Видео с ЕТЦ так и не подоспело, пусть будет хотя бы текстовая версия:)
VII. Командник, первая игра, первый день.
Оппонент сборной России в первом туре - команда Италии. Играем на первой линии столов, для меня по счастливому стечению обстоятельств это была уже шестая игра на этой линии подряд, очень удобно.
В Москве всей команде казалось, что у итальянцев странные, местами плюшевые ростеры, и что, раз они не поляки и не немцы, то все у нас будет прекрасно.
Паринги делаем всей командой, пользуясь "карточками команды" от Степана.
"Паринги"Степан (Орки+Демоны) - Эльдары+Найт
Юстас (бомба) - Драйгобомба
Бальтазар (Демоны) - Тираниды (капитан сборной)
Аэрис (Тау) - АМ+Эльдары
Грейв (Э+ДЭ) - Демоны+ХСМ
Дэдди (Найты+СМ) - СВ+ДА
Цезарь (Демонкин+Эльдары) - Некроны
Ну и я в чемпионах встречаюсь с СВ+СМ
"Делаем паринги"
Паринги, на мой взгляд, более-менее ровные. Хорошие у меня и Аэриса, плохой у Грейва и, возможно, Цезаря, очевидная лотерея у Юстаса.
Моего итальянца зовут Франческо. Болеет он за "Рому", а потому, увидев мой ник, изучая наши ростеры, заранее заготовил футболку этой команды, чтобы помахать ей у меня перед носом. Во время игры он один раз выдал что-то вроде: "Я бы вот здесь с тобой согласился, но ты болеешь за "Лацио", поэтому сейчас будем спорить". Смешной человек, очень эмоциональный - настоящий итальянец.
"Ростер оппонента"PLAYER 7: Francesco "Ciccio" Recchiuti
ETC Primary Detachment: Codex Space Wolves; Faction Space Wolves; The Wolves Unleashed Detachment
Compulsory:
HQ1 - Warlord: Wolf lord [105], Thunderwolf Mount[50], Runic armor [20], Power fist [25], Storm shield [15], 2 Fenrisian Wolves [16]. = 231
HQ2: Wolf lord [105], Thunderwolf Mount[50], Runic armor [20], Power fist [25], Storm shield [15], 2 Fenrisian Wolves [16]. = 231
Troop1: Blood Claws [60]. = 60
Troop2: Blood Claws [60]. = 60
Optional:
HQ3: Wolf Guard Battle Leader [50], Thunderwolf Mount [50], Runic armor [25], Power fist [25], Storm shield [15], 2 Fenrisian Wolves [16]. = 181
HQ4: Rune Priest [60], Mastery Level 2 [25], Runic Stave [free], Space Marine Bike [20]. = 105
HQ5: Rune Priest [60], Mastery Level 2 [25], Runic Stave [free], Space Marine Bike [20]. = 105
HQ6: Rune Priest [60], Mastery Level 2 [25], Runic Stave [free], Space Marine Bike [20]. = 105
Elites1: Iron priest [55], Thunderwolf Mount[50]. = 105
FA1: Thunderwolf Cavalry [120], 2 Additional Thundewolves Cavalry [80], 2 Storm shield [30], Thunderwolf Cavalry Pack Leader with Storm Shield [15]. = 245
ETC Secondary Detachment: Codex Space Marine; Faction Space Marine; Allied Detachment
White Scars Chapter Tactics
Compulsory:
HQ1: Librarian [65], Mastery Level 2 [25], Space Marine Bike [20], Force Stave [free], Melta Bombs [5]. = 115
Troop1: Scout Squad [55]. = 55
Optional:
No Slot HQ: Command Squad [100], Apothecary [15], Space Marine Bikes [35]. = 150
HS1: Thunderfire Cannon [100]. = 100
Fortification: n/a
TOTAL ARMY POINTS: 1848
Type Of Alliance: Battle Brothers
Ростер для меня удобный - тут нет ни одной возможности сбить мне что-то с неба, от его боинга я могу довольно долго бегать своим.
Миссия - Big Guns Never Tire (5 маркеров) + Tactical Escalation + Hammer & Anvil
Еще и миссия на пять точек, ровно по числу птиц.
"Магия"Тираны - пиннинг+бласт, пиннинг+онслот, ФнП+пароксизм
Сорк - доминейт, шрауд, инвиз
Варлорд - инфибл, варп спид, геморрой
У оппонента есть 4+ ФнП у одного из рун пристов, остальное не так важно. Возможно был шрауд, но тут я не уверен.
Точки расставили более-менее равномерно - по две в каждой зоне расстановки и две в центре.
Я забираю себе сторону с двумя точками "под бастион". Этот маневр, кстати, отчасти потерял смысл всего за полчаса до этого - судьи решили переписать кларифай и запретили зданиям скорить точки. Супер, мы с Юстасом были особенно рады такому развитию событий.
Выигрываю кубовку на ход.
Ставлю бункер в центре у самого края стола, отряд культистов за ним. Спавны справа, тираны слева.
Оппонент ставит ТФК далеко назад на точку, трупсу куда-то туда же или в резерв. Ставит кавалерию в центре, командник чуть позади и неожиданно для меня присоединяет всех героев к волчьим всадникам. Ну ок, видимо он надеялся на стабильные касты 4+ ФнП из биомансии.
"Расстановка и стол"
Отдаю ход, разумеется.
Первый ход Франческо
Все вперед!
