Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Seram

Куратор клуба
  • Постов

    667
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Seram

  1. И что что не убил все равно ж выиграл в 20-0. Кстати думаю лучше DM crew на следующем ЕТС играть не за Россию, а хаями за испанцев..... Хотя там 5 тренеров(((
  2. Я и сам бывало проводил турниры на 4 человек. Вот уж где самый ужас это занять 4-е место. Просто увидел какой-то репорт, где мы должны были попасть на Францию, но попали на Испанию (все равно все со всеми играют, швейцарки нет) И вы молодцы. Надо было пользоваться возможностью взять хорошее место, которое плохо лежит. Если бы не поехали наши на Kow было бы кому-то от этого хорошо -нет. А так везде молодцы. Просто есть такое понятие в статистике эффект низкой базы. Им было грех не воспользоваться, но и совсем забывать про него тоже не стоит. Например Арнольд Шварцнеггер начинал в тяжелой атлетике, но результат у него не шел. И он перешел в зарождающийся бодибилдинг. И "Мистер Олимпия", "Мистер Юниверс". Так что больше кубков для бога кубков)))
  3. А что правда ETC Kow было 4 команды? «В ходе встречи на высшем уровне состоялся дружеский забег, в котором советский лидер занял почетное второе место, а американский президент пришел предпоследним»
  4. "Предисловие"Поскольку Конституционный суд не разрешил Поволжью объявить независимость ради участия команды Поволжья в ЕТС 2016. То пришлось поволжью проводить Свой ЕТС. Игроков правда набралось только на 1 команду так что пришлось играть между собой. Ехали ехали в лес за орехами…. Времена Дикого орка прошли. И если ты смелый, ловкий, умелый, но с 3-й тафной все хотят до тебя дойти и..... "Рассуждения о Вархаммере философские" http://2.bp.blogspot.com/-UopdHPGu6nw/T6ch...00/IMG_0280.jpg Давным –давно когда деревья были большими, а волосы на голове густыми. Появилась у меня армия Высших Эльфов на 3-х стартерах. Гибли игровые системы. Менялись редакции. А поиграть руки не доходили. И вот однажды…. Когда орки меня окончательно «залюбили» я решил что игра в 12 дюймовом круге мне надоела и стол 48 на 72. А когда еще эльфы стали хладнокровными это решило ВСЕ. Тут я сделаю небольшое отступление. Вархаммер и турнирный вархаммер, как я считаю разные вещи. И если в обычном вархаммере ты можешь пробовать все что угодно и когда угодно. То турнирный вархаммер, это вархаммер одного ростера. Этот ростер должен быть максимально синергитичным (1+1=3) и содержать в себе кучу сюрпризов и тактик. "Как строился ростер "Путь к такому ростеру был тернист. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=214760 Так все написано кто кого и зачем))) Итоговый ростер выглядел так: Seram Самара- Highborn Elves Army High Prince on Dragon General; Longbow; Beast-Bane Halberd; Lucky Shield; Gemstone Amulet; Divine Icon 448.0 Pts Archmage Magic Level 4; Path of White Magic; Gleaming Robes; Dispel Scroll 295.0 Pts Commander Master of Canreig Tower; Magic Level 1; Nature, Wirldness; Great Weapon; Battle Standard; Мithril Mail; Book of Maledys 228.0 Pts 10 Sea Guard Standard; Ambush 160.0 Pts 2х5 Elein Reavers 85.0 Pts 6 Highborn Lancers Mounts Protection (5+); Standard 147.0 Pts 6 Highborn Lancers Mounts Protection (5+); War Banner 162.0 Pts 30 Sword Masters FCG; War Banner of Ryma 430.0 Pts 2x1 Sea Guard Reaper Repeating Shot 80.0 Pts 2x1 Giant Eagle 50.0 Pts Frost Phoenix @ 200.0 Pts Total Army Cost: 2500 Изменения были следующие Природа это хорошо но сигнатуры оказалось достаточно. Вообще, продумать магию оказалось самым сложным из всего. Но получилось. 2 сигнатуры и вайт сочетались чудесно . Тут тебе и вилка лечилок природы и вайта. И вилка магического мува Дикости (wilderness) вайта. 5+ реген и 5+ вард. Сковородка и стрелка в вайте. Целых два знамени это удивительно круто. Но сразу проигрываешь миссию знамен Поэтому в ход пошли Лансеры. И знамен стало 4. Тут и деплойка и знамена и центр. Красота в общем. При таком обилии камнеметов большой дракон оказался не так живуч из-за огромной подставки + в ближнем бою в раза больше люлей да и не везде поместиться что для чарджей на полете в плотное построение очень критично. А на 100 очков я купил оружие победы –орлов "Как всегда небольшое отступление для дропающихся с турниров " Оппонент -Tinki Очень хорошо знающий правила игрок из кажеться....России Ну так все таки к турниру. Настоящие спартанцы никогда не сдаются и хотя за день перед этим я свалился с температурой 39. А в день поездки с днем уже было 38,5. Я решил что так я лучше впишусь в окружающую среду (33-35 цельсия на улице) закидавшись таблетками я сел за руль и мы поехали. Еще диким орком я ездил с температурой на турнир в Москву на поезде. теперь у меня есть чек сгоняй за 450 километров за рулем с 38,5 в ночь. МУАХАХА! Так что не обессудьте если что забуду. "Игра 1. Высокородные эльфы-Орские ханства " Итак первая Игра. Перед турниром мне был брошен челендж ограми от которого я в итоге отказался. Ибо биться 1 коробкой против 4 по собственной воле даже не безумство храбрых а..... Но судьба распорядилась по другому. Ростер Огров Lord: Great Khan @ 275.0 Pts General; Heavy Armour, Aurochs Charm, Heart-Ripper, Sprout of Rebirth Hero: Khan Troll Eater @ 170.0 Pts Troll Eater; Iron Fist; Heavy Armour; Battle Standard; Scrapling Lookout Hero: Shaman @ 