется от меня в край стола, поэтому один из Тиранид снова отправился падать по скаттеру с риском разбиться. Ход мне, конечно, отдают. "Расстановка" Мой первый ход Мне приходит карточка на скоринг 2+ точек, оппонент держит одну, а потому два спавна выбегают в лесок и скорят еще один маркер (первый лежит у бастиона). Кастум шрауд и готовимся умирать парой геройских спавнов. "Немного побегали" Первый ход Скарка Байки устраивают сложные маневры, двигаются вперед, ограничивая движение моих драконов, и, конечно же, растягиваются в анти-огнеметные клинья. Впереди большие отряды с фарсирами. Каст фирлесса. Небольшая часть скаттеров стреляет в спавнов, единиц падает очень мало, пара ран первому животному - вот и вся мощь эльдар. Второй ход птиц Приходит все, кроме одного Тирана и культистов. Драконы заходят с разных флангов, Тираны летят по центру. Мины падают по точкам, поближе к врагу. Спавны начинают обходной маневр по моему правому флангу. Шрауд-пароксизм-балуемся бластами. Ничего интересного. Огонь! Байки горят под демонфорджем - около 7-8. Еще несколько расстреливаются с пулеметов Тиранов, один - из ХБ бастиона. Итог - почти полностью сгорел "синий" отряд и ополовинен "красный". "После первого удара" Второй ход Эльдар Байки перегруппировываются, крюмены немного ходят. "Движение и измерения" Фирлесс на этот раз не кастится/отбивается, зато есть ре-роллы. Стрельба. Почти вся армия стреляет в одного из Тиранов. Мотоциклов меньше, пять из них отвлекаются на споровую мину, кубы у Скарка идут средне, итог - большая птица жива, остается последняя рана. Одна батарея Д-пушек стреляет в спавнов - я очень криво померил дистанцию через руину. Шестерок, к счастью, нет, пара ран без инсты - не катастрофа, хотя ошибка, конечно, серьезная. Третий ход ХСМ Резервы не выходят. Один дракон, которому толком некуда лететь, уходит в онгоинг через четверку байков, второй заходит на еще один отряд. Тираны разлетаются по разным флангам. Спавны уходят по лесам на правый фланг, надеясь пережить огонь одной батареи. Отряд байков, потерявший 25% от вектора, убегает со стола. Шрауд, варп бласт, немного пси-шриков, доминейт на ближайшую батарею Д-пушек. Снова сжигаем немного байкеров, еще несколько забирают пулеметы Тиранов. Маленькие отряды начинают убегать, сколько точно - не помню, но суть понятна - Эльдар все меньше и меньше. В ассолт фазу мины убиваются об овервотч. "Конец хода" Третий ход Эльдар Байки летают, крюмены подходят ближе к Тирану. Остатки байков стреляют в раненого Тирана - ничего (в этот момент кубы у Скарка совсем плохо пошли). Крюмены катапультами туда же - нервы у меня сдают, заявляю джинк - ничего. Д-арта по спавнам - снова без шестерок, остальное не важно. Выдохнули, все хорошо. "Ничего не поменялось" Четвертый ход ХСМ Выходят все резервы. Старые тираны улетают к краю стола оппонента, новые летит вперед по левому флангу. Там же на точку выходят культисты. Драконы меняются местами - один в онгоинг, один на стол. Спавны вбегают в 7" от батареи. "Движение" Маги доминируют две батареи, шрауд на себя. Стрельба уносит почти всех байкеров, остается 2-3 + два фарсира, а также один в другом отряде. Спавны не чарджат на 7", и тут я понимаю, что поставил их очень плотно. Сейчас будет грустно, пусть даже они стоят в лесу, т.