Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Seram

Куратор клуба
  • Постов

    667
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Seram

  1. "Предисловие"Предисловие. Уже пять лет турнирной практики в Поволжье. Четыре или пять (не помню) московских больших турниров Uniona. Возраст, уже аж 2-х детей. Все это обусловило мое желание кого-то учить. А поскольку из преподавания мне пришлось уйти, то теперь вместо студентов придется страдать всем окружающим. Есть уже так называемая «самарская школа» Warhammer~a. То есть это люди, которым от моих поучений никуда не укрыться. (им приходиться играть в моем клубе). И если раньше это мое желание сдерживалось вполне закономерным вопросом «А кто ты собственно такой? Сколько турниров ты выиграл, парниша чтобы нас тут учить?». Теперь после так долгожданной победы на турнире с максимально Seramоустойчивым главным судьей внутренний голос разрешил мне это сделать. Как выигрываются турниры? Рецепт - Элементарен. Ты должен играть вничью с игроками которые сильней или равны тебе. И сильно выигрывать тех кто слабей тебя. Соответственно чтобы прийти и просто всех нагнуть ты должен быть на голову выше по ростеру, уровню умений, скорости расчета и принятия решений. Такое я видел только 2 раза это были любые противники нашей футбольной сборной и молодой Майк Тайсон. Не имея большого турнирного опыта, ты априори должен считать практически любого противника сильным и играть осторожно и плотно, сохраняя очки. Именно об этом пойдет речь в гайде. Как стать крепким орешком о который начнут ломать зубы сначала средние, а потом сильные игроки. Ну а там можно начинать выигрывать. Achtung!!! Просьба убрать от экрана детей, беременных женщин, любителей поиграть по фану на турнирах, фанатов бэка и тематичности турнирных армии. А также людей желающих играть на турнирах миниатюрами, которые им нравятся. Прочтение нижеследующего текста может вызвать у этих людей боль и страдания. Дисклаймер: Все ниже перечисленное относится только к турнирам и турнирным играм. В свободное время можно играть как угодно и чем угодно хоть по 6 редакции и Гигантом. Турниры это прежде всего спорт (мое сугубо личное мнение), поэтому этот текст написан спортсменом для спортсменов Итак начнем. "Что такое турнир"Что такое турнир? Турниры бывают: 1) EТС (спортивные, с ограничениями павера), 2) Безлимитные (без ограничения павера), 3) Фановые-разновидность безлимитных (имеющие какие-то специальные правила, позволяющие набирать турнирные очки не только стандартным способом убийства вражеских отрядов ) Все эти турниры построены на принципе состязательности, когда игроки играют между собой и набравшие наибольшее количество очков занимают первые места. Принцип параолимпиад «главное не победа- главное участие» здесь тоже работает, ведь каждый турнир - это целых 2 дня игр и общения. И это настоящий праздник Warhammera. Однако победа несомненно будет наиприятнейшим бонусом к этому празднику и здесь мы будем рассуждать как к ней приблизиться. "Чем играть"Чем играть? Далеко не секрет, что создатель Warhammera единственная компания, выпускающая солдатиков, которая прошла IPO и её акции котируются на бирже. Поэтому в ней главные не увлеченные игрой и вселенной люди, а акционеры, которые хотят много денег. Поэтому, хотя и придумана система стоимости модели в очках и полезность каждого очка должна быть равна у всех моделей, но некоторые модели все же ровней других. Обычно такие модели называют «плюш», а те модели эффективность очка у которых выше - «павер». Соответственно при прочих равных условиях в стычке отрядов одинаковой стоимости «павер» убивает «плюш» Ну или «плюш» при полном превосходстве в очках будет бесконечно долбиться в «павер». Эта ситуация в очень большой мере решена в формате ЕТС за счет ограничений которые не позволяют взять весь возможный «павер». Естественно есть еще множество факторов влияющих на игру: 1) принцип «камень-ножницы- бумага» (Вички темных эльфов которые сражаются против скулкрашеров, огромная коробка рабов и Лорд хаоса в гордом одиночестве) 2) умение играть дивертом (когда много-много очков убивают за игру не более 10% от их стоимости), 3) Магия которое многое может поменять в казалось бы проигранной схватке (особенно лора света и смерти) и другие. Но победа хоть и складывается из множества факторов, серьезно осла[эх жаль]я один из главных факторов (сила армии) игрок очень сильно снижает свои шансы на победу. Как же выяснить что сейчас «павер» , а что нет . Это не просто , а очень просто. Заходим сюда (Форум оргкомитета