171.0 Pts Magic Level 2; Path of Wilderness; Great Weapon, Dispel Scroll Hero: Shaman @ 161.0 Pts Magic Level 2; Path of Wilderness; Great Weapon Demon Heart [25.0] 9 Tribesmen @ 301.0 Pts Iron Fist; Light Armour; Scrapling Lookout; Standard 9 Tribesmen @ 301.0 Pts Iron Fist; Light Armour; Scrapling Lookout; Standard 16 Scraplings @ 43.0 Pts Short Bow 5 Mercenary Veterans @ 365.0 Pts Bodyguard; Poisoned Attacks; Iron Fist; Heavy Armour; Scrapling Lookout; Standard; Musician, Champion, Dragonskin Banner 4 Tusker Cavalry @ 353.0 Pts Iron Fist; Light Armour; Standard; Musician, Banner of Speed 1 Sabretooth Tigers @ 40.0 Pts 1 Sabretooth Tigers @ 40.0 Pts 1 Scratapult @ 130.0 Pts 1 Thunder Cannon @ 150.0 Pts Итак 4 коробки которые по отдельности мои мечники разбирают без проблем, но их -4. Дракон в лоб никого. Во фланг только Тускеров. Все очки в коробках. Да еще и миссия прорыв. Так как пушка была одна, то наибольшую угрозу для меня представляли.......Скраплинги (бывшие гноблары). Они могли снять щит от первого хита. И дракона бы вывели из игры за холм в больницу первым же выстрелом. Мне играло на руку то, что огры хоть и иммунны к страху к Террору отнюдь не имунны и прогнать отбившийся отряд можно просто объявив чардж. (конечно в важный момент я про это забыл.) Огры расставились первыми все вокруг генерала в одном из углов. Отдав мне Скраплингов вне радиуса лидерства. Я расставился в разных углах стрелометами и увел все в другой угол спрятав Дракона и феникса за холм. Увел сигардов в эмбуш. У огров 2 сигнатуры, самый страшный спел 9ки (5d6 S1) и френзи. У меня сигнатура Вайта, эфирный мув, сковородка и повышение характеристик. 1 ход ОГРЫ. Огры выдвинулись. Все ко мне. Ближе к своему краю стола 1-е трайбсмены, потом коробка с наемниками и всеми героями, потом тускеры. 2-е трайбсмены сзади наемников, Одного тигра они отрядили в мой дальний стреломет. ССС(самый страшный спел) в стреломет по моему скрол.) Ката в мастеров - ушла. Пушка в орла не попала. МОЙ ХОД. Лансеры скачут в деплой врага. Коробка вперед. Все летуны остаются шашлычить за холмом. Стрелка вайта в Скраплингов -раны. Баф коробки тафной и регеном. Стрельба 1 стреломет (дальний) во фланг Тускеров большом болтом (2вунды) 2-й в Скрапов. те валят свою панику и бегут (в итоге за край на следующем ходу.) 2 ход ОГРЫ Огры вперед ССС диспел. Ката в Мечей попала но Т4 и реген, так что 4-5 трупов. Бок тускеров слишком вкусен для дальнего стреломета так что пушка убивает его. МОЙ ХОД, (Я уж пушки не боюсь Лаки шилдом я лечусь) Дракон [ну уж нет]одит дырку в лосах и прилетает между тускерами и Недобоингом. И дышит в него. Одни элирианцы вытягиваются колбасой и дивертят сразу 2 отряда. 2-е элерианцы скачут по деплою оппонента к пушкам. Уж явно не шрапнель в них когда дракон на поле. Лансеры уже почти в деплое огров. Магия опять бафы мечей и стрелка с генеральскую коробку огров. Стреломет туда же. 3 ход ОГРЫ Передние трайбсмены чарджат героических элерианцев. Генеральская стоит задняя трайбсменовская тоже. Тускеры немного вперед. Магия сила тафна в передних трайбсменов. Стрельба пушка в лаки щит)))) Ката прячется за задними Трайбсами. и стреляет в коробку ушла пара трупов. Все немного вперед. МОЙ ХОД. Перед моими мечниками 3 коробки, но все далеко. А если эльф сомневается в исходе? он ничего не делает а отходит на 3дюйма. Дракону в лоб неинтересно. И он встает так чтобы в лосе были и пушка и ката. маршблок на 3=х кубах по 10 лд - БЕСЦЕННО. Лансеры Шашлыкуют в деплое оппонента угрожая. Риверы вплотную у фланга пушки. Магия бафы. и стрелка стрельба стреломет в недобоинг. орел дивертит передних Трайбсов. так как они ближе всего к коробке мечей. 4 ход ОГРЫ Трайбсы в орла. Недобоинг в оббафанных мечей. - ФЛИ!!!! Надо было видеть удивление)))) Восстановление по 10 (9 мага+ музыка) на трех кубах- БЕСЦЕННО. Редиректицца некуда и огры догоняют, между отрядами 10, я кидаю 6. Огры кидают 8. Они кинули больше меня!!! И тут предводитель огров теряет веру в математику. Попытка вымерять все линейкой подвинуть отряды на эти расстояния ничего не приносит. Объективная реальность никак не хочет отказаться от 2-х дюймов расстояния. Проваленный чардж. Ката выходит из лоса дракона . Магию не помню по моему ССС в убегающих. Стрельба ката что-то снесла и даже много. осталось 14 мечей. пушка в дракона уже без щита.... не попала мисфаер -рана. МОЙ ХОД. Риверы в пушку. Дракон в пушку. Все пришло, а пушка ушла. дракон развернулся. Мечи востановились. Орла кормлю Тускерам. Магия опять стрелка в недобоинг. Стреломет туда же. 5ход ОГРЫ. Тигр дивертит мечей. Тускеры и задние Трайбсы в мой деплой передние валят чардж в одних лансеров. Недобоинг на месте. магию диспелю. Ката -угадайте. МОЙ ХОД. Дракон чарджит Трайбсов в моем деплое. Про террор я забываю (А они были почти у края вне лидерства генерала. провали 7 убехали бы при любом броске через тускеров и те бы тоже проходили свой 8 лидак в общем МНОГО_МНОГО очков. В ближнем бою тоже был шанс на это, но они прошли свой 7 стедфаст. По миссии счет на момент 2-2. Стопчет дракон скорящих Трайбсов или нет неизвестно...... Мечи перестраиваются в колбасу и маршируют в деплой огров. С самой середины. Остается больше 5 дюймов, но у меня еще вилка магического мува. Проходят ОБА и я захожу в деплойку огров по самые помидорки. Пресекая