Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Anvis

Пользователь
  • Постов

    547
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Anvis

  1. Опа, меня боятся))) Поясню. Играю ради фана и разнообразия, почти одними и теми же ростерами, особенно на 2к. Маринадус, в принципе тоже, любит подороже и помощнее. Ростер не дописали: 3 кризиса-фаернайфа 3 кризиса-десрейна командник со свитой: суслик, АФП, плазма, у всех ракеты (дорого, но больше для интереса. позже, как появятся новые кризисы, понижу свиту в звании. Хотя большой шаблон в прошлой игре даже сыграл) 3 бродсайда. у всех костюмов по щитовому и артилеристскому дрону. 16 круутов, 6 собак 2х12 ФВ на фишах, фиши дорогие, по 120 очей кажется (смс, 4 бс..) 7 пасов (знаю, кризис-лимит с круутами лучше, но мне нравится с подсветкой) 2 хаммера с бурстами. Ростер не обсуждаем, тема не про это) Расстановка примерно такая. По центру броды, перед ними крууты. их прикрывает 1-2 отряда кризисов. по флангам хаммеры, между ними и бродами где-то становятся фиши. подсветка по обстановке. В первый ход хаммеры пытаются объехать с флангов, чтобы засадить в бочину преду или увидеть ЛР без кавера. Броды стреляют по подсветке, если таковая требуется. кризисы отстреливают то, что поменьше. Когда дело начинает пахнуть хтх, чардж ловят крууты. далее крууты боятся, может даже кого-то убивают.. не важно) их низкий лидак позволяет оттянуть хтх на 1 ход, не завязнуть в нем, и высадить ФВ, которым помогают фаернайфы по подсветке. Так как противник играет от ЛРов, 1-2 за ход рельсы останавливают, после чего терми бегут пешком... Тандерфаерами меня слишком сильно пугали перед боем, так что пришлось их расстрелять, так и не дождавшись ответной стрельбы. ДОВ здесь не играл большую роль. 1 ход был мой, а 6 ракет ТФК не сильно хорошо держит даже с 3+ кавером. Маринадус мог бы выиграть на 5 ход, но не подфортило. На мой взгляд, противник переоценивает хаммеров и недооценивает кризисов. И играет малочисленными отрядами, которые можно переманеврировать и расстрелять по одному. Однако, например, оллбайк мои тау не держат, а вот его СМы устроили вайт скарам экстерминатус)
  2. Извиняюсь, если вопрос уже был или не заметил в рулбуке. Кубы за результат, например, пенетрейтов, кидаются сразу или по одному? Имеет смысл, например, если выпадает врек, и взрыв. Если по очереди - по идее танк врекнулся, взорвать дальше нельзя. А если сразу - можно выбрать больший и взорвать-таки танк.
  3. А теперь смотри фокус) Есть такой магазин. tau crisis battlesuit commander tau devilfish tau fire warrior team tau hammerhead tau xv8 crisis battlesuit (2) total: £98.79 или по сегодняшнему курсу фунта, 4704 рубля. Доставка в любую точку мира у них бесплатная. Можно уместить 3-4 кризиса или попробовать 3 бродсайдов, как думаешь?)) Проблема только в том, что нужна карточка вроде визы или мастеркард, содержание которой обходится другу 750р в год, ну и знание английского, чтобы во всем разобраться. И чтобы заказ не перевалил за 10000, а то будет растаможка. У нас по одной карте в разное время заказывает 5 человек. Теперь про пасов. Если дипстрайк полетит на них, а не на бродов - я запрыгаю от радости))) Суровая реальность такова, что Тау не топовая армия, и что-то у них получается, если они вырезают тем самым болтер-дриллом. То есть концентрируют весь огонь на одном-двух юнитах, по мере опасности цели. Пасы светят, попадает 4 маркера. Теперь эти маркеры снимают те, кому это поважнее. Кстати, голый бродсайд стоит 70 очков, 6 пасов - 72. Просто с пасфайндерами автоматически идет девилфиш, причем с бесплатной плюшкой, которой нет у обычной фиши. Если на столе куча кавра - подсветке необходим лишь трулос. Они не вешают вунду, а значит и кавер за попадание подсветки враг не кидает. Спокойно ставим за лесом, в руины или за танк. Наша задача на столе - переманеврировать противника, сделать так, чтобы на нас не набежала сразу вся армия. Потому мы и плохо играем против оллбайка. Потому часто возникают сложности с расстановкой пасов и бродсайдов.
