Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Seram

Куратор клуба
  • Постов

    667
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Seram

  1. Вы парни не поняли дао. Это нам вопрос пришел из 40000 To TrueSlayeR: Ответ. В FB можно собрать орка как хочешь. Например модель может быть без щита. А щит будет указан в ростере, и модель будет считаться как модель со щитом. Здесь не надо обвешивать модель всем что ты заявил в ростере. И переклеивать её при каждом изменении. Свобода! Цени.
  2. Можно переформатировать мероприятие в большую орочью попойку, с лепкой из экскрементов статуй Горка (это наше все) и Морка. На весеннем кубке в Unione думаю орков съедется из регионов огромное количество. (еще максимум 2 считая меня.) с субботы на воскресенье самое оно. Да и с бодунища я например лучше играю. Так что в воскресенье всех порву на турнире.
  3. Оппоненты здесь спорят из-за сущей малости. Ассасин обычно идет в отряде с героями и лидерство отряда 8 или 9. ради 2 единиц спорить не айс. Тем более что тратить на этого худосочного лошару с 3 тафной и без всякой защиты спирит лич пустая трата кубов. 5-6 рядовых моделей которые сомгут его бить и так его запинают. Чтобы выявит истинну нужно довести ситуацию до абсурда. Итак скайвенский убийца в рабах. Рабы имеют 2 немодифицированный лидак. У убийцы 10. По какому он будет проходить тест на спирит лич. Ясен пень по второму (2!!). А зачем тогда у убийцы вообще прописан лидак в профиле, да еще 10. А просто так для красоты красивая же цифра 10. У гоблинского фанатика 10 лидак, а у манглера 3. Почему? А потому что одного нужно защитить с 1 раной 3 тафной, а второго нет - 3 раны 4 тафны. Так и с убийцей его защищают 10 лидаком чтобы не боялся бегал и всех убивал. Поэтому предлагаю новое правило для убийц А killer sovsem no Leader: Хотя убийца и персонаж, но он такой субъект со сложной душевной организацией, что никто не может использовать его лидество, даже он сам. Единица и ноль в профиле лидерства меняются местами (получается 01) и даже 2 единицы на кубах этого морально опустившегося субъекта (а как иначе мораль с 10 до 1 опустили) не спасают.
  4. Чудесный репорт, однако как при создании десстара этого ростера и помещении в него всех ассасианов решалась коллизия связанная с тем что в книге дарков на странице 95 четко прописано. "Each dark elf infantry unit (except Harpies) may include a single Assasian." Single не имеет другого толкования как (один, единственный). Он берется как улучшение отряда и в принципе не факт что может перебегать. Но уж во всяком случае перебегает только проявившись
  5. Можно еще наверху кроме названий команд еще состав прописать с никами на форуме. А то кто узнает что я был в Double S
  6. Адрес места турнира и адрес котеджа напишите пожалуйста. Для ориентирования
  7. Но ведь если выслать ростер он перестанет быть закрытым для одной из комманд. Что тут проверять то - ведь это не ETC, здесь и ограничений почти нет, которые можно нарушить.
  8. Итак бретонский камнемет и инженер гномов. В английской книге написано что инженер дает переброс вармашинам, не гномим вармашинам а именно вармашинам. Далее прописано что кому болтомет назван болтометом, пушка пушкой. а вот stone throwers. прописан как гномий. Grudge thower отсюда вопрос дает ли гномий инженер переброс арт кубика Bretonnian Trebuchet
  9. попробовал все учесть Archmage @ 360.0 Pts General Magic Level 4 Lore of Shadow Folaraith's Robe [45.0] Staff of Solidity [20.0] Talisman of Saphery [35.0] Mage @ 175.0 Pts Magic Level 2 Lore of High Magic Annulian Crystal [40.0] Noble @ 166.0 Pts Heavy Armour Shield Battle Standard Loremasters Cloak [40.0] Dragonhelm [10.0] 39 SpearElves @ 385.0 Pts Spear Light Armour Shield Standard Musician 1 Captain @ [10.0] Pts 17 First Lothern Seaguard @ 251.0 Pts Spear Normal Bow Light Armour Shield Standard Bearer Musician Standard of Discipline [15.0] 27 Swordmasters @ 438.0 Pts Great Weapon Heavy Armour Standard Musician Banner of Swiftness [15.0] 19 White Lions @ 395.0 Pts Great Weapon Heavy Armour Lion Pelt Standard Musician Banner of Sorcery [50.0] 1 Guardian @ [27.0] Pts Amulet of Light [15.0] 5 Silver Helms @ 115.0 Pts Barding Lance Heavy Armour Shield 5 Silver Helms @ 115.0 Pts Barding Lance Heavy Armour Shield 1 Great Eagle @ 50.0 Pts 1 Great Eagle @ 50.0 Pts Models in Army: 119 Total Army Cost: 2500.0 шлемы потому как в них элерианцев конвертить
  10. Ну если посмотреть то серебрянные шлемы получаются отлично. Кони одинаковые лук и копье нафиг ленс и щит в руки и вперед. баннер специально чтобы в них стреляли и они были самым лучшим фаер магнитом. а львы более спокойно доходили и били. знаменосец токой потому что некому робу 2+ от магии давать. а инженера за 15 очков взять не дают [ Добавлено спустя 6 минут 12 секунды ] Торт даже тортище 2600 очков еще больше троллей для бога троллей это я для новичка делаю ростер под стартеры боевой (2 штуки) а так да 3 стартера и можно менять ЗЫ: Вообще как-то не хватает бункера для магов маги бегают из одного отряда копейшиков в другой в зависимости от их количества после стрельбы и магии.
