Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Anvis

Пользователь
  • Постов

    547
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Anvis

  1. Так что с тау по твоему мнению? Ждать в 6 редакции?
  2. Пятую Редакцию Тау. Извините <_< А что вообще берет противник? Я пока не играл, но по моим прикидкам Серые без проблем перестреляют Тау, а потом надают им по морде.
  3. Кавер убирал для хаммеров, потому что тем проще было пробить, а бродами планировал стрелять по банкам, если хаммеры справятся. Хаммеры не справились) После подсветка летела в нобов и орков на точках.
  4. Апну тему. Есть 2 одинаковые модели-дронконтроллеры, у каждой по 2 дрона. Все дроны одинаковые. Убивают одного дрона. 1. Становятся ли теперь модели-дронконтроллеры разными? 2. Если 1 неверно, и убивают одного контроллера, сколько дронов я должен убрать вместе с ним?
  5. Идея оригинальна, но нужно ее развить - это я большей частью про ножки. Сейчас - нагромождение деталей. Похоже на кораллового мамонта со дна красного моря. К тому же, в цветах путаница. Тут время от времени проскакивают шикарные рины зелено-серо-блевотного цвета (в хорошем смысле), на них и опирайся :) Кстати, по поводу идей. Можно вверху или сбоку сделать большую гнойную канистру или вовсе заполнить дырку от люка, как в книге про апок. Или бОльшую часть крыши отвести под бассейн с какой-нибудь жижей. Удачи)
  6. Все равно моя не понимать) Блины полезны, но по сравнению с ИГ слабые, а умелый враг выставится антишаблонным построением: 5 маров накрыло, 4 вунды, 1-2 трупа. А этот "механаизд" элементарно пробивается, и стоит не откинуть кавер, как в 5 из 6 случаев ты не стрельнешь рельсой. Бродов за первый ход так просто не заткнуть. И всего 3 рельсы на 3 слота хевисаппорта при игре на 2000... Ну черт его знает, ну, вижу фузионки в первом отряде, может и оправдано. Если враг лезет аннигилировать тау, и тау ему это позволяют, значит что-то точно пошло не так... даже с учетом старого кодекса. З.Ы. Вот у ИГ да, вот ЭТО механизд!! :)
  7. Всегда больше боялся девастаторов - с точки зрения своей армии. В одной из не самых удачных игр девастаторы с ракетами посносили мне круутов в лесу, что вообще-то не так просто. Пред же вполне реально вывести из строя зарядом сильной и мобильной пушки в бок.
  8. Кстати, почему именно три хаммера? Два хаммера и броды знаю почему, сам от них играю. 2-3 пака бродов - тоже. Но чем тактика трех хаммеров отличается, скажем, от двух? :) Просто "потому что три танка" не ответ, так как их вполне реально заткнуть, а три рельсы на 2к может и не хватить.
  9. Ну, главное что растворилась только краска без грунта (хотя, смыть грунт с пластика, наверное, уже невозможно. Не могу судить - не отмывал мини) Кроме того.... :)
  10. Не грусти, зато сейчас будет много Серых, очень много Серых, очень-очень много Серых... ;) Я сам сейчас, наверное, единственный Тау в городе. Бывает, очереди на игру выстраиваются на пару недель вперед) Ждем приплода играющих с выходом нового кодекса.
  11. Победа над плюшевым и уверенная ничья с опытным. В обеих случаях волчий прист, кавалерия, ринораш и 2 пака скаутов в аутфланге.
  12. Тау последние игры что-то все сводит в ничью. Учитывая по 4 единицы из 6 вунд с плазмы, ужасную игру рельс и откидывание орками в решающий момент кавера 6+, не очень-то и удивительно было то, что тау повезло с седьмым ходом и провалом лидаков орками :) А если бы тау действительно повезло - банки бы меня так просто не запенетрировали при езде на 12, и я бы продиктовал свои правила на той точке. Вот) Но еще раз, тау неправильно использовали круутов, и даже неправильно заскринились ими.
