"Предисловие"Поскольку Конституционный суд не разрешил Поволжью объявить независимость ради участия команды Поволжья в ЕТС 2016. То пришлось поволжью проводить Свой ЕТС. Игроков правда набралось только на 1 команду так что пришлось играть между собой.
Ехали ехали в лес за орехами….
Времена Дикого орка прошли. И если ты смелый, ловкий, умелый, но с 3-й тафной все хотят до тебя дойти и..... "Рассуждения о Вархаммере философские" http://2.bp.blogspot.com/-UopdHPGu6nw/T6ch...00/IMG_0280.jpg
Давным –давно когда деревья были большими, а волосы на голове густыми. Появилась у меня армия Высших Эльфов на 3-х стартерах. Гибли игровые системы. Менялись редакции. А поиграть руки не доходили. И вот однажды….
Когда орки меня окончательно «залюбили» я решил что игра в 12 дюймовом круге мне надоела и стол 48 на 72.
А когда еще эльфы стали хладнокровными это решило ВСЕ.
Тут я сделаю небольшое отступление. Вархаммер и турнирный вархаммер, как я считаю разные вещи. И если в обычном вархаммере ты можешь пробовать все что угодно и когда угодно. То турнирный вархаммер, это вархаммер одного ростера.
Этот ростер должен быть максимально синергитичным (1+1=3) и содержать в себе кучу сюрпризов и тактик. "Как строился ростер "Путь к такому ростеру был тернист. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=214760
Так все написано кто кого и зачем)))
Итоговый ростер выглядел так:
Seram Самара- Highborn Elves Army
High Prince on Dragon General; Longbow; Beast-Bane Halberd; Lucky Shield; Gemstone Amulet; Divine Icon 448.0 Pts
Archmage Magic Level 4; Path of White Magic; Gleaming Robes; Dispel Scroll 295.0 Pts
Commander Master of Canreig Tower; Magic Level 1; Nature, Wirldness; Great Weapon; Battle Standard; Мithril Mail; Book of Maledys 228.0 Pts
10 Sea Guard Standard; Ambush 160.0 Pts
2х5 Elein Reavers 85.0 Pts
6 Highborn Lancers Mounts Protection (5+); Standard 147.0 Pts
6 Highborn Lancers Mounts Protection (5+); War Banner 162.0 Pts
30 Sword Masters FCG; War Banner of Ryma 430.0 Pts
2x1 Sea Guard Reaper Repeating Shot 80.0 Pts
2x1 Giant Eagle 50.0 Pts
Frost Phoenix @ 200.0 Pts
Total Army Cost: 2500
Изменения были следующие
Природа это хорошо но сигнатуры оказалось достаточно. Вообще, продумать магию оказалось самым сложным из всего. Но получилось. 2 сигнатуры и вайт сочетались чудесно .
Тут тебе и вилка лечилок природы и вайта. И вилка магического мува Дикости (wilderness) вайта. 5+ реген и 5+ вард. Сковородка и стрелка в вайте.
Целых два знамени это удивительно круто. Но сразу проигрываешь миссию знамен
Поэтому в ход пошли Лансеры. И знамен стало 4. Тут и деплойка и знамена и центр. Красота в общем.
При таком обилии камнеметов большой дракон оказался не так живуч из-за огромной подставки + в ближнем бою в раза больше люлей да и не везде поместиться что для чарджей на полете в плотное построение очень критично.
