-
Постов
667 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Seram
-
Видит Бог я всегда был одним из самых больших любителей 9-ки, как... главное игровой элемент. И это для меня реально приоритетное хобби. Но.. реально сколько уже можно ВСЕ менять. Ну реально шоковая терапия тут уже была своя гиперинфляция 1.2. свой денежный навес. свое "хотели как лучше, а получилось ..." Конечно способность европейцев в самоорганизации потрясает. Форум- правила- изменения- тесты. Но я уже задолбался переделывать ростер. У меня три армии когда-то при выходе рестриктов я успевал накидать ростер за три армии продумать все как это будет играть. Узнать как они будут играть с другими армиями. Представляя войска противника. Сейчас все 16 армий меняются одновременно. все юниты тоже меняются это такой объем данных что чтобы составить один ростер уходит несколько недель а тут БУХ все ОПЯТЬ поменяли. Вся это организация напоминает феминисток. Избирательные права- свободы -забота. Смотришь всего добились, а организации остаются теперь они борются за то..... теперь за это..... Штат есть гранты есть цель не важна важен процесс. Вот тебе 1.2. с гиперинфляцией только оправился и таки через три недели составил один ростер. тут 1.3. Прямо мечтаю встретить актив и определить его в полном составе в больницу месяца на 4-ре. чтобы можно было хоть полгода спокойно поиграть. Это будет крутая 8-ка. Ага долбанный кадавр. вот хоть чем-то оно похож магией -нет. структурой армий- нет. 1.2. это вообще уже просто изгаляние и тут 1.3. Выход только один скачать 1.3. и вообще на полгода забыть дорогу на этот долбанный сайт и турниры делать по 1.3. все благо хоть книжка красивая. перед ETC зайти и все. ОНИ ЭТО СДЕЛАЛИ СДЕЛАЛИ НОРМАЛЬНУЮ 9ку -ВСЕ ДО ИЮЛЯ ВСЕМ СОЗДАТЕЛЯМ СПАСИБО ВСЕ СВОБОДНЫ. P.S. Вот уж у кого реально жжет.
-
http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=219928 В помощь. Ничего так не стимулирует рост над собой как изнасилование в КПЗ проигрыш на турнире. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=215536 тоже неплохая серия. после турнира советую покидать кубики на столкновение отрядов с которыми играл. Чтобы понять камень-ножницы бумага. А там пойдет.
-
1) Если менять лору. то нужно менять мечников на львов. 4 сила стражей хоть и с 5 на чардже печалит. Львы хоть +2и +2 это их спел, но это +100 очков. Космо это 1-2 кубовый каст то есть с 6 кубов можно прокастить 4 спела под книгой и маркером Дивинация 2-3. С неработающим атребутом. Хоть бы МOCT мог в дивинацию так нет же. + там ауры а это значит надо мага на коня вперед 2) 30 с voley fire стреляют все когда в 3-4 ряда. и с 5 Bs. 3) То что они не живут и все это знают. каты туда это невыстрел в дракона. Учитывая их 2 атаки даже 14 мечников могут. а значит 16 трупов можно себе позволить. Построение ордой снижает потери до приемлемого уровня. Даже просто постоять и собрать стрельбу это уже хорошо лучники и стрелометы пока поработают. Тут все в синергии. Хотя конечно хочу сестер.
-
Dragon roster - Highborn Elves Army Characters: 35%: 1304 –> 28,97% Core: 25%: 1126 –> 25,02% Special: No limit: 990 –> 22 % Elder Service: 20%: 560 –>12,44% Peacekeepers: 20%: 780 –> 8 % The Ancient Allies: 800 –> 16 % [1110] - High Prince, General, Ancient Dragon, Great Weapon, Great Bow of Elu, Lucky Shield, Lucky Charm, Charm of Cursed Iron [590] – Mage, Wizard Master, Asfad Scholar, 4 Learned Spells, Cosmology, Book of Maledys [324] – Commander, BSB, Queen's Companion, Longbow; Moonlight Arrows, Banner of Becalming [560] – 30x Citizen Archers, Musician [316] – 6x Highborn Lancers, S [250] – 5x Highborn Lancers [790] - 30 Sword Masters, M, S, War Banner of Ryma [200] - 2x1 Giant Eagle [360] - 2xSea Guard Reaper [4500] total points В этот ростер я постарался вложить максимум синергий доступных эльфам в редакции 1.2.2. AD (ancient dragon) его закачка объяснена ТУТ В принципе закачан в максимальную защиту способен действовать в зоне Действия ПВО (вармашин врага с 1-го хода). У ростера конечно не чудовищный но очень неплохой стрелковый потенциал, поэтому первые 2-3 хода в ближний бой мы не стремимся. Мое мнение что летающая "Звезда смерти" на фланге не связанная ближним боем. Кардинально меняет весь расклад на поле Прежде всего невозможностью её дивертить и Террором (когда ты зачарджил и прогнал по террору отряд вне радиуса генерала бсб и перенаправил чардж в другой отряд. При этом можно нанести урон дыхалкой и 7bs лорда тоже не простаивает а используется с Гигантской высоты и мобильно. (сложно спрятать уязвимые