ЕТС) Смотрим тему с названием «Draft» и самым высоким номером. Все отряды которые там прописаны на настоящий момент времени являются «павером». Если турнир формата ЕТС, то набираем себе армию исходя из этих ограничений по вкусу. В безлимите и фане берем ВСЕ. Однако есть еще такое понятие как «синергия» - это когда юниты вместе в одном ростере поддерживают и серьезно усиливают друг друга. Поэтому просто безумный набор павер-юнитов проиграет даже более слабой армии . Что делать? Нужно зайти в раздел межклубные турниры нашего форума, посмотреть последний ЕТС турнир в центральных городах, найти там опубликованные ростера и взять себе на заметку понравившийся ростер своей армии кого-то сверху или середины итоговой турнирной таблицы. Последние версии ростеров на большой турнир можно найти ЗДЕСЬ Далее просто нужно попытаться понять синергию ростера, или просто спросить у кого-то из опытных игроков. Еще лучше напрямую написать этому игроку на форуме и спросить как играет этот ростер. Далее этим ростером нужно начинать играть , обдуманно изменяя его под себя. На основе, а не поменять ли мне этот слот ЕТС на этот. То есть меняя "павер" на "павер". При этом предпочтение стоит отдавать хорошо знакомым отрядам, а мало знакомые добавлять только после приобретения более менее хорошей практике игры ими. Кстати часто встречается ситуация когда игрок считает, что если составить ростер из «плюша» или по принципу их моделек которые есть, то можно придумать такую сильную синергию , что все равно можно побеждать. К сожалению это возможно только при наличии ОГРОМНОГО игрового опыта и работать будет только против неумелых игроков. Как только сложатся равные условия игры - все станет плохо. "Как играть без ошибок"Как играть? Турниры обычно собирают игроков имеющих большой опыт и хорошие умения. поэтому победа или поражение определяется в основном ошибками игроков или кубиками. С Девственницами сейчас напряженно, и вымачивание кубиков в их крови помогает очень слабо. Так что кубики мы оставим за скобками, а поговорим об ошибках. Ошибки бывают вынужденные и невынужденные. Вынужденные ошибки –это когда противник создал такую ситуацию когда ты выбираешь между плохим и плохим решениями и других альтернатив у тебя нет. С такими ошибками может помочь только опыт и анализ предыдущих игр. А вот невынужденные ошибки это очень плохо. Игрок допускает их просто так выбирая между хорошими и плохими решениями плохие. Как этого не допустить ? Первое и самое главное правило это знание своей армии. У отрядов очень много правил и все они вносят свою лепту в стоимость отряда. Забывая свои правила (страх, сети у гоблинов, защиту от магии) вы превращаете свой «павер» в «плюш». Противник очень редко вспомнит ваши правила за вас. Так что изучайте ростер по армибуку. И знайте все правила как таблицу умножения Второе это знание отрядов врага. Требуйте ростер оппонента и внимательно его читайте перед игрой. Если какое-то правило выясниться только в ХТХ будет уже поздно. Все что вам непонятно читайте в армибуке или спрашивайте. Это даст вам представление об отрядах врага и понимание что ножницы, что камень, а что бумага. Вместе со знанием своей армии. Это позволит привести свои камни к вражеским ножницам, а вражеские камни завернуть в свою бумагу. Третье не наблюдайте пассивно за ходом оппонента. А продумывайте свои варианты противодействия уже во вражескую фазу движения или стрельбы. Это даст вам возможность больше времени думать над решениями и принимать хорошие. "Особенности именно турнирных игр"Теперь как играть на турнире? Турнирная игра КОРЕННЫМ ОБРАЗОМ отличается от обычной игры в Warhammer. Связано, это прежде всего с тем, что в обычной игре общий результат определяется исходом одного матча. Турнирный же результат это результат 3-5 игр идущих последовательно друг за другом. Отсюда абсолютно разная мотивация. Если в обычной игре вы заинтересованы выложиться максимально атаковать и победить с разгромным счетом(пан или пропал) ну или просто победить. То на турнире САМОЕ ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО -НЕ ПРОИГРАТЬ МНОГО. Откуда я это взял? Дело в том, что на турнирах применяется система подбора противников в следующем туре, которая называется «швейцарская» . Суть этой системы в том, что в следующем туре играют лучшие игроки (по уже набранным очкам) с лучшими, средние со средними, а худшие с худшими. Что это значит? Это значит, что за столами встречаются игроки примерно равного уровня и результат стремиться к ничьей . Из этой системы выбивается первый