спор о большинстве моделей в деплойке для скоринга))) Стреломет попадает в недобоинг пробивает предпоследнего Наемника мультиплит в 3 и не пробивает на 3+ заднего мага в 1-й вунде. НУ нельзя получить от жизни все!!! Вы спросите а где все это время были Сиганды со знаменем 4-м?..... А они не вышли. Мать их. Правда 1 раз я забыл во время а оппонент не дал кинуть. Но остальные три броска 1-2. Игра заканчивается по очкам 10-10 преимущество огра (я потерял Синардов 2 орла 1- сильверов, стреломет, он пушку и половину за наемников) Миссия -Моя 3-2. Итоговый счет 13-7. Впечатления от первой игры. Кто бы что не говорил а выигрывать за счет маневра можно. Миссии это прежде всего маневр. От 8-ки отличается кардинально. И мне это реально нравиться. Ясен пень будь миссией центр фиг бы что вышло. Но в прорыве Ростер почти идеален. 3 куба на лидак божественно. Хотя я это уже говорил. Маленький дракон тоже хорош. Хотя я немного тупил и ел время что не дало сыграть 6 ход где у меня были большие перспективы. Но выполнил даже больше чем планировал. (ничья) Оппонент немного пожадничал все таки миссии надо выполнять с заделом. А ходить последним хорошо))) Кто бы мог подумать)))) "Игра 2. Высокородные эльфы-Рыцари Эквитании"На вторую игру мне попались Эквитанские рыцари на Больших клиньях. Ростер был такой Duke General; Heavy Armour; Grail Oath; The Blessing; Virtue of Might; Dragon Lance; Divine Icon; Hardened Shield; Dusk Stone; Barded Warhorse 290.0 Pts Paladin Great Weapon; Heavy Armour; Shield; Battle Standard; Questing Oath; The Blessing; War Banner; Virtue of Audacity; Crusader's Helm;Barded Warhorse 211.0 Pts Grail Damsel Magic Level 4; Path of Nature; The Blessing; Dispel Scroll;Unicorn 285.0 Pts Hero: Damsel Magic Level 2; Path of White Magic; Wand of Stability; Obsidian Rock Barded Warhorse 145.0 Pts 14 Knights of the Realm Barding; Lance; Heavy Armour; Shield; FCG; Banner of the Last Charge; 394.0 Pts 8 Knights of the Grail Barding; Lance; Heavy Armour; Shield; Standard; Grail Oath; Divine Attacks The Oriflamme [45.0] 359.0 Pts 5 Knights of the Realm Barding; Lance; Heavy Armour; Shield; Standard; Musician 130.0 Pts 5 Knights Aspirant Barding; Lance; Light Armour; Shield Champion 105.0 Pts 3 Pegasus Knights Barding; Lance; Heavy Armour; Shield; Devastating Charge; Skirmish Champion 206.0 Pts 5 Yeoman Outriders Light Lance; Bow; Shield 60.0 Pts 5 Yeoman Outriders Light Lance; Bow 55.0 Pts 2x Siege War Machine - Trebuchet @ 260.0 Pts Siege M. - Trebuchet Total Army Cost: 2500.0 Оппонент не суперопытный, но настроенный решительно. Расставляюсь первым на всякий случай чтобы получить первый ход. Из угроз всего 2 клина один из которых длинной с ….. в общем длинный. И конечно требушеты. Коробку они пробивают на 3+ Дракон и феникс тоже не рады. Мне повезло-досталась сторона с домом я рассудил что D6 ударов в коробку пробивающих на 2+ много лучше 18-21 ударов на 3+. Поэтому коробка залезла в дом со всеми героями. Да и давно мечтал посмотреть на бретонцев шагающих пешком в дом без ленсов)). Феникс и Дракон тоже были не рады и от греха подальше Отправились шашлычить за дом. вместе с орлами. Когда ты летаешь а бретонь скачет за тобой клиньями по 15 рыцарей вокруг дома это очень напоминает старые шоу Бенни Хила. Остальная армия тоже скучковалась вокруг дома. Оппонент поставил в угол требушеты и расставился от них. Уже на расстановке и вангардах мне сделали королевский подарок генерала поставили в Граалей на самый край армии. И выдвинул на вангарде одних Йоменов вне радиуса генерала. Мои Сигарды уходят в эмбуш. 1 Ход МОЙ ХОД. Поскольку миссия прорыв и расставились по широким сторонам ,то оба отряда Лансеров понимают что их задача быть на совершенно противоположном фланге от всей Бретонии куда спешными темпами и направляются. С требушетами пока ничего не ясно, так что все летуны шашлычат за домом. Магия обкаст вардой и регеном. Стрельба: начинается шоу Правило Серв теперь это не лидерство рыцарей в 6 дюймах, а +1 на мув. ОЧЕНЬ ценно))) Болтомет с одного фланга разряжается в осмелевших Йоменов. 2 убитых проваленный рерольный 5 лидак. И Йомены бегут через ближайший требушет разбиваясь о край стола в 6 дюймов от второго требушета. Рерола нет. Йоменны -инсигнифитант, но и требушеты тоже)))) Первый требушет по 5 лидерству затыкается на ход, а второй все таки проходит 5 лидак. Не то что хотелось но уже лучше. Второй стреломет стреляет в 5ку рилмов в которой окопалась большая магичка (типа я не хочу мискаст в большой клин.. ну-ну) и снимает 2 рыцаря рерольный 9 пройден. ХОД Бретони. Мой болтомет, убивший йоменов записывают во враги №1, и отражают на него пегасов. Что ж отлично он как раз стоял на отшибе, чтобы оттянуть на себя какой-то диверт. Магичка перебегает в Граалей, все движется вперед. 2-е йомены приклеиваются к генералу. Аспиранты идут контролить дальний фланг против Лансеров. Магия ничего важного. 