  13. Лучше отдавай их мне) Буду играть дислаковыми кубами =) Бесконечно малая величина для нас равна нулю) Это математический прием, чтобы навыводить формул для матана и напугать ими маленьких студентов) И жечь куб не надо, потому что по твоей логике бесконечное число раз его никто все равно не бросит. И по-прежнему не ясно, сколько раз выпадет 1, а сколько раз 6 за эти 600 бросков: 100, 105, 90 раз.. Возвращаюсь к тем четырем единицам на заряженном кубе. Проведи эксперимент. Убей день, месяц, год.. накидай сотню-другую заряженных таким образом кубов - чем больше тем лучше - и потом кинь их снова. Запиши все выпавшие единицы и проверь, насколько они отличаются от ожидаемой величины)
  14. По-моему, все на месте и должно сыграть. Пугает отсутствие плазм у второго пака кризисов, но зато стоят дешевле.. Изменилось мнение к бродсайдам?! :D
  15. Пардон, мне надо было, у меня наболело =) Покорно затыкаюсь)
  16. Окееей. Но ты же понимаешь, что для выпадания четырех единиц подряд на одном из кубов у тебя выйдет в среднем от тысячи до нескольких тысяч бросков?)) Проблема в том, что выпадание единиц, шестерок и прочего - равновероятные независимые события. Сколько бы ты не выкинул единиц на кубе - вероятность следующего выпадания все равно будет 1/6, и она не зависит от конкретного куба. Естественно, при большом, огромном числе бросаний кубов сумма на их гранях будет почти равна числу бросков х3.5, то есть если в какой-то момент у тебя было шесть шестерок подряд - это значит, что скорее всего, когда-нибудь будут шесть единиц подряд. Но беда в том, что появление такого события тоже абсолютно непредсказуемая случайная величина. Если хочешь кидать кубы действительно хорошо - можно сверлить дырки в кубах и заполнять их чем-то тяжелым или легким, потом закрашивать. Поспрашивай старичков, играющих в нарды - те наверняка расскажут тебе, как выкидывать 4 5 6 чаще, чем 1 2 3, закручивая кубы на одной из вершин. Моя же позиция - играть честно и каждый раз плевать на то, как и какой ход падали кубы, какого они цвета, размера и т.п. (Хотя почему-то мне приятнее кидать красные. Может я орк?!) Какие-то ходы мне не везет, а какие-то выходят удачными. Но действительно раздражает, когда человек, выкинувший удачный/неудачный бросок посреди боя, начинает потом в сторонке выкидывать на таком кубе шестерку или единицу.
  17. Играю сейчас от 2 отрядов пасов по 6 рыл - очень доволен. Позволяют лучше контролировать поле боя и маркировать 2 цели вместо одной. С другой стороны, может вполне обойдешься и одним отрядом - кризисы у тебя не такие косые как у меня. Порежь команды хаку - первые явно перекачаны, вторые в принципе тоже. Есть 3 система АФП - пушка, которая стоит 20 очков и которая скорее всего за игру ничего не сделает. Иридиум армор сделает весь отряд медленными и печальными (оно нам надо? тем, кому нужно маневрировать), но от хорошей павершашки все равно не спасет. Дронов плодить тоже мало кто советует. Наоборот, хорошо бы усилить отряд с ТЛ плазмами - выдать одному тимлидера и дать 2 дронов - будет хоть один отличающийся. Еще пугает всего две трупсы, причем вторая трупса без машины. Советовать подробно, как все это переделать не буду, потому что в итоге приду к своему ростеру =)
  18. Так вот. В вагоне было 20 рыл - 19 бойзов и 1 мек, потому что я точно кидал 20 кубов, когда вундил орков в вагоне. У варбосса были просто нобы - моя опечатка. У каждого был хеви армор и кибербоди, плюс доктор в отряде для фнп, соответственно 4 броня и 5 инвуль, и они часто были 4+ в кавере от лесов.
