-
Постов
946 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент EyePatch
-
1) Урезан бонус к HP отряду у HQ Priest со 125 до 60. Базовые HP увеличены до 565, дабы суммарные HP остались теми же. Данное изменение не касается Priest в CS. Других изменений вроде нет. Описано это на 1ой странице, в прикреплённом файле 0.2.3.txt.
-
И это как раз тот случай. Я тоже стараюсь придерживаться сложившихся правил, но тут ничего поделать нельзя. Весь нижний ряд будет занят модификациями Leman Russ на т4. Поэтому улучшение на дымы там размещать нельзя, так как существует теоретическая возможность, что дымовые гранаты так и не будут приобретены. Небольшой список найденных недочётов у эльдар: 1. Если нанимать сначала автарха, а потом видящую, то можно получить обоих. Если сначала видящую, то автарх уже недоступен. 2. В отряде призрачных стражей почему-то можно чинить только одного, а остальных костопев чинить почему-то не желает.
-
Я в принципе со всем согласен, кроме гранатомётов ИГ. По-моему, сразу на 35% - это крутовато. Гранаты станут ещё бесполезнее на т1.5 тогда. Попробовать можно, тестирование покажет.
-
В таком случае иное предложение: Иконка артиллерийского депо будет в ячейке 4. В случае выбора доктрины "блицкриг", "Грифон" и "Медуза" будут соответственно в ячейках 4 и 8. Один под другим, иными словами. Дымовые гранаты будут в ячейке 7. Так как ими будут снабжаться "Химера" и "Hellhound". Но сразу под двумя разместить, понятное дело, не получится. Полномасштабная война будет в клетке 9. А после того, как улучшение будет сделано, на клетке 9 пусть появится иконка "депо Leman Russ". После прокачки депо Leman Russ на этом же месте появится и сам танк, точь-в-точь как на картинке. Ну, а в клетках 10-12 будут его вариации. Иллюстрация прилагается. Кстати. В DoW_FoK имеются иконки и "Грифона", и "Медузы". Пусть и не самые лучшие, но всё же и они сгодятся до тех пор, пока не будут готовы ваши.
-
Это которая изложена в Imperial Armour 5, 6 и 7 или где-то ещё, помимо этого? Впрочем, я ещё не всё прочёл, так что, наверное, не дочитал до союзов богов Хаоса. Тогда остаётся один вопрос. В каких случаях розовые ужасы лучше, чем крикуны? И небольшое предложение. Я понимаю, что работы ещё ведутся и есть более неотложные вопросы. Но, когда дело дойдёт до изменения анимации стрельбы у шумовых десантников (а ведь изменения будут, наверное?), предлагаю в качестве основы взять огонь пехотных огнемётов, но текстуру сделать почти прозрачной, едва видимой. Тоже не фонтан, конечно. Но худо-бедно так можно будет передать разрушительную вибрацию, которую создаёт их оружие. Вообще, в ss 1.2 со звуком уже имели дело. Laud Hailers у СоБ. Но там из рупоров сыпалась какая-то жёлтая пыль или вроде того. Что не есть хорошо. Также примером может служить "Усилитель страданий" гомункула. Там крики пытаемых изображались серовато-сиреневым дымом. Впрочем, "анимация звука" попахивает путёвкой к омской вороне. Но без неё тоже как-то не очень. В общем, предлагаю обсудить это.
-
Тогда как насчёт поменять местами апотекариев и капеллана? Пока не знаю, как бы получше это обставить, но суть задумки такова: сразу по выходе на т2 можно строить апотекариев. А капеллана - как-нибудь потом. Тогда и апотекариями будут активно пользоваться, и рыцари не сразу получат: 1. регенерацию 2. бонусный урон 3. "Крик", который так удобно применять перед "Пыткой".
-
Простые сравнения цен тут роли не играют. К тому же, следопытов вроде как удешевлять собрались. У каждого своя экономика, своя механика. Без капеллана те же берсеркеры Кхорна могут запинать рыцарей на т2. Только берсеркеры дешевле и их не один отряд. А вот усиленная регенерация делает из ГК мощную боевую единицу. Прежде чем начать рассуждать дальше, хочу узнать, насколько часто используют апотекариев?