А на 100 очков я купил оружие победы –орлов "Как всегда небольшое отступление для дропающихся с турниров "
Оппонент -Tinki Очень хорошо знающий правила игрок из кажеться....России
Ну так все таки к турниру. Настоящие спартанцы никогда не сдаются и хотя за день перед этим я свалился с температурой 39. А в день поездки с днем уже было 38,5. Я решил что так я лучше впишусь в окружающую среду (33-35 цельсия на улице) закидавшись таблетками я сел за руль и мы поехали. Еще диким орком я ездил с температурой на турнир в Москву на поезде. теперь у меня есть чек сгоняй за 450 километров за рулем с 38,5 в ночь. МУАХАХА! Так что не обессудьте если что забуду. "Игра 1. Высокородные эльфы-Орские ханства "
Итак первая Игра. Перед турниром мне был брошен челендж ограми от которого я в итоге отказался. Ибо биться 1 коробкой против 4 по собственной воле даже не безумство храбрых а..... Но судьба распорядилась по другому.
Ростер Огров
Lord: Great Khan @ 275.0 Pts
General; Heavy Armour, Aurochs Charm, Heart-Ripper, Sprout of Rebirth
Hero: Khan Troll Eater @ 170.0 Pts
Troll Eater; Iron Fist; Heavy Armour; Battle Standard; Scrapling Lookout
Hero: Shaman @ 171.0 Pts
Magic Level 2; Path of Wilderness; Great Weapon, Dispel Scroll
Hero: Shaman @ 161.0 Pts
Magic Level 2; Path of Wilderness; Great Weapon
Demon Heart [25.0]
9 Tribesmen @ 301.0 Pts
Iron Fist; Light Armour; Scrapling Lookout; Standard
9 Tribesmen @ 301.0 Pts
Iron Fist; Light Armour; Scrapling Lookout; Standard
16 Scraplings @ 43.0 Pts
Short Bow
5 Mercenary Veterans @ 365.0 Pts
Bodyguard; Poisoned Attacks; Iron Fist; Heavy Armour; Scrapling Lookout;
Standard; Musician, Champion, Dragonskin Banner
4 Tusker Cavalry @ 353.0 Pts
Iron Fist; Light Armour; Standard; Musician, Banner of Speed
1 Sabretooth Tigers @ 40.0 Pts
1 Sabretooth Tigers @ 40.0 Pts
1 Scratapult @ 130.0 Pts
1 Thunder Cannon @ 150.0 Pts
Итак 4 коробки которые по отдельности мои мечники разбирают без проблем, но их -4. Дракон в лоб никого. Во фланг только Тускеров. Все очки в коробках. Да еще и миссия прорыв.
Так как пушка была одна, то наибольшую угрозу для меня представляли.......Скраплинги (бывшие гноблары). Они могли снять щит от первого хита. И дракона бы вывели из игры за холм в больницу первым же выстрелом.
Мне играло на руку то, что огры хоть и иммунны к страху к Террору отнюдь не имунны и прогнать отбившийся отряд можно просто объявив чардж. (конечно в важный момент я про это забыл.)
Огры расставились первыми все вокруг генерала в одном из углов. Отдав мне Скраплингов вне радиуса лидерства. Я расставился в разных углах стрелометами и увел все в другой угол спрятав Дракона и феникса за холм. Увел сигардов в эмбуш.
У огров 2 сигнатуры, самый страшный спел 9ки (5d6 S1) и френзи. У меня сигнатура Вайта, эфирный мув, сковородка и повышение характеристик.
1 ход
ОГРЫ. Огры выдвинулись. Все ко мне. Ближе к своему краю стола 1-е трайбсмены, потом коробка с наемниками и всеми героями, потом тускеры. 2-е трайбсмены сзади наемников, Одного тигра они отрядили в мой дальний стреломет. ССС(самый страшный спел) в стреломет по моему скрол.) Ката в мастеров - ушла. Пушка в орла не попала.
МОЙ ХОД. Лансеры скачут в деплой врага. Коробка вперед. Все летуны остаются шашлычить за холмом. Стрелка вайта в Скраплингов -раны. Баф коробки тафной и регеном. Стрельба 1 стреломет (дальний) во фланг Тускеров большом болтом (2вунды) 2-й в Скрапов. те валят свою панику и бегут (в итоге за край на следующем ходу.)