отряды.) Mage. Эльфам всегда нужна была магическая поддержка. Нужно поддерживать всю мобильную армию. Для этого нужна хорошая дистанция. Соответсвенно если не хочешь быть в гуще боя и хочешь давать поддержку по сути без Asfad Scholar не обойтись. Штука это дорогая поэтому ей нужно охватить максимум спелов отсюда их 4. Башенный мастер- бсб не может в +6" так что он мимо. Далее лора должна лечить дракона Ибо он всегда в чистом поле. Она должна бафать и дебафать. В общем она должна уметь все. И это КОСМОЛОГИЯ. Тут есть все 0) +1 ws +1 bs являются аналогом дистрактинга против 3ws у дракона и мастеров меча. 6ws + 1= 7WS 1) Лечение раны для дракона, а вот 1 хит остановлюсь подробнее -это выцеливалка и её главная задача уничтожение чемпионов в отрядах которые крадут целую фазу боя у дракона. Хотя можно и монстра добить. 2) +1 лидерство не пригодиться вероятно. А вот -1 лидерство отлично комбиться с Fear дракона. давая -2 к броску стедфаста. что даже из 9 лидерства делает 7 а это уже заявка на победу. К тому же оно RIP и брошенное на генеральскую коробку скорее всего вынудит тратить кубы на снятие в маг фазу оппонента. 3) Тоже неплохо Сфифт райд мастерам меча или 4 куба дракону. 4) Универсальная стрелка Как против брони так и против регена. 5) +1 сила -1 сила. Лучший друг всех эльфов. Пригодиться и матерам и дракону и лучникам в бтб. 6) Варда или сковородка. Защита для мастеров и разжижатель коробок. Ни одного бесполезного заклинания - по сути вся лора это одна большая вилка. Лора очень дешевая и поэтому эффект дешевизны нужно усилить отсюда Wizard Master. Итак у нас один маг и очень жесткий выбор Arcanе шмоток. их всего 1. Конечно самый очевидный выбор это dispel scroll. Но так ли все просто. Давайте подумаем. Магия теперь ослаблена и одним спелом игру не решить. Плюс магическая ошибка усилена и теперь желающих кастовать даже на 4 кубах сильно поубавилось. Плюс ошибку на 4-5 кубах диспелить совсем не хочется. Поэтому все что мы можем сделать это утилизировать 3 куба оппонента. 33 очка за кубик.......... Есть +1 к касту диспелу. Это конечно еще лучше усилит эффект дешевизны лоры.... Но вся логика выбора лоры и мастера ведет нас к тому что мы хотим кастить за фазу все 4 заклинания на любом количестве кубов пула. Для этого нужно снижать количество кубов в одном касте. А чем их меньше хуже стремление массива результатов к среднему значению. то есть больше шанс маленьких бросков с некастом и потерей концентрации и +3 на каст добытых за такие очки. Что же делать Заглянем в книгу армии. Book of Meladys (90 pts) Once per Magic Phase, the bearer may reroll a single Magic Dice when making a casting roll provided the Magic Dice was not a natural '6'. Что это значит. Как мы видим эта штука повышает вероятность каста в на четверть На 1 кубе на результатах с 3-до 5. На 2-х с 7 до 9. и 3х с 9 до 13. а это по сути именно основные сложности нашей лоры. По факту она дает от +2 до +3 на каст дополнительно к мастеру Для вероятности скастовать заклинание и не потерять концентрацию Она работает с баунд спелами. И после потери концентрации. Позволяя увеличить результат (перебросом) В общем это максимально гибкий инструмент в сочетании с максимально гибкой лорой. Далее Banner of Becalming (70 pts) The bearer gains Channel. At the Start of each enemy Magic Phase select one friendly Wizard within 12" of the bearer. That Wizard gains a +1 modifier to its dispel rolls during this Magic Phase. Итого имеем 5+ на чанел повер куба, 4+ диспел куба и +3 на диспел. А вы говорите Диспел скролЛ))) Знамя должен кто-то нести и это не корный отряд. БСБ. Его мы используем для усиления лучников. Queen's Companion (40 pts) The model gains Multiple Shots (3). The model’s unit gains Quick to Fire. Часто ему дают Great Bow of Elu. Но это уже 5 сила выстрела и значит совершенно отличный от корных лучников выбор целей. А отряд должен стрелять в одну цель. + в 40 очках заложено Multiple Shots (3) и по сути мы должны платить за него два раза. К тому же закл +1 к силе ничего на дает лучникам в фазу стрельбы. А в ближний бой он не стремяться. А вот дракон С +1 силой может встать перед кем угодно и ждать чарджа в него. Ну и конечно стрелы 4 силы за 10 очков очень приятно. Далее почему именно 30x Citizen Archers, Musician Такая пачка взята чтобы ставить в него бсб и максимум лучников получали QTF И + 1BS c сигнатуры. 