  11. 1 Archmage @ 360.0 Pts General Magic Level 4 Lore of Shadow Folaraith's Robe [45.0] Staff of Solidity [20.0] Talisman of Saphery [35.0] 1 Mage @ 175.0 Pts Magic Level 2 Lore of High Magic Annulian Crystal [40.0] 1 * Noble @ 172.0 Pts Great Weapon Heavy Armour Battle Standard Loremasters Cloak [40.0] Charmed Shield [5.0] Ironcurse Icon [5.0] 34 First SpearElves @ 355.0 Pts Spear Light Armour Shield Standard Bearer Musician Standard of Discipline [15.0] 1 Captain @ [10.0] Pts 30 SpearElves @ 280.0 Pts Spear Light Armour Shield Standard 16 Swordmasters @ 308.0 Pts Great Weapon Heavy Armour Standard Musician Banner of Sorcery [50.0] 26 White Lions @ 450.0 Pts Great Weapon Heavy Armour Lion Pelt Standard Musician Banner of Swiftness [15.0] 1 Guardian @ [12.0] Pts Great Weapon Heavy Armour Lion Pelt 5 Dragon Princes @ 150.0 Pts Barding Lance Dragon Armour Shield 5 Elf Steed @ [0.0] Pts 5 Dragon Princes @ 150.0 Pts Barding Lance Dragon Armour Shield 5 Elf Steed @ [0.0] Pts 1 Great Eagle @ 50.0 Pts 1 Great Eagle @ 50.0 Pts Additional Casting Dice: 0 Additional Dispel Dice: 1 Models in Army: 123 Списан с ростера Dm crew. Лора тени очень нравиться все полезно. АрхиМаг неубивайка чудо-он теперь еще и в варп неулетайка мискастов не боимся. диспел +5 (+3 после потери концентрации архимагом)и еще и сокращение отставания в диспел кубах на 2- чудесно. да еще и нулевое родной лоры. Много копейщиков лучшая цель для майндрайзера да еще по новым правилам на лидерство коробки с 10 силой бесподобно. Конечно понимаю что 16 сворд мастеров шлак. Фениксы были бы отличный бункер для знамени. а львы вообще отлично со своим стабборном. но я думаю водить их против орд по 12 моделей в ряд а против отрядов по 5 моделей по 7. Чтобы максимально использовать потенциал 2 атак. плюс попадание на 3+ 6 (Ws) А так вроде все маневренно. Ах да забыл примеры конверсий грифонов стартерных в орлов. И елерианцев в драгон принцев есть у кого дайте ссылки [ Добавлено спустя 6 минут 21 секунду ] Как лучше использовать swordmaster`ов?
  12. Очень интересный вопрос! Я думаю что не может мортис востановить больше одной раны за каст Попробую доказать эту теорему 1. доказательство сложное. Заглянем в книжку вампиров. Что там написано? "model with Wampiric, Ethereal, or large Target can never regain more then 1 wound per saccessful casting" Для тех кто аглицкий не разумеет "модель с правилом вампир, этерал или большая цель никогда не может восстановить больше 1 раны за успешный каст." Заглядывает в книгу правил. Раздел каст он начинается с выбора цели и заканчивается магической ошибкой. Она тоже входит в процесс каста. Атрибут отрабатывается перед ошибкой, а значит тоже входит в каст. Скастовали макабру полечили мортис атрибутом - правило не нарушено Полечили 1 рану инвокацией - не нарушено Полечили 1 рану инвокацией и еще 1 атрибутом -нарушили правило так как 2 раны. 2 доказательство простое Самое простое доказательство теоремы зачем писать "никогда более чем 1 рана за успешный каст" если можно написать эти D6+ уровень. эти 1+уровень а эти 1.
  13. Орков подняли наоборот + 100 очков кайф. Приятно вроде, но зато теперь мы в лиге всасывающих вместе с томбами, бисменами, и лесниками.