2 ход МОЙ Рядом с дальним от угла требушетом выходят сигарды. План такой войти в 1 требушет на прорыве уйдя во второй заткнув таким образом оба и развязав руки моим угрозам (дракон, мечи, феникс). Тут внимание (чтобы потом не плакать: ах как я кинул, ах как он кинул, нужно резервировать угрозы и средства защиты) Поэтому... рядом с дальним стрелометом прикрывая его стояли риверы. Теперь они на всех парах рвут вперед выходя из лоса Пегасов и нацелеваясь на угловой требушет. Работает один требушет, но я решаю не рисковать, мне нужно сохранить угрозы максимально целыми (как покажет время промедление стоило мне победы) и никуда не выхожу тем более что клинья рядом. Лансеры прямо у деплоя Оппонента. Орлы вылетают с дикими криками Вампшотни меня. В магию обкаст мечей и стрела вайта в большой клин. 1-2 рыцаря минус. стрельба потери у аспирантов лидерство пройдено. опять немного в большой клин. 4 сила ap1 чудесно против бретонии. боев нет. ХОД Бретони. Пегасы приходят в стреломет. Все электрички РАЗВОРАЧИВАЮТСЯ и едут назад. Большая (силами мага и стреломета чуть меньше) в моих сигардов Граали охотиться на лансеров. Магия обкаст граалей. Требушет бъет в дом где засели мечи. Дом такой огромный что не попасть в него надо суметь. -2 или 3 меча под регеном. Пегасы едят дальний стреломет и тоже разворачиваются к деплою Оппа. 3 Ход МОЙ. Хорошо что чарджи перед ходьбой, потому как и сигарды заходят в дальний требушет. И риверы в угловой. Теперь они оба ГАРАНТИРОВАННО заткнулись. Что не может не радовать. Клинья ко мне жопой, поэтому ВСЕ вылетает выходит из дома и из-за дома. у меня еще 2-е риверов и 2 орла. В магию все диспелят. Стрельбы уносит аспирантов. В требушет от сигардов ничего. начинаются бои. Конечно хорошо бы, если бы сигарды прорвались во второй требушет уничтожив первый. Но добить требушет сразу не выходит только 2 раны, а он заносит мне рану. Итого 2-е единицы с реролом..... кидаются с первого раза. Итого 160 очков + 50 за знамя на расстоянии авточарджа большого клина. Если бы я не зарезервил риверами был бы еще выстрел из требушета. Жаль орел на диверт не долетал. Риверы съедают второй требушет. Поскольку оставшись на месте они следующий ход окажутся в радиусе паники от уничтоженных сигардов решаю прорваться ими за край. ХОД Бретони. Время расплаты. Большой клин в сигардов. Граалям далеко. пегасы подлетают ближе к деплою Оппа. 3 релма к моему деплою. магия тафна в граалей. с мискастом. - 2 грааля. Сигарды бьют все возможные атаки в требушет и слава богу его добивают Высокая иня-хорошо. 4 Ход МОЙ Все движеться в деплой врага НАГИБАТЬ. Лансеры врубают маршблок на 3х кубах и выходят из лоса граалей оставаясь в деплое. Граали получают диверт из орла без возможности редиректа (некуда). С планом на побежать чтобы граали догоняли. и остались задом к основному действу. пока они развернуться ход и только на следующий ход чарджат. Ушедшие риверы возвращаются и встают сбоку от большого клина так чтобы затруднить его маневрирование. Магия коцаем большой клин. Стрельба стреломет в остатки 5ки рилмов. И надо же такому случиться что от них остался один знаменосец. превратившийся в одиночную скорящую модельку. Дракон и феникс будут ловить эту сволочь все оставшиеся ходы. и так и не поймают. боев нет. ХОД бретони. Граали чарждат и гордый горный орел убегает так, что остается ЖИВ. (Вот так всегда как 5 орлов на одного так: "Ты что попутал". А как один орел перед клином так: "Эй ты что, брат" и быстрые крылья))) Большой клин чуть вперед. пегасы уже рядом. Магия пропускаю только трон. Боев нет. Оппонент бежит узнавать когда же закончиться время игры, но оно еще есть. 5 Ход. МОЙ. Лансеры чарджат 2-х йоменов и уходят за край. Потому что я думаю второй раз провернуть трюк с орлом и нередиректом. Вторые прячуться за импас вне лоса БК (большой клин) чтобы не было редиректа. Здесь конечно я нарушил правило резервирования думая что у меня скорящих 2 знамени а у оппа одно. Но на 6-й ход они должны вернуться. О чем потом пожалел. Мечи заходят в деплой и встают во фланге большого клина с магичкой. Клин получает Орла в диверт без редиректа. Риверов колбаской вдоль фланга. Бсб рядом так что риверы должны устоять. Все готово к финальному аккорду. Магия стрела в БК. Стрельба в Граалей. Ход Бретони. Чардж в орла второй орел тоже убегает. Пегасы дивертят мечей, но очень криво и я вижу что прихожу потом в БК. Граали разворачиваются и идут к действию, но на следующий ход их ждет востановившийся гордый горный орел так что это не страшно. Магия все летит в 6ку Лансеров d6 4 силы я пропускаю 3 раны у меня 3+ сейв - Ни одного успешного сейва. Нигритят осталось трое но тест пройден. Стрелка вайта 4 силы. Не удалось отдиспелить -9 ран. Ровно по статистике не сейв 3-х ран. Негритят не осталось. На этом время хоть и не закончилось доиграть ход нам не дали. Итак на 6 дракон должен был уносить одинокого знаменосца. Мне перепадали пегасы и возможно Большой клин. Миссия была бы точно моя. Но надо было играть быстрее и не тормозить под одним требушетом. В целом конечно шло накапливание преимущества которое так и не удалось реализовать. В итоге миссия ничья. По очкам ничья 10-10. И ощущение ничейной игры сборной России по футболу с Люксембургом. "Игра 3. Высокородные эльфы против Орков и немного гоблинов"Lord: Iron Orc Warlord @ 280.0 Pts General; Iron Orc Warlord; Waaargh!; Plate Armour King Slayer,Hardened Shield, Talisman of Supreme Shielding,Divine Icon Lord: Iron Orc Warlord @ 285.0 Pts Iron Orc Warlord; Plate Armour; Shield Axe of the Aporcalypse, Dusk Stone, Potion of Swiftness, War Boar Hero: Orc Shaman @ 135.0 Pts Orc Shaman; Magic Level 2; Path of Wilderness, Obsidian Rock, War Boar 11 Orc Boar Riders @ 258.0 Pts Orc Boar