е. в 3+ кавере. Четвертый ход Скарка Движений уже почти нет, только одинокий байкер бустит на точку в моем деплое. Артиллерия снова стреляет по спавнам, и вновь без шестерок. Кого-то теряем, не критично. Мой пятый ход Спавны подбегают в упор к арте, все тираны садятся на землю. Один дракон из резерва вектором убивает наглого мотоциклиста на точке, а второй переходит в ховер и летит на этот маркер. Доминейт-шрауд-пароксизм-бласты, ничего нового. Со стрельбы я добиваю все байки и фарсиров, немного царапаю арту. В ассолт фазу меня одолевает жадность - я хочу почарджить две батареи. Долго спорим про расстояние до дальней, игравший за соседним столом англичанин намерил нам 6". Мульти-чардж, кидаю 4". Провал:( Пятый ход поляка Д-пушки отыгрываются за все предыдущие ходы и уносят мне на куче шестерок всех спавнов и одного тирана. Доминейты все, конечно, пройдены. Бросок кубика заканчивает игру. Я сильно веду по точкам и КП, по маэль приблизительное равенство. Итоговый счет - 16-4 в мою пользу. Скарк всю игру очень четко мерил все дистанции, все за мной проверял, но никаких "грязных приемов" не использовал - все спорные моменты решались адекватно и без лишних криков, а потому мои опасения, основанные на впечатлениях от прошлого года, оказались напрасными. Красивый мандеж про миссии "убить флаер" и "убить здание", их сброс и красных союзников у него не прошел:) Я подарил Скарку одну из своих красивых матрешек, а он похвалил меня за хорошую игру. После этой игры я понял, что это - мой матч-ап мечты. Байки горят замечательно. Если бы я нашел инвиз, я бы смог рвануть почти напролом к артиллерии, и тогда для поляка все было бы совсем печально. Но нет - так нет, и без него справились:) В этот день организаторы решили провести две игры, а потому я, радостный и довольный итогами дня, отправился наслаждаться чешской кухней и читать ростеры потенциальных оппонентов. На следующий день мне предстояло три игры, и я был полон решимости продолжить победную серию.
-
Участвовал, высказывал капитану, не "я же говорил" - рекомендации не мои, а основаны на оценках игроков. Ладно, не договоримся:) Спишем на разное восприятие одних и тех же событий. Любопытно, что затея с чемпионом как раз вышла удачной - поляки опросили наших оппонентов, узнали, что я чемпионил как минимум три раза, подумали, что в четвертый я не буду, и поставили капитана с дроп-СМ. Паринг для меня удачный - дальше были мои ошибки и "generally, your dice [черт]ed you up" (капитан Польши).
-
Ты не слышал, капитан - слышал, а точнее видел - я просто монитор с рекомендацией показывал. В последнем туре он решил им не следовать, что, впрочем, его право - неизвестно, что вышло бы в противном случае. Вообще, да, смысла не имеет - все равно не договоримся:) Единственное - хотелось бы, чтобы в дальнейшем паринги в сборной разыгрывались, исходя из оценок - так, как делал Азатот.
-
Я не молчал - я просто открыл ноутбук и советовал капитану следовать рекомендациям программы. Из-за другого плеча советовал ты, выходило в итоге нечто среднее. Философия - сказать человеку, что он в любом случае сольется, поэтому он идет в защиту? Я такую философию не очень понимаю. Возможно, что оно даже правильнее с сугубо игровой точки зрения, но совершенно странно со всех остальных - мне кажется, что нужно до конца пытаться воткнуть атакеров в хороший паринг. Паринги с Польшей - лютый провал. После того, как Орки ушли "по фану" играть с Найтами, мы получили два кошмарных паринга - найты на 18 дроп-драконов и Гриндеры на 9 Д-пушек под командованием Скарка. Играть с топ-командой с двумя такими парами невозможно. Если бы ты встал в защиту, на тебя, скорее всего, ушел бы Скарк - ну съели бы друг другу мозг, да и то не факт - со мной он вел себя более чем достойно. Зато остальные паринги были бы ровнее. Ты видишь философию, я вижу три игры по программе и две игры по бумажкам + одну "по фану". Глобально - дело, безусловно, не в парингах:) Но в мелочах - и в них, в том числе.