  14. Итак игра третья Хитрожопая. Вопрос года (2012) бывают ли хитрожопые гномы. ДА-А-А. Хотя для нас диких орков все хитрожопые кроме других орков. (Waagh rebata!!) Хех пропадать с форума не айс хотел взять для третьей игры ростер гномов а их уже удалили так что придется уважаемые читатели вам верить мне на слово. Но так даже интересней. На турнире взглянув на ростер я сказал это ростер white boya. Порвем. Тем более что в Самаре у нас есть гном играющий этим ростером. Итак Против меня Ваня. команда пещерных коротышек. 30 молоточников 30 длиннобородых наковальня, 2 камнемета, пушка, Громобои. Команда зеленый в том же составе. Замен нет. Итак расстановка коротышки обнаружили в одном из углов большой импасный камень, (вообще-то это было озеро но орги сказали стоит камень значит камень.) и начали активно кучковаться вокруг него. 1 Ход ( увы не наш) Оппонент: Чарджей нет. Ходьбы нет Магия: 10 кубов все касты провалены. А нет кубов не было вообще, но все касты все равно провалены. Фаза стрельбы: До свиданья наша ласковая катапульта, 5-7 дикарей. Здравствуй, 2 мув генеральской коробки К которой привязаня тупостью тролли. ХТХ: Ничего. 1 Ход наш Снимаемся и все толпой бежим гасить дарков Гномов. Магия: нога диспел удар пятой силы прошел. -1 гном ура месиво. фаза стрельбы. -2-3 молотка от дайверов катапульта в молоко. ХТХ: Нету не художника. 2 ход не мой Движение: Итак какие дагадки: Вариант 1- ничего, Вариант 2 - ничего. правильно ничего. Магия : снова ничего ни каст Что-то у гномов не прет с магией. Хоть в этом везет. Фаза стрельбы: До-свиданья 2-я катапульта и 1 дум дайвер, 2-й дум дайвер здраствуйте дорогие майнеры. 2 ход наш Движение: все вперед. 1-Гоблинские рыцари навстречу майнерам магия нога улетает в строну от молоточников остальное диспелят. Стрельба мы убили одного убийцу тролей. В ХТХ доблесно сражается наш дум дайвер- в общем все умерли. 3 ход Движение. Майнеры под наковалней чарджат рыцарей гоблинов и дочарджевают Магия Гномам снова не везет, да как в общем и всегда- ни одного каста. Стрельба здесь противоположная картина. До-свиданья 2 пачки гоблинских рыцарей, манглер, 5 дикарей. ХТХ: Майнер засунули бурульные агрегаты в гоблинов и включили. Бедные гоблины, прощайте. 3. Ход мой. Снова идем 2 дюйма мува в этом очень помогают Магичим. Все диспелиться. И материмся (в этом смысле самый запомнившийся момент игры- Большой камнемет хитует главную коробку. Чтобы не спорить кого накрыло а кого нет я всегда использую GW отрядную подставку там все размечено и на ней все видно. На большие подставки можно положить маленький шаблон чтобы касаться 14 подставок. Я говорю да 14 ударов с 5 силой. Ваня бежит к Пакемонам и приносит чертеж с расчетом как маленький шаблон накрывает 17 моделей. Вдумчиво изучив чертеж, отвечаю как настоящий орк: 14, и не еб.т! в итоге принято решение что 14 моделей.) В общем все это расписывается только из уважения к читателям потому как первые три ходя против гномов без кавалерии можно описать в нескольких строках. Мы идем....-катапульта , 2-я катапульта, дум дайвер, еще, 5 дикарей полегло, еще три ...... Ход 4 дошли. Итак ход 4 оппонента даже не особо смотрю что происходит. только кидаю сейвы. Осталась большая коробка и 2 коробки тролей. Хожу около стола причитая ну когда уже ХТХ. Мой 4 ход Вперед на магию я забил, жутко хочется в ХТХ. Подхожу максимально близко 5-10 дюймов чтобы уж в следующем ходу чарджить наверняка. 5 оппонент. Коробка молотков с генералом и бсб чарждат троллей. Думаю, оригинально, сами под стомпы и 100500 атак прут. А вот хрен бы там у БСБ оружие с огненными атаками и не двура (вот тебе матушка и ростер вайтбоя). Ну конечно (учитывая что за всю игру оппонент промазал вармашинами только 1 раз за 4 хода (12 выстрелов хит аналог 5+))) мне проносят 2 вунды прощай реген. здравствуйте 2 единички чтобы устоять.) Решаю перед смерьтью хотя-бы как-то отбить их стоимость. И блюю в героев (армор сейвов нет) из четырех 4+ генерал 2 вунды, Эта сволочь БСБ из 3-х 4+ ни одной. Потом много ударов 6 силой. Остаток 4 тролля должен кинуть 2 единицы чтобы устоять. (есть еще переброс.) и мы их кидаем с первого раза. И тогда я закричал дико и по орочьи. Да-да тот [Отзывчивый] который орал в третьей игре на первых столах это я- сознаюсь. Ну теперь все войдем туда главной коробкой и привет. Однако хитрожопые гномы перестраиваются в линию оставляя нам фланг толщиной в одну модель. 5 мой Нам уже все пофигу мы хотим крови. Вызываем на поединок. (наши лорды начинают биться мой чорк бъет 2 ручными и под 6 силой снимает все-таки генералу последнюю вунду. Дальше 2 хода генерал и бсб молотят молоточников и складывают их штабелями. Но блин не фига их не добивают Тролли кинувшие 2 единицы остаются вдвоем вторые чарджаться бородочами и делают ноги но их не догоняют. Итог главная коробка цела 2 половинки троллей (в очках) тоже уцелели. у врага мы убили генерала, убийцу и половину молотобойцев. Сливаем 7-13. Нам дарят 5 кубов. Огромное спасибо Ване за них розовые раны (кубы для обозначения ран) реально четкие орки никак не хотят получать и поэтому живут гораздо дольше. Скоро продолжение. Игра 4- Обучающая. со Жвалом и его хаос воинами