Riders; Lance; Light Armour; Shield; Veteran Magic Standard; Musician,Ironhide Icon, Boar Riders Champion 11 War Boar Hero: Orc Chief @ 130.0 Pts Orc Chief; Shield; Battle Standard, Armour of Destiny Hero: Orc Shaman @ 105.0 Pts Orc Shaman; Magic Level 2; Path of Big Green Gods, Tome of Arcane Lore 29 Iron Orcs @ 431.0 Pts Plate Armour; Shield; Standard; Musician, Banner of Speed Iron Orc Boss Hero: Cave Goblin Shaman @ 120.0 Pts Cave Goblin Shaman; Magic Level 2; Path of Little Green Gods, Dispel Scroll 48 Cave Goblins @ 236.0 Pts Cave Goblins; Shield; Standard; Musician; Nets Gargantula @ 255.0 Pts Web Launcher Gnasher Wreckin' Team @ 65.0 Pts 5 Gnasher Dashers @ 60.0 Pts 5 Cave Goblin Riders 5 Forest Goblin Raidaz @ 70.0 Pts Forest Goblin Raidaz; Musician 5 Goblin Raiders @ 70.0 Pts Goblin Raiders; Light Armour; Musician Total Army Cost: 2500.0 Расстановка длинные стороны Миссия- центр. Итак мой новый оппонент. Орки и гоблины. Два закачанных лорда Чёрка в 2-х отрядах. Кабанница и черки. Вкусный кусочек гоблинов. Гаргантула и так по мелочи. Выставляемся у него с лева на право. Гаргантула, Кабанница, Черки. Гоблинцы. У меня тоже слева направо. 2 стреломета на холме. Мечи, За ними Сигарды. 2 отряда Лансеров. Дракон Феникс. Мой ход. Поскольку камнеметов нет то никто ничего не боится все выставляются как хотят. Все идет вперед выдвигается. Стрелометы занимаются легкой кавалерией гоблинов. Магия обакасты себя. Оппонент. Все немного вперед. Поскольку я обошел полукругом деплой на половине стола оппа то все разворачивается к ближайшим отрядам. Гоблины на 90 градусов. Мой ход. Сигарды в дом и начинают стрелять. Одни лансеры чарджат наездников на волках. Убивают и не прорываются- по сути дивертят черков. Отряд мечей подтягивается. К центру. Дракон прилетает на фланг Гаргантулы. Оппонент. Чардж в лансеров черками – фли. Чардж в мечей фли. Подходят кабаны поближе. Магия что-то)). Мой ход. Забыл чарджануть драконом. Поэтому лечу в попу гаргантуле и дышу на дашеров. – 3 дашера с 2 d6 4 силы по 3 тафне. Даже 50% не взял. Феникс проявляется и летит дивертить…. Гоблинов с маленьким шаманом. Там же сбоку пристраиваються 1 лансеры с одного фланга и 1 риверы со второго. Мечи восстановились и встали. Орлы блочат черков и кавалерию. Проходит сковородка в черков. Оппонент Феникса не чарджат. Орлов едят. Но отряд кавалерии упирается в дом, где сидят сигарды. Мой ход. Чардж феникса, 1-х Ланскеров и 1х риверов. В гоблинов. Гоблины кидают сети в…себя. Пробивают эльфов 1 силой с 6-ти (сети+ эффект феникса) Не проходят 5 лидак. И правильно что я догонял всеми потому как на 3d6 против 2d6 догоняет только феникс. Оппонент. Орки выходят на центр. Кавалерия слезает с кабанов и штурмует дом. Выбивает из него 4-х сигардов. Что-то на магии. Сковороду не диспелят. Мой ход. Чардж мечами в Черков. Уносит всех черков до одного я мудрствовать не стал ибо бодигард это бодигард. Дракон в Паука не дошел. На этом считаемся миссия ничья очки 14-6 в мою пользу "Игра 4. Высокородные эльфы против Саурианских ящеров"Следующий оппонент КIT Cuatl Lord @ 355.0 Pts General; Magic Level 4; Path of Life; Dispel Scroll ;Wellspring of Power Saurian Warlord @ 460.0 Pts Lucky Shield; Fleshrender ; Starfall Shard; Alpha Carnosaur Hero: Skink Captain @ 360.0 Pts Blowpipe; Light Armour; Battle Standard; Spear of the Stampede; Great Bow; Sharp Horns; Ancient Taurosaur 30 Saurian Serpent Warriors @ 440.0 Pts Serpent Warriors; Spear; Shield; Veteran Magic Standard; Musician ,Champion; War Banner 10 Saurian Jaguar Warriors @ 105.0 Pts Shield; Standard 10 Skink Braves - Skirmishers @ 80.0 Pts Javelin; Shield; Skirmish 18 Temple Guard @ 270.0 Pts Halberd; Light Armour; Shield; Standard;Champion 3 Skink Sky-Riders @ 100.0 Pts Light Lance; Poisoned Javelin Ancient Taurosaur @ 255.0 Pts Great Bow; Sharp Horns; Ancient Taurosaur Weapon Beasts - Salamander @ 75.0 Pts Total Army Cost: 2500.0 Миссия убить знамена я выбирая мечей, сигардов и лансеров без варбаннера. У оппа всего 3 знамени так что все понятно. Противника знаю давно как агрессивного игрока. Так что кто к кому пойдет проде ясно. Ставлю самое вкусное мечей с архимагом и бсб за руинами. Орлов прячу за холмом дракона на фланг. В целом и я и оп прижались в одному узкому краю. Как говориться сходитесь. Магия не протяжении игры сводилась к броскам двеллеры против сковородки. Ну еще сигнатура wildness а в мечей чтобы лучше проходить тесты на силу. В общем Лансеры с варбанером начали обходить все с фланга. Дракон облетать ну и еще одни сильверы тоже поскакали в обход. Все-таки в итоге 30 воинов получили пару сковородок. И расхотели идти вперед. Мечи получили двелеры, ушла треть. Темплов было всего 18 так что мечи пошли вперед и получили диверт из летающих райдеров. В итоге всего маневрирования дракон зашел в темплов закрывшись от всех монстров орлами. И почти дожевал их. Чардж 22 мечей в 9 оставшихся воинов. Орла и 5 сильверов с варбаннером в 10 воинов и затаптывание оставшихся 6 темплов не состоялось в связи с окончанием времени на 5 ходу игры. Засим ничья. Итого я остался доволен, не проиграл никому занял 4-е место. Надо учиться играть 6 ходов. Эльфам это надо. P.S. Фотоаппарат забыл, а телефонами не увлекаюсь. P.P.S Kit много ли ты нафотографировал на свой телефон который был очень для этого нужен?