  19. Прочти про формулу Бернулли и ее приближения для большого числа событий и перестань говорить о "заряженных" кубах. Просто наиболее вероятно, что из 100 бросков 6 выпадет, скажем, 17 раз, но возможны отклонения. Как?! :)
  20. Биг Мак в вагоне звучит круче) Пороюсь вечером в их кодексе, но уверен в честности орка. Дело в том, что раньше играл против другого орка с совсем другой распиской, но у тех меганобов тоже был инвуль. Кажется, даже 3+ и 5+ у двух разных отрядов. Так что инвули меня не особо удивляли - просто снижал кавер до 5, остальное в баллистик. Пока писал репорт, засмущало другое: хватало ли в вагоне места на 20 бойзов и 1 мека, но потом как-то плюнул и не стал уточнять. Одним бойзом больше, одним меньше... Все равно убежали)
  21. Меганобы с доктором. От плазмы отчасти спасал инвуль (кавер обычно снимал), а иногда просто на плазму не везло. Кроме плазмы и рельс фнп пробивать было нечем.
  22. Самое забавное, что это второй раз за месяц. Не знаю, что я забыл в том разделе, в который обычно вообще не захожу. Извиняюсь перед модераторами.
  23. Мой первый репорт, как бы стараюсь немного литературно) (вместо введения) Империя Тау набирает силу и стремится расширить территорию. На этот раз целью экспансии стала пригодная для жизни планета Аре'ша - зеленый мир, заселенный орками. Увы, каста воды не смогла убедить местных жителей принять Высшее Благо мирным путем. Поэтому на захват планеты были брошены силы коалиции септа Виор'ла, среди которых - молодой командир Шас'эль Виор'ла Р'неока отлично показавший себя в бою против Космических Волков. Боевая операция началась успешно. Однако, до сих пор не ясно, каковы настоящие силы орков, скрывающихся в многочисленных лесах планеты. Силы коалиции разделились на множество кадров, которые в случае опасности готовы поддержать друг друга в любую минуту при помощи специальных маяков... Отряд Р'неоки наткнулся на след двух орков-вожаков: меганоба Бальшой Мачилла и биг мека Хррабрый Дррабила. По информации следопытов, они направились к храму Морки (видимо, Дррабила настоял). где их и решено было перехватить. Оки верили, что Марка защитит их, пока те находятся на вблизи святыни. Но если захватить святыню орков - те, вероятно, потеряют боевой дух и всякую волю к сопротивлению. Однако, атаку кадра Р'неоки ждал сюрприз. Хитрые орки узнали о готовящейся атаке и выставили против тау все свои оставшиеся силы, которых было явно больше, чем они ожидали. Тау решили запросить подмогу при помощи маяка, но чоткий выстрел лутаса, который в этот момент чесал своим деффганом репу, вывел из строя маяк. Теперь надежда тау - либо отогнать орков от святыни, либо восстановить работу маяка. Тау: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry1995573 ШасЭль (суслик, мисла) 2х3 фаернайфа 1х3 десрейна 1х3 брода 2 хаммера 2х6 пасов (инфильтра) 2х12 фаервариоров на 2 фишах (1 трупса на фише в резерве) 16 круутов и 4 собаки (инфильтра) Орки: В орках шарю лишь поверхностно, потому опишу примерно: Большой орк, переводящий меганобов в трупсу 10 меганобов в вагоне Биг-мак с 20 бойзами на вагоне, дает кавер в 6" 20 бойзов на вагоне 20 бойзов в поле 2х12 лутасов 3 банки Миссия: башни Расстановка: стандартная Первый ход тау (орки не перехватили) Поле боя на момент выставления тут: http://s008.radikal.ru/i303/1105/fd/bbf28114b4cb.jpg 1 ход: ..Однако, инициатива все же была на стороне тау. Выстрелами хаммерхедов и бродсайдов при поддержки двух отрядов следопытов удалось взорвать один из вагонов. Орки полетели в разные сороны, часть из них - высоко вверх... Мек, который сидел в том же вагоне, будто бы и не заметил взрыва и лишь весело заорал "Гарррааааар!!! Хароший ферверрк!!!" Насмотревшись на летающих орков, он заскочил в соседний вагон к меганобам, чтобы поближе посмотреть на то, что так красиво взорвало его боевой трактор. Стрельба по банкам из кризисов не принесла особых результатов - те продолжили быстро-быстро ковылять к врагу. Предвидя, то что маяк, возможно, починить не удастся, часть войск (хаммер, фиша и десрейны) начала маневрировать, пытаясь облететь орков в фланга и захватить святыню Морки. Часть орков, которых раскидало посл взрыва вагона, тут же побежали искать убежище вблизи святыни. Ракеты лутасов пробуют на вкус броню хаммерхедов, но та оказывается им не по зубам. Другие лутасы палят по отряду пасфайндеров - пасфайндеры несут потери и решают покинуть место боевых действий. 