  15. Итак продолжаю свой репорт Как и обещал. Игра вторая ЛАКовая. Оппонент - Сергей Ковров (DM Crew) - Dark Elves. Golden Glory Когда мы набрали в первом паринге 50 очков все очень обрадовались, что мы играем на первом столе. Но когда было произнесено GOlden Glory. Отовсюду послышались сочувственные возгласы. При взгляде на ростеры противников стало понятно. Что злое зло это не метафора. (веселый ростер Ромахи порадовал но и в нем видимо крылась какая-то хитрость.) После парингов выяснилось что мне досталось злое зло презлейшее. Да вот посудите сами Сергей Ковров (DM Crew) - Dark Elves Supreme Sorcerer 330 Lore of Death, 4 lvl, Sacrificial Dagger, 3 Null Talisman Master 150 BSB, Soulrender, Armor of Darkness, Luckstone Sorceress 125 Lore of Dark Magic, 1 lvl, Dispel Scroll Death Hag 200 Cauldron of Blood 5 Harpies 55 5 Harpies 55 1 Assassin 146, Ahw, Manbane, Rune of Khaine 1 Assassin 146, Ahw, Manbane, Rune of Khaine 11 Repeater Crossbowmen 131, Shield, Mus, Champion 10 Repeater Crossbowmen 115, Shield, Mus 37 Corsairs 410, FCG, Standard of Discipline 5 Shades 80 5 Shades 80 Cold One Chariot 100 Cold One Chariot 100 War Hydra 175 Увидев все это я пожалел, что родился диким орком, иммунным к психологии и не могу объявить реакцию бежать. Радовало одно, что у всех моих персонажей 2++ от заклинаний и все основные отряды мало того что имеют четвертый тафнес, так еще и 5++ или 4+ регенерацию. А огня как раз у врага предусмотрено не было. Расстановка. На совете Варбосов было принято решение забиться в угол и прикинуться ветошью, авось дарки нас не заметят. Но они заметили и встали напротив моего угла. Манглеров я спрятал сзади рядом с вармашинами. В этой игре им впереди было делать нечего. Вангардом я значительно сократил место, где могла бы поставиться разведка дарков. В итоге у нас образовался второй фронт где Шейды вели неравный бой с моими гоблинскими рыцарями. Хотя противник расставился первый (Шейды в зачет не пошли), но все же выиграл первый ход. Мой ход Снимаемся и все толпой бежим гасить дарков Дикари гладают кости из левой руки, троли изучают содержание своих пупков. Манглеры толкаются в задний край стола. Одни смелые гоблинские рыцари заходят во фланг шейдам, чтобы те хотя бы получили -1 на попадания от движения при перестроении в их сторону. Магия стандартная зовем горка пройтись по даркам. На притопе -6 корсаров. Стрельба ту да же. Дайверы в колесницы. 1 дайвер в шейдов ( в сухом остатке 1 шейд) Его ход Все войско дарков выдвигается в нашу сторону. Черт побери, нас заметили. Так я и знал не нужно было стрелять и магичить. Котел остался. Магия. Враг решил обидеть самого маленького. Бедного малыша ночника-шамана. У него всего 4++ от заклинаний. Решительно диспелим кубами. остальное не достает. Потом происходит стрельба. Гоблинские рыцари отбивают её щитами. Правда один не удачно. У одного тролля отстрелено 2 полупопия Сам тролль жив. Ковыряется в зубах арбалетным болтом, пока его попа регенерируется. Мой ход Кричим Вагх и все войско устремляется на дарков. Тепеть дикари разлядывают какие же чоппы есть у генерала черка. Тролли ковыряются в зубах уже арбалетными болтами. По всей армии разноситься клич "мы сейвим очки". Однако гоблины увидев что они в 8 дюймах от шейдов и стенд и шута не будет смело атакуют. Магия. Нога опять в корсаров на которых противник накидал 5++ и где стоит лорд с 3 нулталисманами. Не диспел. 14 корсаров кидают всего навсего 2++ чтобы отсейвиться погибает 1. Дикий лорд шаман пляшет танец радости. Он уверен что следующий раз будет уже 2 трупа. Стрельба. В корсаров катапульта в корсаров. дайвер в колесницы. - 3-7 корсаров 1-2 раны колесниц. 1 дайвер в гарпий (сухой остаток 1 гарпия) Бъемся выигрываем шейдов. Но они кидают лидерство. Его ход Все гарпии чарджат вармашины. Между вармашинами и отрядами 1 дюйм, но гарпии там помещаются. Я не знаю как это происходит но видимо это особая магия гарпий. все подходят максимально близко но чарджить не торопяться позже я понял почему. Магия. Маг смерти выцеливает манглера (у которого оказывается 3 лидерство) я кидаю 5, оппонент 1 но манглеру хватает и этого. ждем солнца поэтому не диспелим И вот СУДЬБОНОСНЫЙ МОМЕНТ ИГРЫ запуск солнца через троллей и 3/4 вар машин. Каст дорез одного корсара дополнительный куб --НЕПРЕОДОЛИМАЯ СИЛА (кубы диспела уже не нужны) Видимо оппонент предпочитает с начало расстроиться, а потом порадоваться мискаст последний солнце он забыл (и еще свое вшитое заклинание дающее