2 ход
ОГРЫ Огры вперед ССС диспел. Ката в Мечей попала но Т4 и реген, так что 4-5 трупов. Бок тускеров слишком вкусен для дальнего стреломета так что пушка убивает его.
МОЙ ХОД, (Я уж пушки не боюсь Лаки шилдом я лечусь)
Дракон [ну уж нет]одит дырку в лосах и прилетает между тускерами и Недобоингом. И дышит в него. Одни элирианцы вытягиваются колбасой и дивертят сразу 2 отряда. 2-е элерианцы скачут по деплою оппонента к пушкам. Уж явно не шрапнель в них когда дракон на поле. Лансеры уже почти в деплое огров. Магия опять бафы мечей и стрелка с генеральскую коробку огров. Стреломет туда же.
3 ход
ОГРЫ Передние трайбсмены чарджат героических элерианцев. Генеральская стоит задняя трайбсменовская тоже. Тускеры немного вперед. Магия сила тафна в передних трайбсменов. Стрельба пушка в лаки щит)))) Ката прячется за задними Трайбсами. и стреляет в коробку ушла пара трупов. Все немного вперед.
МОЙ ХОД. Перед моими мечниками 3 коробки, но все далеко. А если эльф сомневается в исходе? он ничего не делает а отходит на 3дюйма. Дракону в лоб неинтересно. И он встает так чтобы в лосе были и пушка и ката. маршблок на 3=х кубах по 10 лд - БЕСЦЕННО. Лансеры Шашлыкуют в деплое оппонента угрожая. Риверы вплотную у фланга пушки. Магия бафы. и стрелка стрельба стреломет в недобоинг. орел дивертит передних Трайбсов. так как они ближе всего к коробке мечей.
4 ход
ОГРЫ Трайбсы в орла. Недобоинг в оббафанных мечей. - ФЛИ!!!! Надо было видеть удивление)))) Восстановление по 10 (9 мага+ музыка) на трех кубах- БЕСЦЕННО. Редиректицца некуда и огры догоняют, между отрядами 10, я кидаю 6. Огры кидают 8. Они кинули больше меня!!! И тут предводитель огров теряет веру в математику. Попытка вымерять все линейкой подвинуть отряды на эти расстояния ничего не приносит. Объективная реальность никак не хочет отказаться от 2-х дюймов расстояния. Проваленный чардж. Ката выходит из лоса дракона . Магию не помню по моему ССС в убегающих. Стрельба ката что-то снесла и даже много. осталось 14 мечей. пушка в дракона уже без щита.... не попала мисфаер -рана.
МОЙ ХОД. Риверы в пушку. Дракон в пушку. Все пришло, а пушка ушла. дракон развернулся. Мечи востановились. Орла кормлю Тускерам. Магия опять стрелка в недобоинг. Стреломет туда же.
5ход
ОГРЫ. Тигр дивертит мечей. Тускеры и задние Трайбсы в мой деплой передние валят чардж в одних лансеров. Недобоинг на месте. магию диспелю. Ката -угадайте.
МОЙ ХОД. Дракон чарджит Трайбсов в моем деплое. Про террор я забываю (А они были почти у края вне лидерства генерала. провали 7 убехали бы при любом броске через тускеров и те бы тоже проходили свой 8 лидак в общем МНОГО_МНОГО очков. В ближнем бою тоже был шанс на это, но они прошли свой 7 стедфаст.
По миссии счет на момент 2-2. Стопчет дракон скорящих Трайбсов или нет неизвестно...... Мечи перестраиваются в колбасу и маршируют в деплой огров. С самой середины. Остается больше 5 дюймов, но у меня еще вилка магического мува. Проходят ОБА и я захожу в деплойку огров по самые помидорки. Пресекая спор о большинстве моделей в деплойке для скоринга)))
Стреломет попадает в недобоинг пробивает предпоследнего Наемника мультиплит в 3 и не пробивает на 3+ заднего мага в 1-й вунде. НУ нельзя получить от жизни все!!!