  4. Кризисы - у всех по ТЛ мисле. но чтоб все было по правилам, забиваем оставшийся слот еще чем-то. У первого кризиса это огнемет за 4 очка, у второго таргет лок за 5, у третьего бесплатный дрон-контроллер. Бодигарды сами по себе дорогие, а с прицельной матрицей вообще заоблачной цены, плюс 2 подсветки за 60 очков. Предлагаю вот что. Убрать дронов, взять 5 пасфайндеров - 5 подсветок лучше, чем 2. Бодигардов слить, сделать бюджетный командный отряд на 4 рыла: 3 обычных кризиса с 3 балистиком и плазмами, понизить шасО до шасЭля и баллистик ему не повышать. Играет это с подсветкой. Что лучше, ставить каждому кризису матрицу за 10 очков на рыло, или повысить БС до 4 в среднем за 24 очка сразу на весь отряд? А если пасы удачно стрельнут - возможно и фаервариорам маркер достанется. А еще у нас будет стрелять на одного кризиса больше. Подозреваю, что Вассал плоский) А настолка у нас трехмерная. шасуи нужен фаервариорам, чтобы те не боялись понапрасну. Если знаешь теорвер, поймешь, что 8 лидак гораздо чаще прокидывается, чем седьмой. Впрочем, кто-то их берет, кто-то надеется на удачу. Нож ему брать не люблю, а подсветку не возьму даже под страхом смерти.
  5. Про "прошу совета": 1. Кризисы. Антитанк: традиционный десрейн. Твин-линкед мисл под (далее - ТЛ мисла), третья система по выбору из дешевых, чтоб сделать кризаков разными и экономнее слить очки. Например, из последней системы у моего отряда в 3 рыла стоит огнемет (флеймер), таргет лок и дрон контроллер. Если хотим дипстрайкать - ТЛ фузионки и, возможно, ТЛ мислы с таргет локом (типа высаживаются в тыл, фузионки отрабатывают по задней брони ближайшей техники, мислы стреляют в зад дальней. Профит в том, что убиваем 2 танка. Но это все теория, надо тестить.) Против тяжелой пехоты: закачки на плазму. Кто-то берет ТЛ плазму; кто-то плазму, фузионку и мультитрекер; кто-то плазму, мислу и мультитрекер... Зависит от вкуса и представления об эффективности юнита. Важно следить за дороговизной юнита - плазма дорогое удовольствие. Кризис где-то за 70 очков - хороший повод задуматься, не дорого ли он обходится. Антипех: не играл никогда чистым антипехом - для этих целей служат фаервариоры. Да и в расписках никогда их не видел. Но по идее, чистый антипех-кризис может быть с бурстами, огнметами, (ТЛ огнеметы, говорят, могут нанести страшный урон - проблема в том, чтобы подойти) 2. Просто ты воспитан на вассале, а я не знаю, как там с этим. В пятой редакции вся стрельба ведется по трулосу. Это значит, что если бродсайд стреляет через впереди стоящего фаервариора и видит из своих глаз танк полностью (бродсайд выше фаервариора) - у танка нет кавера. Если поставим ФВ или круута близко к броду - очевидно, брод будет в кавере, а тот, по кому он будет стрелять - нет. Если фаервариор стоит недалеко от цели, а бродсайд стреляет через весь стол - кавер у цели будет, если разве что брод не стоит на каком-нибудь холме. И то не факт. Как я понимаю, это и называется тактикой "скринить бродов", особенно если на твоей части стола нет хорошего кавера. 3. Смотря какая пехота и из чего будет стрелять. Читаем рулбук. Если машина двигалась и высадила пехоту - пехота считается двигавшейся в отношении стрельбы. Это значит, что из тяжелого она не стреляет, из штурмового стреляет свободно, а из скорострельного - только рапидой, не дальше 12". -------------------------------- Про "короче": 1. Закачка с плазмой. 2. Я бы взял не антипех-кризиса, а антитанк. Как кто-то правильно заметил, сейчас эпоха десрейнов - кризисов с ТЛ-ракетами. 