кубы) Готовлю коробку складывать троллей и вар машины. На дальность полета солнца МИСФАЙЕР. Правда никто из эльфов не погиб а жаль ведь можно было генерировать еще кубы атрибутом смерти особенно много их бы получилось из гидры. (5 кубов на 5+ это 1-2 куба точно) Стрельба в это раз злая умирают гоблины без копий. Но всем по фиг, все иммунные к психологии. Рана на сквиге. Ближние бой доламываем шейдов. На втором фронте доблестные гоблинские рыцари набили 160 очков, потеряв двоих храбрецов оба фазы мы не боялись эльфов по 6 лидерству. Как говорят американцы именно на втором фронте решался исход войны. Мой ход Ну тут уже наше терпенье заканчивается и мы чарджим всеми силами его главную коробку Думаем что же делать решение место уже пригрели уходить жалко стоим. Ближайшие к краю тролли тупят и проходят вперед. чарджей нет. Принимаю сложное решение провести манглера через все свои вармашины чтобы очистить их от нависших на них гарпий Манглер стрельба по ЕТС так что вармашины будут получать на 5+ а гарпии на 2+. Скайвены в такой ситуации бы даже не думали. Оппонент начинает отговаривать (вспомнив как он милостиво позволил положить ногу на отряд с 2++ сейвом понимаю самое оно.) Правда все-таки решаю, что ушедший за край манглер тоже не хорошо, а в дальнем камнемете торчит только одна гарпия, уж её то гоблины побьют, их трое. Итак ПУСК проходим через отряд дикарей Морк милостив 4 попадания 3 на ту вунд и только 2 раны. С пятью гарпиями мы прощаемся: В добрый путь!. С той одинокой гарпией думдайвер бился 3-4 фазы (видимо у них там любовь никто не хотел никого убивать) в конце - 1 гоблин -1 гарпия Магия нога в гидру унесло. Стрельба в коробку и колесница Одна осталась в 1 ране. Его ход Много чарджей гидра и колесница в троллей и коленица в 1 ране одна в других троллей вот это по гоблински вот это я понимаю (правда гоблинская колесница в два раза дешевле) но это лирика Магия. Выцеливалка в сбесившегося манглера - пропускаю. И даже меряюсь лидерством, хотя это поможет только если я выкину 6 а он 1. (хорошо оппонент не заметил как я рад, манглер по кубику направлений мог натворить в тылу таких делов что мама не горюй. Хотя мог и олюлить зачарджевших колесницу и гидру. Еще выцеливалка в вармашину. Унесло. Стрельба в волков много потерь бежим за бинтами. Самое удивительное что там где гидра и колесница (гидра дыхнула мы еще и выиграли) а где одна колесница ничья. Мой ход Отряд дикарей со всеми перцами отправляется помогать троллям бъющимся с одной колесницей. Магия переброс на попадание (прошел нет не помню) Стрельба опять по коробке корсаров совсем мало штук 20 осталось бъемся колесницу с одной раной унесли. Прорыв моей главной коробкой в его главную коробку. уголком по другому не развернуться. Тролли в бою с гидрой и колесницей стоят по стедфасту. Все-таки много троллей, много ран - хорошо. Его ход Стрелки идут к дальним гоблинам на волках. Магия опять выцеливалки -1 вармашина и главное -3 лидерство в генеральскую коробку (большой маг пытался диспелить выцеливалку на двух кубах не диспел потеря концентрации. И второе уже с +1 диспел сложно тем более что добавлен куб дореза.) стрельба в гоблинов на волках в последнем отряде остался один герой стоит не убегает. Фаза ближнего боя: Мне милостиво предлагается сделать майк вей героями к контакт с главной коробкой Живо представляется картина как вот эти перцы 1 Assassin 146, Ahw, Manbane, Rune of Khaine 1 Assassin 146, Ahw, Manbane, Rune of Khaine помогают 10 арбалетчикам за 130 очков, стоящим на половине стола противника перезаряжать их арбалеты. Мой ответ краток : "ШАЗ!!!" майк вея не происходит. Поняв что 5 силой дикарей веселее всего бить в эльфийскую тафну 3. Оппонент проявляет одного из убийц в главной коробке. Странно почему же он не в арбалетчиках.??? Начался нагиб +1 атака с броска D3. переброс на попадание. Сила на 1 больше тафны. кубики кубики кубики. Итог 2(два) мертвых дикаря. Дикари при попадании на 5+ направляют в мелкого гаденыша за 146 очков с 3 тафной и безо всякой защиты (5++ правда было на коробке) так много атак, что просто размазывают его ошметками по плащам морских драконов отряда (3 или 4 вунды) остатков атак нам хватает чтобы набить приличный результат на корсарах да еще и выиграть на 1 очко по ВААГХу. 10 лидерство пройдено А вот в соседнем бою тролли с 6 лидерством раздаваемым генералом (закл -3 смерти) Проигрывают проваливают и топчаться гидрой. Происходит подсчет очков. я проиграл на 24 очка счет 10-10. Но это 10-10 в матче с DM Crew (ЕТС Латвии) из Golden Glory. В команде начинают подозревать у меня наличие игрового скила и зачатков интеллекта отказываюсь рычу ВА-А-А-ГХ, но это помогает слабо, по моему, спалился. Теперь главное проиграть следующий матч, а то еще назначат капитаном. Как это удалось читайте в следующем репорте Игра третья - ХИТРОЖОПАЯ.