-
Хотелось бы выяснить у авторов мода, какие изменения в дальнейшем ждут Хаос? Почему возник этот вопрос? По двум причинам. 1. Художественная составляющая. Как известно, боги Хаоса терпеть друг друга не могут. А тут рядом можно увидеть и берсеркеров, и последователей Слаанеш и так далее. Контраргумент: это всё-таки игра, тут свои условности. Главное, чтобы было интересно, а вопросы соответствия реалиям w40k хоть и важны, но не в первую очередь. 2. Стратегический аспект. В частности, не могу понять, какую альернативу крикунам могут составить те самые розовые ужасы. Цена у них одинаковая. Но первые летают и преодолевают препятствия, могут делать прыжки, неплохо уничтожают стрелков в рукопашной. И самое главное - на раз ломают ЛП и генераторы. А ужасы - один раз телепортируются в выбранное место, бегают небыстро, в рукопашной слабы. И по зданиям работают ощутимо плоше. Поэтому, хотелось бы узнать о замыслах авторов на будущее, пусть и далёкое. Мне в идеале видится что-то вроде генерального набора войск, олицетворяющих Хаос неделимый. И 4 альтернативные ветки. Но тут я ничего не советую, не требую и не предлагаю. Голый интерес.
-
Вы хотите ослабить ГК только на т2 или в принципе? На т4 им ведь ещё демонов валить. Так что нельзя их делать слишком уж слабыми.
-
Против ИГ они, на мой взгляд, вообще скорее убыточны. Во всяком случае, не видел, чтоб на них СМ делал упор в этом МА.
-
Можно повысить им цену по энергии, как вариант. Скажем, 180-100 за найм (вместо 180-90) и 60-40 (вместо 60-30) за каждого. Вообще, они и так имеют высокую цену для т2 отрядов.
-
То есть, в оригинале это были Pink Horrors? Спасибо, буду привыкать. Что думаете о предложениях по компоновке улучшений в тактическом штабе и штабе механизированных войск?
-
Можете посмотреть тремя сообщениями выше, я специально сделал картинку. Насчёт сканера - да, про него знаю, разумеется. Но ведь он для разведки большей частью. Так что сейчас имеется только вокс-оператор в отряде командования, на т1. И на него ещё лимит выставлен - 1. На поздних стадиях потерять его легче лёгкого (в оригинале эта проблема решалась фанатизмом попа и 2мя псайкерами вместо одного). Поэтому предложение: как насчёт выдачи прицельной оптики генералу (как в кампании), чтоб мог обнаруживать невидимок? Если для т1 такое будет жирновато, то в качестве альтернативы предлагаю привязать выдачу оптики к улучшению в тактическом штабе - "Sattelite Targeting Resolution". Вроде бы логично. Второе предложение: Нельзя ли увеличить AoE от знаменосца? А то охватывает какой-то совсем уж крошечный пятачок. Стоит пехотный отряд, и вроде бы недалеко, но вместе с тем аура только у половины из них. Чего уж говорить о ситуациях, когда КС вырвался вперёд, чтобы повязать в рукопашной. По впечатлениям, КС конечно, существенно ослаб. Но есть и плюс. Теперь не будет всё вокруг него вертеться. Wolfclan, у меня непосредственно к вам вопрос. У Хаоса в жертвенном круге есть отряд "Розовые ужасы". Вроде ж всегда "кошмары" были. А розовый ужас - это уже гламур какой-то.
-
Ещё дополнения: Пожалуй, стоит убрать улучшение "Энергоштыки огринов" из тактического штаба в случае выбора ветки "Блицкриг". Так как огринов возможно построить только в пехотной ветке развития. Вопрос: У всех в отряде командования тип брони "Commander" или только у самого генерала? Поиском по теме не нашёл: почему в 1.54.1 была убрана способность Bastion Breacher Round? Слишком несбалансированная или ещё не доработана?
