Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

LazioForza

Пользователь
  • Постов

    409
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LazioForza

  1. Я не совсем понял, как в твоем случае эти два пункта соотносятся с несыгранной обязательной игрой против Гремлина и тремя сыгранными играми при семи возможных.
  2. Антон, коляска Тзинча была у нашего Степана, а когда нужно было, в строй вставала та самая коляска "Слаанеш", она же Лилит3 из Вармашины/Орд, с флеймером вместо эльфийки-лучницы.
  3. Первая игра, сборная Белоруссии. Первый паринг - уже широко известная "шутка" организаторов, сборная Белоруссии. Он же - задача поездки №1, поскольку не обыграй мы белорусов, меня бы залили всем, чем только можно, с ног до головы еще до возвращения в Москву, вне зависимости от итогового места. Причина такого положения дел кроется в небелорусском составе сборной этой страны. 3 белоруса, один поляк, пользующийся у себя на родине большой "популярностью" в сообществе, и 4 агента-диверсанта русской разведки под кодовыми именами "Могила", "Салат", "Альтерманн" и "Степан", получившие задание обеспечить России легкую победу в первом туре :) "Линия столов" Паринги легли следующим образом: Россия - Белоруссия Волчки (Никита) - Некроны (Евген) Найты (Ариск) - ХСМ (Арсений) Демоны (Степан) - Демоны (Степан) ДЭ (Старрок) - Эльдары (Грейв) Эльдары (Аэрис) - Тау (Федя) Тау (Бальтазар) - Найты (Талисман) Тираниды (Лацио) - Волчки (Цезарь) Бомба (Юстас) - Бомба (Лукаш) "Паринги" У нас был план на случай Степана в первом дефе, но он не пригодился, и мы в итоге получили на него весьма удобный паринг. Стартовая оценка - 94, играем. А еще мы стратежно смогли воткнуть двух нижегородцев в москвичей, чтобы нивелировать общую бредовость ситуации игры с соотечественниками :) Итак, мой первый оппонент - Миша - Цезарь. Миссия - Big guns never tire (5 точек), Tactical Escalation, Hammer & Anvil. "Ростер Цезаря"== Primary Detachment: Dark Angels Combined Arms Detachment == HQ1: Sammael - [200pts] HQ2: Librarian (65), Bike (20), Force Axe (0), Mastery Level 2 (25), Shroud of Heroes (10), Meltabomb (5) - [125pts] TROOPS1: 5 Scouts (55), 5 Boltguns (0) - [55pts] TROOPS2: 5 Scouts (55), 5 Boltguns (0) - [55pts] LOW: Azrael - [215pts] - WARLORD == Secondary Detachment: Dark Angels Librarius Conclave Formation == HQ1: Ezekiel - [145pts] HQ2: Librarian (65), Bike (20), Force Axe (0), Mastery Level 2 (25) - [110pts] HQ3: Librarian (65), Force Axe (0), Mastery Level 2 (25) - [90pts] HQ4: Librarian (65), Jump Pack (15), Force Axe (0), Mastery Level 2 (25) - [105pts] HQ5: Librarian (65), Jump Pack (15), Force Axe (0), Mastery Level 2 (25), Meltabomb (5) - [110pts] == Tetriary Detachment: Astra Militarum Allied Detachment == HQ1: Company Command Squad (60), Astropath (25), Master of Ordnance (20) - [105pts] HQ1.1: Ministorum Priest - [25pts] HQ1.2: Ministorum Priest - [25pts] HQ1.3: Ministorum Priest - [25pts] Troops 1: 10 Veterans - [60pts] == Quarternary Detachment: Space Wolves Wolfkin Formation == FA1: 15 Fenrisian Wolves - [120pts] FA2: 15 Fenrisian Wolves - [120pts] FA3: 10 Fenrisian Wolves - [80pts] FA4: 10 Fenrisian Wolves - [80pts] Волчки обыкновенные. Из интересного - на один больше легкий КП, чем у Никиты, всего 50 волчков, есть Саммаэль. Стол - довольно равномерно раскиданы руины и холмы, есть один импас. Когда играешь с отрядом, занимающим треть стола, ландшафт особой роли не играет. Я выигрываю бросок на расстановку точек, ставлю первую в угол. Миша - в 12" от нее. Я - в противоположенный угол. Миша в 12" от точки №2, ближе к центру. Я - в третий угол, на той стороне, где теперь стало всего 2 точки. И последняя, не идущая в зачет миссии точка, оказывается на моем левом фланге по центру. Теперь