-
В первом туре я играл с "магической" кавалерией, а наш капитан - с Нидами, скорее всего, а не наоборот. Соответственно, 6-6 было во второй игре. Теперь по существу. Подход с бумажками и "карточками команд" во всем замечателен, кроме одного - у него есть более совершенный аналог. Расписывая на карточке предпочтительные варианты атаки/защиты (т.е. фактически выставляя оценки каждому парингу, пусть и не в форме чисел), человек может что-то упустить, забыть, не рассчитать последний паринг и т.д. Программа, которой мы пользовались в 3,4,5 турах (в шестом туре она просто работала фоном), делает абсолютно то же самое, но без ошибок, поскольку она считает математически оптимальный вариант. Наша задача в данном случае - провести достаточно много тренировок, поиграть на Сингле, чтобы каждый игрок адекватно воспринимал армию оппонента и, следовательно, ставил бы точную оценку. Смысл оценок не в том, чтобы каждому дать лучший паринг - как раз наоборот, здесь все соответствует основному твоему принципу - дать такую пару, чтобы команде в целом было лучше. Оценки можно корректировать, менять, если хочется личной ответственности - их может хоть все проставить капитан (очевидно, что так не надо делать, но как вариант). Компьютерная программа априори, будучи основанной на тех же принципах, что и твои бумажки, сделает работу точнее, чем человек - она не может что-то забыть или просчитаться. Личностные особенности-погода-настроение и прочее могут быть учтены при составлении оценок или путем отклонения от рекомендаций машины - эти факторы отметать нельзя. Но считать, что человек с бумажкой сможет составить оптимальный вариант, а программа не сможет - весьма опрометчиво. И последнее. Я считаю, что подход "поставь игрока, который взял 0, в защиту - все равно проиграет" в корне неверный. В таком случае, он точно возьмет 0 - я не понимаю, как вообще можно играть, когда на тебе поставили крест. На удачном паринге в реалиях современного метагейма, где полно крайностей, можно взять много очков при любом уровне скилла. Или хотя бы попытаться:)
-
Ааз, да, он самый. Про него еще будет дальше. Степан, все будет) По сравнению с прошлым годом я уже иду в сумасшедшем темпе. Olmer_Boromirovich, Красный союз иногда мешал, иногда из-за него были смешные истории. Самая главная подстава - мины:)
-
Тираны были с крыляьми и даже приятно задуты, просто крылья сломались и лежали на подносе:)
-
Эрль, спасибо) Кстати, я так и не понял, почему европейцы не стали брать драконов - вроде как мысль относительно очевидная, у нас в сообществе после выхода эльдар она неоднократно всплывала. Что ты подразумеваешь под оценками против команд? Общие таблицы оценок парингов для каждой игры? Ааз, первый маг всегда уходил в телепатию, второй - тоже, пока инвиз не [ну уж нет]одили. Если инвиз [ну уж нет]одился, то: а) у противника стрелковая армия - дальше в телепатию; б) у противника ХтХ армия/она не особо боится телепатии - варлорд с мейсой уходит в биомансию; в) противник демоны или найты - балуемся санктиком, соответственно берем примарис или ищем Хаммерхэнд и/или Вортекс. Против ростера Штрохкопфа я планировал кидать в пиромансию, но не судьба:) II. Сингл, первый день, первая игра. Оппонент - Юрий "Вартрак" из Петербурга. "Юрий" Миссия - Big Guns на 5 точек + Tactical Escalation Расстановка - Hammer and Anvil Юрий играет за Фарсайт-боинг Тау. "Ростер оппонента"PLAYER: Iurii "Wartrack" Blokhin ETC Primary Detachment: TAU EMPIRE HQ1: Commander Shadowsun (135) [135] [Warlord] HQ2: Commander Farsight (165) [165] HQ no slot: 7x Crisis Bodyguard (224), Command and Control Node (15), Drone Controller (8), Multi-spectrum Sensor Suite (20), Puretide Engram Neurochip (15), Vectored Retro-Thrusters (5), 6x Missile Pod (90), 6x Target Lock (30), 6x Fusion Blaster (90), 12x Gun Drone (144), 2x Marker Drone (24) [665] Troops1: 6x Fire Warrior (54), Photon Grenades (0) [54] Troops2: 10x Kroot (60), 10x Kroot Rifle (0) [60] HS1: 3x Broadside Shas'ui (195), 3x Twin Linked High Yield Missile Pods (0), 3x Twin linked Smart Missile System (0), 2x Early Warning Override (10), Drone Controller (8), 6x Missile Drone (72) [285] ETC Secondary Detachment: Farsight Enclave Allied Detachment HQ1: Ethereal (50), Homing beacon (5) [55] Troops1: 3x Crisis Shas'ui (66), 3x Bonding Knife Ritual (3), 6x Fusion Blaster (90), Vectored retro-thrusters (5), Target lock (5), Marker Drone (12) [181] Troops 2: 3x Crisis Shas'ui (66), 3x Bonding Knife Ritual (3), 2x Burst cannon (20), Target lock (5), Drone controller (8), Vectored retro-thrusters (5) 6x Marker Drone (72) [179] Fortification: Aegis Defense Line (50), Comms Relay (20) [70] TOTAL ARMY POINTS: 1849 Type of Alliance: Battlebrothers Паринг скорее хороший для меня - боинг боится огнеметов и магии, одновременно сбить птиц и остановить спавнов ему будет сложно. Правда, расстановка явно на руку оппоненту. "Вот так армия выглядит" "Стол" Точки раскидываем равномерно - по две в каждом из деплойментов, две в центре. Я забираю дальнюю сторону на фото, Юрий - ближнюю. Трейты - скорее всего, что-то из тактической у меня (+1 карточка на первый ход - ?), 3д6 на прыжок у Шэдоусан. Бун - я кидаю 64, получаю целых 4 благословения - ФнП, +1 сила, + 1 вс, инста. Я решил, что боги меня любят, и весь турнир дальше пойдет удачно. Однако они решили сразу же меня разубедить:) "Магия"Тиран №1 - пиннинг, нова Тиран №2 - ФнП, бласт Тиран №3 - нова, бласт Сорк - доминейт, шрауд, глюки Сорк-варлорд - доминейт, террифай, шрауд Инвиза нет, хотя хотелось. Атака в лоб отменяется, ну да ладно. Ночь - не важно. Бросок на расстановку я, кажется, проиграл. Юрий ставит на стол бродсайдов за аэгисом, отряд кризисов с маркерами и весь боинг по центру. Мельта-дроп падает, крууты - аутфланг, ФВ - резерв. Я ставлю бункер с культистами между двумя точками, спавнов и магов за ним (ошибка - нужно было сразу ставить на мой правый фланг, куда я затем выдвинулся). Мины падают, еще одни культисты и драконы - резерв. И теперь самый неприятный для меня момент всего турнира. Я понимаю, что из резерва Тиранам придется ход просто лететь, а на стол ставить тоже бессмысленно - отдам свою армию по частям под расстрел. А тиран - это такая моделька с гигантскими крыльями. Поэтому у меня не возникает особых сомнений, и я отправляю их в дип страйк. Через два дня я поздним вечером читал правила и обнаружил, что у ФМК нет правила дип страйк, а только прописано, в каком режиме они из него выходят. "Рассуждения о правилах"Правила "Deep Strike" у ФМК нет. Но: 1)Flying Monstrous Creatures can move using one of two flight modes: Swooping or Gliding. 2)If a Flying Monstrous Creature is Gliding, it moves, Runs and charges exactly like a Jump Monstrous Creature. If a Flying Monstrous Creature is Swooping, it moves exactly like a Jump Monstrous Creature, with the following exceptions: 3)Units that are described as ‘moving like’ Jump units follow all of the rules for Jump units, and use the same special rules. 