-
27.(27)%, если точнее. Прибавка-то небольшая выходит. Она способна исправить проблемы антитеха у орков? Я то думал, речь идёт о каких-то более существенных улучшениях. И ещё вопрос: орк не может некоторое время посидеть в обороне за баннерами, прокачанными до ракет?
-
Посмотрите на эту проблему под другим углом. Не кажется ли вам, что если это заблокировано, то неспроста? Наверное, были на то веские причины. И доступ к этим двум зданиям закрыли совсем не для того, чтобы самые любопытные лезли в мод и разблокировали. Мы тут имеем дело со свободным творчеством, а не с какими-нибудь мини-дополнениями, уже зашитыми в игру, но за открытие которых жлобы из Steam хотят стрясти ещё $15. Я думаю, что эти два здания и то, что в них будет, ещё в процессе доработки. И их иконки включили лишь для того, чтобы скачавшие мод могли видеть, что в финальной версии их ещё ждёт много интересного. Я, может, и утрирую, но следуя вашей логике рассуждений, можно найти специалиста по замкам, чтобы "разблокировать" дверь в любое интересующее помещение. А то взяли и закрыли. А порядочные люди должны мучаться. Святой долг - залезть и посмотреть, даже если чёрным по белому будет написано "Final release mod" в качестве условия. Терпение, терпение. Со временем вы получите эти два здания, никуда они не денутся. Тогда попросите у них ссылку на эту версию беты. Ваш К. О..
-
А можно услышать конкретные цифры? По типам брони. Помнится, предложения об улучшении вами уже вносились, но там вроде всё в общих чертах было. Если я не ошибаюсь. И ещё - вы хотите, чтобы увеличение урона было привязано к "More Dakka Research" или "Even More Dakka Research", или к обоим по чуть-чуть? Из этой фразы что-то не могу понять. Ибо первое улучшение вроде стараются пораньше сделать, а второе без т3 невозможно в принципе (там форт нужен).
-
Ещё нет. Возможно, её появление и разблокирует эти два здания.
-
Как насчёт поставить финальную версию?
-
Не будет ли у орков, всвязи с исправлением клешней и усилением бустов слишком уж много антитеха? Почему орки тоже должны иметь свой аналог ФД? Чего бы я им усилил, это точность стикк-бомб. А то 40% при не самом мощном уроне маловато. +10-15% было бы замечательно.
-
Итак, предложения по компоновке меню улучшений. Начну с того, что кажется мне наименее спорным, со штаба механизированных войск. К сожалению, пока не имею возможности изложить это в виде картинки. Так что будет на словах. Итак, нумерация клеток справа налево, сверху вниз. "Первый вариант"1. "Химера" 2. "Страж" 3. "Hellhound" 4. Улучшение на дымовую завесу (всё-таки, в тактическом штабе оно несколько не к месту; пусть будет производиться тут, но в качестве обязательного условия требовать тактический штаб) 5. Артиллерийское депо. 6. [Пусто] (так как при выборе доктрины "Техника" пункт 5 выдаёт сразу две единицы. Они и будут занимать соответственно пункт 5 ("Грифон") и 6 ("Медуза")) 7. Улучшение "Leman Russ" 8. "Мародёр" 9. "Полномасштабная война". 9-12. Модификации "Leman Russ". "Второй вариант"Аналогично первому, но: Улучшение "Leman Russ" - на клетке 9. "Полномасштабная война" - на клетке 12. Преимущество: - базовый Leman Russ будет появляться точно на том месте, где была иконка улучшения. - "Мародёр" будет стоять особняком от прочей техники, ибо авиация. - не будут прыгать иконки Недостатки: - вроде бы у всех исследование т4 располагается на клетке 9. Дополняю предложениями по компоновке меню тактического штаба. Несколько позже будет и картинка. Итак, нумерация клеток та же. "."1. Death before dishonour 2. Battle armour 3. Пусто. 4. Uncommon valor 5. Will of the Emperor. 6. Спутниковое наведение. 7. Weapon specialisation. 8. Невидимость для ассасина. 9. Генетика 10. Броня касркин. 11. Невидимость касркин. 12. Энергоштыки огринов. Что мне тут не нравится: не соблюдён принцип "одна строка - одна технологическая стадия". Пять улучшений в 4 клетки влезать не хотят никак. Чтобы исправить это, предлагаю: 1. Перенести невидимость ассассина в HQ, справа от сканера дальнего действия. Или в клетке 4, прямо над иконкой самого ассассина. И сделать в качестве обязательного условия для заказа тактический штаб. Или 2. Перенести невидимость касркин в пехотный штаб, но сделать обязательным условием для заказа тактический. Всё равно в пехотном штабе пустовато. Также предлагаю, в интересах будущих модификаций, которые, возможно дадут ИГ новые улучшения, убрать иконку "Weapon specialization". Всё равно это улучшение нельзя заказать раньше, чем спутниковое наведение. Так что иконка специализации могла бы просто возникать на том же месте. Тем самым мы получим 2 свободные клетки на т2, а значит, ещё простора для творчества. ----- Вопрос: кто является детектором у ИГ? Как я понял, это псайкеры и связист в отряде командования? Может, я ещё недостаточно разобрался в механике, но, по-моему на т1 с обнаружением у ИГ туговато.