  16. Первый стоял у правого края , А второй ближе к центру Потом они все пошли в центр стола . Правый кинул много олюлил рыцарей и начал скакать по кубику в центре стола - стал неуправляемым. Второй полетел назад к своему диплою где гонял вторых пегасов до конца игры. Они улетят, он за ними. Злой очень на них был))
  17. Чуден и необычен человеческий мозг не хочет помнить плохое и все. Но ты прав они тоже отправились за бинтами. Все отредактировано спасибо за помощь в восстановлении событий.
  18. 1) Это есть там еще про долет думдайвера 2) Если бы это было так ты бы выиграл 20-0 у меня бы осталось манглер 2 лоббы и троли (920) очков. По моему лорд убежал, а дикие остались. Атака вроде была но мы не бились 3) Вспомнил внес исправления По ростеру согласен брать лорда на пегасе ради двух отрядов пегасов очень странно. Тем более что он не может присоединиться и несет в себе 300 очков для радостного владельца вармашин.
  19. Нет ты не прав почитай правило отрыжки поддерживающие атаки тоже есть просто по одной. 8-9 атак сносят (не всегда) даже скул крашеров, убивают лорда на щитах за одну фазу, героев бретонцев. Троль музыкант был бы хорош но с тупостью мы либо идем вместе с десстаром, либо перестраиваемся чтобы прикрыть ему фланги. А главное у нас столько ран, что даже посте обстрела гномами и снятой регенерацией мы выживаем после атак 20 молотобойцев Как уже отмечал сложно куда-то дойти и что-то набить но сейвим очки мы отлично. максимум что получали враги это очки за одних тролей их осталось меньше 25% в обоих коробках. Армия тролей-клонов результат двух годичной скупки стартерных тролей. Мне нравиться легко класть шаблоны. Думаю просто по разному раскрашу.
  20. Ну так-то в свет софитов нужно ставить манглеров. Но они и так там со своими характеристиками и правилами. А вот волки удивили. Тролли сейвят очки на отлично. Это была моя главная командная задача. Но они практически часть десстара. Отлучаться пописать им никак нельзя, не вернуться. а центральная коробка бешеная уйдет в дальний прорыв 11-12 и все приплыли но это материалы 4 игры. Дал бы центральной коробке знамя мува, связка сыграла бы лучше. но так я доволен, и эту часть ростера (троли, десстар) менять не намерен. Продолжение завтра думаю осилю 2 игры. Ах да еще, троли самое лучшее лекарство от так модных нынче армор сейвов 1+ и 1+ с перебросом
  21. Пока все не забыл, решил бахнуть репорт. Орки, редкая армия, как мне показалось. Но крайне характерная. Может, кому мои мысли и помогут. И так турнир Зимний Командный Кубок WHFB, клуб THE UNION. Команда Волга. Сразу скажу: это репорт самой дикой и туповатой части команды. Так что, секрета составления правильных паррингов для завоевания на первой же поездке в Москву 3 командного места (кубка лучшей региональной команды) и первого места игрока по набитым очкам, Вы здесь не найдете. Да может оно и к лучшему. Первый вывод репорта. Поездка на поезде на 500 километров, а потом на машине столько же да еще полночи в машине перед клубом ни скила, ни сил абсолютно точно не добавляют. На этапе подготовки был составлен самый злобный ростер за орков из всех возможных. Вот он 1 Black Orc Warboss @ 253.0 Pts General Heavy Armour Shield Crown of Command [35.0] Talisman of Preservation [45.0] Dragonhelm [10.0] 1 Savage Orc Great Shaman @ 305.0 Pts Frenzy Magic Level 4 Big Waagh Choppa Lucky Shrunken Head [50.0] Obsidian Lodestone [45.0] Warrior Bane [5.0] 1 Savage Orc Big Boss @ 149.0 Pts Frenzy Choppa Great Weapon Battle Standard Armour of Silvered Steel [45.0] 1 Night Goblin Shaman @ 75.0 Pts Magic Level 1 Little Waagh Dispel Scroll [25.0] 36 Savage Big 'Uns @ 442.0 Pts Frenzy Second Choppa Warpaint Standard Musician 1 Savage Orc Boss @ [15.0] Pts 6 Goblin Wolf Riders @ 66.0 Pts Light Armour Shield 5 Goblin Wolf Riders @ 60.0 Pts Spear Light Armour Shield 5 Goblin Wolf Riders @ 60.0 Pts Spear Light Armour Shield 9 Trolls @ 315.0 Pts 9 Trolls @ 315.0 Pts 1 Doom Diver @ 80.0 Pts 1 Doom Diver @ 80.0 Pts 1 Rock Lobber @ 85.0 Pts 1 Rock Lobber @ 85.0 Pts 1 Mangler Squig @ 65.0 Pts 1 Mangler Squig @ 65.0 Pts Total Army Cost: 2500.0 Последующие события показали что многие мои мысли сданные в угоду мнения команды были правильными и отсутствие этого в ростере играло злую шутку. Итак, игра первая комедийная. Первый парринг команда Cannon Fodder Оппонент Роман Токарев (Caesarion) (последние разведданные за него бился Ваня Lynch.) 