Вы спросите а где все это время были Сиганды со знаменем 4-м?..... А они не вышли. Мать их. Правда 1 раз я забыл во время а оппонент не дал кинуть. Но остальные три броска 1-2.
Игра заканчивается по очкам 10-10 преимущество огра (я потерял Синардов 2 орла 1- сильверов, стреломет, он пушку и половину за наемников) Миссия -Моя 3-2.
Итоговый счет 13-7.
Впечатления от первой игры. Кто бы что не говорил а выигрывать за счет маневра можно. Миссии это прежде всего маневр. От 8-ки отличается кардинально. И мне это реально нравиться. Ясен пень будь миссией центр фиг бы что вышло. Но в прорыве Ростер почти идеален. 3 куба на лидак божественно. Хотя я это уже говорил. Маленький дракон тоже хорош. Хотя я немного тупил и ел время что не дало сыграть 6 ход где у меня были большие перспективы. Но выполнил даже больше чем планировал. (ничья) Оппонент немного пожадничал все таки миссии надо выполнять с заделом. А ходить последним хорошо))) Кто бы мог подумать)))) "Игра 2. Высокородные эльфы-Рыцари Эквитании"На вторую игру мне попались Эквитанские рыцари на Больших клиньях.
Ростер был такой
Duke General; Heavy Armour; Grail Oath; The Blessing; Virtue of Might; Dragon Lance; Divine Icon; Hardened Shield; Dusk Stone; Barded Warhorse 290.0 Pts
Paladin Great Weapon; Heavy Armour; Shield; Battle Standard; Questing Oath; The Blessing; War Banner; Virtue of Audacity; Crusader's Helm;Barded Warhorse 211.0 Pts
Grail Damsel Magic Level 4; Path of Nature; The Blessing; Dispel Scroll;Unicorn 285.0 Pts
Hero: Damsel Magic Level 2; Path of White Magic; Wand of Stability; Obsidian Rock
Barded Warhorse 145.0 Pts
14 Knights of the Realm Barding; Lance; Heavy Armour; Shield; FCG; Banner of the Last Charge; 394.0 Pts
8 Knights of the Grail Barding; Lance; Heavy Armour; Shield; Standard; Grail Oath; Divine Attacks
The Oriflamme [45.0] 359.0 Pts
5 Knights of the Realm Barding; Lance; Heavy Armour; Shield; Standard; Musician 130.0 Pts
5 Knights Aspirant Barding; Lance; Light Armour; Shield Champion 105.0 Pts
3 Pegasus Knights Barding; Lance; Heavy Armour; Shield; Devastating Charge; Skirmish
Champion 206.0 Pts
5 Yeoman Outriders Light Lance; Bow; Shield 60.0 Pts
5 Yeoman Outriders Light Lance; Bow 55.0 Pts
2x Siege War Machine - Trebuchet @ 260.0 Pts
Siege M. - Trebuchet
Total Army Cost: 2500.0
Оппонент не суперопытный, но настроенный решительно.
Расставляюсь первым на всякий случай чтобы получить первый ход. Из угроз всего 2 клина один из которых длинной с ….. в общем длинный. И конечно требушеты. Коробку они пробивают на 3+ Дракон и феникс тоже не рады. Мне повезло-досталась сторона с домом я рассудил что D6 ударов в коробку пробивающих на 2+ много лучше 18-21 ударов на 3+. Поэтому коробка залезла в дом со всеми героями.
Да и давно мечтал посмотреть на бретонцев шагающих пешком в дом без ленсов)). Феникс и Дракон тоже были не рады и от греха подальше Отправились шашлычить за дом. вместе с орлами. Когда ты летаешь а бретонь скачет за тобой клиньями по 15 рыцарей вокруг дома это очень напоминает старые шоу Бенни Хила.
