-
Постов
667 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Seram
-
Одно плохо колесо первые 1-2 хода обязано в кого-то стрелять (из своих клан ратам его выстрелы дороговаты 4,5*3= 13,5 очков так что засунь пачку рабов голых можно 25-30. они прекрасно взаимодействуют с колесом от выстрела потеря 3*2= 6 поинтов когда вместе бьются дают колесу статик ряды + численное превосходство как я уже сказал против коробок колесо слабо (много не отстреляет не нарубит тут то рабы и пригодятся) а так да за лесок и Z-Z-Zap. ну и подержат может кого если джезайлы три хода проработают они себя с лихвой окупят. опять очень эффективно сбоку зати инженером и из гарнатамета жахнуть в рабов стрелять можно если обнив ближнем бою а удары от шаблонов не распределяются (1-3 в своих 4-6 в чужих) Так что засунь рабов ка нибудь. Кстати варлоки в кланратов я так понял тогда бери 24 а то 1 перемещается назад и длинна получается больше фронта значит будешь при повороте считать от этого последнего рата и больше на поворот движения тратить
-
И что же делать?
-
А зачем присту цензер учитывая размер отряда и то что тест на тафну будут проходить все кто в контакте с фурьесом то это 15 тестов 2 гарантированные смерти среди своих Почему 1 уровень если 2 будет хоть какой-то шанс у магии половина очков 500 в один отряд фурьес + монахи скорость 5 его будут игнорировать и стрелять фурьес очень уязвим от пушек одного шторм баннера может не хватить лучше всетаки одних цензеров на каттеров заменить они будут с артилерией бороться.
-
Монков 14 а больше НЭТУ Цензоров 7-8 мне кажется много здесь они фланкеры фланг 2-4 модели итого 2-4 теста тафны у врага 1-2 трупа 7-8 наших 1,2 трупа если из 5 хоть 2 уцелеют это уже хорошо враг 1-2 трупа мы 0,3 слава богу они к психологии имунны так что тестов на панику нет от стрельбы прятать за коробкой как оружейную команду Рэт огры тоже фланкеры молдер это чемпион так что должен выставляться в первый ряд а это расширение фронта (снижение маневренности) да и 25 (29 с большим оружием) на дороге не валяется плюс шанс люлей получит в рукопашке рэтов в минимальную почку это US6 2 раны и бежать бежать + US4 ни ряды снять ни отступление заблокировать рабы с копьями согласен фигня но под дес френзи это 30 атак ведро кубов играет всегда а уж фана хоть залейся цензор для приста это 6 наших тестов против 2 максимум 3 врага даже на 3 тафне врага не окупается ну 0,5 ран больше а уж про 4 и говорить нечего а главное 147 очков приста с 2 ранами тоже тест проходят а это нафиг надо БТБ это шанс усилить монков +1 CR да и вообще в рукопашном ростере полезная вещь + в монков появляется возможность засунуть знамя "1-2 смерти в базовом контакте в начале ближнего боя которые идут в CR и не могут отвечать." Со свармой что делать я не знаю линию видимости не блокирует давятся за ход стоят дорого. Каково её применение здесь?