я выигрываю бросок на сторону и беру себе ту, где точек мало. Теперь, когда (как оказалось - если) волки побегут на меня, они придут в зону, где точек будет всего две. Здесь нужно отвлечься и поблагодарить товарища М. Степнова за отличную работу на благо Родины! Он смог аккуратно и не вызвав подозрений отдать мне очки, чтобы наша команда смогла вознестись к вершинам турнирной таблицы! Агент М. Степнов выполнил свое задание гораздо лучше остальных, что в особенности касается агента С. Зотова, полностью провалившего полученное задание. "Ура" агенту Салату :))))))))) Ладно, шучу. Короче говоря, Миша сделал две существенные ошибки, решившие, на мой взгляд, исход партии. Первая из них связана с тактикой поиска магии. Первые 3-4 броска (из 13, не считая астропата) уходят в телепатию, приходит инвиз. Трейт уж выбран - ФнП (у меня что-то не очень существенное). Далее Миша тратит около 6 бросков на либрариус. Находит "фортуну", не [ну уж нет]одит скордж, за которым туда и шел. На самом деле, он совершенно не нужен - его надо прокастить в тирана через 5+ денай, а потом надеется, что он упадет на 1-2. При этом, потеря одного тирана меня совершенно не пугает. Второй защитный спелл в этой партии также не обязателен. Оставшиеся броски уходят в санктик за ХХ, его нет, но есть два вортекса. Опять же, ХХ Мишу не спасал - трейт же ФнП. Остальные силы в санктике, конечно, полезны, но не критичны для исхода игры, в отличие от мисфортуны, которую, на мой взгляд, нужно было начинать искать сразу после инвиза. А после нее - движение на 18" в фульминации, чтобы вжать меня в край стола. У меня нет записей под рукой, помню, что я не нашел геральда, столь важного для этого матч-апа (вообще, у меня за 11 игр в Афинах с 54 бросков в базе + около 15 на суммоне выпало всего 2-3 геральда, а на них почти все интересные комбы держатся). Затем Миша выигрывает бросок на ход. Боинг в центре, герои довольно близко к передовой, командник в руине "внутри" волчков, скауты аутфланг, ветераны - резерв. У меня псайкана в глубине деплоймента справа, тираны по передней кромке слева, найт чуть-чуть оттянут назад, в центре - не хотел вставать под вортексы. Миша долго думает и отдает мне ход, скаут мува нет. Собственно вот она, вторая ошибка - мой оппонент решил отсидется на трех точках, которые я ему отдал и не идти в атаку. В такой ситуации выиграть он уже не может, а инициатива [ну уж нет]одится в моих руках. Мой первый ход. Я ищу жертву для тиранов и пулеметов. Нашел либра, который знал ненужную магию, но был ближе всех к передовой, и лукаутить ему приходилось бы в одного из пристов. Все четыре тирана и рыцарь строятся "в затылок" напротив него. "Маневры" Магия - я призываю 3 отряда пинков. Геральда все еще нет. Стрельба - все в Боинг, Миша зачем-то начинает принимать часть вунд в либра, и только чудо спасает его. Вообще, сейвы шли довольно удачно, погибло где-то 12-13 волчков, прист, да вунда либру-жертве. ХтХ нет. Первый ход волчков. Волчки группируются на моем правом фланге, вперед не идут. Включают инвиз и ре-ролл сейвов, шрауд с астропата я отбиваю. Мастер артиллерии, которого я не прочитал в ростере, бьет по псайкане, незначительные потери. Мой второй ход. "Начало хода" Начинают понемногу выходить мины. Рыцарь осторожно движется немного вперед. Тираны с огнеметами заходят на командник ИГ. В тылу перестановки для выполнения Асенданси. Магия - еще пинков! Наконец-то есть геральд. Плюс слева призываются сикеры, чтобы добежать до точки №6. Стрельба - сдули командник, убили пару волчков, добежали до точки. Постепенно начинаем наращивать преимущество по маэлю. Второй ход Миши. Волчки не решаются чарджить на 8 в сикеров, опасаясь найта, отступают, освобождая центральную точку №4. В углу выходят ветераны. Скауты выходят