  5. Нормуль поиграли. Пиво-хорошо. Больше турниров хороших и разных
  6. 5 спел вайта не уносит одноразовые предметы так что только Талисман Роланда бы ушел что не так страшно. А и скрол и разовый стабборн бы остались
  7. Копипаста: Этот ростер Хаев построен всего на одном юните. Это Скай Шлюпы. Берётся 3 героя на этих шлюпках и 2 шлюпки в рарах. И вот чем они хороши: каждая шлюпка делает по 4 выстрела 5й силой с пирсингом и квик-ту-фаер на 24'. Казалось бы, по 4му балистику, это не так и страшно. Но у героев 6й балистик. И проблема не в самих Шлюпках, а в возможности взять их 5 штук и концентрировать стрельбу на определённом отряде. Конечно же, эти Шлюпки летают и пушки должны их ваншотить. Для этого им было выдано правило хард-таргет (-1 ту хит по ним). Это колесницы с полётом на 9’ и без марша. Кажется, что их можно поймать. Но мобильные отряды противника отстреливаются в первую очередь. Кжется, что стоят они очень дорого и приходится жертвовать магией. Но шлюпкам можно взять апгрейд – баунд тандер болта. Так что можно одеть одной из Шлюпок тупую шляпу с диспэл-скролом и заливать всех 4мя тандерболтами в фазу. - кроме Шлюпок берутся ещё 3 стреломёта, чтобы максимизировать стрельбу. - и 4 пачки корной кавалерии, чтобы выигрывать миссии. Этот ростер заставил меня вспомнить высказывание моего старого друга – Вилли, сказанного про Дрэдлорда на пегасе в пенданте и короне: «я чувствовал, что играю в God Mod». Однако ростер всё же имеет уязвимое место – это катапульты, желательно с реролами.
  8. Seram

    HE 2500

    Я вообще весь ростер под дракона делал. Сигардов столько для комбочаржда с ним в тыл и лайф практически только под него берётЪся. С пушками да проблема. Но что один раз 4++ кинуть что 5++ кидать один хрен не кинешь. Так что видим пушку 1 надеемся на щит он теперь автоматом. много машин. Сидим с "блекджеком и шлюхами" за холмом и не отсвечиваем покуда сигарды не решат проблему.
  9. Seram

    HE 2500

    Спасибо народ я как раз думал о втором маге, но о сигнатурщике (Master of Canreig Tower) то как раз забыл. Думаю фаербол + сигнатура биста зайдут просто идеально. Бист точно. Можно еще и монстров подвигать. добавил диверта Мастера меча - фетиш)))) А на львов жалко денег (купить их))))
  10. Вроде бы 4х3=12 дюймов. Но есть же система имперских приказов. С +2 к муву. Походу в шведский комитет пробрался имперский комиссар из 40К "Вот такой вот" И ведь попробуй не побеги на 15. Приказ есть приказ. Краткое содержание предыдущих серий)))
  11. Seram

    HE 2500

    "Первый вариант"High Prince @ 515.0 Pts General; Ancient Dragon; Great Weapon; Lucky Shield; Divine Icon Наше все летает топчет бъет заставляет реролить варды. Всасывает любой коробке по статику после вызова от чемпиона т.к. челендж от чемпиона только 4 раны максимум теперь а стабборна от знамени больше нет. Принц раздает 10 лидерство в 18 дюймах. Отражает щитом первое ЯДРО (О КРУТО) или стрелу 3 силы (ДА ну НАФИ.(() Archmage @ 295.0 Pts Magic Level 4; Path of Nature; Dispel Scroll; Gleaming Robes Эфирный маг лорд. Лорд только потому что всю жизнь нужно кастовать с трона. Лечит дракона и феникса поднимает мастеров меча. Бафает их тафной и регеном. Не боиться ничего кроме магического оружия. так что ходит в мастерах и не париться Commander @ 183.0 Pts Royal Huntsman; Great Weapon; Battle Standard; Mithril Mail; Lucky Charm; Icon of Relentless Company Знаменосец армии - стучит с 7 силой и мультипликацией 2 на чардже в злых страшных негодяев. будучи в контакте с ними раздает стабборн коробке. Выдает коробке Мастеров меча поджопник на 15 дюймов 1 раз за игру. Обычно в начале. 20 Sea Guard @ 345.0 Pts Normal Bow; Light Armour; Shield; FCG; Ambush; War Banner Бункер для мага против демонов и других магоружных отрядов Выпонятель миссий войди в деплой врвга и "две башни" где своя башня ставиться с краю стала. При чардже в тыл имеет статик от 8 до 9 и шанс набить с 20 атак с пирсингом. В комбочарждже с драконом уносит вообще все. 2x5 Elein Reavers @ 90.0 Pts Light Lance; Normal Bow; Light Armour Наше все. Восстановление на 3х кубах по 8-10 лидерству. Стреляет из луков. Убивает диверт попадая на 2+ 4-й силой. 