-
вместо одного инженера 2 уровня 2 первого 150 вместо 120 Где щиты у кланратов а они в ближнем бою дают +2 к броне +1 за щит +1 бонус приточности ждезайлов 5 это мало 5+ на далнем 1,6 попаданий 4+ 2,5 итого 4 трупа за 2 хода. Надо чтобы хоть один отряд проходил тестна панику от 25% потерь так что нужна пушка с ждезайлами (60 свободных очков от обмена) если 5 джезайлов то одного убъют вследующий ход тест на панику от потерь 6 нормально ну и гранатомет одному инженеру стреляем по2 варп молнии садим за ход в самую большую и дорогую коробку из гранатомета на 750 ударная одна не больше все что дойдет добьют кланраты за счет статика ИТОГО 1 Warlock Engineer @ 85.0 Pts General Magic Level 1 Warp-Energy Condenser [20.0] 1 Warlock Engineer @ 95.0 Pts Magic Level 1 Doom Rocket [30.0] 24 Clanrats @ 173.0 Pts Light Armour Standard Musician 1 Weapon Team @ [65.0] Pts Poisoned Wind Mortar 24 Clanrats @ 185.0 Pts Light Armour Shields Standard Musician 1 Weapon Team @ [65.0] Pts Poisoned Wind Mortar 6 Warplock Jezzail Teams @ 120.0 Pts Jezzail 1 Warp-lightning Warp Cannon @ 90.0 Pts 3 Warp Crew @ [0.0] Pts Casting Pool: 4 Dispel Pool: 4 Models in Army: 59 Total Army Cost: 748.0
-
ОСНОВАН НА БАТАЛЬОНЕ + КОЛЕСО Цензеры из монков конверсия с ревращением моргинштерна в цеп (двуручный) 5 цеп из крута погонщика Прист монк с посохом у остальных 2 ручных оружия инженер погорщик с хваталкой без кнута (на цензеров ушел) дополнительные крысы в наборе колеса Три месяца бился в основном (вампиры, эльфы(простые и лесные),гномы, орки, лизарды) Результат ростер который всех несет)) Сильное влияние боев с вампирами с их страхом но ведь есть еще и томбы. 1 Plague Priest @ 139.0 Pts General Magic Lvl2 Frenzy Flail #Skp1 - Pestilent Breath [0.0] #Skp2 - Bless With Filth [0.0] #Skp3 - Wither [0.0] #Skp4 - Vermintide [0.0] #Skp5 - Cloud of Corruption [0.0] #Skp6 - Plague [0.0] 1 Chieftain @ 124.0 Pts Great Weapon Heavy Armour Battle Standard Storm Banner [50.0] 1 Warlock Engineer @ 145.0 Pts Magic Level 2 #Sk1 - Skitterleap [0.0] #Sk2 - Warp Lightning [0.0] #Sk3 - Howling Warpgale [0.0] #Sk4 - Death Frenzy [0.0] #Sk5 - Scorch [0.0] #Sk6 - Crack's Call [0.0] #Sk13 - Curse of the Horned Rat [0.0] Warp-Energy Condenser [20.0] Dispel Scroll [25.0] 22 Skavenslaves @ 57.0 Pts Spear Slave Musician 20 Skavenslaves @ 42.0 Pts Slave Musician 8 Giant Rats @ 32.0 Pts 1 Packmasters @ [8.0] Pts Whip Light Armour 14 Plague Monks @ 143.0 Pts Frenzy 2ndWeapon Standard Musician Shroud of Dripping Death [30.0] 5 Plague Censer Bearers @ 80.0 Pts Frenzy Censer 2 Rat Ogres @ 88.0 Pts Frenzy 1 Rat Ogre Packmasters @ [8.0] Pts Whip Light Armour 1 Doomwheel @ 150.0 Pts 1 Crew @ [0.0] Pts Casting Pool: 6 Dispel Pool: 4 Models in Army: 77 Total Army Cost: 1000.0 Главное строго 1000 очков ни очка врагу Почему колесо! Если читал FAQ то поймешь а) не должно объявлять нападений стреляет молниями независимо от преград и линии видимости ZZZ-ap! каждый выстрел D6 ран то есть три пушки в одном ничего толстого выводить просто не стоит драконы террадоны варгульфы мрут как мухи. главное поставить лесок около позиции врага заехал за него и пали враг тебя не видит. Если подходит то атакуешь (видимость и ландшафт тоже пофиг единственное ограничение только один поворот во время нападения так что либо заранее поворачиваешь в сторону врага тогда выезд из за леса поворот и таран. либо когда враг показался из за препятствия поворот и таран D6+1 S6 (ахтунг). (если прочитаешь правила то потерянные от таранных попаданий не могут отвечать) то есть всех в базовом контакте убиваешь в основном еще и крысы добавят. Единственно кто опасен коробки с большим статиком +3 ряды +1 знамя +1 численное превосходство. Поддержка полезна тоже во фланг численность колеса 5 снимет бонус за ряды +1 к результату и 3d6 преследование (только у него и абоменации у крыс) так что никто из боя не убежит. Палит в своих тоже но что проще ставишь ближайшим своим подразделением рабов если провалишь тест на не выстрел потеря 6 очков (3 раба) тебе не сильно повредят. Пушка контролирует поле и не дает развернуться ковалерии (выстрел во фланг и уносите) но очень часто взрывается в самый неподходящий момент или бъет по своим то есть каждый мисфайр обходится тебе минимум 90 очков. 