Остальная армия тоже скучковалась вокруг дома. Оппонент поставил в угол требушеты и расставился от них.
Уже на расстановке и вангардах мне сделали королевский подарок генерала поставили в Граалей на самый край армии. И выдвинул на вангарде одних Йоменов вне радиуса генерала. Мои Сигарды уходят в эмбуш.
1 Ход
МОЙ ХОД. Поскольку миссия прорыв и расставились по широким сторонам ,то оба отряда Лансеров понимают что их задача быть на совершенно противоположном фланге от всей Бретонии куда спешными темпами и направляются. С требушетами пока ничего не ясно, так что все летуны шашлычат за домом. Магия обкаст вардой и регеном. Стрельба: начинается шоу Правило Серв теперь это не лидерство рыцарей в 6 дюймах, а +1 на мув. ОЧЕНЬ ценно))) Болтомет с одного фланга разряжается в осмелевших Йоменов. 2 убитых проваленный рерольный 5 лидак. И Йомены бегут через ближайший требушет разбиваясь о край стола в 6 дюймов от второго требушета. Рерола нет. Йоменны -инсигнифитант, но и требушеты тоже)))) Первый требушет по 5 лидерству затыкается на ход, а второй все таки проходит 5 лидак. Не то что хотелось но уже лучше.
Второй стреломет стреляет в 5ку рилмов в которой окопалась большая магичка (типа я не хочу мискаст в большой клин.. ну-ну) и снимает 2 рыцаря рерольный 9 пройден.
ХОД Бретони. Мой болтомет, убивший йоменов записывают во враги №1, и отражают на него пегасов. Что ж отлично он как раз стоял на отшибе, чтобы оттянуть на себя какой-то диверт. Магичка перебегает в Граалей, все движется вперед. 2-е йомены приклеиваются к генералу. Аспиранты идут контролить дальний фланг против Лансеров.
Магия ничего важного.
2 ход
МОЙ Рядом с дальним от угла требушетом выходят сигарды. План такой войти в 1 требушет на прорыве уйдя во второй заткнув таким образом оба и развязав руки моим угрозам (дракон, мечи, феникс). Тут внимание (чтобы потом не плакать: ах как я кинул, ах как он кинул, нужно резервировать угрозы и средства защиты) Поэтому... рядом с дальним стрелометом прикрывая его стояли риверы. Теперь они на всех парах рвут вперед выходя из лоса Пегасов и нацелеваясь на угловой требушет. Работает один требушет, но я решаю не рисковать, мне нужно сохранить угрозы максимально целыми (как покажет время промедление стоило мне победы) и никуда не выхожу тем более что клинья рядом. Лансеры прямо у деплоя Оппонента. Орлы вылетают с дикими криками Вампшотни меня. В магию обкаст мечей и стрела вайта в большой клин. 1-2 рыцаря минус. стрельба потери у аспирантов лидерство пройдено. опять немного в большой клин.
4 сила ap1 чудесно против бретонии. боев нет.
ХОД Бретони. Пегасы приходят в стреломет. Все электрички РАЗВОРАЧИВАЮТСЯ и едут назад. Большая (силами мага и стреломета чуть меньше) в моих сигардов Граали охотиться на лансеров.
Магия обкаст граалей. Требушет бъет в дом где засели мечи. Дом такой огромный что не попасть в него надо суметь. -2 или 3 меча под регеном. Пегасы едят дальний стреломет и тоже разворачиваются к деплою Оппа.