тур, когда пары определяются случайно. Но чем дальше идет турнир, тем больше выравниваются умения игроков за столами. Соответственно ценность каждого турнирного очка возрастает со временем и заработать его все труднее. Лидер первого тура попадает на первый стол и вынужден отбиваться там от более и более сильных соперников. Плюс если хочешь занять какое-то место, то встречи с сильными соперниками не избежать. Сами же сильные соперники стремятся набить на тебе максимальные очки. Поэтому всегда и особенно ближе к концу турнира нужно как можно осторожней играть на первых столах и тем агрессивней на последних. "Психология турнирных игр"Психология. Проигрыш в первых партиях не только не плохо, но и иногда очень полезно. За счет проигрыша ты опускаешься на нижние столы к более слабым оппонентам и приобретаешь возможность выиграть легко и много. Так что расстраиваться от проигрыша в первом или втором туре не стоит. Важно начать набирать обороты. После 3-го тура стартовав с последнего стола легко можно прийти на 1 место, особенно на небольшом турнире. Так что первые туры для того чтобы вспомнить навыки и поиграть в свое удовольствие. К сожалению все это действует, только если вы не набираете в играх меньше 5-6 очков. Легко сказать, а как так сделать. Здесь важны несколько рецептов. "Рецепты счастья и долголетия"Первый способ вспомнить , как уничтожаются отряды. В обычных случаях это убежать по панике, убежать и быть стоптанным или умереть в ближнем бою и третье быть застреленным (замагиченным). Отсюда мы видим, что самое важное это лидерство. Ведь в 2 из 3х основных способов потери предполагаются из-за низкого лидерства. Поэтому оно должно быть не ниже ДЕВЯТОГО а лучше 10е. И все что стоит много очков, если ему угрожает паника(нет иммунности), или ближний бой - должно иметь это лидерство и обязательно с перебросом. (то есть и генерал и особенно знаменосец должны быть в 12 дюймах от ценных отрядов.) Далее обязательно нужен диспел-скролл и маг 4 уровня. Это сильно смягчит вражескую магию. От стрельбы помогают холмы и импасы, а также охотники на вармашины особенно летающие. Второе - единственная выжившая модель сохраняет половину очков за отряд. А в Безлимите и фане всю стоимость отряда. Так что после серьезных потерь остаток отряда ОБЯЗАН срочно вспомнить о не выключенным за ближайшим холмом утюге. Ну по крайней мере пойти по делам в противоположную от врагов сторону. Другими словами - наша цель не только уничтожение вражеских отрядов, а сохранение своих. Причем чем хуже идут дела, тем сохранение важней зарабатывания очков. Такую тактику нужно тренировать в обычных играх. Вместо того чтобы пытаться переломить ход поединка, нужно попытаться МИНИМАЛЬНО ПРОИГРАТЬ. (сейвиться) Вот собственно и все основные премудрости. Правда есть еще один момент жесткий, но необходимый. "Турнирная "Уличная магия""Турнирная "Уличная магия" 1.Самое главное. Если вы привыкли к дружеским матчам важно запомнить, что на турнире с высокими ставками никто не укажет Вам на ваши ошибки, после матча выиграв вас 20-0 и расскажут и покажут и объяснят. Во время игры нет. 2. Все слова оппонента нужно подвергать здравому сомнению отталкиваясь от мотивации "зачем это говориться". Добрый совет может быть отнюдь недобрым. 3. Вам могут разрешать сделать, то что вы забыли сделать например походить отрядом когда наступила фаза магии. И это может вас расслабить, но как только на кону будут БОЛЬШИЕ ОЧКИ. Все СРАЗУ РЕЗКО и НЕОЖИДАННО ПОМЕНЯЕТСЯ. 4. Как только дело коснется отрицательных правил армии оппонента даже у знатоков правил ЕТС могут случаться РЕЗКИЕ НЕОЖИДАННЫЕ ПРОВАЛЫ В ПАМЯТИ. (обязательный прорыв Френзи юнитов, ошибки различных вещей и агрегатов) Внимательно читайте армибук оппонента. По правилам многих турниров его наличие обязательно. 5. Обязательно покажите что вы знаете правила. Фразы -"Я совсем не знаю армию Икс". "А что правда можно перенаправить чардж" НЕДОПУСТИМЫ. 6. В Необходимый набор предметов должны входить Книга правил, Faq к ней, faq`и всех армий и faq ETC (на турнире ЕТС). Аппеляция к судье мы так играем в.... без документального подтверждения не сработает. ДА-ДА ИХ НУЖНО ПРОЧИТАТЬ. P.S. Пытался написать максимально просто и понятно, но конечно вышел "Капитан Очевидность" опытным игрокам читать будет неинтересно и нового они не узнают, но хотелось бы дополнить и развить этот гайд. А мой опыт значительно уступает опыту очень многих игроков. Так что их помощь будет важна и неоценима 1 внес идею по незнакомым отрядам 2 подредактировал примеры отдельно сделаю по армиям.
