-
Постов
946 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент EyePatch
-
Не могу понять, в чём дело. Нужно сконвертировать fda в aifc. Всё делаю по инструкци, но в итоге ничего не происходит и пишет: FDA to AIFC converter v1.0 by jTommy [http://jtommy.by.ru] Find 0 files В то время, как в папке файлы есть (создал отдельную папку, кинул туда программу и нужные файлы). Делаю так: сначала cmd, потом [путь к файлу]\fda2aifc.exe *.fda Подскажите, в чём тут дело.
-
Ещё немного поразмышлял о псайкере и вношу результат на обсуждение. А будет ли стимулом всё-таки делать одиночных псайкеров, если: 1. Сделать у них время отката способностей слегка поменьше, чем у псайкеров в КС. Например, у псайкера в КС это будет 180с/180с/60с; всё-таки 60, а не 45 секунд за CotMS. А у одиночных сделать 160с/160с/45с 2. (опционально) Убрать в Telepathica Temple стоимость по энергии 3. (опционально) сократить время улучшения на храм с 20 секунд до 15.
-
Да, этого я не учёл. У меня вопрос. Из каких соображений могли исходить авторы, сделав способностям псайкера (Strip Soul и Lightning Arc) фиксированный урон, а не с разбросом? Просто интересно, почему вдруг так.
-
Ладно, отложим этот вопрос до лучших времён. Тогда такой тезис. По моему опыту, у ИГ нету МА, где имело бы смысл отыгрывать полноценный т1.5. Самое раннее, когда у меня появлялись первые гранаты - это в процессе перехода на т2. Точнее, уже почти по завершении этого перехода. Если неправ, и частенько бывает иначе - опровергните. Но пока, исходя из своих наблюдений, спрашиваю - а как насчёт того, чтобы сделать для ИГ возможность играть через т1.5 реальной? Ведь из-за отсутствия такой возможности матчи теряют в интересности. Я, например, очень люблю смотреть (ну и играть, по мере сил) матчи с СМ/ХСМ/СоБ. Где, при условии, что играется т1.5, всё очень динамично (матчи обычно минут по 7-8) и видно, как каждая копейка идёт в дело.
-
Zenel как раз работает над этим. В следующей версии обещал первые пробы на примере 2-3 типов войск, о чём и писал в своё время в этой же теме. Хочу спросить у орков: насколько сейчас эффективны поджигалки у слагг?
-
Кажется, решение о назначении Лемана в оппоненты было объявлено 8 сентября. А по правилам на проведение раунда даётся 7 дней. Кто знает, может, Leman ещё уложится в этот срок.
-
На очереди 1.54.3, а не 1.55. Вроде как.
-
Не могу понять, в чём дело. Нужно сконвертиовать fda в aifc. Всё делаю по инструкци, но в итоге ничего не происходит и пишет: FDA to AIFC converter v1.0 by jTommy [http://jtommy.by.ru] Find 0 files В то время, как в папке файлы есть. Делаю так: сначала cmd, потом [путь к файлу]\fda2aifc.exe *.fda Подскажите, в чём тут дело.
