Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shum

Пользователь
  • Постов

    1 468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shum

  1. Shum

    Уарп Маяк!

    А я один не с первого раза понял, что это он не про себя? А то мне сначала показалось, что случилось чудо и началось исцеление…
  2. Можно два комбат сквада сажать в один транспорт. Бросок на резерв будет 1 за все.
  3. http://www.blacklibrary.com/Blog/Nobody-ex...nquisition.html ЛР в дедикейтед транспортах… 3 таблицы трейтов, притом:
  4. Пардон, неправильно прочитал. В рульнике в саммари хэнд фламер - пистоль, на стр 56 - ассолт. Но кодекс за профилем хэнд фламера отсылает нас именно в референс: "Rules for the following ranged weapons are listed in the reference section."
  5. В правиле gunslinger на стр 52 рулбука. Поиграл сегодня против орков (боинг нобобайкеров, МАНы с Газзи на вагоне, 2по10 луташей, 2 леталки), выпала 2я миссия по длинным сторонам… Блин, у меня осталось армии в 2 раза больше по очкам, я взял ферст блад и варлорда, но все равно проиграл 11-9. Поле было усеяно остовами врекнутых ринок и иммоляторов… Что делать с ростером на МСУ на киллпоинты, кто подскажет?
  6. Эх, не играл видимо народ старым кодексом, когда не было риптайдов и кризаки служили основной ударной силой по средней\тяжелой пехоте, монстре, легкой технике и прочему… И их отпрыг за террейн ой как выручал. Я даже специально использовал обязательную тогда для пасфайндеров фишу в качестве мобильного укрытия для отпрыга кризаков =). Хотя тогда я играл фаернайфами, у них дальность стрельбы побольше, чем у используемых ныне гелиосов. Однако и их вполне можно прятать на отпрыге =). А вот я бы на 750 наоборот брал бы фаерблейда О_о. А то кефирный без броневичка - слишком уж легкие 2 ВП. Хотя на малые форматы очень давно не играл, могу быть не прав =).
  7. Да норм кризаки играют, лучше чем в старом кодексе. Просто ими уметь управлять надо, что риптайды и броды почти не требуют. Вот и берут в основном только как смертников или в боинге.
  8. А зачем? Командник без канонессы все равно не берется. Никого же не смущают дедикейтед транспорты, берущиеся в опциях отряда, а здесь абсолютно аналогичная ситуация.
  9. В базе они сделаны берущимися через соответствующего ХаКу, и ничего более. Сделано так для того, чтобы при взятии союзов было меньше проблем с ФоКом, так как АБ не позволяет сделать нормально союзы, и начинает командники и прочую не занимающую слот шушеру считать как занимающую слот, так же перестает отслеживать их количество (т.е. не более 1го командника на 1 ХаКу и т.д.). Добавление командников через опции ХаКу немного уменьшает количество таких проблем и при этом довольно удобно в использовании.
  10. Несокрушима дружба ванили и ксеносов-тау… Куда тут тягаться авторитету инквизиции… =)
  11. Где ты это увидел? Я пытаюсь доказать что 2 рипа и 4 брода при отсутствии хоть какой-то мобильности в ростере в некоторых игровых ситуациях становятся бесполезны. Ну или если не брать мобильности - то брать бафф'о и больше маяков - вот тогда противнику не удастся отсидеться в ковре вне дальности бродов. (возможно такой вариант даже эффективней, это я предпочитаю не только на месте сидеть, но и вперед кем-то ломиться).
  12. СМС все таки не основное оружие бродов, и ставить их так, чтобы дотягивались СМС, но ракеты лишались ЛоСа - ну хз. А по углам стоят и вполне безопасно расстреливают нас все, у кого дальность стрельбы например 48", таких немало. Одиноко ушедший от армии рип сливается за 1 ход. Без хотя бы минимальной мобильности таушный ганлайн в ряде ситуаций обыгрывается вообще без проблем. Я лично например пока что решаю данную проблему либо союзными эльдарами, либо большими пачками круутов и кризаками (в идеале - трупсовыми анклавовскими).
  13. При длинных все равно углы не прокроешь например. Или террейн ЛоС блокирует, и приходиться ставить дальше, чтоб этот самый ЛоС был. Ну и собственно, я не утверждаю что это всегда так, но ситуации когда броды не будут дотягиваться вполне часты. А показательный тир рипов без поддержки маяками - какой-то совсем не показательный выходит.
  14. А где его больная злобоватость? Рипы будут печально долбится в ковер, броды и ФВ выкашивать только то, что само подошло слишком близко. В итоге если у противника больше точек изначально - он и не придет никогда, а к нему ехать тут тоже нечем. Конечно такая ситуация не всегда бывает, но довольно часто.
  15. А, дестроер лорд же, я спутал с оверлордом. Поправим.
  16. Все обновления содержаться в последнем паке, нужды скачивать предыдущие нет.
  17. Наводчик не чарактер, лукаутить с него нельзя.
  18. Щита 2 разных - один просто из опций ЧМа, за 15 очков, ничего не заменяет. 2й - из опций "Terminator Weapons", стоит 5 очей, заменяет павер веапон. Собственно у всех ЧМов так, не только у Sentinels of Terra. А по поводу штурм болтера - у меня вроде все меняется как надо.
  19. ФАК на эту тему по-моему в тот же день, что и кодекс вышел…
  20. С дронами главная проблема в том, что они лучше только на короткой дистанции и против высокотафновых моделей. А у нас есть копеечные крууты с копеечными снайпер-патронами.
  21. Да, иначе бы новых тактик там было не 11, а совсем уж страшное число. В общем пока что останется так, как есть, а потом посмотрим что можно сделать, есть пара идей, и если прокатит - к следующему паку переделаем.
  22. Чтобы можно было набирать детачи с разными чаптер тактиками в союзе - все равно каждую тактику придется делать отдельной расой. Был бы способ проще - было бы и с кодексными тактиками так же сделано. В целом я посмотрел - их там делать таки не слишком долго, но… +11 рас в и без того уже немало выросшем списке? У меня сомнения =)
×
×
  • Создать...