4)Jump units have the Bulky and Deep Strike special rules. Но, с другой стороны: If a Flying Monstrous Creature is kept as Reserves then, as soon as it enters play, you must declare whether it is in Swooping or Gliding mode. Т.е. в резерве оно, выходит, не [ну уж нет]одится ни в каком моуде, а, значит, и дип страйка у него нет. Короче говоря, я запутался. В общем, я не знаю, кто прав, а кто виноват. Если я по ошибке читанул Юрия - приношу свои извинения. Я так делал еще один раз за турнир, но читануть ветерана-поляка на одного тирана и своего соотечественника на трех - разные вещи:) Как бы то ни было, Тираны уходят летать, и я получаю право первого хода. Первый ход ХСМ Спавны с магами смещаются вправо и вперед. Обмазываемся шраудингом. Может быть делаем маэль по мелочи. "Маневры" Первый ход Тау Все немного ходит, боинг вальяжно идет пешком назад, потом почему-то не бегает, а затем кидает 1-1-1 на разпрыжку, оставаясь, фактически, на границе своего деплоя. Вот он и попался:) "Середина мув-фазы" Второй ход птиц Выходят все резервы, кроме культистов. Драконы вылетают на максимум, мины заполняют деплой Тау. Тираны, удивленные новыми возможностями, приземляются в тылу, один из них хитуя так, чтобы хорошо запустить нову (если так делать нельзя было - еще раз извиняюсь). Спавны бегут вперед. Магия - новы, бласты и прочие мелочи проряжают юоинг, наносят потери другим отрядам. Сорки на всякий случай кидают шраудинг. Стрельба - драконы сжигают защитную стенку из дронов и еще 1-2 кризисов, тираны расстреливают без кавера почти всех кризисов, включая системы. От боинга остается четыре модели. "Итоги хода" Здесь и далее - тираны на фото будут без крыльев, поскольку они разваливались, и им уже ничего не помогало, даже пластилин. Второй ход Тау Выходят все, кроме круутов. Кризисы падают к бастиону, боинг скачет вперед, по моему левому флангу. Мельты не попадают ни в мой домик, ни в дракона, остальная стрельба снимает 2-3 вунды одному из Тиранов. Боинг на 3д6 бежит еще дальше в мою сторону. "Мой деплой после дропа" "Боинг бежит, броды стреляют" Мой третий ход Выходят культисты, старые вылезают из здания, хотят чарджить кризисов. Спавны бегут вперед, драконы и Тираны заходят на цели. Магия - звездный час магов-предателей. Доминейт и псишрик в кризисов - минус пара моделей. Террифай+шрик в боинг - 16 на результат, остаются только Шэдоусан с последним кризисом в одной ране. Новы и бласты гоняют Тау в их же деплое. Боинг бежит. Стрельбой убивается практически все, кроме бродов, пары ФВ и одного дрона в деплое врага и одного кризиса у меня. Культисты не добегают до кризиса. "Итоги хода" Третий ход Тау Выходят крууты, кризис валит тест на доминейт (?). Броды безуспешно пытаются что-нибудь сбить, крууты убивают 5 культистов, мельты не делают ничего интересного. Четвертый ход ХСМ Деплой врага полностью зачищается - спавны доходят до ХтХ с бродсайдами, Эфирного перед этим расстреливают Тираны, один из драконов уходит в онгоинг, другой летит скорить точки. В моей зоне расстановки культисты чарджат круутов, теряют 5 человек на овервотче, добегают на 10-11", проигрывают бой и убегают. Гениально) Другие культисты прячутся в домик. Четвертый ход Тау Мельты снова не взрывают бастион. "Последние мгновения" Пятый ход ХСМ Вышедший из резерва дракон сжигает круутов, маги казнят последнего кризиса. Вайп-аут, 20-0. Ключевой момент - прыжок на 1-1-1 и расстановка