-
Огнемётов определённо стоит подождать. Много у кого они есть, а значит, и ситуация изменится значительно. Но дело не только в этом. Предложения о выдаче псайкеру ауры или о его удешевлении имеют единственной целью сделать реально возможным их использование в игре (Не сильно ошибусь, если скажу, что 90% игр проходят вообще без одиночных псайкеров; используются они, когда ИГ своим т3 вынужден противостоять т4 противника; в остальных случаях вполне хватает uncommon valor и 2 психа + 2 попа в КС), разнообразить тактику. У ИГ из-за того, что есть один тип войск почти на все случаи жизни, вплоть до т3, принципиально различных тактических схем не наблюдается. Нет ни прыгающих, ни телепортирующихся, ни невидимых отрядов (разве что ассассин на т3). Что есть, то есть, надо исходить из имеющихся в распоряжении возможностей. Самое оно, казалось бы, внести исправления, чтобы сделать игру через псайкеров вместо КС если и не полноценной альтернативой, то хотя бы жизнеспособной. Но почему сразу находятся те, кто с криками "нет, Дэвид Блейн, нет" не только противятся изменениям, но и предлагают ещё большие урезания. В Soulstorm 1.2 ИГ определённо не является самой слабой и обиженной стороной. Но и имбой, которой её тут выставляют, желая отпилить у неё то тут, то там, не является тоже. К чему только не придираются: и КС при прямых руках чуть ли не всем командирам вламывает, и гвардейцы под казнью превращают в пар всё живое, и гранаты больно бьют, и плазма имбовая, и у попа характеристики и пассивные способности несправедливо мощные... Пф... Поехали дальше. "Sentinel" - лучший в мире антитех, "Василиск" превращает в кровавые вкусняшки любое количество пехоты с другого конца карты, ХХ слишком сильно прожигают Building High, Leman Russ за счёт дальности даёт прикурить всяким hummerhead и призмам... Ах да, и Baneblade является самой сильной вундервафлей в игре. Но ведь если бы не он, то всё равно кто-то был бы самым сильным. Не жаловались разве что на "Мародёр". И то по причине того, что им никто не пользовался в силу его бестолковости. Какие-то претензии имеют под собой основание. Остальные же совершенно беспочвенны и таких большинство. Так что давайте прекратим пустословить и откроем дорогу новым идеям. И если хотите что-то доказать или опровергнуть, пожалуйста, делайте это иначе. Проводите матчи и выкладывайте записи. Или делайте видеофрагменты с синтетическими тестами. Какой смысл комментировать то, во что не играли и даже, может быть, не собираетесь, мне непонятно. Моя бы воля, вообще бы не котировал такую форму доказывания.
-
Я полагаю, надо подождать разъяснений от "виновника торжества". И уже по причинам, побудившим его не явиться, решать. Действительно, всякое случается. Может, дело срочное возникло; может, забыл за инет заплатить и отключили.
-
Пожалуй, да. Особенно, на т1 это неприятно. 50-0, как у попа, было бы в самый раз. А у того на т2 такая цена, между прочим. И храм псайкер делается 20 секунд, против 10 у попа. Даже у ассасина 15. В общем, в нынешнем виде сделали всё, чтобы через тактический штаб никому в самых извращённых фантазиях играть не захотелось. Может, Relic просто не смогли или не захотели отбалансировать ветку и таким образом заткнули эту дырку? Да, было бы неплохо. Но тут даже в другом дело. Это улучшение делается при отыгрывании полного т2. И уж никак не на т1. В принципе, всё равно, когда оно доступно, конечно. Но маленькая прибавка НР всем прочим командирам - это мне по нраву, ещё как. А с чего бы вдруг 60? Я немного не уследил за ходом мысли. Мне просто видится две ветки: харрас и погромы КСом на т1 и поддержка им же на т2. Или же умеренная агрессивность на т1 и психошторм на т2 - молниями, взрывами мозга и проклятиями машин. Вот, как-то так. Если не снижать цену псайкерам, то три шутки всё равно вряд ли делать будут. И дорого, и хилые они. И он Uncommon Valor им ничего не обломится (ну, или по 50 НР в самом лучшем случае, как и было предложено).
-
Во-первых, священник всё это даёт на т2. А во-вторых, не надо, чтобы псайкер был круче него. Он как раз и должен сдать позиции после т1. Добавление псайкеру этой способности сделано ради того, чтобы на т1 было чуть-чуть приятнее играть через тактический штаб. Чтобы это было реальной альтерантивой БО через КС (хоть по каким-то причинам). А то получаем - дорого, медленно, с отставанием в развитии и вообще ощутимо слабее (так как некому шустро бегать, ломать лп и гены, сносить рабов и разгонять всякую мелочь).
