Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

EyePatch

Пользователь
  • Постов

    946
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EyePatch

  1. Да, а там и до предложений возродить Третий Рейх недалеко. И будут нам муки, ад и погибель... ;) Ну, нет так нет. Хотя, я вроде ни о чём имбовом не просил (кроме третьего пункта, но это было скорее вопросом). Просто хотелось чуть больше разнообразия в наступательных операциях. А как же sync kill, почему ж бесполезны? Это как раз механизм, балансирующий вечную проблему "стрелки-рукопашники".
  2. Назрело небольшое предложение по HWT. Несколько не устраивает, что он выступает только в роли мощной туррели с пехотным типом брони и обречён торчать в глубине застройки. Всвязи с этим выношу на рассмотрение предложения, которые, возможно, помогут ему немного участвовать и в наступательных операциях: 1. Увеличить скорость перемещения на 2 единицы. Это, по идее, должно помочь чуть быстрее занимать позиции и чуть быстрее их оставлять в случае опасности. Раз уж этот дядька умудряется иметь скорость 16, таская в рюкзаке стационарный болтер, мешки с песком, моток колючей проволоки и напарника, то и небольшой спринт ему вполне по силам. 2. Добавить маленький бонус защиты от дальних атак в сложенном состоянии. Чтобы, выкопавшись, был шанс свалить под неплотным огнём противника. А то получается, где вкопался, там и помирает. Ибо выкапывание автоматически означает смерть (теряются все защитные бонусы), а это создаёт тенденцию к стационарности. 3. Возможно, разрешить прикрепление к нему командиров. Тогда никаких увеличений скорости из пункта 1 и уменьшение регенерации в сложенном состоянии. Но вот в целесообразности этого я сильно сомневаюсь (думаю, вы тоже), так как баланс, ясное дело, будет смещён. Но зато увидеть на передовой HWT под фанатизмом будет вполне реально.
  3. Балансово это будет или нет, решайте сами. А идеи такие: 1. При активации способности отряд становится имунным к урону морали на N секунд. 2. Сделать цель для применения. Чтобы можно было воодушевить кого-нибудь из напуганных. 3. При активации все отряды в радиусе Х получают на Y% меньше урона по морали в течение Z секунд. Полагаю, что восстанавливать мораль всем в радиусе будет несколько нечестно. Это автоматически сведёт на нет эффекты воплей Демона-Принца, Знак Кхорна, Крик Капеллана, похожую способность у НЛ (где всем по -10000 морали), некоторые глобальные способности ТЭ и так далее. Ведь Совет всегда в центре событий, а не где-то вдалеке.
  4. Номинально у крак-ракет Tempest: This weapon does knockback (35-60 force), but does not do friendly fire. Номинально у ракет Hell. Dread: This weapon does knockback to all units (41-61 force), but only damages enemy units. Вроде разница невелика, всякая мелочь в любом случае летать должна. Впрочем, опять же можно будет проверить на практике. Отчасти уже вижу некую альтернативу: за счёт большей живучести дред в конце концов может выйти дешевле, чем опасные налёты Tempest.
  5. Но ведь тем же самым славятся теперь и фраг-ракеты Tempest. И, наверное, это у последних даже лучше получается. Как быть, чтобы одно было альтернативой другому? Или объясните, в каких случаях предпочтение отдаётся Hell. Dread. вместо Tempest, может, я чего-то не знаю.
  6. Матч вышел знатный. Тау, похоже, были очень шокированы такой победой, превратившись в каннибалов (см. картинку, интересный глюк получился).
  7. У Hell. Dread. вроде же по 22.1 DpS по Vehicle Medium. Сколько ж их тогда надо, чтобы справляться с Defiler? Спорить не буду, мне на антитех СМ жаловаться не приходилось. Если уж есть какой-то дисбаланс, то как вариант предлагаю подсократить дальность у ракетниц СМ, единиц на 5 или 10. Тогда получим, что в случае развития через технику у нас будут крак ракеты Tempest и ракеты Hell. Dread. - дальнобойные. А через пехоту тогда не столь дальнобойные, но достаточно мощные и многочисленные. Давайте обсуждать.
  8. В любом случае, что-то с ним сделать нужно, дабы он не потерял актуальность.