  2. Хочу поблагодарить всех увлеченных Warhammer~ом Поволжья за то, что нас становиться больше, за то что мы привержены увлечению и турниры приобретают просто московский размах и из года в год участвовать в них все интересней и интересней. Спасибо :Организаторам - за организацию, игрокам -за игры, Напарнику -за правильный настрой, 2-й Самарской команде - за повод гордиться. кубикам -за броски, Скайвенским рабам - за все. Вы все молодцы. Уровень игры растет у всех. И если раньше многие были фановыми игроками, которых "потнорукие" спортсмены побеждали на 3+, то теперь с каждым из вас придется попотеть. И это здорово! Какой-то год другой и наши поволжские турниры будут лучше и интересней московских. Они уже лучше -ведь здесь есть еда и печеньки... и пусть Warhammer подождет. Ах да за еду тоже спасибо. Прошу извинения если кого-то опять "заSeramил" Но я и ETC неразлучны, хоть на фановом, хоть на безлимитном турнире. Вархаммер для меня всегда "спорт" и ничего с этим не поделаешь (я не коллекционер миниатюр и не фанат бэка, я спортсмен) Плюс к крысам я вернулся спустя 4 года и у меня на турнире часто возникали идеи которые должны возникать дома и обсуждаться на форуме, а не на турнире пытался открыть в них новые возможности. Но думаю теперь, когда наконец исполнилась мечта 10 летия. (а ведь я уже 7 лет в вархаммере и 5 лет в турнирах) Сражаться и побеждать оппонентов еще и на уровне правил мне не понадобиться. (думаю будет достаточно махинаций-махинаций, угроз-угроз и шантажа-шантажа). Тем более правила будут новые (9-ка).
  3. Я это к тому написал, что ростер еще можно исправить. И хорошо что я еще остаюсь глупым орком))). Скайвен бы потерпел до турнира и в финале в первом райнде стрельбы, бы все это выложил. Если кто еще помнит, то мне всегда есть дело до ростеров тех кто в команде "Волга". Вот Андрюхин BSB кому-то на 8 марта Щит подарил свой и Ленс. И это при свободных 11 очках. Вернуть бы ему все это и 6-ке рыцарей со знаменем Gleaming Pendant. Раз уж знамя есть. Вообще суммы очков типа 1484 мне видеть больно. Ну возьми ты одного гуля к 33 или убери ненужный щит у знаменосца армии и вот тебе еще один воин. И я считаю что разрешить менять так ростеры можно ведь это не какая-то замена отрядов, а полировка ростера.
  4. 20 Glade Guard, FCG, Trueflight Arrows, Banner of the Eternal Flame, 340 Не очень понял зачем нужен баннер огня Trueflight Arrows - enchanted arrows "he must use them when shooting..." "all shooting attack made with enchanted arrows count as having made with magic weapons." А огненные атаки на магическое оружие не распространяются. "...any spells cast by the model are unaffected, as are any attacks made with magic weapons they might wielding. Получается только атаки в ближнем бою огненные. C ядовитыми атаками то-же самое прописано. Так что кто будет стоять в ядовитом лесу тоже не понятно. Воставшие из нургла судя по очкам 25 а не 24 воина блек кнайтов 10 Captain on Warhorse Battle Standard; White Cloak of Ulric 157 очки не совпадают (закачка потерялась)
  5. Колокол уже дает 4++ сиру. Гаттеров можно 2 по 5. И еще новый тренд Штормфинды с пулеметами. 2х3 штуки -это просто тир по всем от эльф до драконов
  6. В правиле ред фури: For each unsaved wound....it can IMMEDIATELY (НЕМЕДЛЕННО) make futher attack. Так что похоже и правда
  7. Я максимально удовлетворен ответом на мой вопрос предыдущего оратора. Тему можно закрывать.
  8. Так то да, но вопрос еще в ред фури. Вампир ударил убил у него еще бонусная атака. Шаг еще asf идет по идее. когда он бъет бонусную атаку и второй вампир может бить. Хотя это должно решаться челенджем от крыс по идее
  9. С этой ситуацией все понятно колокол в контакте. Q: A unit has a model with a deeper base than the unit sitting on one flank, and gets charged to the other flank. Do the models count as being in base-to-base contact across the gap? A: Yes. А если например стоит пеший сир за бсб. Тогда как?