3. Плазмы бродам не бери - дорого и белполезно. Плазма будет стрелять лучше рельсы только до 12" - и то, если вдруг надо будет повесить инстант дес - выбираем рельсы. СМС на бродсайдах - самое оно. 4. Опять же, дело вкуса. Бывали и такие, которые ставили СМС на хаммер и не парились. Тем не менее, на хаммере я тоже за бурсты. Стоят дешевле, дают больше выстрелов, танк может выдержать 3 отрыва оружия и не разбиться. На девилфишах, увы, ставятся только СМС либо дроны( 5. Смотря от кого. Если стреляем по маринам - целесообразно загородить ФВ круутами. А лучше высадить ФВ, пострелять и добить недостреленное круутами. Броня мара 3+, броня от кавера 4+, наши пушки бробивают только 5+ и выше. Естественно, мар предпочтет кинуть свою броню вместо кавера. Если стреляем по легкобронированному орку - гораздо лучше, чтобы ФВ стреляли без кавра от круутов. Кажется, у орка 6+ броня, которую наши райфлы не замечают. ----------------------------- По самой расписке. Убери бодигардов, поставь заместо них обычных кризисов и прикрепи их к командиру. а сдачу лучше возьми шасуи фаервариорам. Убери маркердрона у бродов - замени на обычного или щитового - он здесь смертник, а не шняга за 30 очков. Выдай дронов второму отряду кризисов, хотябы одного, и сделай кризисов разными. Хаммер у меня заиграл лучше с таргет локом. Иногда полезно стрелять из бурст по пехоте, а из рельсы по танку. И да, про Вассал только слышал, но хорошо, если сам понимаешь механику игры, а не компьютер просчитывает ее за тебя. То есть просто возьми рулбук и прочитай правила. Потом открой кодекс и прочитай про себя. Потом зайди в клуб и сыграй на столе хотябы проксями.
  6. Отлично, значит все это время я дурил людей. <_< А с виду - две пушки.. There is no logic in Games Workshop.
  7. Не то чтобы опытный, но кое-чего за полгода игры узнал. Кризисы у тебя одинаковые, быстрее закончатся. Убери бодигардов и возьми вместо них обычных - сэкономишь очки. Еще взял бы вместо фузионок 1 отряду мислы. Термоса вряд ли убьют, зато постреляют в танк и по пехоте издали. Но в принципе, если мжешшь играть такой закачкой - ничего против не имею) Убери щит ШасО - дорогой - и возьми вместо него щитового и артилеристского дрона, от них больше пользы. Второй отряд - либо это смертнички, вылетающие на 2 ход с позишонал реле, либо бери плазмы. У меня ходит антимарский отряд примерно в такой закачке: тимлидер: мисл, плазма, мультик, 2 дрона шасуи: мисл, плазма, мультик шасуи: мисл, мультик, плазма Плазма у третьего под вопросом, думаю поменять на бурст или фузионку, но игра фузионки что-то не обрадовала. Стреляет такое по подсветке. А глушить маринов фузионками, максимум по 3 в ход, по-моему как-то грустно. Опять же, одинаковые кризисы без дронов, которым будет страшен даже болтер-дрилл или лазка. Девилфише нужен дисрапшн под. Делает 4 выстрела с перебросом из СМС и 3 с бурсты за ход. Обе тарелки с СМС считаются одной оружейной системой, как и у бродсайдов. Круутам убери шейпера и возьми еще 4 круута, раз уж смертники) Если их захотят убить - сделают это за 1 ход. Джамппаки, кстати, они не догонят, скорее догонят их) И опыт показывают, что крууты марам сольют. Но взять наверное стоит для скрина кризисов, хватания точек из аутфланга, добивать ошметки вражеских отрядов. Хаммеру тоже дисрапшн под, вообще всей нашей технике он нужен в обязательном порядке. А по-хорошему, задумался бы о бродсайдах. Хаммер любит косить в самый ответственный момент, а бродсайды чуть точнее и делают больше выстрелов за те же деньги. По-моему хаммер тоже полезен, но когда в армии уже есть броды. И последнее. Нашей дорогой армии четвертой редакции не добирать очки просто фатально. Либо купи еще что-то, либо уменьши формат до 1250, убрав, например, стелсов. Если добирать до 1500 - отряд десрейнов влезает превосходно, его и возьми.