слева и убивают мне один отряд из псайканы. На волчках только ре-ролл сейвов, инвиз отбит. Постепенно накапливаются вунды от перил - Миша каждый ход кастит по 2 спелла на куче кубов под тенью в варпе. Мой третий ход. Выходят еще мины. Большую часть дропаю себе же в тыл. Найт наступает, тираны кружат над Боингом. Призываю флеймеров к скаутам, на всякий случай - думстоун. Сжигаю скаутов, потихоньку пилю волчков. Убиваю ветеранов (возможно, это было на следующий ход, не суть). Третий ход Цезаря. Волчки крутятся на месте, маги подходят на дистанцию вортекса по рыцарю. Бабах! Вортекс в найта. Маг умирает на первых перилах после стремительного мандежа с использованием ГВ фака. Найт кидает инвуль. Второй вортекс кастить нельзя, один юнит. Мой четвертый ход. Число демонов в моем деплое переходит все грани разумного. Один тиран уходит в онгоинг, один садится в углу слева, подальше от волков, еще два нарезают круги. Найт готовится чарджить. Найт заходит в Боинг, но никого не топчет. Обидно даже, он влетел прямо в Азраэля. ХнР - успешно, Миша долго думает, куда бежать, отказывается от рисковой попытки прорваться ко мне в деплой, убегает в угол к севшему тирану, уходя тем самым со всех точек. Четвертый ход Миши. Боинг бежит и съедает севшего тирана и сикеров. Скауты выходят на точку №6. Один либр отделяется от Боинга и самоубивается о мину ради миссии "убей три юнита". Мой пятый ход. Время поджимает, а потому ход последний. Я не ведусь на возможность почарджить найтом боинг на 9" - это ненужный риск и дополнитльный мув для него. Два тирана заходят на скаутов, еще один садится на самую дальную точку, две в моем деплое и одну в центр держит орда демонов, последнюю - найт. Убиваю скаутов, снимаю первый ряд волчков, чтобы им было сложнее добежать до точек. Пятый ход волчков. Саммаэль бустит на одну из точек, волчки добегают до еще одной, три остаются моими. Итог: у меня больше КП, больше маэля и +9 по точкам. 19-1 в пользу сборной России. Основные причины такого исхода я уже описал - неправильная тактика в поиске магии и оборонительный план на игру. Волчки должны рвать псайкану и призванных демонов, тем более если она не нашла себе геральда. Защитная игра обречена на поражение, вопрос только в его масштабах. Команда довольно хорошо выигрывает. Окрыленные успехом, мы готовимся к следующему парингу - Швейцария, команда из середины таблицы, которая, однако, заняла высокое 4 место в 2015 году, и с которой мы уже играли в 2014 в первом туре.
  4. Серьезно?! Со стороны было очень похоже на "Настоящий Вархаммер" в лучших его традициях. Мы с немецким капитаном раза три помогали вам решать споры по правилам.
  5. Степан I, их там 10 - 4+4+1+1 Степан II, да, возможно, что это была моя ошибка. Я сейчас заглянул в онлайн версию таблички, там у тебя на Скарка стоит 7, хотя в процессе составления пар мне казалось, что у меня в табличке стояло 12. С другой стороны, если бы у тебя не перехватили ход, ты бы спокойно брал бы на нем довольно много очков, ты, кажется, и сам это признавал. Мне кажется, что сейчас это как критиковать не угаданный последний паринг из восьми - постфактум всегда понятно (в случае провала), что наоборот было бы лучше :) Лишняя "6" у Сереги, не "6" у тебя или твои 4-5 очков на последние ходы - и все, мы - молодцы, а я - умный паринг мастер, который прочувствовал ситуацию:) Но это было одно из самых сложных решений за турнир. Я не угадал, и это очень обидно. Возможно, что ты прав, и надо было играть по ростерам, без учета Сингла. Не помню, кстати, что советовала программа. Но, опять же, мы не знаем, что было бы в другом случае - мне кажется, что два нуля - это в большей степени стечение обстоятельств на столах и ошибки игроков, а не провал парингов - оба счета вполне могли бы быть иными.