5 Highborn Lancers @ 105.0 Pts Lance; Heavy Armour; Shield; Standard Недорогой выполнятель миссий №2. Мы скачем на 18 дюймов проходим маршблок на 3-х кубах и главное скорим точки)))) а еще у слава богу теперь нас 3+ армор))) попробуй убить на стрелкой металла Диверт плачет от 5 силы на чардже. 29 Sword Masters @ 437.0 Pts Great Weapon; Heavy Armour; FCG; War Banner of Ryma Бойцы за центральную точку. Получают максимум от нового знамени. Игнор дисрактинга и парри куча атак с 6 силой. Имея 5-ю или 7-ю тафну и 4++ реген весьма неплохи 3x1 Sea Guard Reaper @ 80.0 Pts Repeating Shot Наше лекарство от всего. Стреляем болтом только в многовундовые от 2-х вундов модели от 5 тафны и 3+ АРМОРА. Если есть ряды у многовундовых то обязательно болтом. Все тут http://redelmann.github.io/repeater-damage-output/ Frost Phoenix @ 200.0 Pts Помогатель центральной коробке во фланг или клипинг. Дебафер без кубиков магии))) вместе с драконом может коробки. Второй вариант High Prince @ 515.0 Pts General; Ancient Dragon; Great Weapon; Lucky Shield; Divine Icon Наше все летает топчет бъет заставляет реролить варды. Всасывает любой коробке по статику после вызова от чемпиона т.к. челендж от чемпиона только 4 раны максимум теперь а стабборна от знамени больше нет. Принц раздает 10 лидерство в 18 дюймах. Отражает щитом первое ЯДРО (О КРУТО) или стрелу 3 силы (ДА ну НАФИ.(() Archmage @ 295.0 Pts Magic Level 4; Path of Nature; Dispel Scroll; Gleaming Robes Эфирный маг лорд. Лорд только потому что всю жизнь нужно кастовать с трона. Лечит дракона и феникса поднимает мастеров меча. Бафает их тафной и регеном. Не боиться ничего кроме магического оружия. так что ходит в мастерах и не париться Commander @ 213.0 Pts Master of Canreig Tower; Magic Level 1; Fire, Wilderness; Great Weapon;; Great Weapon; Battle Standard; Mithril Mail; Lucky Charm; Icon of Relentless Company Знаменосец армии - стучит с 7 силой чардже, кастует. Выдает коробке Мастеров меча поджопник на 15 дюймов 1 раз за игру. Обычно в начале. 20 Sea Guard @ 345.0 Pts Normal Bow; Light Armour; Shield; FCG; Ambush; War Banner Бункер для мага против демонов и других магоружных отрядов Выпонятель миссий войди в деплой врага и "две башни" где своя башня ставиться с краю стала. При чардже в тыл имеет статик от 8 до 9 и шанс набить с 20 атак с пирсингом. В комбочарждже с драконом уносит вообще все. Создает вилку с монстрами [ну уж нет]одясь в тылу и имея 8 статик на чардже (+1 чардж +2 ряда (кого-то точно убъют) +3 за тыл (есть 2 ряда) +1 знамя +1 варбаннер и снятие рядов) реально приходиться к ним разворачиваться. 3x5 Elein Reavers @ 90.0 Pts Light Lance; Normal Bow; Light Armour Наше все. Восстановление на 3х кубах по 8-10 лидерству. Стреляет из луков. Убивает диверт попадая на 2+ 4-й силой в ближнем бою на чардже. 1 отряд с чемпионом задержать монстра с всадником. 27 Sword Masters @ 437.0 Pts Great Weapon; Heavy Armour; FCG; War Banner of Ryma Бойцы за центральную точку. Получают максимум от нового знамени. Игнор дисрактинга и парри куча атак с 6 силой и 6 ws на чардже. Имея 5-ю или 7-ю тафну и 4++ реген весьма неплохи 3x1 Sea Guard Reaper @ 80.0 Pts Repeating Shot Наше лекарство от всего. Стреляем болтом только в многовундовые от 2-х вундов модели от 5 тафны и 3+ АРМОРА. Если есть ряды у многовундовых то обязательно болтом. Все тут http://redelmann.github.io/repeater-damage-output/ Frost Phoenix @ 200.0 Pts Помогатель центральной коробке во фланг или клипинг. Дебафер без кубиков магии))) вместе с драконом может коробки. Total Army Cost: 2500.0
  12. На деле все просто берем рульбуки 9 и 8 сравниваем количество страниц. Победитель: 9ка Кто будет отвечать на вопросы по правилам? Победитель 9ка Где сильнее значение маневров флангов и тд. Победитель 9 ка Возможность поиграть (действительно поиграть) почти любым отрядом - 9 ка Так что на турнир самое оно. И вот еще.... 9ка делаеться как раз под турниры))) Недостатки тоже есть . правила и свойства юнитов меняются каждый месяц)))) Но тут важно зафиксировать правила на момент объявления турнира чтобы смена их за 2 дня перед турниром всех не расстроила. И да.... новые правила 9ки нужно читать. Не получится погонять по памяти то что гоняли уже 2 года)))) Ну а еще 8 ка это настальгия когда деревья были большими а фигурки красивыми и жена красивее и..... ЭХ.....