-
Я тоже английский знаю неплохо и подписи на этом языке - не проблема. Просто в игре были частью русские тексты, частью английские. А частью то, что я указал на картинках. Поэтому подумал, что дело не в переводе. Но ошибся, перевод всё исправил. Спасибо. Тогда чуть позже выложу свои соображения. Получается, тот, что "Инферно" (в переводе назван "Мелта-пушка", стреляет оражневой струёй пламени). Огнемёт в полном порядке. В настоящее время "или" там не подразумевается. Огнемёт может вырасти в мелта-пушку, только пройдя через стадию химической пушки. Точно такие же идиоты в Переводчике Google и в ABBYY Lingvo. В силу своей непроходимой тупости и ужасающего скудоумия они тоже переводят "hellhound" как "цербер". А ещё одни имбецилы, написавшие Oxford Dictionary, указывают, что "hellhound" вообще появилось в английском языке в связи с началом изучения греческой мифологии. Я уже отправил им гневные письма, и они просят у Вас прощения за то, что разместили в своих словарных статьях заведомо неправильные переводы. Надеюсь, их-то Вы соблаговолите простить.
-
1. Заметил вот такую вот неполадку (см. картинки) Версия 1.54. Патч 1.54.2 вроде бы поставил (скопировал и заменил всё, что требовалось). Версия игры - русская от "Буки". 2. И такой ещё вопрос. Нельзя ли в будущих версиях пересмотреть идею прыгающих иконок улучшений? По-моему, это не очень симпатично. 3. После прокачки химической пушки у "Цербера" она исчезает из списка исследованных, в отличие от двух следующих улучшений. Может, перенести её на клеточку ниже? Или же таким образом показано, что для исследования следующего оружия обязательно наличие химической пушки? 4. Как-то странно выглядит анимация огнемёта у "Цербера". Вспышка пламени почему-то посередине струи, стрельба рывками, нет АоЕ и на вид похоже на комбинацию лака для волос и зажигалки. 5. Розовый квадратик вместо картинки "Медузы" 6. 150 доступных для прокачки стабберов у "Медузы". Сделать можно один, само собой. И 149 в запасе. 7. Почему-то одинаковая иконка у "Химеры" и "Грифона". Неполадка или пока нет оригинальной картинки? ----- Кое-какие из неполадок вроде бы упоминались выше другими участниками (про "Медузу" точно было), так что извиняйте, если повторяюсь.
-
Меня интересует вот какая проблема. На спае народа играет существенно больше, чем появляется здесь и интересуется местными делами. Быть может, создавая систему рейтингов, стоит ориентироваться не только на объединение местных игроков, но и на изыскивание способов для привлечения их с периферии. P. S.: хотя, есть там личности с раком мозга (или мозгом рака), которых я был бы рад вообще здесь никогда не увидеть.
-
Всё в норме. Проверено только что. Под dx10 работать не желает вовсе.