  10. Итак ситуация Последняя фаза ХТХ в игре. Скелеты с 2 вампирами нарезателями. Атаковали во фланг отряд с колоколом. Все штормвермины убиты. В контакте с скелетами БСБ Скайвенов с 1 оставшейся вундой Итак вариант 1. Вампиры начинают атаки 1 инициативный шаг ASF. Игрок за вампиров бъет вампиром который в контакте убивает чифтена. у него появляется дополнительная атака. которую он бъет в сира. Поскольку после смерти чифтена сир пододвигается к отряду. Второй вампир который не бил теперь бъет. Вариант 2. Инициативный шаг ASF. 1 вампир бъет второй не бъет. В их инициативный шаг происходит броски на ту хит на ту вунд. Далее сейвы (их нет) удаление потерь. На этом инициативный шаг заканчивается. 2-й вампир свои атаки пропустил так как ему не в кого было бить. Есть только одна атака которую нагенерил 1 вампир она бъется в сира. С вампирами все. Теперь бъют скелеты. Как отыграть? Я понял Q: A unit has a model with a deeper base than the unit sitting on one flank, and gets charged to the other flank. Do the models count as being in base-to-base contact across the gap? A: Yes. А если так?
  11. 1,6 вундов c огра армор отменяется 4++ остается итого 0,8 - 7 вундов нужна стрельбы 9(8,75) Огров так что минимальная пачка 3 шт должна стрелять три хода. либо 5 штук с двух ходов
  12. 3 парней будут кушать 4092 чойса при заказе с ГВ (а ведь у некоторых таких чойсов 20-25 000всего лишь ). Отряд от 4 парней будет кушать уже 8200 чойсов. Слава богу правительство РФ не в сговоре с ГВ, поддерживает баланс в оплоте стабильности. Слава Крабэ.
  13. Малый шаблон в правиле камнемета указано. Но как по мне подошел бы апакалиптический из warhammer 40 K http://www.games-workshop.com/resources/ca...mplateNEW01.jpg Он составлен из больших 5"
  14. Обаме еще нужно дошкандебать у меня она вперед идеи на 5-7 обычно а убегает на 13-15. А тут вылез в любой заранее определенной точке стола зачарджил выдал 2-9 импактов 5 силы. потом 1-3 автопопадания 5 силы и еще 8-12 ударов 7 силы с 4ws. да еще и 3-4 стомпа 5 силы. еще 4+ армор и вундов у нас 12-16.
  15. Обзорчик по штурмовым извергам накропал http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=192770
  16. Итак вот и случилось наконец нам завезли адский ПАВЕР Знакомьтесь Штурмовые исчадья. Итак убираем из ростера 102 раба со щитами и получаем 3 бронированных крысоогров броня серьезная - 6+…. Что мало… ну так можно взять 4+ бесплатно вместе с оружием. :P Прямо скажем единственное от чего спасает такая броня в современном вархаммере это от стрелок лоры металла . Еще 34 раба со щитами и ратогров будет 4. Еще 34 и 5... все больше не лезет. Сразу видно этот отряд собран из чемпионов крысоогров. 4-й вс 5-я иня. правда пятую атаку поменяли на 4ю вунду. И френзи куда- делась. Эти крысоогры такие умные что ходят без погонщиков. Да и зачем они им если у них с 7-е лидерство. Видно что они друг друга не любят :image187: (члены отряда) – ходят в полдюйме друг от друга. Правда попадают по ним как обычно и ряды у них есть. А еще они не стреляют после марша. :o ЧТО-А?? Стреляющие ратогры? Да!!! И это реальный спецназ. В одном отряде медик, минер, пулеметчик…. :? Испугались…? Ладно это была шутка. :image006: Но у них 6 вариантов оружия и в одном отряде могут быть хоть модельки в 6 разными вариантами. Хорошо хоть 1 ратогр может взять только одно оружие а то бы вообще пи….-пи. Итак. что в этом оружии необычного. Все выбираемое оружие реролит ту вунд. Соответсвенно ближнего боя в ближнем бою, стрелковое -при выстреле. Итак сначала постреляем. В порядке полезности. 1) Итак старыя добрая мортира отравленного ветра :image167: ходим стреляем маленьким шаблоном по правилам камнемета на 6-24 дюймов. Все то же самое однако вундим 4+ под всем шаблоном. И….. мы его перебрасываем (ту вунд))))) Ну сейчас на мисфаере будет п…. скажете вы и ошибетесь придется смещать шаблон не на арт дайс а на 2D6. Как вам? Трешь угар и садомия? Читайте дальше 2) Наш любимец варп-огнемет . :image166: Огонь. D3. Move or fire…… и Quick to fire :image043: …….