боинга по передней линии деплоя. Даже если бы я погнал Тиранов просто из резерва, то я все равно, скорее всего, смог бы прожать Тау, поскольку часть боинга, включая опасных для меня дронов, я смог сжечь драконами. Выиграв 20-0, я еще час гулял между столов, где играли наши. Киоилл-Кромат, благодаря моему удачному броску на продолжение партии, набил 20-0 на нубо-некронах из Австрии. Мы с ним стали смотреть, кто же может нам достаться на следующий тур - лидеров, взявших по 20, было достаточно. Из длинного списка имен опасения вызывали только два - Ник Нанаватти, победители Адептикона, и Скарк, игрок сборной Польши с большим стажем и второе место Сингла-2014. Продолжение - скоро:)
-
Здесь будет отчет. Я студент, у меня каникулы, а потому времени писать у меня много:) Если буду лениться и ничего не делать, пишите, пожалуйста, гневные комментарии, а то репорт рискует закончиться так же, как и прошлогодний, а именно мыслью "а не дописать ли мне отчет, ну хоть вкратце?"" за день до начала следующего ЕТЦ. Планирую описать все свои партии, рассказать о командных играх и парингах, а в конце сформулировать общие выводы. I. Вступление. Дорога до ETC, ростер, Прага и прочие истории. Как известно, в этом году Десвотч снова проиграл Челлендж, а потому напрямую пройти в состав команды мне не удалось, и я начал ходить на тренировки сборной в статусе кандидата в ее состав. Изначально мне была поставлена задача наигрывать ростер летающих Тиранид. Я перепробовал множество вариантов, написал кучу разных листов, брал в союз некронские и орочьи формации, уходил в тупой лимит летающих монстров и занимался прочими глупостями. Результаты были соответствующие. Ростеры не делали маэлшторм, не скорили точек, боялись боингов, плохо убивали. После очередной тоскливой игры я ходил по Юниону, где в то время проходил турнир на 1000. И тут я услышал, как оппонент Кирилла-Кромата (к сожалению, не знаю ни ника, ни имени этого замечательного человека), игравший за ХСМ, высказал мысль о том, что неплохо было бы к ХСМ взять тиранов. Тем же вечером я написал ростер, который затем уже почти не менял. "ХСМ+Тираниды 1850"Alexander ”LazioForza” Kondakov ARMY NAME: "Fire and Blood" ETC Primary Detachment: Codex Chaos Space Marines (CAD), Faction Chaos Space Marines HQ 1 (Warlord): Sorcerer (60), Mastery Level 3 (50), Black Mace (45), Chaos Bike (20), Spell Familiar (15), Aura of Dark Glory (15), Gift of Mutation (10), Melta Bombs (5), Force Axe (0) - [220 pts] HQ 2: Sorcerer (60), Mastery Level 3 (50), Chaos Bike (20), Spell Familiar (15), Melta Bombs (5), Force Axe (0) - [150 pts] Troop 1: 10 x Chaos Cultists [50 pts] Troop 2: 10 x Chaos Cultists [50 pts] Fast Attack 1: 5 Chaos Spawns (150), Mark of Nurgle (30) [180 pts] Fast Attack 2: Heldrake (170), Baleflamer (0) [170 pts] Fast Attack 3: Heldrake (170), Baleflamer (0) [170 pts] ETC Secondary Detachment: Campaign Supplement: SOB:Leviathan (Hive Fleet Detachment), Faction Tyranids HQ 3: Hive Tyrant (165), Wings (35), 2 Twin-Linked Devourers with Brainleech Worms (30), Electroshock Grubs (10) [240 pts] HQ 4: Hive Tyrant (165), Wings (35), 2 Twin-Linked Devourers with Brainleech Worms (30), Electroshock Grubs (10) [240 pts] HQ 5: Hive Tyrant (165), Wings (35), 2 Twin-Linked Devourers with Brainleech Worms (30), Electroshock Grubs (10) [240 pts] Troop 3: Mucolid Spore Mine [15 pts] Troop 4: Mucolid Spore Mine [15 pts] Troop 5: Mucolid Spore Mine [15 pts] Fortification: Imperial