  13. Tag­Along:The number of Weapon Teams in your army can never exceed your total number of Rats‐at‐Arms and Vermin Guard units. If a model with this special rule is within 3” of a non‐fleeing Rats‐at‐Arms or Vermin Guard unit, it gains Ward Save (4+). А вот и нет нет такого ограничения есть ограничение 0-3 за спешиалы. А так то можно бы было набрать 8 и по 4 засунуть в 2 отряда. вот была бы песня. так-так.
  14. Есть мнение что присоединяються платформы одновременно и все встают в центр. Точно так же как герои встают в первый ряд. разных баз нет и если по 6 моделей то первый ряд не слишком узкий. про только одну платформу не написано нигде так что все ок вроде. Ежели ордой то вообще прямо центр))) Старые добрые дыры в правилах. Скайвен любит дыры в правилах. так-так. Веду баттл по этому поводу с разработчиками
  15. 3 Meat Grinderа в первом ряду полного отряда клан крыс 6 D6 автопопаданий 4 силы с ап1. имея 12 рядов...мммм...вкусно....очень вкусно...особенно импактами)))) + Лорд в первом рерольном арморе возвращающий на каждый отброшеный армор токсик атаку и раздающий 8 лидак в 18 дюймах (знамя +1 к лидерству в кланкрысах) Да на нашей улице праздник!!!!
  16. Мне понравилось что в правилах 9ки меньше листов и их можно качать а не покупать)))) Сладкое слово "баланс". Всеж просто. Вот шахматы это баланс, зеркальные ростера тоже. А по другому без зеркала только убить на 4+ любую фигурку. Однако я заметил что самое гадкое это "[censored]о" кубики. Вот все ты сделал прочитал и ту вунд у тебя на 2+ С ПЕРЕБРОСОМ а первый раз 2 единички и второй раз две единички. Вот же гавно. А набил ты результат +20. А он те же 2 единички кинул. И все. Определенно это никуда не годиться. Или вот встречаешь ты кого нибудь: - чем увлекаешься? -вархаммером - а чего это? (и что вот говорить) - такая игра в солдатики как шахматы с кубиками когда пешка может пойти на 1 клетку а может на 6. Ненавижу шахматы с кубиками. хочу обычные шахматы. с солдатиками и без кубиков. Это все девятка виновата раньше хоть можно было на правила ругаться.
  17. А где бы ростеры Warm up 2015 раздобыть для коллекции? на странице турнира не нашел. Так как ростера закрытые. И до етс это закрытая информация доступная только для сборных, которые играли на данном турнире. То просьба сообщить сей "Секрет Полишенеля"Секре́т Полишине́ля — секрет, который всем и так известен, мнимая тайна, «секрет — на весь свет». Выражение происходит от имени комического персонажа Комедии дель арте Полишинеля (фр. Polichinelle от итал. Pulcinella — Пульчинелла). Персонаж являет собой глупого слугу, задиру, шута и болтуна, который сообщал под видом секретов известные всем вещи. Появился на сцене ярмарочного театра в конце XVI в. В XVII веке был введен Мольером в комедию «Мнимый больной». Под выражением «секрет Полишинеля» подразумевают тайну, которая не является таковой, просто все делают вид, что это на самом деле секрет, и лишь кто-то один самый глупый его не знает. Один из распространенных сюжетов состоял в том, что Коломбина, жена Полишинеля, изменяет ему с Арлекином. Все персонажи знают этот секрет, но не говорят о нём, потому что все и так знают. Только один Полишинель не знает об измене, потому что и не догадывается ни у кого спросить. в личку дальше он не пойдет, потому как нужно только лично мне.
  18. А ничего что бонус за ряды дает ряд из 5 и более моделей. Понятно что 2-й демоник выходит в 1 ряд на мейк вее. Итого ДДДДЧ - 3 модели ДДДДЗ - 1 модель (демоники стоят в первом ряду) или 3 модели (бонуса нет) МВВВВ - 5 моделей бонус есть ВВВВВ - 5 моделей бонус есть. В первом ряду 3 модели (но он все равно бонусов не дает) во втором ряду - 3 модели. В 3 и 4 по 5 моделей и они дают бонусы. Итого бонус +2 за ряды. Для снятия стедфаста сколько рядов в отряде? Есть мнение что полноценных 2. Бъют ли поддерживающие атаки зеленые модели из 3 ряда. Ведь по предыдущей логике получается что они [ну уж нет]одяться в 3-м ряду
  19. Ну да ветры прописаны только в армибуке демонов (когда вы кидаете ветра, действуют такие эффекты). А нестабильность выходит есть?
  20. Весьма Интересный вопрос. В правилах Новых Werminlordoв написано что они "affected" любыми правилам, способностям, .... that affect Daemons. Старые правила из скайвенской книжки было написано ...that work against daemonkind. Есть мнение, что раньше было про правила которые работали против демонов, А сейчас речь идет о всех правилах которые действуют на демонов по их книге. То есть демоническте атаки ( про них написано), Аура 5++ (написано что она от рагатой крысы) а главное Демоническая нестабильность Так же КАК БЫ не Демоническая таблица ветров магии Какие будут мнения? P.S. Affect -оказывать воздействие, влияние; касаться, затрагивать; общ. действовать; воздействовать; влиять
  21. Это райдеры за 80 очков. поскольку у них варда 4++ то их в 2 раза больше =160 очков. (+ яд) И еще они возят с собой (в мешке видимо) магичку 2 уровня 115 очков. Итого 275 очков ценности. Цена -125 Итого 150 очков чистого профита. С 2 отрядов -300 очков. (+яд и +1 сила -думаю очков по 5 модель). Ну где-то 350 очков дополнительно в армии с 2 отрядами варлоков.
  22. Да человека ядром в грудь убить не так просто Вот хотя бы в Фильме возвращение мушкетеров. Д" Артаньян еще и встает после этого. А умирает от простуды Пруфлинк С 9:30 фильма Пруфлинк попадания в обычного человека (не Д" Артаньяна)
×
×
  • Создать...