2 пачки Лансеров. Одна дивертно жертвенная другая условно боевая. музыка на влезла, но тесты на 3-х кубах так что не страшно. Далее второй молоток. Ростеру нужно как то бороться с коробками. Без пехоты тут ничего не выйдет. Что такое боевые эльфы. Это парни которые очень хорошо умеют драться обладают высокой силой и иней, но стеклянные. Отсюда вывод нужно ударить так чтобы отвечать было некому. в затяжных боях они не живут. Поэтому мы вложимся по максимуму в ударный потенциал. Отсюда главным препятствием является парри, дистрактинг и высокий ws оппонента. Все это игнорируют мастера меча. У них самая высокая иня. и больше всего атак. поэтому именно в них War Banner of Ryma (The bearer’s unit gains Thunderous Charge) дает максимальный эффект. Построение всегда ордой и даже шире для максимизации моделей в первом ряду соотносительно с фронтом противника( то есть 12 моделей против вражеской орды на маленьких подставках и 14 против орды на больших.) отсутсвие чемпиона связано с экономией очков и отсутсвием персонажей в отряде. Ну и напоследок орлы как лучшие вармашин хантеры и диверт и стрелометы как самое дальнобойное оружие для борьбы с вармашинами врага Считаем вероятность повреждений
-
Одни из самых необходимых ребят в армии, потому как армии с такими ценами за модели и их умением драться в ближнем бою а так же с "полной" 3-й тафной стрельбы самая главная угроза. И бороться с этой угрозой можно только одним методом - ПРИСТРЕЛИ ИХ ПЕРВЫМ. Кого же выбрать? Сначало, что же изменилось в очковых ценах Grey Watchers стали на одно очко дороже (по старым ценам) Queens Guard стали на одно очко дешевле Sea Guard Repear подорожал на 10 очков Queens Guard они были хороши а стали еще лучше и дешевле. Grey Watchers. Полезность яда были снижены настолько, что они явно переоценены. Warmachin теперь имею Т4, яд потерял одну из своих главных функции (QG и лучники сейчас справляются с ними лучше). QG лучше против Т3, Т4, Т5 и Т6 против врага с правилом flammable или regeneration. Sea Guard Repear лучше против Т6 3+или лучше брони. Даже корные лучники лучше против любой Т3 и Т4 врага. Sea Guard Repear. Из недовармашины с всего 2-мя вундами превратился в агрегат с T4 W4 Не намного проигрывая другим вармашинам. 48 дюймов дистанции это главная его сила. Делающая его ключевым юнитом для борьбы со стрелковыми армиями. Sky Sloop. Конечно баунд спел со сложностью 5 это не так здорово даже на 2х кубах шанс это выкинуть всего 83%. Хотя в безмаговой армии с кольцом огня вполне можно устроить спам стрелок при экономии очков. Стрельба не изменилась. Но дистанция так и осталась 24 Но конечно лучше всего за меня скажут цифры Итак повреждения которые выдают 180 очков вложенных в каждый отряд
-
Dragonforged Armour Type : Heavy Armour. The wearer gains Fireborn and a Ward Save (6+). Young Dragon - Monstrous Beast, Итого Monstrous Cavalry. Вещь да, на 6 гранном кубике с 4-мя шестерками я 2/3 пушечных ядер отбиваю)))
-
То есть покупать можно. Только с даск стоуном ты сам выбираешь либо тебе армор рерольнуть либо вард вторыб броском кинуть. Так что 6++ вард на Архимаге нагибаторе может пригодиться от пушек или когда армор станет 6+. Все думают, что ты сейчас реролить армор будешь, а ты такой кидаю Вард. Пока противник выясняет откуда вард да можешь ли ты его кидать уже игра и закончилась маг жив))))
-
Сannot take - не может брать. Сannot мake - не может делать. То есть брать вард нельзя. А если он зашитый то можно его использовать. Точно так же как flame warden теперь самая защищенная модель в игре рерольный армор и 4 вард
-
Вот она твоя радость Archmage @ 720.0 Pts Order of the Fiery Heart; 4 Learned Spells; The Pyromancy; Wizard Master; Dragonforged Armour Hardened Shield [10.0] Dusk Stone [60.0] Axe of Battle [60.0] Wand of Stability [40.0] Mount: Young Dragon (Order of Fiery Heart) @ 340.0 Pts 1060 очей Запилил его в коробку с 3 силой и 3-4 тафной и знай себе кастуй 2+ реролный 6+ вард 4 атаки дракон D3 стомпы 6 атак с мага. А если скинуть арканскую шмоту и дать зелье +2 к силе то вообще 10 атак 5 силы. Стар да и только )))) Азо ханвей и танки наши быстры Вот он краса и гордость Боевой Архимаг!!!! -нагибатор. Магия вторична мечь есть гавнобол имеется зашитый и одно накидаем итого 3 закла Да еще и подышали на 2д6 4 силы. Жалко лук нельзя дать он бы еще и стрелял. Хотя есть лук Skull Splitter но это можно магу выше. как раз хватит Archmage @ 590.0 Pts Order of the Fiery Heart; 1 Learned Spell; The Pyromancy; Dragonforged Armour Hardened Shield Dusk Stone Axe of Battle Potion of Strength Mount: Young Dragon (Order of Fiery Heart) @ 340.0 Pts Total Army Cost: 860.0 Особенно умильно он будет смотреться когда будет пытаться 3 раза кинуть 6ку от попадания катапульты.)))