Рун прист ловит перила при касте ФнП.
ТФК по моему недосмотру убивает немного культистов.
"Итальянец ходит"
Мой первый ход
Тираны вперед, спавны смещаются немного вперед и правее, культисты отходят из рейнжа ТФК.
Немного бесполезных кастов, всю игру я буду разлекаться тем, что буду пытаться выманить у оппонента кубы на денай инвиза, чтобы потом зарядить в его боинг -1 к силе и тафне из биомансии. Один раз даже получилось, кажется.
Тираны начинают пилить боинг. Рану кому-то сняли.
"Итоги первого хода"
Второй ход итальянца
Все вперед! Кто-то ломает лапку о террейн, потеряв рану. Зачем стрелять тиранами, если оппонент может сам поскакать по руинам? :)
ФнП я, кажется, отбиваю.
Мой второй ход
Выходят все резервы. Мины падают в тыл к точкам. Долго кручусь драконами, думал закрыть чардж в спавнов подставками с одной из сторон бастиона, но в итоге решил надежно взять ФБ на команднике, закрываю проход частично, второй дракон наглухо закрывает путь на втором фланге. В этом деле ему помогают остатки культистов. Вторые культисты выбегают из бастиона, спавны бегут к краю стола. Тираны нарезают круги вокруг боинга, становятся так, чтобы маг с эндюрансом был одним из первых.
Драконы выжигают командник, один ловит вунду на демонфордже. Тираны всаживают много-много пулеметов, умирает куча маленьких волков и прист с самым_важным_кастом. Потоки "Тра-та-ти-ли-та-тра" от итальянца где-то на минуту без преувеличений. Потом еще каждому проходящему мимо сокоманднику рассказал. Ой, лук-аут не кинул, а потом сейв, кошмар. Мораль - не надо ставить ключевые модели в хвосте отряда. Учитывая, что командник он тоже мне сдал, он остался совсем без ФнП.
Мины крадутся поближе к трупсе и ТФК.
"Итоги хода"
Третий ход оппонента
Все вперед! Он как-то хитро двигает кавалерию, выходит 7 (может быть 8) дюймов на чардж в боинг, я думал, что будет чуть больше.
"В процессе движения"
Трупса бежит от мины:)
Разнообразные и неинтересные касты.
ТФК со стрельбы не убивает мину рядом с собой, трупса - аналогично, по всей видимости.
Чардж - пять. "Тра-та-ти-тра-парарам" на минуту.
"Положение на столе после проваленного чарджа"
Мой третий ход
Тираны все еще летят за боингом. Это кто тут такой стоит с краю? - Это же рун прист!
Драконы летят казнить тылы, делают вектора.
Боинг бежит на левый фланг, проход между краем стола и бастионом закрывает десятка культистов.
Стрельба тиранов - минус маг, минус раны героям и кавалеристам.
Драконы сжигают один отряд трупсы.
Техмарин не убивает мину с овервотча, она аккуратно входит в пушку, цепляя взрывом двоих, пушка уходит. Другая мина взрывает трех блад клавзов.
"Итоги хода"
Четвертый ход Франческо
Боинг несется к забору из культистов, кто-то еще ломает лапы.
Скауты на левом фланге забиваются в самый угол, ведь на точке мина!
Культисты разорваны на куски. Первый КП итальянцу. Кажется, тогда же он наконец-то ломает мой бастион.
Мой четвертый ход
Тираны тиранят боинг, медленно, но верно.
Драконы оставляют в деплое оппонента только скаутов. Спавны бегут на левый фланг, драться пока не хочу.
"Все лучше и лучше"
Пятый ход итальянца
Два волчьих лорда разбегаются по двум точкам ближе к центру. Оставшиеся силы волков бегут в проход между бастионом и краем стола, убивают последних культистов, занимают точку.
Мой пятый ход
Тираны идут к одному из лордов, ближайший из них на тоненькой не доходит до точки (ошибка, нужно было проверить это заранее). Драконы скорят точки в его деплое.
Время битвы! Боинг бежит к его боингу.
Лорд кидает инвуль от лэнса, со стрельбы его убиваю тиранами, последний даже, возможно, получает возможность побегать на точку.
Спавны влетают в остатки боинга, начинают наносить ему потери, в ответ - почти ничего.
"Конец хода"
Ход есть.
Шестой ход итальянца
Последний лорд пытается добежать до дракона, 10 минут споров про чардж в дракона, судьи разрешают чарджить его по проекции крыльев. Но 9 на чардж кинуть Франческо не смог.
Мои спавны режут волков в ХтХ, остатки кавалерии убегают из боя.
Считаем очки, я веду в 20+, сразу же кидаем на продолжение, чтобы узнать, есть ли смысл двигать модельки, игра заканчивается. 20-0.
Оппоненту не повезло в чардже 50-50, если бы он добежал, было бы для него чуть лучше, хотя встрять там мы могли надолго. На уровне ростера и при моем втором ходе у него все, мягко говоря, печально. Еще он делал ошибки в микроменеджменте, что позволило мне эффективнее пилить ему главный отряд.
На остальных столах грустно - у Степана застряли вагоны, у Бальтазара не кладется книга, у Юстаса не нашлись психосилы, а у оппонента - полный набор, у Цезаря все гриндеры лопаются с одного пня.
59 - 101, все очень печально.
Следующий паринг - наёмники, сборная из Германии, Франции и других стран, условные "проксиботы".