  6. Как показывает практика, меня обычно хватает на описание 6-7 игр, поэтому я перепрыгну описание сингла, и сразу начну писать про командный турнир. Если у меня останутся силы и позволит моя лень, а у читателей будет интерес - попробую потом написать и про индивидуальную часть мероприятия. Как многим уже известно, по результатам Челленджа этого года наша команда, "Serenity", получила право формировать состав сборной для поездки в Грецию. Процесс шел долго и мучительно, растянувшись примерно на три недели. Одних игроков мы не смогли взять по причине конфликта армий, других - по причине, гм, психологической несовместимости с другими членами сборной. Потом решил дропнуть ваху Кирилл-Кромат, надежда и опора команды в деле игры за армии "из говна и палок", чем очень опечалили и меня лично (половина смысла затеи со сбором "Серенити" была в том, чтобы нам в одной команде снова играть!), и команду, ему пришлось искать замену. В итоге мы остановились на следующем варианте состава, который был тут же облит различными субстанциями многими представителями сообщества (передаю им всем большой привет!), а также подвергнут критике со стороны ветеранов прошлых лет: Никита "Спирт" Епанчинцев - ДА+Волки+Сёстры. Сверхнадежный ростер на 75 волчках + все герои Империума. Практически ничего не боится, лимит зверьков позволяет пережить первый ход стрельбы или раунд без магии. Потенциальный первый защитник. Источник бесконечного стеба на тему "сложности" армии в управлении :) Сергей "Aeris" Лебедев - Эльдары на консиле. Одни из двух эльфов на ЕТЦ, что не взяли в ростер Еву) Огромный опыт игры за этот ростер, стабильные высокие результаты на протяжении всего года. Игорь "Ustas" Соколов - Драйгобомба. Имбовая магия, опыт игры за бомбу, все дела. Сергей "Baltazar" Чураков - Тау с кулексусом. Новая армия для Сереги, к сожалению, не успел ее достаточно наиграть (все ходы записаны!), сказывалось то, что основа сборной [ну уж нет]одилась в другом городе. Ростер также, по всей видимости, несколько устарел. Сергей "Arisk" Матвеев - найты + 2 дракона. Один из двух представителей команды "Трикси" в сборной. 6 моделей в армии :) Степан "Word Bearer" Смирнов - демоны на инкурсии нургликов и Боинге рыб. Еще один нижегородец в команде. Опять же, много отрядов в 2+ кавере, Боинг, летающие монстры - потенциальный первый защитник. Сергей "Starrok" Стажило-Алексеев - наша достойная замена Кириллу, капитан "Тлена". 12 веномов и три дракона. Я вообще не до конца понимаю, как этим можно играть, но все сказали, что ростер супер, тем более для 7-8 армии в команде:) За веномы Старрок налетал часов едва ли не больше всех в России. Довольно чувствительная к парингу армия. И я, Александр "LazioForza" Кондаков, капитан команды - 4 тирана, рыцарь, псайкана. Еще одна одна армия из остатков, о ней подробнее ниже. Юрий "Wartrack" Блохин - наш замечательный коуч. Без него было бы гораздо тяжелее играть, мне пришлось бы проделывать кучу работы, которая отвлекала бы от игры. Юра справлялся со своими обязанностями идеально, за что ему большое спасибо. Иногда даже слишком усердно:) Про подготовку команды: мы в итоге провели только одну большую двухдневную тренировку, на которую приехал Ариск из Нижнего Новгорода, в остальном все тренировались в индивидуальном режиме. Очень неудобно было то, что Челлендж прошел только в середине апреля - пока мы мучали состав, пришел уже май, т.е. осталось полтора месяца до сдачи ростеров. Так дела не делаются, Челлендж нужно вне зависимости от каких-либо обстоятельств проводить в начале марта, а то и раньше, на мой взгляд. А еще мы заполняли таблички для парингов:) 8 оценок на первый тур + 26*8*5 = 1048 оценок, которые должны были быть вдумчивыми и учитывать миссию. Почти все с этим, к счастью, справились, хотя нам и "повезло" налететь на две команды из самого конца алфавита, где оценки стояли не у всех. Для распределения пар мы использовали старую программу, которую написал для "Серенити" мой одношкольник Влад. Однако мы не следовали ее рекомендациям вслепую, ее советы проверяли я, Ариск и Аэрис, что было особенно важно для последних шагов, где меньше расчета и больше угадайки и анализа возможных действий оппонентов. Вадим Туйкин написал для нас еще одну программу (большое спасибо ему за приложенные усилия), но при всей своей красоте, меня не устраивал ее алгоритм выбора атакеров, а потому пришлось отказаться от нее и ехать со старой версией. "Все ростеры ЕТЦ"https://drive.google.com/file/d/0Bzus0DMobfGYQTJrdFNtaHhVbnM/view