2 ход: По внешнему каналу связи кадра раздается отчетливая нецензурная лексика по поводу действий пасфайндеров. Это, между делом остановив ракетой одну из боевых банок, отдавал приказы командир кадра. Пасфайндеры восстановили отряд, но все-таки решили переждать за руинами. Рельсы показывают еще один салют из второго вагона на радость меку, но кажется, он давно к ним привык, потому что ни один осколок его даже не задел. Лутасы решают немного потрепать кризисов (по вунде каждоме десрейну, -1 фаернайф у отряда из3 фаернайфов) Оставшийся вагон продолжает ехать, две банки бегут, а переполняемый эмоциями Мачилла орет ВАААААГХ!!1 Услышав ВААГХ, бойзы из оставшегося вагона выпрыгивают с него и рвутся в ближний бой с круутами и бродсайдами (мой огромный косяк: я не только не увел круутов в аутфланг, но и "заскринил" бродов так, что между круутами оставалось место, чтобы прошли подставки. Почему-то всегда думал, что при чардже по-прежнему надо соблюдать правило 1 дюйма. С другой стороны, крууты все же успели навалять бойзам.) Бродсайды убегают, крууты убиты. 3 ход: Отряды кризисов с подсветкой начали заниматься меганобами, хаммеры поняли, что их миссия по остановке вагонов провалена, решили стрелять по бойзам из шаблонов. Результат хаммерхедов оправдал ожидания: потери со стороны бойзов и лутасов, которые находились по левому флангу относительно тау. Меганобы продолжают жить, потому что каким-то невероятным способом доку орков удается лечить орков быстрее, чем стреляет скорострельная плазменная пушка тау... Тау медленно продвигаются по левому флангу и оставляют тылы, потому что командиру пришел сигнал о том, что один из транспортов все же услышал аварийный сигнал маяка и спешит на помощь (фиша в резерве тобишь) В ответ огонь открывают лутасы, но менее удачный. Минимальные потери среди тау: 1 щитовой дрон. Огромный каток боевого вагона двинулся на пасфайндеров, но гнев командира гораздо страшнее любого шипованного катка орков. Один из пасфайндеров гордо отразил его 1 атаку грудью. Бойзы, повеселевшие от мачилавы с круутами и большими роботами с большими пушками, увидели что-то сверкающее и искрящееся в лесу и побежали туда. 4 ход: Выходит долгожданная подмога - транспорт из резервов, и тут же на высокой скорости пытается протаранить ряды бойзов, отсоединяя по пути дронов. Но бойзы сегодня смелые. Пасфайндеры занимают позицию для стрельбы в террейне и стреляют дробовиками по бойзам, другие пасфайндеры помогают подсветкой по меганобам. Десрейны успешно взрывают боевой вагон, остальные кризисы выбирают в качестве своих целей меганобов и бойзов. Хаммерхеды продолжают накрывать окрестности храма артиллерией. Не желая сдавать позиции, лутасы продолжают беспорядочный обстрел, по-прежнему безрезультатно. Банки, которые в это время все думали, чем бы им заняться, увидели мчащуюся на них девилфиш, и заставили ее сесть (врек), а пехоту вылезти наружу. Меганобы увидели, что бойзы что-то увидели, и решили у них это отобрать. Несмотря на потери... 