  9. То есть, получится что-то вроде XV8 Crysis, но нелетающее и с бронёй типа Vehicle? Звучит вроде неплохо. И чтобы не проигрывал крак-ракетам Tempest, так и оставить точность 100%. А насчёт урона надо уже решать в ходе баланса. И ещё, как мне кажется, балансируя ракетницу Hellfire Dreadnought и лазпушку Dreadnought, нужно исходить из следующих соотношений. Ракета: далеко, точно, средние или небольшие повреждения. Лазпушка (хотя, по-моему, больше смахивает на плазменное орудие): близко, чуть менее точно, повышенные повреждения по тяжёлой технике, невозможность атаковать воздушные цели.
  10. В настоящий момент максимальные показатели урона по этим типам брони у XV15 (после всех трёх улучшений) - 13.7 и 9.6 соответственно. А ещё XV15 невидимы. На сколько поднять предлагаете? Думаю, сержантами делать не стоит. У Кефира и так только две заботы - сделать голограмму (можно и по дороге к месту) и вызвать удар с воздуха (вот только тут и существует риск огрести). После чего прячется в каком-нибудь тёмном углу. Тут и одного его выцепить не так-то просто, а уж с отрядом и подавно. Особенно, если это в итоге окажется голограммой. И не будем забывать, что его присутствие даёт +200 НР всем тау. Подозреваю, что в таком случае будет легче под шумок кидать мины под ноги врагам. Зато гвардейцев много, они дешёвые и более мобильные, а отряд командования при должном умении и выборе правильных целей сам кому угодно напинает.
  11. Если ещё и АоЕ большой сделать, то сами-знаете-кому от этого будет очень плохо. Может, целесообразнее дальность ещё чуть-чуть поднять, на 5 единиц? Тогда шансов будет чуть больше. Да и мне кажется, что Tempest всё же должен выступать в роли поддержки. И не затмевать по возможностям Hellfire Dreadnought. Последний и так сейчас за счёт малой скорости и чуть более высокой цены не столь предпочтителен. Наверное.
  12. Это слишком расплывчато. Вместо "некроны" и "имперская гвардия" можно любые слова поставить и предложение не потеряет смысла. Точнее, не приобретёт. Что конкретно помешало противостоять? И, конечно, от карты многое зависит. Желательно основывать свои претензии на картах из автоматча. Очень рекомендуется также посмотреть сюда и, например, сюда.
  13. Сколько матчей в 0.2.3 Вами уже сыграно?
  14. Разве сквиггот совсем уж безнадёжен? Deamon High с 11 000 НР, кусается, стреляет. А за спиной мельтешат невидимые гретчины и починяют. Единственное, чем он мне не нравится - застревает на каждом углу. А в остальном, хоть и не лёгкая победа, но и не бесполезный же кусок фарша. Вот у тау их динозаврик на редкость бестолковый. К слову. Унификация улучшений по добыче ресурсов меня не устраивает. А то, в конце концов придём к тому, что у всех ЛП по одной цене, с одинаковым уроном и запасом НР, эффекты от улучшений одинаковые. Да и войска все одинаковые, только выглядят по-разному. Получатся "Казаки" на движке DoW. Баланс в SS 1.2 был хоть и с кучей багов и крупными прорехами, но был. Ещё раз: баланс был. А тут такие предложения попадаются, будто балансом и не пахло никогда. Если и дальше так пойдёт, то о "сохранении и развитии задумок Relic" не может быть и речи. А главное, всё это надо проверять на практике.
  15. ЛП действительно трогать не стоит, а то сразу вспоминаются эти строки: Весь мир насилья мы разрушим До основанья, а затем Мы наш, мы новый мир построим, — Кто был ничем, тот станет всем. Полагаю, надо начать с явных несоответствий. Да, но ведь не каждый же раз дают дожить до ББ. Так что это вроде как приятный подарок за старания в течение матча ;) Может, и стоит что-то с ним сделать, но лучше идти от начала. Т1, Т2 и так далее. И после уже посмотреть, как ББ впишется в обновлённый баланс, будет ли его появление халявной победой или уже нет.
  16. Очень даже запросто, оттого и желаю разобраться, что и как. Может, им просто сделать небольшой бонус к защите от дальних атак?