Теперь немного про мою армию. "Ростер"+ TEAM: Russia + PLAYER 1: Alexander "LazioForza" Kondakov [captain] + PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: Alexander Kondakov, ID 1561 + ARMY (Factions used): Tyranids, Renegade Knights, Astra Militarum + TOTAL ARMY POINTS: 1850 pts +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Primary Detachment: Tyranids Combined Arms Detachment == HQ 1: Hive Tyrant (165), Wings (35), 2 Twin-linked Devourers with Brainleech Worms (2x15) [230 pts] - WARLORD HQ 2: Hive Tyrant (165), Wings (35), 2 Twin-linked Devourers with Brainleech Worms (2x15) [230 pts] Troop 1: Mucolid Spore Mine [15 pts] Troop 2: Mucolid Spore Mine [15 pts] Fortification: Aegis Defence Line (50), Comms Relay (20) [70 pts] == Secondary Detachment: Tyranids Hive Fleet Detachment == HQ 1: Hive Tyrant (165), Wings (35), 2 Twin-linked Devourers with Brainleech Worms (2x15), Electroshock Grubs (10) [240 pts] HQ 2: Hive Tyrant (165), Wings (35), 2 Twin-linked Devourers with Brainleech Worms (2x15), Electroshock Grubs (10) [240 pts] Troop 1: Mucolid Spore Mine [15 pts] Troop 2: Mucolid Spore Mine [15 pts] Troop 3: Mucolid Spore Mine [15 pts] == Tertiary Detachment: Renegade Knights Forsworn Knight Detachment == Lord of War: Renegade Knight (325), Avenger Gatling Cannon and Heavy Flamer (60), Avenger Gatling Cannon and Heavy Flamer (50) [435 pts] == Quaternary Detachment: Astra Militarum Psykana Division == HQ 1: Primaris Psyker (50), Mastery Level 2 (25), Force Axe (0) [75 pts] HQ 2.1: Commissar [25 pts] HQ 2.2: Commissar [25 pts] HQ 2.3: Commissar [25 pts] Elite 1: Wyrdvane Psykers [60 pts] Elite 2: Wyrdvane Psykers [60 pts] Elite 3: Wyrdvane Psykers [60 pts] Ростер делится на три элемента - летающие тираны, которые наносят большую часть урона, иногда балуются магией, садятся в конце игры на точки, псайкана, которая стоит за забором и плодит демонов разных размеров и окрасок, и рыцарь, который стреляет с пулеметов, охраняет псайкану, служит наземным "якорем" армии, и пугает Боинги своими стомп-атаками. Рыцарь очень важен, он дает армии универсальность, которой, на мой взгляд, не хватает, например, польским 6 тиранам + псайкана. Армия не может играть с тау и большой частью билдов Эльдар + с Боингами, которые умеют сбивать воздух, должна в теории тянуть ничеечки с остальными Боингами, и проворачивать найтов и, скорее всего, некрон + всякие специфические и редкие вещи (ДЭ, орки, Боинг сикеров с танком). А еще этот ростер суммонит лучше всех в мете. Загадить стол? Легко! Бросать на врага демонетток, волну за волной? Заскорить вооооон ту точку? Задавить его кубами магии? Заставить найтов или Еву отступать, а не давить псайкану? Вызвать демонов, чтобы призвать демонов в другом месте? Найти нужную магию или артефакт? Окружить точки так, чтобы к ним нельзя было подойти физически? Все это может псайкана всего за 330 очков:) Но и тут есть свой минус. Модели. Огромное спасибо всем, кто мне одалживал демонов (и не только)! Вы - мои спасители, без вас я бы ничего не выиграл. Моделей нужно нереальное количество. Я привез 150 лессеров, 5 грейтеров, около 30 рыб, около 10 герольдов, и еще под 30 демонов прочих видов. Я даже привез колесницу Слаанеш. Да, и ее тоже можно призвать:) "У нас было...."У нас было 2 пакета демонов из Тулы, 150 лессеров, 5 грейтеров, 10 геральдов и целое множество рыб всех сортов и расцветок, а также мухи, сикеры и финды. Не то что бы это был необходимый запас для поездки. Но если начал собирать демонов на суммон, становится трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение - это колесница Слаанеш. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем призыв колесницы Слаанеш. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. Этим же ростером я отыграл ДМП, он же чемпионат Польши, вместе с Кавабунгой. Я набил на несчастных поляках 94 очка, а мы взяли третье место из-за оценок за покрас армий, по играм мы были первые, если я правильно прочитал итоговую таблицу. На "Черном лете" я отыграл скромнее, что-то около 48/80 очков. Еще прямо перед отъездом я сыграл 20-0 в Лиге со Степаном, что помогло настроится на спортивные игры в Европе и дало мне прекрасный заряд уверенности перед турниром :) Вообще, вместе с ЕСЦ я наиграл перед командником примерно 40 игр за эту армию, что дало мне возможность очень хорошо ее прочувствовать. Дальше (завтра, надеюсь) - собственно отчет. Первая игра - сборная Белоруссии.