3-5 может и до 170 если накроет коробку кланратов. А колесо 2 мисфаера переживает без проблем третий уже пипец. так что по 50 очков за мисфайр. Абоминация слишком дорогое удовольствие на 1000 четверть очков туда ходит только по прямой и враг её легко игнарирует на нормальном количестве ландшафта. Гаттеры конечно хороши но для эффективности им нужно пращи и отравленные атаки а это 90 очков за 5 штук (цензеры 80 за 5) выходят постреляют атакуют кого-то а потом твои 90 очков сразу убегают в светлое будущее за край карты благо он рядом. Штурмовое знамя 50 очков работает на всю стрельбу в среднем два хода против ганлайна в среднем в 3 раза эффективней гаттеров против одиночных пушек тоже работает. Все спец слоты заняты бешеными. Для крыс с их лидерством игнорирование психологии это манна с неба + не нужно угадывать рассстояние дочарджишь или нет. Если добегают чарджат автоматически и за счет большего движения 5 и 6 проив в основном 4 у пехоты. С теми кто пытается их увести должны разбираться рабы или гиганские крысы. либо закрывать. но против больших коробок один на один цензеры и огры не работают (статитик врага) это поддержка другому отряду лучше во фланг Приста и знаменосца в коробку монахов готов убер отряд закрываешь рабами чтобы его не перечарджили а он чарджит 7 ударов с 5ws (то есть на 3+ в основном) и 6 силой и 5 статик +2 ряда + 1знамя +1знамя армии и +1превосходство +1-2 смерти от магического знамени) Итого два убер отряда монки и колесо их уже не проигнорируешь поддержка которая ничего и никого не боится цензеры + огры и три отряда для размена по мелочи + 2 мага 2 уровня с потенциально 7 кубами на каст. Ах да варлока в варлок бункер (рабы) одни рабы в 12 дюймах от приста 6+3=9 лидерство другие с варлоком 5+3=8 Чтобы от тебя разбитые не убегали на одном фланге колесо которое 3d6 догонит а на другом где монки правило перекрестного огня то есть твои гиганские крысы не атакуют а забегают за вражеский отряд и встают на пути отступления врага Я тоже сначала хотел скайр но это стрельба и просто игра на кубах а при использовании всех больше комбинаций и путей к победе.
-
Три месяца бился в основном (вампиры, эльфы(простые и лесные),гномы, орки, лизарды) Результат ростер который всех несет)) Сильное влияние боев с вампирами с их страхом но ведь есть еще и томбы. 1 Plague Priest @ 139.0 Pts General Magic Lvl2 Frenzy Flail #Skp1 - Pestilent Breath [0.0] #Skp2 - Bless With Filth [0.0] #Skp3 - Wither [0.0] #Skp4 - Vermintide [0.0] #Skp5 - Cloud of Corruption [0.0] #Skp6 - Plague [0.0] 1 Chieftain @ 124.0 Pts Great Weapon Heavy Armour Battle Standard Storm Banner [50.0] 1 Warlock Engineer @ 145.0 Pts Magic Level 2 #Sk1 - Skitterleap [0.0] #Sk2 - Warp Lightning [0.0] #Sk3 - Howling Warpgale [0.0] #Sk4 - Death Frenzy [0.0] #Sk5 - Scorch [0.0] #Sk6 - Crack's Call [0.0] #Sk13 - Curse of the Horned Rat [0.0] Warp-Energy Condenser [20.0] Dispel Scroll [25.0] 22 Skavenslaves @ 57.0 Pts Spear Slave Musician 20 Skavenslaves @ 42.0 Pts Slave Musician 8 Giant Rats @ 32.0 Pts 1 Packmasters @ [8.0] Pts Whip Light Armour 14 Plague Monks @ 143.0 Pts Frenzy 2ndWeapon Standard Musician Shroud of Dripping Death [30.0] 5 Plague Censer Bearers @ 80.0 Pts Frenzy Censer 2 Rat Ogres @ 88.0 Pts Frenzy 1 Rat Ogre Packmasters @ [8.0] Pts Whip Light Armour 1 Doomwheel @ 150.0 Pts 1 Crew @ [0.0] Pts Casting Pool: 6 Dispel Pool: 4 Models in Army: 77 Total Army Cost: 1000.0 Главное строго 1000 очков ни очка врагу Почему колесо! Если читал FAQ то поймешь а) не должно объявлять нападений стреляет молниями независимо от преград и линии видимости ZZZ-ap! каждый выстрел D6 ран то есть три пушки в одном ничего толстого выводить просто не стоит драконы террадоны варгульфы мрут как мухи. главное поставить лесок около позиции врага заехал за него и пали враг тебя не видит. Если подходит то атакуешь (видимость и ландшафт тоже пофиг единственное ограничение только один поворот во время нападения так что либо заранее поворачиваешь в сторону врага тогда выезд из за леса поворот и таран. либо когда враг показался из за препятствия поворот и таран D6+1 S6 (ахтунг). (если прочитаешь правила то потерянные от таранных попаданий не могут отвечать) то есть всех в базовом контакте убиваешь в основном еще и крысы добавят. Единственно кто опасен коробки с большим статиком +3 ряды +1 знамя +1 численное превосходство. Поддержка полезна тоже во фланг численность колеса 5 снимет бонус за ряды +1 к результату и 3d6 преследование (только у него и абоменации у крыс) так что никто из боя не убежит. Палит в своих тоже но что проще ставишь ближайшим своим подразделением рабов если провалишь тест на не выстрел потеря 6 очков (3 раба) тебе не сильно повредят. Пушка контролирует поле и не дает развернуться ковалерии (выстрел во фланг и уносите) но очень часто взрывается в самый неподходящий момент или бъет по своим то есть каждый мисфайр обходится тебе минимум 90 очков. 3-5 может и до 170 если накроет коробку кланратов. А колесо 2 мисфаера переживает без проблем третий уже пипец. так что по 50 очков за мисфайр. Абоминация слишком дорогое удовольствие на 1000 четверть очков туда ходит только по прямой и враг её легко игнарирует на нормальном количестве ландшафта. Гаттеры конечно хороши но для эффективности им нужно пращи и отравленные атаки а это 90 очков за 5 штук (цензеры 80 за 5) выходят постреляют атакуют кого-то а потом твои 90 очков сразу убегают в светлое будущее за край карты благо он рядом. Штурмовое знамя 50 очков работает на всю стрельбу в среднем два хода против ганлайна в среднем в 3 раза эффективней гаттеров против одиночных пушек тоже работает. Все спец слоты заняты бешеными. Для крыс с их лидерством игнорирование психологии это манна с неба + не нужно угадывать рассстояние дочарджишь или нет. Если добегают чарджат автоматически и за счет большего движения 5 и 6 проив в основном 4 у пехоты. С теми кто пытается их увести должны разбираться рабы или гиганские крысы. либо закрывать. но против больших коробок один на один цензеры и огры не работают (статитик врага) это поддержка другому отряду лучше во фланг Приста и знаменосца в коробку монахов готов убер отряд закрываешь рабами чтобы его не перечарджили а он чарджит 7 ударов с 5ws (то есть на 3+ в основном) и 6 силой и 5 статик +2 ряда + 1знамя +1знамя армии и +1превосходство +1-2 смерти от магического знамени) Итого два убер отряда монки и колесо их уже не проигнорируешь поддержка которая ничего и никого не боится цензеры + огры и три отряда для размена по мелочи + 2 мага 2 уровня с потенциально 7 кубами на каст. Ах да варлока в варлок бункер (рабы) одни рабы в 12 дюймах от приста 6+3=9 лидерство другие с варлоком 5+3=8 Чтобы от тебя разбитые не убегали на одном фланге колесо которое 3d6 догонит а на другом где монки правило перекрестного огня то есть твои гиганские крысы не атакуют а забегают за вражеский отряд и встают на пути отступления врага Я тоже сначала хотел скайр но это стрельба и просто игра на кубах а при использовании всех больше комбинаций и путей к победе.