-
Да, я тоже потом вспомнил кое о чём из этого. Так что прецедентов немало. ----- Насчёт 20% защиты от дальних атак давайте считать. Итак, с ним отряд будет получать 80% урона. В лёгком укрытии, где снимается 25%, получим 60% (без псайкера - 75%) входящего урона. В хорошем укрытии (где -50%), соответственно 40% (без псайкера - 50%) входящего урона. Если брать дымы, то один дым это минус 50% к урону от дальних атак. Поскольку эффекты от дыма складываются, то 2 дают - 75% у крону. Теперь посчитаем это дело с псайкером. Отряд с псайкером +1 дым: 40% (без него было бы 50%). Отряд с псайкером +2 дыма - 20% получаемого в дальнем бою урона (без псайкера - 25%). Псайкер + надёжное укрытие + 2 дыма: 10% (без него было бы 12.5%). К слову сказать, -90% урона от дальних атак - это максимум. Так что сколько бы там ни давал псайкер, при самом благоприятном стечении обстоятельств ситуация не сильно будет отличаться от нормальной. В чём вы все и можете убедиться, почитав абзацем выше. Действительно что-то изменится только в чистом поле. Поскольку псайкер будет давать бонус не только отряду, но и себе, в дальних атаках его НР как бы возрастёт. Как считаете, стоит ли уменьшить запас здоровья на 20% (с 375 нынешних до 300)? "Небоевой юнит" - это, например, сервитор у космодесанта.
-
Несомненно. Осталось только определиться с числами. Ныне прецедент имеется в двух случаях - Бигмек (10% всем в радиусе 20) и Всевидящий совет (50% только для отряда, прикреплённой видящей - ничего).
-
Отлично, спасибо. В этом сообщении я предложил обновлённую идею компоновки меню штаба механизированных войск. Может, она устроит больше. Сообщаю о найденной ошибке: 1. Касркин не получают прибавки от "Тяжёлого вооружения". Их маскимум - 3 единицы тяжёлого оружия, что с улучшением, что без. 2. Опять же у Касркин. Не могу сказать, с какого именно момента, но заметил это уже на т3. При наличии трёх единиц тяжёлого вооружения иконка спецвооружений становится неактивной, но во всплывающей подсказке написано "5 доступно". Наверное, ситуация, как и со стабберами "Медузы". Не знаю, баг или особенность? В КС после потери одного из участников возможность найма нового появляется с сильной задержкой. Особенно это критично для оператора вокс-связи. Мало того, что теряется детектор, так ещё и некоторое время не могу нанять нового. По неизвестной причине. Если такое сделано в целях баланса (правда, неясно, что тут балансируется), пожалуйста, тогда лучше увеличьте время найма вспомогательных бойцов. Но всё-таки, мне кажется, что тут ошибка.
-
Это был я. Правда, я предлагал скромные 10% во избежание бурлений о назревающей имбе. 30%, пожалуй, жестковато. Предсталяете, какие бонусы отхватит гварда с псайкером да в ковре? А если ещё и под двумя дымами? Хотя, я ничуть не против.
-
Так уж и нельзя? По-моему, в Dark Crusade 1.0 скарабеи могли чинить НВ, вдобавок к их и без того неслабой регенерации.
-
Может, это его бабушка за комп села? Мне б таких противников да побольше. По игре: я стараюсь комиссара прикреплять к отряду при возникновении значительной массы войск у противника. А то и потерять его недолго. На т2 - лучше сразу к отряду (чтоб казнь была). Замес под чужой лп2 - это тоже не самое лучшее. Ведь всегда можно пойти и разломать лп, за которым никто не смотрит. Генератор в самом начале лучше строить под лп, а там по возможности делать лп2. То, что мухи не разломали его - просто чудо. И даже строитель рядом не спас бы.
-
Понял, спасибо. Так что там с offset, будет какая-то польза от его изменений?
-
Для начала хотим бОльших подробностей по разработке. Да и самих наработок. А то многие идеи так и остаются идеями.