А-а-а-а-а-а Мой мозг. :image048: Единственная мысль, что это для того чтобы делать СЭШ при любой дистанции чарджа. Ну и МИсфаер…. В) Снова все хорошо. 3) Аутсайдер команд вооружения Ратлинг ган. :image163: Как превратить его в звезду? "Здесь и далее диалоги команды разработчиков с М. Вардом"Разработчики (Р)-А дадим ка ратогру 2 ратлинг гана? Голос Мэта Варда: А давайте дадим ТРИ. Р: -Ну как три… ВАРД: -А ТРИ. P:Ну давайте тогда придумаем МИСФАЕР МИСФАЕРОВ. ВАРД: - А ну его. Р:-Да правда ну его. Ну может переброс ту вунд уберем Вард: - Ни в коем случае. Давайте лучше напишем правильно правило «move or fire», ведь Ратогру таскать сразу (ТРИ!) Ратлинга тяжело. Пишите по буквам Q..U..I..C…K T..O F…I…R…E . Ну и снизим количество выстрелов с каждого пулемета до D6 (мы же не звери. да и все поймут почему мисфаера у нас нет - ведь кидается только один кубик за ратлинг ган). Только вот их (ратлингов) 3 и будет 3D6. Ах да еще одна мелочь силу напишите 5 (ПЯТЬ!!!) с перебросом на ту вунд. Итого 1 огр имеет 10,5 выстрелов :image162: по статистике и попадает их на 4+ (-а как же мультипл, дальняя дистанция и ходьба ВАРД: - Не слышал) Итого 5,25 попаданий В 3 тафну 5,1 вундов В 4 тафну 4,67 вундов В 5 тафну 3,94 вундов В 6 тафну 2,92 вундов В 7,8,9,10 тафну 1,6 вундов Армор 6+ 5+ 4+ не спасает 15 мертвых эльфов 14 мертвых гномов 12 вундов в 5 тафну Ну например 10 вундов блиткингам или 8 пухликам 8,76 вундов Досвиданья дракон, тероргейст или даже арахнарок. Ну думаю как собирать стреляющих бронеогров более менее понятно :ph34r: Теперь ближний бой 4) Шоковые перчатки :image190: – У нас 6 сила магические атаки и мы делаем D3 стомпов. Ах да. Вард: - Ну так мелочишка армор игнорим совсем. Ну и еще на ту вунд перебрасываем. Да только кто у нас там ходит пешком в 1+ 2+ броне. Какие отряды?(ведь стомпы идут в отряд как от стрельбы) :184_posterdots: Правильный ответ ни одного. :image098: 5) Наручни летящей судьбы. :image195: 7 сила. D3 Импактов с огра. Вот это по мне. :113_punk: От такой силы от 1+ останется 5+. 6) Ну и Тунелекоп. Выкапываемся на 2 ход на 2+ в любой точке определенной на поле сразу ПОСЛЕ деплоя. Смещаемся так чтобы не встать в импас. (уменьшая смещение) И….. Мы можем чарджить И стрелять из варп огнеметов. И вообще мы всегда тут стояли. Так что 1 копальщик и сколько влезет рукопашников с 7 силой. Выкопались зачарджили раздали импакты и люли. Недостаток у всего этого добра только 1. Это все в рарах . и тут начинается ад выбора. Помним в рарах 600 очков в ETC. Вариантов несколько Самый приятный GW 3 и 4 огра (2 рукопашника с выкапыванием) Чуть менее приятный 2 по 3 бронеогра и 1 пушка. (либо пулеметчики либо выкапывающиеся огнеметы) Паверный –2 пушки. Колесо и 3 бронеогра (тоже пулеметчики) Пушка обама 3 орга (рукопашники с выкапыванием) 4 орга и обама (рукопашники с выкапыванием) 4 огра , колесо и пушка (пулеметчики) 5огров и колесо (пулеметчики)
  17. Если уж очень нравиться огнемет - теперь есть возможность на второй ход появиться в любом определенном после расстановки месте на поле. И положить оттуда от 2х до 4х шаблонов в перебросом на ту вунд. Или появиться сразу в 2х местах и положить по 2 шаблона с перебросом на ту вунд. да еще и у каждого огнемета по 6 вундов Т4. Правда армор легкий. А вы говорите Warpfire Thrower )))
  18. Сам задал вопрос - сам ответил. )))))
  19. Да согласен просто дикарей жалко. есть же 40 вот и хочется засунуть))) Вот с биганами сложно. Их нужно много чтобы хоть ктото выжил и я отказался от чемпиона и принципа ни один отряд не должен давать 3 очка врагу (450 очков (знамя 25 тоже считаем)) + знамя сложно выбрать + к муву хорошо отряд фланговый но и армор пирсинг знамя тоже приятное. Что брать?