3 Ход
МОЙ. Хорошо что чарджи перед ходьбой, потому как и сигарды заходят в дальний требушет. И риверы в угловой. Теперь они оба ГАРАНТИРОВАННО заткнулись. Что не может не радовать. Клинья ко мне жопой, поэтому ВСЕ вылетает выходит из дома и из-за дома. у меня еще 2-е риверов и 2 орла. В магию все диспелят. Стрельбы уносит аспирантов. В требушет от сигардов ничего. начинаются бои. Конечно хорошо бы, если бы сигарды прорвались во второй требушет уничтожив первый. Но добить требушет сразу не выходит только 2 раны, а он заносит мне рану. Итого 2-е единицы с реролом..... кидаются с первого раза. Итого 160 очков + 50 за знамя на расстоянии авточарджа большого клина. Если бы я не зарезервил риверами был бы еще выстрел из требушета. Жаль орел на диверт не долетал. Риверы съедают второй требушет. Поскольку оставшись на месте они следующий ход окажутся в радиусе паники от уничтоженных сигардов решаю прорваться ими за край.
ХОД Бретони. Время расплаты. Большой клин в сигардов. Граалям далеко. пегасы подлетают ближе к деплою Оппа. 3 релма к моему деплою. магия тафна в граалей. с мискастом. - 2 грааля.
Сигарды бьют все возможные атаки в требушет и слава богу его добивают Высокая иня-хорошо.
4 Ход
МОЙ Все движеться в деплой врага НАГИБАТЬ. Лансеры врубают маршблок на 3х кубах и выходят из лоса граалей оставаясь в деплое. Граали получают диверт из орла без возможности редиректа (некуда). С планом на побежать чтобы граали догоняли. и остались задом к основному действу. пока они развернуться ход и только на следующий ход чарджат.
Ушедшие риверы возвращаются и встают сбоку от большого клина так чтобы затруднить его маневрирование.
Магия коцаем большой клин. Стрельба стреломет в остатки 5ки рилмов. И надо же такому случиться что от них остался один знаменосец. превратившийся в одиночную скорящую модельку. Дракон и феникс будут ловить эту сволочь все оставшиеся ходы. и так и не поймают.
боев нет.
ХОД бретони. Граали чарждат и гордый горный орел убегает так, что остается ЖИВ. (Вот так всегда как 5 орлов на одного так: "Ты что попутал". А как один орел перед клином так: "Эй ты что, брат" и быстрые крылья))) Большой клин чуть вперед. пегасы уже рядом. Магия пропускаю только трон. Боев нет. Оппонент бежит узнавать когда же закончиться время игры, но оно еще есть.
5 Ход.
МОЙ. Лансеры чарджат 2-х йоменов и уходят за край. Потому что я думаю второй раз провернуть трюк с орлом и нередиректом. Вторые прячуться за импас вне лоса БК (большой клин) чтобы не было редиректа. Здесь конечно я нарушил правило резервирования думая что у меня скорящих 2 знамени а у оппа одно. Но на 6-й ход они должны вернуться. О чем потом пожалел. Мечи заходят в деплой и встают во фланге большого клина с магичкой. Клин получает Орла в диверт без редиректа. Риверов колбаской вдоль фланга. Бсб рядом так что риверы должны устоять. Все готово к финальному аккорду. Магия стрела в БК. Стрельба в Граалей.
Ход Бретони. Чардж в орла второй орел тоже убегает. Пегасы дивертят мечей, но очень криво и я вижу что прихожу потом в БК. Граали разворачиваются и идут к действию, но на следующий ход их ждет востановившийся гордый горный орел так что это не страшно. Магия все летит в 6ку Лансеров d6 4 силы я пропускаю 3 раны у меня 3+ сейв - Ни одного успешного сейва. Нигритят осталось трое но тест пройден. Стрелка вайта 4 силы. Не удалось отдиспелить -9 ран. Ровно по статистике не сейв 3-х ран. Негритят не осталось.
На этом время хоть и не закончилось доиграть ход нам не дали.
Итак на 6 дракон должен был уносить одинокого знаменосца. Мне перепадали пегасы и возможно Большой клин. Миссия была бы точно моя.