-
А, это я увлёкся и не заметил. Казалось, что вопрос был задан невесть когда. Извините. Предложение: Насколько благотворно скажется на балансе небольшое (+ 1-2) увеличение offset для гранат ИГ? А после weapon specialization вернуть к первоначальному значению? Тогда уже не будет такого раскатывания поначалу (пока поверю на слово экспертам). И это даст противнику побольше шансов противостоять закаченной гварде потом. И что-то пока не вижу такого же энтузиазма в вопросе урезания гранатомётов кулькам.. А меж тем setup time=0, дальность порядочная, АоЕ=4. И за три копейки можно обеспечить достойное прикрытие для ХСМ. Вот такие вещи случаются в играх моего уровня.
-
"Моё замечание по МА" Да, всё так, но: 1. Это единственный БО, с которым ДЭ хоть как-то может противостоять эльдарам (аналогично случаю использования Хаосом КГ против ИГ). 2. Если эльдар отобьётся (от геллионов рейнджерами, от набегающих байков жнецами), то ДЭ может вешаться. Так что равный он только поначалу. На мой взгляд. И вопрос (он уже кем-то поднимался, но остальные увлеклись и не заметили): Не считаете ли вы, что все, кто страдает от гранат ИГ, в большей степени досадуют на опрокидывание (когда те же СМ и ХСМ не могут толково пострелять из ХБ) и только потом - на урон? И ещё. Zenel вроде как собирается делать нормальные огнемёты. То есть, такие, котрые будут зацеплять не 1-2 человека, а жарить по всему отряду (ну, или по значительной его части). Опять же, как я это понял. Конечно, когда придёт время исправлять баланс в связи с этим, тогда и обсудим. Но всё же - подумайте об этом заранее.
-
Это, к сожалению, невозможно. В силу слишком различной механики сторон у каждой из них будет свой порог освоения. Кажется, Te^eBu3op приводил неплохое сравнение про то, как меняется баланс в МА ИГ-Крон в зависимости от навыков. От нуб-крон>>>нуб-ИГ до про-ИГ>про-Крон. За точность не ручаюсь, но примечателен сам факт изменения баланса.
-
Благодарю. Я, конечно, не собираюсь выставлять ИГ в виде самой слабой и обиженной стороны. Вспоминая виденные мною игры [WH]Hero в DC 1.2, могу указать, что он вообще умудрялся до т3 играть без тактического штаба, а значит, и без тяжёлого оружия и улучшений на запас НР. И в большинстве случаев это ему отлично удавалось. Но это же не повод вовсе отбирать гранатомёты и плазму у ИГ, не так ли? Так же и здесь. Я считаю, что если кто-то находит игру за ИГ слишком лёгкой и хочет побольше экстрима, то это не повод осложнять жизнь всем остальным. Возьмём недавние изменения. Количество отрядов ВС было сокращено с 3 до 2. Хорошо? Да, пожалуй. Так как в таком количестве они легко (а особенно в связке с Vyper) могли раскатать не только ИГ. Ладно, формально их урезали на 33.(3)%. А теперь гранатомёты ИГ урезают на 35% по Inf. H. Med., к коему типу пауки и относятся. Не получится ли, что всем от уменьшения численности ВС стало получше, а ИГ оказались в той же ситуации, что и до Community Patch как такового?
-
Что ж, моё предложение таково. Давайте не будем урезать базовый урон от гранат, так как ИГ должны иметь право играть через них на т1.5 и раннем т2. А если уж так всем плохо от гранат ИГ становится, предлагаю обратить внимание на "Weapon Specialization". Например, изменить прибавку урона для плазмы и гранат гвардейцев. Плазме побольше прибавку (сейчас +50%), а гранатам поменьше (сейчас +100%). Мне кажется, так будет лучше. Если чего-то не учёл - объясните. Но пока предложенное урезание в 35% мне напоминает починку наручных часов с помощью топора.