Bastion (75), Comms Relay (20) [95 pts] TOTAL ARMY POINTS: [1850 pts] Type of Alliance: Come the Apocalypse Основная идея ростера - "если вы попадаете не на 6+, то вы стреляете в культистов или мины". Пять летающих существ очень сложно сбить, а они продолжают безнаказанно летать и постепенно убивать армию оппонента. На последний ход все птицы садятся по своим гнездам и внезапно скорят/дискорят все точки на столе. Отряд спавнов и сорков нужен для контроля земли, выполнения маэля, кастов с перебросом и давления на противника в ХтХ. Идеально завязывает боинги врага, может потихоньку кого-то убивать (или не потихоньку, если кубы хорошо ложатся). Инвиз для него крайне желателен, но не обязателен - отряд не является основой армии. Культисты скорят точки, один отряд делает это из бастиона. Последний нужен для блокировки линии видимости на первый ход, контроля резервов и надежного скоринга маркеров в деплое (ставим его диагональю между двумя точками, расположенными в 12" друг от друга). Мины - просто мины:) Падают, иногда взрываются, создают проблемы из-за уровня союза. В армии 12 варп чарджей, магия у ХСМ с перебросами, что позволяет закидывать противника кучей всяких мелких психосил. Ростер боится Драйго бомбу и Тау, не очень любит рыцарей, не может убить некронов, но хорошо играет со всем остальным, особенно с любителями взять 40+ самых популярных моделей на ЕТЦ:) За время тренировок сыграл 10-12 игр, больше не успел из-за сборов, проиграл дважды (Абберату и Юстасу) и один раз сыграл вничью с Моргомиром, и в итоге занял восьмое место в составе сборной России. В рамках команды должен был играть роль полузащитника, а на Сингле надеялся пройти в топ после первых двух туров, а потом сжечь всех Эльдар, которых встречу наверху:) В Праге было безумно жарко, и погода не менялась на протяжении всего турнира - +35 стояло всю неделю. В номере тоже было жарко, кондиционером его не оборудовали, через открытые окна доносились звуки дорожного движения и стук колес трамвая. Так себе условия, но, несмотря на все это, Прага - прекрасный город, что бы ни говорили ненавистники мусора и граффити. Старый город, узкие улочки, вкусная и сытная еда, небольшие расстояния - сплошная красота. Модели для поездки в другую страну нужно готовить заранее. Я на это забил, а потому всю ночь перед отъездом не спал и задувал тиранов. Докрашивать решил уже в Праге, собрался и свалил все свои краски в большой мешок. Уже на месте, около 19-30, я обнаружил, что забыл кисточку:) Пришлось бегать вместе с Кириллом-Кроматом по городу и искать хоть один открытый магазин, который бы продал мне драгоценный инструмент - непокрашенных моделей еще хватало. Спасение пришло неожиданно - нашелся супермаркет, торговавший бытовой химией и косметикой, и армию к ночи я в итоге успел докрасить, пусть и косметической кисточкой. "Армия" Крылья отказались держаться, Тираны летали только прижатые пластилином, но все это мелочи - на ЕТЦ на такое никто не обращает внимание, хотя красивых армий хватает. "Место проведения" Первый тур задержали на целых полтора часа, из-за того, что налаживали работу системы Torrents of Fire, от которой было больше вреда, чем пользы. Наконец, машина отправила меня ровно на тот стол первой линии, где я уже расставил армию, за что ей большое спасибо. Я стал одним из шести русскоговорящих игроков, которым в первом туре достался оппонент из числа своих - им стал Юрий "Вартрак" Блохин из Петербурга. Продолжение следует:)