  7. 1 дивизион 30 июля, клуб "Черная Гвардия" LazioForza - 20 - 37 Степан - 0 - 17 Видео не будет :)
  8. Насколько я помню, при проведении отбора на осенний командник Цезаря планировал вести "сеянные" команды (не помню точного принципа отбора, но мы вроде как уже заполучили свое место :D ) по капитану. Здесь можно сделать тем же образом. Т.е. как бы не называлась команда Ариска, она идет в рейтинг Триксей, пока он сам не заявит о создании новой команды. Другой вариант - оставлять все на усмотрение капитанов - хочет ли он заявить команду с новым рейтингом или присоединить результаты к старому, в пределах разумного.
  9. Мне очень льстит, что моя команда оказалась на первом месте, но ТриксиБунга - это все же Трикси с легионерами в отношении рейтинга, тем более что в итоге, насколько я понял, бунговцев там было всего двое.
  10. Я Арсению передавал) Но под описание подходит, там было что-то мелко черным написано.
  11. Эм... И зачем это? Зачем переводить рандом в нынешней системе, который хотя бы хитрый, в полностью случайное распределение двух последних пар? И, главное - зачем отходить от того, что будет на ЕТЦ, если мы уже приняли основную часть их правил? Полностью согласен с Эрлем.
  12. 2 июля, клуб "Черная Гвардия" 1 дивизион Lakrim - 16 - 31 LazioForza - 4 - 19
  13. Готов играть начиная с завтрашнего вечера, предварительно любое место-время. Присутствует небольшая доля прокси, у меня модельки хозяева обратно просят:(
  14. Меняю основную фракцию на Тиранидов.
  15. Сборной России не удалось сформировать единого мнения по этому вопросу, к сожалению. Так что нас будет пятеро в одном составе, как и братьев-белорусов, по всей видимости :)
  16. Могу играть 9 мая. На Павелецкой, например. Все еще люблю прокси :)
  17. Вармастер, я забился с Энтаром на игру в 15-30 в ЧГ. По слухам, ты болеешь, тогда давай потом сыграем. Все верно?
  18. В три пойдет? Что с моей армией и проксями? Со столом постараюсь что-нибудь придумать.
  19. Я планирую быть в ЧГ первого мая где-то с трех и второго, возможно, целый день. Могу играть Лигу. Если мне разрешат тестить на проксях какое-нибудь безумие под 8 армию в сборной, я буду очень признателен. Вам же лучше, оно будет точно слабее СМов:)
  20. 10.04.2016, клуб "Черная гвардия" Группа D Lakrim - 0 - 8 LazioForza - 20 - 30
  21. Эрль, думаю, что "Серенити" логичнее брать с нуля - слишком много народу из разных команд у нас собралось.
  22. В смысле посчитать в табличку Эпидемия вунды, нанесенные нурглингам (т.е. потерял отряд - получил +12 в таблицу), а не нанесенные демонами Нургла? Если да, то это как-то нехорошо, я ему еще в первом туре во время нашей игры показал, что правило работает не таким образом. Надеюсь, что я что-то не так понял.
  23. Может быть, как всегда, использовать добровольцев/капитанов команд/проверку всеми участниками, чтобы справиться с этим делом в разы быстрее?
×
×
  • Создать...