  20. Grimgor Ironhide 355 Pts Orc Great Shaman; Magic Level 4;Talisman of Preservation; Fencer's Blades; Sceptre of Stability, Ironcurse Icon 300 Pts Black Orc Big Boss; Battle Standard;;Armour of Destiny 165 Pts Night Goblin Shaman; Dispel Scroll 75 Pts 46 Orc Big 'Uns; Second Choppa; standart, musician 446 Pts 3x5 Goblin Wolf Riders Short Bow; Shield 3x60 Pts 30 Da Immortulz; FCG,Standard of Discipline 410 Pts 9 River Trolls 405 Pts 2x1 Doom Diver 2x 80 Pts Models in Army: 97 Total: 2500 Теперь нет дикой коробки со знаменосцем которую будут разводить. в ней на 12 ран больше. Что практически заменяет 5++ вард. отряд быстрей так как мув 5. Вопрос в следующем есть 3 отряда волчатницы. а если её поменять на 2 отряда дикарей 2х10 Savage Boyz Second Choppa 2x90 Pts - 20 атак 4 силы это же чудесно. и имунность к психологии
  21. Grimgor Ironhide 355 Pts Savage Orc Great Shaman; Magic Level 4;Lucky Shrunken Head; Fencer's Blades; Obsidian Trinket 305 Pts Black Orc Big Boss; Battle Standard;Talisman of Preservation;Enchanted Shield [5.0] 165 Pts Night Goblin Shaman; Dispel Scroll 75 Pts 34 Savage Big 'Uns; Second Choppa; FCG 409 Pts 3x6 Goblin Wolf Riders Short Bow; Shield 3x72 Pts 30 Da Immortulz; FCG,Standard of Discipline 410 Pts 9 River Trolls 405 Pts 2x1 Doom Diver 2x 80 Pts Models in Army: 97 Total: 2500 Хочу атакующих Орков. Зеленую волну насилия и унижения. Что руководило? В принципе, старый добрый орочий набег с коробками троллей, дикарей биганов и чорков никто не отменял. Но чорки были подаренными очками. С Гримгоркой подарок может встать поперек горла. Со стабборном все плохо поэтому 10 лидерство и знамя дисциплины. Все побежит вперед поэтому вармашины это подарок оппоненту. Сил и набегать и защищать их просто не хватит. Но дайверы обязательны нужно бороться с дивертом. Гоблины с фанатиками это хорошо но фанатики в наступлении помешают своим. Так что волчатница вперед к вармашинам врага. И главное наконец-то правильные Нурглятские тролли. ВНИМАНИЕ вопрос знатокам. Можно ли это улучшить и как?
  22. Ой, парни. Эта был сложный для нас всех год, полный эпичных историй , каварных штук и брутальных пастукав. Было и много предательств, не задались 2600 на ETC , палки в колёса повышения качества и количества Ваагхов пытались совать всякие, упал курс зубов к блестяшкам. Но в конце нам таки разрешили ВСЕ. Но мы с аптимизмом смотрим в следующий год, нас опять стало больше, неугодные были сожраны, удалось вызвать массовое жжение пониже спины у тех, у кого надо. Низзя ни вспомнить про асквигеннейшую серию книжек,правил и миниатюр каторыми порадовали наше Фб , да и по альтернативной всиленная вышли ниплохие штуки. Кароче эта был впалне себе ниплахой год и следующий будит ещё более неплохой. Всех с Новым годом!