  17. Я бы не сказал, что на очень уж долгое время. Например, игра через культогрен. На т1 имеется арсенал. На т2 всяко строится круг или врата. Соответственно, 100-50 или 200-125. Либо бомбим талонами и отстреливаемся раскорякой, либо идём в пехоту. Далее - стандартный рывок в т3 и по пути достраиваем недостающее здание. По выходе - облитераторы и одержимые. Ну, и фаталити в виде тех самых обновлённых берсов. Разумеется, всё сказанное не является истиной в последней инстанции.
  18. Предложение было о безусловном улучшении берсеркеров или, например, с неким отдалением т3?
  19. Бывает, что и лагает. Но в этом случае всё ещё хуже.
  20. Но ведь Серых Рыцарей всего один отряд и бойцы для т2 стоят весьма недёшево Нобы по цене примерно сопоставимы с берсами (45-10 у нобов против 50-5), а по урону даже после двух улучшений нобы послабее будут. Если раздавать клешни, то всяко порвут, спору нет. Но это дорого. Впрочем, интересно было бы послушать, где я ошибся. Сомневаюсь, что претензия возникла на пустом месте.
  21. Ошибки, наверное были, куда без них. Но что конкретно ИГ могли поделать в этом матче, чтоб не сливаться? Мне кажется, что до появления транспорта о каких-то наступательных действиях и думать не стоило, принимая во внимание дальнность и урон ФВ.
  22. Я за себя ответил. Как у других посетителей форума - не знаю. У нескольких играющих товарищей аналогичные проблемы (долго подключается, у многих серверов вообще не указано время отклика, не можем подключиться друг к другу (хотя физически из одной сети) и т. д.). Так что, наверное, дело в спае, подключение к которому проблемно из стран СНГ или из конкретно моего региона.
  23. Таково уж качество связи. У меня аналогичные проблемы. Не в больинстве игр, но в значительном их количестве.
  24. Подключайтесь к тестированию патча в Hamachi: "Кто не читал первое сообщение темы"login: Community Patch pass: Community Patch
  25. Пусть будет так, но поскольку до "последней очереди" ещё как до китайской Пасхи, я всё всё же озвучу идею. Если она и бредовая, то покончим с ней прямо сейчас, чего уж дожидаться. "Пятиминутка от К. О."(предназначена для тех, кто не знает об этой особенности или за давностью лет подзабыл) Почему не заказывают генетическое улучшение? Невыгодно, так как +33% скорости от улучшения не складываются с улучшением скорости от попа. А Касркины без него - это и по запасу здоровья, и по урону серьёзный проигрыш. Единственный плюс - если священника убьют, то отряд сможет без потери скорости храбро убежать. Итак, предложения (альтернативные друг другу): 1. Сделать генетическое улучшение пассивной способностью сержанта, идущей на весь отряд. Получаем кенийский спецназ с максимальным бонусом скорости +66%. Чуть быстрее эльфов под ФоФ, но без потери точности. Где-то эта тема уже всплывала, но одобрения не нашла. Хотя, "Химеру" они всё равно не обгонят, так что не знаю, чего там не понравилось. 2. По аналогии с картинкой улучшения "Бионика" у СМ. Прибавка здоровья. Можно сделать, чтобы в итоге здоровья было больше, чем сейчас, а можно первоначальный уровень здоровья понизить. То есть, после прокачки брони и генетики запас здоровья станет таким же, как и раньше был, но теперь улучшение волей-неволей станет полезным. Степень полезности всецело будет зависеть от добавляемых НР. 3. С уклоном в реализм. Новые гены сделают солдат более быстрыми, менее восприимчивыми к боли, более выносливыми и т. п.. Например, новые гены (1-3 пункта на выбор; цифры взяты просто для примера): - позволят точнее стрелять. +10% к точности - дадут меньшую восприимчивость к страху (как, например, штурмовые терминаторы получают только 50% урона морали) - например, получать только 80% от урона морали - улучшат реакцию - уменьшение урона в ближнем бою на 15%, в дальнем - на 10% - наделят способностью заживлять раны - регенерация +2 НР/с - позволят дальше видеть - +5 к радиусу обзора - дадут возможность вести огонь на бОльшие расстояния - +5 к радиусу стрельбы (я просто оставлю это здесь, хотя, на мой вкус им и 40 вполне хватает) - увеличат скорость перемещения - +2 к скорости движения, способность сержанта для всего отряда "Внезапно" - сделают их оружием возмездия Императора – 90% шанс уничтожить с одного выстрела – пехотинца, технику, здание, демона ;-P
×
×
  • Создать...