-
Может конечно но игнор первого хита встанет в 110 очков 10 шмот и 100 апгрейт. Пиромансия хорошо, но неконкурентно. Это лора много хитов 4 силы. укачанный маг стоит 510 очков и нанесет ну 3d6 хитов 4 силы. Ну 11 хитов Тем временем 15 сестер занесут 12,5 каждый ход без риска мискаста даже не вспотев. А поскольку по законе полдлости все эти d3 да d6 стремяться к 1 или 2 то все еще печальней. Маг на малом драконе в 2+ реерольном арморе это другой разговор но там дело не в маге а 2+ рерольном арморе на модели с T5 Хотя стоит это удовольствие на 220 дороже именно из за армора. Но это другой дракон МОЛОДОЙ)))
-
Итак лучший выбор Принц на древнем драконе. 970 базовых очков которые можно как то усилить за счет магических предметов. 1. Магическое или обычное оружие. Тут конечно важно понять зачем нам дракон это прежде всего охотник на монстров и побеждатель крутых персонажей. Для этих целей принц с 4 силой явно не является помощником. Силу однозначно нужно поднять. Тут нужно сделать ремарку поднимать силу можно и немагическим оружием. Но эти варианты имеют свои специально введенные отрицательные стороны. Алебарда (+1 сила) Требует двух рук и не позволяет взять щит и увеличить армор. В данном случае Модель имеет единый профиль и броня принца вообще не учитывается 3+ и все. Так что алебарда не принесет нам никаких отрицательных эффектов. Light lance дает принцу +1 силу только на 1 ход и только на чардже, он как наездник взять не может. Двура (+2 сила) Так же требует двух рук (что на пофиг) но и снижает инициативу до 0. Но у принца есть Рефлексы +1to hit. Которые позволяют ему бить по своей инициативе. А она на минуточку 8 (!). Правда +1to hit пропадает но с учетом что WS 7 то мы практически всегда попадаем на 3+ и 2+ увеличивает попадание всего на 25% (сравним попадание 6+ и 5+ это 100% разницы.) Lance дает + 2 силу только первый ход и только на чардже. а стоит в полтора раза дороже двуры. Наверняка неплохо с +1 атакой на чардже (улучшение prince of ryma) но проигрывает двуре по причине наличия правила Стедфаст. Редко когда Дракону придеться кого-то сразу погнать и вести бой одну фазу. Сразу ремарка Прежде чем атаковать кого-то драконом думайте сколько он там простоит. Поскольку дракон летает то он имеет правило Лайт трупс. А значит в отличие от других монстров У него 0 (!) рядов. Это значит, что чтобы сломать стедфаст нужно оставить 4 пехотные модели и 2 монстроидальные. А уж монстра нужно просто убить. Однако это же правило (лайт трупс) позволяет принцу стрелять после марша, поэтому взять лук и постреливать по 7 баллистику весьма богоугодно. Итак как мы видим из обычного оружия фаворитом являеться двура и длинный лук. Теперь к магическому оружию 1) +3 к силе с +1на попадание (Giant Sword) лучший выбор если бы не цена 120 очков учитывая что 7 сила у модели уже есть. Имеет смысл только если вы берете еще монстров и улучшение "prince of ryma" только 5 атак позволят как-то окупить этот выбор. Да и все равно дорого. 2) +2 к силе с +1на попадание (Ogre Sword) уже 80 очков один из самых распространенных апгрейтов с "prince of ryma" Очень хорошо но если эти очки есть. Однако как я уже показал выигрыш не так велик по сравнению с двурой. (+25%) 3)Beast-Bane Halberd 5 сила мультипликация в 2раны против Monsters, Ridden Monsters, Monstrous Cavalry, Monstrous Infantry, Monstrous Beasts, Chariots. Как раз они и являются нашими приоритетными целями. так как нашу пехоту они стомпят и печалят. Главный конкурент двуры. 4) Fleshrender Двура с AP1. неплохой выбор если есть лишние 30 очков (поможет против персонажей.) Но BBH (выше) лучше Остальное оружие хуже двуры. Поэтому я его не рассматривал. Весьма интересным мне показался концепт двура + bow of elu. Стрельбы с 7 балистиком позволяет попадать на 2+ с 5 силой. и не давать от нее прятаться. Тут сделаю отступление почти все маг вещи не действует. Чтобы вещь действовала там должно быть написано. "wearer's model" или "bearer's unit" Вещи с wielder”, “wearer”, or “bearer" не действуют Далее магическая броня. Bronze Breastplate превратить 3+ армор в 2+ на фазу это не так уж и эффективно за эти очки Lucky Shield за 10 очков проигнорировать попадание пушки бесценно (лучший выбор из вещей и обязательный апргрейт) Талисманы 1)3 вида магических резистансов магия имеет 4-5 силу и повредить дракону не может. Тем более в армии с 3TO для нее найдуться цели получше. 