2400 Pts - Bretonnia Army Bretonnian Lord, General, Knightly Vow, Enchanted Shield, The Other Tricksters Shard, Virtue of Heroism (1st), Heartwood Lance, 260 Pts Royal Pegasus 50 Pts Prophetess of the Lady, lvl 4, Lore of Life, Warhorse, The Silver Mirror, The Ruby Goblet, 310 Pts Damsel of the Lady, lvl 2, Lore of Life, Warhorese, Dispell Scroll, 140 Pts Paladin, Warhorse, Lance, Heavy Armour, Knightly Vow, Shrieking Blade, Charmed Shield, Virtue of Duty, Potion of Foolhardiness, 128 Pts Paladin, Warhorse, Morningstar, Heavy Armour, Shield, Battle Standard Bearer, Questing Vow, Insignia of the Quest, Biting Blade, 126 Pts Paladin, Warhorse, Great Weapon, Heavy Armour, Shield, Knightly Vow, Virtue of Confidence (1st), Gauntlet of the Duel, Luckstone, Dragonhelm, 130 Pts 10 Knights of the Realm, FCG, War Banner, 289 Pts 8 Knights of the Realm, FCG, Banner of the Eternal Flame, 226 Pts 11 Knights Errant, Errantry Banner, FCG, 261Pts 2+1 Pegasus Knights, Musician,165 Pts 2+1 Pegasus Knights, Musician,165 Pts Field Trebuchet, 90.0 Pts Field Trebuchet, 90.0 Pts Total Army Cost: 2400 Несмотря на мой опыт снятия со стола такого рода Бретонии, на этот раз со мной не было моих верных больших пауков. И я испугавшись зажался в угол. В середине встал Десстар дикарей со всеми персонажами (мой Альтер эго) по бокам две верных армии клонических троллей. Сзади вармашины. Чуть впереди манглеры. Гоблинские рыцари разбежались по зоне расстановки. Выигрываю Вангард. По причине этого, делаю гоблинскими рыцарями вангард к врагу. Кое-где перекрываю вангард летающей кавалерии Мой Первый ход Чарджей нет Манглеры летят олюлять рыцарей. Гоблины вжимают педаль газа в пол и на полном муве выходят из лоса рыцарей В магию кастую ногу на ирризисте, ловлю первую магическую ошибку и Горк с Морком забирают моего дикого шамана в свою небесную Юрту. Начинается стрельба Лоббы в требушеты. Дайверы в (((?)))…. Пегасов (Почему не лорда известно только горку (или морку) Все в молоко Ну может 1 рана Пегасам. Его первый ход Пегасы занимают позиции для чарджа вармашин. Я как дурак оставил место между ними как раз, чтобы там поместились пегасы. Маленькая электричка рыцарей с малой магичкой доблестно летит вперед. Остальный две пугаются гоблинских рыцарей во фланге и перестраиваются в линию лицом к ним. Магию не помню но по моему на тех рыцарей которые испугались гоблинов +1 к силе и тафне. Прошло. Мой ход Решаю заполнить дырку сзади между вармашинами маленьким шаманом. Маглер летит в малую элекричку рыцарей и в ней из трех вагонов (рядов) остается всего один. Опять нога и диспел. Стрельбы по требушетам лоббами в молоко. 2 дайвера. Наносят малой магичке 1 рану. (ясно же что при сейве 6+ просто необходима стрельба в неё вармашинами игнорирующим армор сейв) Лорд бретонцев стоимостью 360 очков стоит в 7-8 дюймах от неё в открытом поле и тихо посмеивается в свои усы.) Гоблины доблесно обходят линейки рыцарей на своем 18-м марше и встают прямо перед требушетами Один манглер болтается по полю по кубику направлений в бессильной злобе. Второй начинает охоту Внимание!!!!!!!....... На Пегасов. (неожиданно правда, ведь нужно гоняться именно за отрядом с 20 дюймовым маршем и правилом легкой кавалерии) Его ход естественный чардж в вармашины пегасами. Одна гоблино-пугливая электричка эрантов остается в обороне от 60 очковых гоблинов. Вторая со всеми персонажами перестраивается и на Свифт реформе едет вперед. Лорд все таки решает спрятаться за импас. Остатки