  23. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  24. Предупреждаю Многа букафф. Самое обсуждаемое: "Почему эта сволочь такая медленная"Вот и я добрался до компа. Сначало по самому волнующему. Почитал отзывы..... Здорово когда ты 4 по популярности человек после 3х организаторов. Герострату для такого пришлось жечь Храм Артемиды. Мне покричать после того как 300 очковый маг 3 раза подряд кинул 5 варду от 3 выстрелов пушек подряд. Ну и просто поиграть. Кстати кубик мне подарила Лилия из Девочек. Если это жена Сереги Трора...... (он сказал, что там все вторые половинки стедфастов...) Я понимаю, что свсем пох.. на чужие объяснения важен ИХ результат. Но для незаинтересованных наблюдателей напишу. Проблема была в том что медленный игрок стал капитаном. И поэтому занимался ростерами, тренировками всех кроме себя. Я играл дарками эльфами и т.д. Всем кроме Орков. Да и зачем если одним и тем же ростером я поеду на турнир в 5 раз. Да были продуманы все расстановки. Но.... Вармашины теперь на круглых подставках (а не их размеры) + долбанные 11,5 дюймов убили всю математику. + ты выигрываешь 1 ход. Итого расстановка обоих игроков + твой первый ход складываются и становятся твоим 1 ходом. Это касалось Дарков Неудержимых и Гномов Стедфастов. С девочками вопросов не было. С Афоней Кепфелов. Были часы и время кончилось у обоих. Да и я не дошел куда нужно. Все было против меня. (никто не возмутился). Так что чтобы не решилось следующий раз я буду обязательно с шахматными часами. И у судей будет вся информация. ИТОГ. Медленную скорость своей игры я ПРИЗНАЮ. Буду БОРОТЬСЯ за ускорение. Шахматными часами и возможно сменой армии. (армия без фазы (стрельбы или магии) могу сократить время хода на 25-30%. Теперь благодарности: "Команда "Волга""Команда: Мой герой Серега "Сырок". Одно дело играть против хорошего игрока другое с хорошим игроком. Ты был нереально крут. Ты затыкал все дырки. Всегда выигрывал. Ты крутой парринг мастер. Всегда твой совет был лучше моего решения. Если бы я был умнее и не слил последнюю игру. То в 4-5 месте было бы 70% твоих заслуг. Если опять "вдруг", ты снова с нами даже не минуты не сомневайся. Второй мой герой. Это Диман "Демонидзе". Ты разорвал меня на двое как капитана. Я всегда считал что есть сливные армии (томбы там). И если они есть это плохо. Но я так же считал. Что хороший наигранный ростер (даже не состав ростера а опыт за ростер) может тащить за любую армию. Взаимоисключающие версии. ВСЕГДА торжествовала первая, а вторая не подтверждалась. Но ты СДЕЛАЛ ЭТО. Что теперь делать и что думать я не знаю. Андрюха "Деарнот". Крепость твоего духа войдет в легенды и баллады. Такой крепкий орешек может разбить только дикий лак оппонента. И ты тоже СЛОМАЛ мое мнение о Бретонии. Серега "Кит" Игры с империей (сейнтов), лизардами(Кепфелов) и Ограми (Неудержимых). Это достойно пера баталистов. Твои оппоненты ОЧЕНЬ тобой недовольны. Так держать. "Организаторы и Судьи"Женя - ты просто "ГЛЫБА" Давать советы, принимать верные взвешенный судейские решения и одновременно играть на первых столах набирая МВП. Кто еще такое может. Серега "ЦИНИК" ты меня не просто поразил, а лишил дара речи. Любой вопрос по правилам в прошлом году и частое я не знаю. И четкий аргументированный по любому сложнейшему вопросу в этом. Фирменное "еще раз". По ЛЮБОМУ...... СЛОЖНЕЙШЕМУ...... И нет не желания ни возможности спорить если решение игрока не устраивает. Я не знаю тебя как игрока. Но судья ты просто международной категории. Организатор. Мы люди которые призжают из далека в 5-6 часов утра...... Расставленные столы..... Я уже готов отдать взнос еще больше. Василий. Есть такое понятие как человек с самой большой нагрузкой.... Может быть виноват Ник (грузи и вези)... Мне жутко СТЫДНО, что я подбавил еще работы. И я даже не обижаюсь что ты подойдя на пару секунд и мельком взглянув на стол. принял решение. которое превратило мои 20-0 в 0-20. Ты был просто красный весь. Пожалей себя. Нервные клетки не восстанавливаются. Сердце не каменное. Сокращать свою жизнь на 1-2 года каждый Открытый турнир. Не стоит оно того "Оппоненты"Лиля. Ты у меня первая... Девушка оппонент. Было мило здорово. Ничего не решало. И я слишком хорошо кидал результаты. Твой подарок творит чудеса. Я сражен,смят. И в следующий раз сразу сдамся 7-13. Большой. Расстановка была домашней заготовкой (было придумано, но не разу не расставлялось в реальности) + 11,5 дюймов + круглые подставки от Зурдо. Не дал тебе поиграть. Ты очень хороший человек, жаль живешь не в Самаре. Денис (Кепфелы). Я хотел придти. Я торопился не прошел между коробкой и домом троллями. Я очень хотел познакомиться с твоим вампиром в ближнем бою. И все равно все было медленно из за меня. Напиши пожалуйста Трору что с тобой я тоже сыграл очень медленно. Сергей Трор. Читать дальше открытое письмо Антон Ревенант. тоже самое.
×
×
  • Создать...