2) Lucky Charm разовый рерол 3го армора лишним не будет. Особенно в ближнем бою с коробками где много атак. В магию принц не может Улучшенные вещи. А тут разгорелась нешуточная конкуреция. 1)лидерство максимальное и + 1 не пригодиться 2)А вот + 2 к силе на ход да еще с мечом + 3 к силе 9-я сила МММММММ. Но есть вещи поважней 3)кольцо фаербола может взять и кто-то другой 4)Divine Icon легенда 9ки вызывавшая повальное увлечение регеном. Когда 7 сила не оставила брони заставить реролить варду -бесценно. Но.... 5)Charm of Cursed Iron. Давайте задумаемся кто является нашим главным врагом. Не магия не стрелки. Даже персонажи будут наносить вред скорее всего суицидально. А вот вармашины. Именно эта штука наряду с Lucky Shield позволяет нам свободно действовать начиная со второго хода. Когда четверть ростера сидит за холмом это уже никуда не годиться. 6) 8+3 ини =10 чудно но неконкурентно. Вывод в командной игре где тебя спрячут от пушек нужен Divine Icon. На личном турнире или просто игре Charm of Cursed Iron. Итак Дракон приготовлен как его сервировать. Итак как мы уже решили нашими главными врагами являются вармашины и ..... ЧЕМПИОНЫ отрядов. Зачардживший во фланг отряд с рядами знаменем и чемпионом гонит дракона только в путь. Отсюда первый вывод если 1200 очков сложено в 7 вундах. То их нужно .....лечить. Тут помогут друидизм и космология а лучше все и сразу. Ну еще дивинейшн. чтобы не попали. Далее с этим надо бороться Вармашины теперь имеют 4 тафну значит с ними могут бороться даже лучники а уж стрелометы и подавно. Да они нужны. Чтобы выбить чемпионов Нужно направлять в них атаки отдаваемого диверта. и выцеливать их магией. (тут опять космология) Нужны охотники на вармашины. Ну и нужна коробка-помогайка
-
Стар я, Стар. СУПЕРСТАР!! Сразу Плохие новости. Дракона можно взять только одного, так что придется серьезно задуматься каким он будет. Итак эльфийский дракон существует в обычной и в древней версии. Основные отличия за +200 очков. Это +1 ws С 5 ws (который у большинства элитной пехоты и большинства героев неэлитных армий) то есть попадание по ним пойдет на 4+ Растет до 6Ws. То есть 4+ остануться только лорды. Что очень хорошо + сами лорды имеющие оружие противодействия нам тоже будут попадать на 4+ вместо 3+ Далее +1s c 6 на 7. От 2+ армора останется 6+(вместо 5+) А от 1+ армора 5+ (вместо 4+) То есть защита второго армора снизиться в 2 раза а первого в 1,5 раза. + Дракон превращаеться в антимонстра пробивая монстру на 3+. Что в сочетании с ростом ws дает гарантированный 3+ папал 3+ пробил в монстру. +1 TO В свете измененных вармашин песня. Стрелометы пробивают На 5+(4+ до), Органки на 6+(5+ до), Катапульты пробивают на 4+(3+ до) (вместо 2+ раньше.) Только пушки те же вражины. Враги тоже в основном ходят с 6 силой. так что ранить станет в 1,5 раза сложнее. +1 wo 7 Вундов дает пережить 3 попадания стреломета 2-3 катапульты и 2-3 пущечных Плюс лечить такую тафну одно удовольствие. Ну и + 1 атака. 6 атак 7 силы это почти гарантированное укапывание кого-то с друрой до его атак. Недостатки Большая подставка это было сделано для того чтобы лучше попадали шаблоны. Но теперь все попадает по балистику так что только больше рядовых моделей будут бить. пробивая на 6+. То есть конечно древний дракон очень хорош. Но появилось новое ограничение на 20% монстры от ростера и в нем он займет 720 очков из 900. не давая ничего засунуть больше. Есть еще один недостаток дракона-он маунт персонажа. Так что придеться брать лорда. Обычного дракона можно дать архимагу или принцу. И только принц может взять Древнего дракона. Принц на драконе стоит без закачки почти 800 очков и получить за 5-ю часть стоимости указанные выше преимущества. в общем- то тут все очевидно Нужен ли архимаг на драконе. Взяв этого дракона мы не сможем взять древнего. Хотя конечно дракон очень усиливает мага. Магические ошибки теперь другие и 10 силы больше нет. + отряд не может получить больше попаданий чем у него вундов. Так что 6 ударов 2 или 3 силы, пробивающих на 6+ и сейвящихся на 4+ дракону что слону дробина. А вот использовать 4 кубика уже хуже. в 16% случаев можно потерять большую половину вундов и сейвиться дракон только на 5+ . 