5 ход: (Второй большой косяк со стороны тау) Девилфиш высаживает воинов огня недалеко от позиций орков в надежде того, что их огонь вместе с девилфишей и хаммерхедом заставит тех убежать (переоценил фаервариоров, увы. потери есть, но не настолько большие, как ожидалось. следовало нестись на точку и ждать 1-2 на продолжение хода) На другой части поля битвы фаервариоры стреляют по другим бойзам - те залегают в лесу. Очередная стрельба кризисов по нобам разрывает на куски доктора, после чего остальные решают умереть. Но недолгим была радость фаервариоров. Один из отрядов пехоты был атакован банками, а другой вместе с оставшейся девелфишей - отрядом бойзов. Те, что дрались с бойзами, убежали, но другие стойко сражались и оттягивали время ценой своей жизни зная, что их атаки тщетны (3 сила по 10 броне, блииин...). Кроме того, залегшие бойзы теперь были слишком увлечены битвой 12 хлюпиков и двух банок, так что на время забыли о сверкающей штучке в лесу (вся эта каша еще и мешала скорить оркам мою точку, хе-хе). Лутасы заставляют наводящие сенсоры хаммерхеда на какое-то время выйти из строя, вторая девилфиш взрывается. 6 ход: Хаммер, не имея возможности стрелять, летит исправлять ошибку девилфиши. Второй хаммерхед помогает ему стрельбой из шаблона. Кризисы вмсте с подсветкой уничтожают трупсу вблизи маяка. Пробегающие мимо меганобов фаервариоры открывают в последний раз по врагу огонь, после чего скрываются за полем боя (может, и правда стоит выдать им нож?..) Лутасы заряжают в хаммер и выводят из строя двигатели. Дело завершают 3 оставшихся бойза, взрывая хаммерхед. Однако, взрывом сносит 2 из 3 бойзов. Бойзы в страхе бегут, но вблизи святыни Морки остается еще отряд. Отряд, который пытался захватить маяк, тоже убежал, побоявшись огня кризисов. 7 ход: Кризисы рвутся поближе к оставшимся давно залегшим бойзам, хаммер помогает шаблонами. Кризисы стреляют ракетами, плазмами - всем, чем можно. В общем, остается опять 1-2 орка, которые убегают. Орки прекращают битву, потому что исход и так ясен - ничья. Несмотря на потери (1 хаммерхед, 2 фиши, 1 из 10 кризисов, несколько фаервариоров, 20 круутов, остальные спаслись убежав, так что за потери я их не считаю ;) ) командир тау принимает решение покинуть поле боя и объединиться с отступившими ранее силами. Отряды орков не удалось уничтожить, однако Мачилла мертв, а Дррабила захвачен в плен (ну, будем считать что захвачен - к 7 ходу он был слишком потрепан, а около него находилось 2 отряда кризисов, так что... :rolleyes: ), и это должно сильно повлиять на боевой дух орков. К концу боя у Тау осталось 3 отряда кризисов (в одном уничтожили одного кризиса, плюс сколько-то дронов), 1 целый хаммер, потрепанные пасы (3 и 5 рыл из 6 в каждом).. и... все. У орков - убегающая трупса без возможности восстановиться, целые лутасы и еще штуки 3-4 лутаса, механик, 2 банки. Может, не слишком литературно и понятно получилось, но думаю, суть ясна. У тау было 2 ошибки: привык стрелять по маринам и автоматически выставил круутов перед бродами. Вторая - действия на 5 ходу, которые чуть было не привели к поражению. Цели распределял вроде правильно - с вагонами и банками на первом-втором ходу сильно не везло. Орк откидывал каверы как очумелый, даже подсвеченный до 6+. Недооценил банки, но рельсы все равно были слишком заняты вагонами. Хаммеры сыграли гораздо лучше бродов, но это дело везения. Орку, на мой взгляд, не следовало стрелять по хаммерам, а сносить сразу кризисов или подсветку. На крайний случай - бить фиш. Тем не менее, считаю, что орк более опытен, чем я, потому за ничью тоже рад. Но наверное, мог бы и выиграть)
  24. http://www.youtube.com/watch?v=Ju-1EaSarBI...feature=related Жалею, что в свое время не купил его. Думал, буду собирать армию без круутов, стелсов, но в итоге пришлось их докупить. Еще думал, что в коробке с фишей есть смс, в отличие от батлфорса - тоже ошибся. По-моему, купить 2 батлфорса действительно хорошая идея.
  25. Во-первых, треть миссий - ДОВ. Стабилизация позволяет выйти и сразу же пострелять - надо лишь увидеть врага. Но с перебросом и если стоит блексан фильтр - это не проблниа. Во-вторых, бывает очень полезно сменить позицию стрельбы, чтобы увидеть цель без кавера.
×
×
  • Создать...