-
Кстати пятый цеп можно из кнута погонщиков слелать я оттуда возьму а шар у меня от орков остался (звездовских)
-
Вот в том-то и вопрос оригинальные в смысле GW обязателльно или если выпускаются железные по 8,5 фунтов за 2 миниатюры. то переделывать эти ребят из monkов по 1,8 фунтов за пару нельзя
-
Нравится просто очень хотелось бы серьезно заняться как спортом может и на турниры официальные ездить поэтому и спрашиваю тех у кого еть опыт хотя бы официальных московких турниров (а то не хотелось бы модели испортить зря). А у нас я уже 4 месяца как квадратиками картонными играл))
-
Купил набор монахов скайвенов у них есть на литниках кадило Если я из обычных цитаделевских Monk сделаю Plague Censer Bearers дав им в руки цепы. Можно ли их будет использовать как Plague Censer Bearers на турнирах или обязятельно нужно чтобы это были металические цитаделевские Plague Censer Bearers. По идее главное вроде чтобы миниатюры были цитадель.
-
я сыграл пару раз ан 1000 очков с одной абоминацией. против вампиров первый раз она в центре поля въехала в отряд гардов центральный отряд врага снес первый ряд импакт хитами а атаки пошли в вампира 3D6 c с шестой силой 16 после всех сейвов как раз 2 искомые для уноса кровопийцы ну а дальше дело доигрыша. так по одному отряду она всех и съела. Второй раз думал чесать в зубах однако против двух отрядов без поддержки она сильно сплоховала да еще и знамя огненных атак оставило её без регенерации. Недостатка 2 идет рандомно то на 16 убежит то на 4 хрен её догонишь чтобы поддержать плюс идет по прямой без каких либо поворотов так что спрятался за углом дома и все не дойдет из сейвов только регенерация 4+ тоже не сильно помогает большая цель выстрелы собирает устойчиво. Прошла остановилась. боком задом к врагу ты ничего сделать не можешь поворачивать нельзя толко в начале до броска на дальность ходьбы. получает коробку во фланг да еще и выкидывает 1-2. только по одному удару модели в базовом контакте вот тебе и проигрышь по статику убегла. Так что fire-fire и run-run прятаться. Делать просто на подставку 60Х100 лучше пластик берешь большой пельмень коричневого пластилина (всетаки она же из выгребной ямы ада) втыкаешь в это руки кланратов которые остались после сборки с ручным оружием ну и 4 колеса от машинки братика И вуаля.
-
Читаем книгу правил: "Эти атаки отыгрываются до всех атак и до объявления поединков и учитываюся в результатах боя по общим правилам удалите убитых Убитые таким образом модели не принимают участие в ближнем бою и нанесенные таким образом раны учитываются в результатах ближнего боя. Конец цитаты. Поскольку колесница въезжает в первый ряд то модели из первого ряда и убираются ( Убитые таким образом модели не принимают участие в ближнем бою- в нем принимают участие как раз модели первого ряда.) Исключение составляет только армия терминаторов Скеайнета поскольку они железные и очень крепкие то колесница толко двигает их и потери за счет эффекта волны вылетают из последнего ряда (титановый сплав все-таки) Но я думаю она появится толко в 8-10 редакции когда в warhammer FB начнут рулить танковые клинья и ковровое бомбометание. (от судьбы не уйдешь)
-
1)Я так понял что это пехота т.к. указано аттачед юнит то есть фактически имперское отделение 2) соответсвенно лос свой 3)про павиз написано что 4+ из-за пависа типа бронедверь с собой 4)warp-g атач значит тяжелаю броня 5+ А вот у меня самого вопрос в правилах написано что быстрая реакция и что могут стоять и стрелять когда их чарджат. но когда родительскуб коробку чарджат тоже же должны потому как у них все как у имперцев лидерство коробки (с бонусом за ряды) а имперские атачи стоять и стрелять палят.? Вроде все верно?
-
1. Лаврюшев Сергей Евгеньевич 2. Самара 3. 89023749527 4. 553049014 5. Warhammer 40000 нет и не собираюсь, FB хочу однозначно 6. Очень хотелось бы приобщиться но просто мне значительно больше нарвиться платформа fantasy Battle 7. Наборов нет пока но решил скайвенов собирать Вообще кто собирается пособирать и поиграть или не дособрал связывайтесь есть задумка взять миниатюры в одной оптовой конторе получается дешевле даже чем у GW.
-
1. Лаврюшев Сергей Евгеньевич 2. Самара 3. 89023749527 4. 553049014 5. Warhammer 40000 нет и не собираюсь FB 6. Очень хотелось бы приобщиться но просто мне значительно больше нарвиться платформа fantasy Battle 7. Наборов нет пока но решил скайвенов собирать