5 кубовый каст я даже не обсуждаю остаться без модели за 900 очков за один каст не наш выбор. Маг становиться мобильным и ему можно сэкономить на расширялке за 80 очков. Как качать мага: Конечно придется его качать в Аркановые вещи. Ну тут вы сами разберетесь дороже 110 очков они не стоят и 90 останется на остальное. Плохо то, что ему не дашь самую главную вещь для дракона (игнор первого хита) т.к. это броня а магам её нельзя. Другие вещи обсужу когда напишу про принца. А сейчас спец вещи только для мага. Axe of Battle: Hand Weapon. The wielder has 6 Attacks when using this weapon, but can never wound on better than 3+. С 3 силой нам 2+ не грозит. а 6 атак с 4ws очень могут пригодиться против слабой пехоты на которую дракону явно не хватит его 5 атак. Поскольку дракон летает то он получает правило лайт трупс. то есть может стрелять после марша. Конечно Bow of elu лучше будет использовать персонаж с большим балистиком а не маг попадающий на 5+ после ходьбы Но вот Skull Splitter Range 24", Strength 4, Armour Piercing (1), Multiple Shots (4). Всегда попадает на 4+ независимо от модификаторов. Учитывая что в бой маг не особо стремиться то это неплохая мобильная стрелковая поддержка И конечно будут обязательны Lucky Charm и Charm of Cursed Iron. но о них позже при рассмотрении принца. Too be continued....
-
Все наверное пробовали играть в Ворд оф танкс. Так вот были времена я работал бета тестером когда они начинали. Так что почувствуйте себя бета -тестерами. Только там платитли деньги и прислушивались, а тут не как бы "положено -ешь, не положено не ешь")) Для нетерпеливых. Есть такая вещь борьба с глобальным потеплением. И вроде ученые доказали, что погода идет большими циклами и потепление обосновано. Ан нет структуры борьбы уже созданы, люди на работу ходят зп получают. Гранты опять же идут. Работа ради работы. А вы все фашисты и провокаторы. В игровой индустрии я не встречал не одного разработчика который на делал бы ТУ САМУЮ игру. Она должны быть ЛУЧШЕЙ в ней должно быть ВСЕ. Есть только 2 вещи которые позволяют нам играть в компьютерные игры -ДЕДЛАЙН издателя и ДЕНЬГИ. За счет дедлайна делается хорошая а не "самая лучшая игра". А у тех кто делает самый большой дирижабль просто кончаются деньги. Тут ни того не другого нет. Так что шоу маст го он. Люди заняты они значимы. УЛУЧШЕНИЯ БУДУТ (тут матерное слово)!!! P.S. Встретил интересную фразу на форуме 9ки. "Beast Herds, Daemon Legions, Dread Elves, Dwarven Holds, Highborn Elves, Ogre Khans, Orcs and Goblins, Saurian Ancients, Vampire Covenant, Warriors of the Dark Gods owned by Avatars of War and created by Diego Gisbert Llorens" К чему бы это?
-
Предисловие Только Дракон - только хардкор Есть еще изменение утеряны Форс шилд с 5++ от дистанционных атак и одноразовый 4++ в книге правил дракон не рад
-
Hero: Harbinger of Pestilence @ 280.0 Pts General; Magic Level 1; Path of Disease; Halberd; Bloated Putrification Veil of Shadows Skull of Cacophrax Blight Fly Hero: Harbinger of Pestilence @ 225.0 Pts Path of Disease; Halberd; Battle Standard; Bloated Putrification Nauseating Aura 25 Tallymen @ 412.5 Pts Знамя музыка чемпион; Parry; Contamination War Banner 5 Furies of Pestilence @ 80.0 Pts Daemon of Pestilence 5 Furies of Pestilence @ 80.0 Pts Daemon of Pestilence 2 Pestilent Beasts @ 130.0 Pts Trail of Mucus; Contamination 5 Blight Flies (Rider) @ 390.0 Pts Standard; Contamination Rending Banner Total Army Cost: 1597.5 Все в 4-м регене 2 коробки боевых 2 летающих Диверта 1 бегающий. 2 закла генерал на мухе в мух пеший бсб в высоких
-
Напиши модели какие есть слабаем на них
-
Это московский вархаммер. Ты помнишь положительные правила армии. Отрицательные обязан знать и помнить противник)))) P.S. Репорт крутой. P.P.S. Реально крутой.