Но надо было играть быстрее и не тормозить под одним требушетом. В целом конечно шло накапливание преимущества которое так и не удалось реализовать. В итоге миссия ничья. По очкам ничья 10-10. И ощущение ничейной игры сборной России по футболу с Люксембургом. "Игра 3. Высокородные эльфы против Орков и немного гоблинов"Lord: Iron Orc Warlord @ 280.0 Pts
General; Iron Orc Warlord; Waaargh!; Plate Armour
King Slayer,Hardened Shield, Talisman of Supreme Shielding,Divine Icon
Lord: Iron Orc Warlord @ 285.0 Pts
Iron Orc Warlord; Plate Armour; Shield
Axe of the Aporcalypse, Dusk Stone, Potion of Swiftness, War Boar
Hero: Orc Shaman @ 135.0 Pts
Orc Shaman; Magic Level 2; Path of Wilderness, Obsidian Rock, War Boar
11 Orc Boar Riders @ 258.0 Pts
Orc Boar Riders; Lance; Light Armour; Shield; Veteran Magic Standard;
Musician,Ironhide Icon, Boar Riders Champion
11 War Boar
Hero: Orc Chief @ 130.0 Pts
Orc Chief; Shield; Battle Standard, Armour of Destiny
Hero: Orc Shaman @ 105.0 Pts
Orc Shaman; Magic Level 2; Path of Big Green Gods, Tome of Arcane Lore
29 Iron Orcs @ 431.0 Pts
Plate Armour; Shield; Standard; Musician, Banner of Speed
Iron Orc Boss
Hero: Cave Goblin Shaman @ 120.0 Pts
Cave Goblin Shaman; Magic Level 2; Path of Little Green Gods, Dispel Scroll
48 Cave Goblins @ 236.0 Pts
Cave Goblins; Shield; Standard; Musician; Nets
Gargantula @ 255.0 Pts
Web Launcher
Gnasher Wreckin' Team @ 65.0 Pts
5 Gnasher Dashers @ 60.0 Pts
5 Cave Goblin Riders
5 Forest Goblin Raidaz @ 70.0 Pts
Forest Goblin Raidaz; Musician
5 Goblin Raiders @ 70.0 Pts
Goblin Raiders; Light Armour; Musician
Total Army Cost: 2500.0
Расстановка длинные стороны Миссия- центр.
Итак мой новый оппонент. Орки и гоблины. Два закачанных лорда Чёрка в 2-х отрядах. Кабанница и черки. Вкусный кусочек гоблинов. Гаргантула и так по мелочи.
Выставляемся у него с лева на право. Гаргантула, Кабанница, Черки. Гоблинцы. У меня тоже слева направо. 2 стреломета на холме. Мечи, За ними Сигарды. 2 отряда Лансеров. Дракон Феникс.
Мой ход. Поскольку камнеметов нет то никто ничего не боится все выставляются как хотят. Все идет вперед выдвигается. Стрелометы занимаются легкой кавалерией гоблинов. Магия обакасты себя.
Оппонент. Все немного вперед. Поскольку я обошел полукругом деплой на половине стола оппа то все разворачивается к ближайшим отрядам. Гоблины на 90 градусов.
Мой ход. Сигарды в дом и начинают стрелять. Одни лансеры чарджат наездников на волках. Убивают и не прорываются- по сути дивертят черков. Отряд мечей подтягивается. К центру. Дракон прилетает на фланг Гаргантулы.
Оппонент. Чардж в лансеров черками – фли. Чардж в мечей фли. Подходят кабаны поближе. Магия что-то)).
Мой ход. Забыл чарджануть драконом. Поэтому лечу в попу гаргантуле и дышу на дашеров. – 3 дашера с 2 d6 4 силы по 3 тафне. Даже 50% не взял. Феникс проявляется и летит дивертить…. Гоблинов с маленьким шаманом. Там же сбоку пристраиваються 1 лансеры с одного фланга и 1 риверы со второго.