малой электрички к гоблинам назад. Снова магия (её не помню) стрельба тоже не помню но по моему в молоко. Бъемся – 1 лобба. Прорыва нет. Мой ход Чардж гоблинами в требуше . манглер 1 по кубику второй догонять пегасов на 5 дюймов. Мой Лорд варбос выходит и встает рядом с вармашиной которая предполагается к чарджу пегасами Магия забыта напроч, ведь у нас же наконец-то начались так любимые орками ближние бой. Стрельбой дайверами мы убиваем Лорда на Пегасе за импасом (ведь у дайвера есть долет на D6 дюймов.) Магичку мы не чарджим (и дикие и обе армии троллей её опасаются ведь у этой монстрихи) Damsel of the Lady, lvl 2, Lore of Life, Warhorese, Dispell Scroll, 140 Pts Еще осталась целая одна рана. И она знает двелеры поэтому стоит в 12 дюймах от нас. Его ход Чардж в машину и лорда пегасами. Чардж в одних гоблинских рыцарей остатками малой электрички. Двелеры диспелим в ближнем бою пегасы съедают 2 лоббу лорд стоит по короне стабборна. ГОБЛИНСКИЕ РЫЦАРИ убивают одного бретонского рыцаря. Сейвят себе все раны и проигрывают по музыке. Они расстроены, но кидают 5 лидерство. Уважение оппонента к ним растет. Поэтому эранты даже не кидали тесты на свое эрантское бешенство, потому как чардж полной коробкой эрантов в гоблинских рыцарей даже бешеные эранты рассматривают как слив очков. Мой ход Коробка саваджей (видимо провалив бешенство) все-таки чарджит малую магичку. И в нелегкой битве потеряв одного саваджа убивает её. Обязательный прорыв они не делают так как битва отняла у них все силы. Хотя их почему-то хватает на перестроение. Тролли чарждат вторых пегасов. Магию и стрельбу не помню. ГОБЛИНСКИЕ РЫЦАРИ теряют троих и убегают. Везде бъемся. Пегасы стоят. Мой лорд тоже. Его ход последний. Я дорезаю пегасов. Мой генерал черк получает в бою 1 рану и провалив девятый лидак без переброса отправляется за бинтами. Пегаса летят ему помоч и случайно стаптывают его. -353 очка в последнюю фазу. Дикари подумав что против клина нужно биться обязательно ордой (зачем нам этот стедфаст смех какой-то проигрывают и вместе со знаменосцем армии бегут проверить не сожрал ли там черк в орочем рае все сосиски. Рыцари догоняют их и помогают поскорее покинуть поле боя. Занавес. Молчание в зале Итог мой проигрыш 8-12. Однако команда набирает 50 очков. (Остальные больше тренировались перед турниром. Моя же игра этим ростером была второй. Далее вас ждет Игра вторая ЛАКовая. Оппонент - Сергей Ковров (DM Crew) - Dark Elves
  22. Могу предложить все по ценам ГВ. И пилить придется только доставку от самары до пензы. подробности тут http://vk.com/backtothedreams
  23. Мне очень нравиться я играю. Данный юнит имеет преимущества и недостатки. Ну во первых если один то собирает стрельбу и дохнет. Потом собирает стрельбу и дохнет пехота. Получается атака волнами. Поэтому на ЕТС теперь 2500 и лезут 2. Преимущества 1) он очень большой его боятся, многие его не знают поэтому боятся еще больше. 2) Паук это правильная колесница. Таранки поменяны на стомпы. 16 ударов 5 и 4 силы. хорошо бъют практически все. На чардже у меня выносил гидру, томбовскую монстру, абаму. С пехотой тоже отношения хорошие. 3) Мобильные центры силы малого сечения. Чардж одновременно двух пауков орковская сказка ставшая былью. 4) Имунность к психологии для орков это очень многое если не все. 5) высокие ws и in решают очень сильно часто срабатывает удар жалом (это который D6 наносит.) на героях. Плохо 1) Лидерство случайно програв бой кидать 6 стабборн сложновато. Убегающие пауки с 6 лидерством..... ну понятно. 2) Ему ужно прикрывать фланги от чарджа + 2 знамя + музыка когда у гоблинов 3 сила (ведь паук не чарджит) практически не преодолеть снова тест по 6 лидерству см пункт 1. Вывод Ему нужно много диверта в помощь вся армия не должна от него сильно отставать подойдут троли, кавалерия, гоблинские колесницы. То есть если их брать нужно под них строить армию
  24. http://vk.com/backtothedreams Заходите пишите общайтесь
×
×
  • Создать...