-
У крыс не ростер, а каша какая-то мо[ну уж нет]и без топки. И чудесные пушки "теперь без шаблона". Гренадеры - нету. Одинокий пулемет при наличие мит гриндера. Толи стреляем толи бъемся. Генерал монстр инфантри без единой модели MI в армии. И целый отряд диверта. Который послали в амбуш. Я ничего не упустил?
-
Я играю крысы орки высшие эльфы!!!!
-
Master Engineer: General, Forge Repeater, Plate Armour, Shield, 113 Thane: BSB, Platearmour, 95 Master Engineer: Forge Repeater, Plate Armour, Shield, 113 Master Engineer: Forge Repeater, Plate Armour, Shield, 113 Runic Smith: Rune of resolve, Rune of Gleaming, Plate Armour, Shield, Rune of denial, 117 20 Greybeards: Standard Musician, Vanguard, Great Weapon, Throwing Weapons, 340 23 Guild Handgunners: Standard, Guild-Crafted Handgun, 309 20 Forge Wardens: Standard Musician, Runic Standard of Swiftness, 325 2 x 1 Cannon: Engineering Rune, 230 2 x 1 Attack Copter: 150 Steam Bomber: 105 2 x 1 Grudge Buster: 330 Anvil of Power: Rune of storms, Rune of Shattering, Rune of Gleaming, 160 Total: 2500 Правильный стрелковый ростер. Очень хорошо с попаданием. Три мастер инженера оббафывают так что любо дорого. Особливо если 1 отряд. и вломить можно за счет коробок в сочетании с GBuster. Пробуй наигрывай. Но поскольку ростер чужой то нужно минимум 4игры чтобы его наиграть. Раньше не бросай. P.S. Главное внимательно прочитать и не забывать свои полезные правила. (Бафы инжей +1 на попадания стрелков. 4 сила серобородых. QtF варденов. У серобородых вангард чтобы стрелять с первого хода.
-
Мне кажется с рыцарями 2 Фроста зайдут на ура. Ну или хоть 1. Этож долгожданный 1й армор считай. Да и белая лора за счет атрибута более рыцарям в радость мне кажеться.
-
Итальянский вампир вообще набрал всего 42 очка. Andrea Manfroni, Vampire Covenant. А Наш -51!!! И если дело в нашем вампире то мы должны бsли на 10 очков обойти итальянцев и уже в 5 туре стать чемпионами ЕТС...... Или дело не только в Вампире.....? Имеются ли в ростерах итальянцев особенные изыски- нет. Приглядитесь- коробочные ростера - простые как автомат Калашникова. Но у этой команды есть идея и судя по всему наигранная. Италия Р.S. 91-ID , 90-VS, 79-HE, 79-EoS, 78-UD, 69-DH, 63-OgH.... как выиграть ETC всемером на 5 туре.
-
Наконец немного наиграл эльфов. Решил поделиться. Все ниже перечисленное представляет собой сугубо личное мнение. Критика которого только приветствуется. "Правила Армии" Martial Discipline: Дисциплина Кто-то наверное думает что самые «бегающие» солдатики в 9ке это Vermin`ы. Ха-ха. +1 на убегание. Нет убегать нужно с пользой, т.е. чтобы вернуться. А кто может это делать лучше чем «хладнокровная» (3d6 на лидерство) армия с элитным 8-9 лидерством. Страх, Восстановление, редирект, марш блок, Непреследование, Все это с вероятностью 89% для 8 лидерства и 95% для 9го. Армия управляется отлично. Master of Balance: +1 на ченел диспел куба. То есть 5+ при одном маге, 4+ 2 мага. Приятно Valiant: Страшным врагам - Стабборн. Бодигард -боевым персонажам. Неплохо в общем. Если бы все это не было завязано на персонажах и они не были бы такими хиляками. Last of Their Kind: Только 2 летающих монстра в армии. Дракон может быть вообще всего -1. Не страшно. 2-х хватает. "Оборудование"Moonlight Arrows: 4 сила выстрела. Огненные атаки, магические атаки. Учитывая, что такие стрелы бывают только у бойцов с бс-5 и выше. Очень неплохая вещь. Сейчас от магических атак получить отрицательный эффект практически нереально. Регена –много. А 4 сила попадающая на 2+ пригодиться всегда Bitter Arrows: Эти стрелы тоже у бойцов с бс-5 и выше. Но их основной смысл борьба с вармашинами врага. Дело в том, что свои средства контрбатарейной борьбы вредят вармашинам только на 5+ да еще и одним выстрелом. Так что эти стрелы в эпоху засилья вармашин, пришлись как нельзя кстати. Dragonforged Armour: Эта броня скорее красивая фишечька. Огонь теперь не снимает реген на целую фазу. Огненных атак не так много. А главный их созидатель – огненное знамя теперь включается и выключается по желанию владельца. Так что фаерборн ни о чем. 6++ вард это для заядлых игроков готовых поставить все на 1 поле в рулетке. Т.