Мечи восстановились и встали. Орлы блочат черков и кавалерию. Проходит сковородка в черков.
Оппонент Феникса не чарджат. Орлов едят. Но отряд кавалерии упирается в дом, где сидят сигарды.
Мой ход. Чардж феникса, 1-х Ланскеров и 1х риверов. В гоблинов. Гоблины кидают сети в…себя. Пробивают эльфов 1 силой с 6-ти (сети+ эффект феникса) Не проходят 5 лидак. И правильно что я догонял всеми потому как на 3d6 против 2d6 догоняет только феникс.
Оппонент. Орки выходят на центр. Кавалерия слезает с кабанов и штурмует дом. Выбивает из него 4-х сигардов. Что-то на магии. Сковороду не диспелят.
Мой ход. Чардж мечами в Черков. Уносит всех черков до одного я мудрствовать не стал ибо бодигард это бодигард. Дракон в Паука не дошел.
На этом считаемся миссия ничья очки 14-6 в мою пользу "Игра 4. Высокородные эльфы против Саурианских ящеров"Следующий оппонент КIT
Cuatl Lord @ 355.0 Pts
General; Magic Level 4; Path of Life; Dispel Scroll ;Wellspring of Power
Saurian Warlord @ 460.0 Pts
Lucky Shield; Fleshrender ; Starfall Shard; Alpha Carnosaur
Hero: Skink Captain @ 360.0 Pts
Blowpipe; Light Armour; Battle Standard; Spear of the Stampede; Great Bow; Sharp Horns; Ancient Taurosaur
30 Saurian Serpent Warriors @ 440.0 Pts
Serpent Warriors; Spear; Shield; Veteran Magic Standard; Musician ,Champion; War Banner
10 Saurian Jaguar Warriors @ 105.0 Pts
Shield; Standard
10 Skink Braves - Skirmishers @ 80.0 Pts
Javelin; Shield; Skirmish
18 Temple Guard @ 270.0 Pts
Halberd; Light Armour; Shield; Standard;Champion
3 Skink Sky-Riders @ 100.0 Pts
Light Lance; Poisoned Javelin
Ancient Taurosaur @ 255.0 Pts
Great Bow; Sharp Horns; Ancient Taurosaur
Weapon Beasts - Salamander @ 75.0 Pts
Total Army Cost: 2500.0
Миссия убить знамена я выбирая мечей, сигардов и лансеров без варбаннера. У оппа всего 3 знамени так что все понятно.
Противника знаю давно как агрессивного игрока. Так что кто к кому пойдет проде ясно.
Ставлю самое вкусное мечей с архимагом и бсб за руинами. Орлов прячу за холмом дракона на фланг. В целом и я и оп прижались в одному узкому краю. Как говориться сходитесь.
Магия не протяжении игры сводилась к броскам двеллеры против сковородки. Ну еще сигнатура wildness а в мечей чтобы лучше проходить тесты на силу.
В общем Лансеры с варбанером начали обходить все с фланга. Дракон облетать ну и еще одни сильверы тоже поскакали в обход.
Все-таки в итоге 30 воинов получили пару сковородок. И расхотели идти вперед. Мечи получили двелеры, ушла треть. Темплов было всего 18 так что мечи пошли вперед и получили диверт из летающих райдеров.
В итоге всего маневрирования дракон зашел в темплов закрывшись от всех монстров орлами. И почти дожевал их.
Чардж 22 мечей в 9 оставшихся воинов. Орла и 5 сильверов с варбаннером в 10 воинов и затаптывание оставшихся 6 темплов не состоялось в связи с окончанием времени на 5 ходу игры. Засим ничья.
Итого я остался доволен, не проиграл никому занял 4-е место. Надо учиться играть 6 ходов. Эльфам это надо.
P.S. Фотоаппарат забыл, а телефонами не увлекаюсь.
P.P.S Kit много ли ты нафотографировал на свой телефон который был очень для этого нужен?