е ни о чем. "Доблести боевых персонажей."Данные особенности позволяют специализировать героев. Почему мы такие лохозавры: Тут нужно сделать небольшое отступление про персонажей эльфов. Все другие расы игры имеют следующую особенность их герои имеют увеличенное количество ран, атак, умений, а самое главное, увеличенную стойкость (тафну) по сравнению с рядовыми бойцами. У тех же орков или лизардов тафна героев доходит до 5й, а это уже тафна небольшого монстра. У всех эльфов повышения тафны, не наблюдается. И учитывая, что базовая тафна очень низкая – 3 это приводит к тому, что тафна героев тоже остается 3-й. Какие же последствия это влечет. Самая базовая сила в системе -3. Но гонка вооружений приводит к тому, что боевые отряды имеют минимально 4 силу. При столкновении с отрядом врага вражеские модели имеют выбор попадая одинаково по всем бить в отряд на 3+(по 3 то) или в героя (на 4+) Учитывая что герой обычно более лучше защищен. Выбор не очевиден. В нашем случае пробивание одинаково 3+. И поэтому все возможные атаки идут в героя. Ситуацию могли бы спасти высокий ws, но даже по принцу боевые отряды с 4 ws попадают на «православные 4+» Закачка героев тоже не спасает. Если обычные герои защищены от обычных атак тафнесом и нуждаются только в защите от атак большой силы, количество которых у врага обычно невелико. Как раз такую функцию выполняют вещи с вард сейвом. В нашем случае имея базовую броню 5+ мы им не спасемся. Максимум вард сейва 4++. Поэтому уже 6 прошедших атак 4-5 силу убивают принца практически гарантированно, а коммандера 100%. Выход можно найти в повышении армора. Но обычные коммандеры и коммандеры с доблестями кроме Valiant. Могут получить только 2 броню или 3ю рерольную броню. Принцы же получают вторую рерольную броню. И только Valiant способен на 1-ю рерольную ценой отказа от двуры. И потери плюшек (мультипл 2). Все эти факторы делают пеших героев абсолютно небоевыми. Так что прописанный foot only это приговор для отправки в обоз. (в лучников). Master of Canreig Tower (150/75 pts) One of a Kind Герой мечников. В просторечие –сигнатурщик. Может быть принцем (все 8 сигнатур базовой магии) и коммандером (2 сигнатуры на выбор прописанных в ростере). Принц очень дорогой и учитывая то, что он может быть только пешим, напоминает бумажный стакан с дорогим коньяком. Не стоит заливать столько очков туда, где их могут затыкать даже скайвены. Коммандер более интересен. Стоит не так дорого. А по сути заменяет двух магов 1-го уровня. Плюс выбором сигнатур можно закрыть дырки в основной лоре второго мага. Prince of Ryma (30 pts) One of a Kind Доп атака на чардже которая достается дракону тоже. И возможность взять 3-го летающего монстра. Выглядит неплохо, но нужно учитывать что молодой дракон стоит дополнительных 35 очков а просто дракон 45 очков. Что доводит цену до неоптимальных величин. + дракон становиться совершенно золотым. И еще и генералом. Неправильно. Fleet Officer (20 pts) Командир Сигардов. Может перестроить отряд после чарджа противника. Хорош для больших пехотных нестабборных отрядов. Позволяя не беспокоиться за фланги и тыла. Лечиться двойным чарджем мощьного отряда во фланг и самоубиственной шняги куда угодно, чтобы не дать перестроиться. Раньше летал на скайшлюпе и пулял по 4 выстрела 5 силы по 6 bs. Но теперь пулялку отобрали. Так что мало полезен. High Warden of the Flame (85 / 70 pts) Дядка с вшитым 4++ вардом. Который 4++ он раздает вместо 5++ фениксам. Легче закачиваеться в защиту. Но стоит неоправданно дорого. Применим как герой на фениксе или как бсб в отряде Феникс гардов. В защитной закачке. Queen's Companion (20 pts) Лучший компаньон практически любых лучников. Главный потребитель Great Bow of Elu. Раздаваемая им Quick to Fire одна из самых полезных особенностей во всех доблестях Royal Huntsman (60 / 45 pts) Шкура льва повышает армор на 1 в бтб. Что позволяет лучше сохранить его в бою. Valiant дает возможность получить стабборн в битвах с монстрами и страшными противниками. Но в целом пеший не сильно полезен. Разве что его лучше ставить в отряд львов по сравнению с обычным персонажем (лучше защищен). Коммандер на колеснице весьма неплох в соответствующей закачке.