  8. А может выйти и неудачно) Так и дронов можно не брать кризисам, надеясь на промахи и единички у лазок)) Позиционку бы взял для более уверенного выхода из резервов. А дипстрайкающиеся кризисы, говорят, смертники.
  9. Пардон, именными не играл, не знал. Всплыло бы, если бы начал составлять ростер. Когда говорил про паверные расписки, имел ввиду кризис-лимит.
  10. Дело в том, что танки с большими пушками будут стоять вдали и стрелять. Ну и пусть стоят - у нас есть рельсы. А если до Тау доехал вражеский транспорт - значит что-то пошло не так, и ковырять уже надо пехоту, а не транспорт) Фузионкой в таком отряде можно разве что повесить инсту оставшемуся команднику, либо особо наглому нобу. А если хотим жечь мелтами танки - давно думаю поэкспериментировать с 2 кризисами, первый с ТЛ фузионкой, второй с ТЛ мислой. На командника ставим позиционку и молимся на переброс скаттера и 2+ на втором ходе. Стараемся высадиться так, чтобы кризис с фузионкой стрелял в зад по 10 броне первому танку, а с ракетами - в бок или зад другому. Но все это теория...
  11. ... Я к тому, что если в фарсайтовской армии нет ксеносов, то его фаервариорам неплохо бы светить. Папке подсветка, ясное дело, не нужна) Просто пасы - усиливающий юнит, и усиливать ими нужно либо паверные отряды, либо многочисленные с ведром кубов. Если подсвечиваем 6 пасами отряду ФВ в 6 рыл - конечно, играть пасы не будут. И кстати да, БС у него четвертый. Особо нервным советуется ставить эррей. Abditus, по-моему, собирая Тау, мы все залезли в бутылку :) И видать, аж до нового кодекса, если не еще дольше. Для игры на турнирах и для переворачивания бутылок есть армии посильнее. Грустно, что у нас уверенно играет всего одна расписка, а хотелось бы экспериментировать.
  12. По порядку. 1 отряд - ШасО, как я понял, присоединяется к кризисам. Если хочешь взять варгиры - достаточно повысить 1 кризиса до тимлидера. Вре берут разве что на армии с 12 кризисами - бонусов по сравнению с Уи у них мало, зато тратим драгоценные 5 очков. О самом команднике: играл одно время с инжектором, сделал вывод, что его стоит брать разве что на 4 вунды ШасО. Кризисы довольно живучи, под огнем болтеров неплохо стоят. Но если нас накрывает лепешками имперской гвардии или вчардживается много павершашек - нас не спасает ничего. Вероятность использования инжектора не такая уж большая. Итого, взял бы такой отряд: ШасЭль/ШасО: мультик, плазма, мисла, 1-2 дрон ШасУи-тимлидер: мультик, мисла, плазма, 0-1 дрон (лишние 5 очков для того, чтобы кризисы были разными - лучше распределяем раны) ШасУи: мультик, мисла, плазма. ШасЭль на малые форматы даже предпочтительнее, 4 баллистик окупится 1 подсветкой, которая все равно понадобится для Уи с 3 баллистиком. Если остаются очки - неплохо было бы взять еще одного кризиса в отряд. 2 отряд. 4 паса совсем мало. Часто не попадают, мрет один - уже кидаем мораль, а 7 лидак часто не прокидывается. Обычно у меня их 5-7, но конечно не на такой формат. Может и правильно, что взял четырех. Девилфиш обязана нести СМС. Потому что 24" вместо 18, 3 баллистик вместо 2, 4 выстрела вместо двух и нет лишнего киллпоинта. Еще одеваю на все фиши мультики, но это уже дело вкуса. Люблю, когда они стреляют - недавно вот 2 байкеров снесла.. 3 отряд. Сэкономил бы на бондинг найфе. Бродсайд. 1 брод мало, но опять же, формат маленький. Можно сэкономить на Вре и блексан фильтре, а возможно и на АСС. Тогда получим отряд на 95-100 очков, который постараемся поставить так, чтобы видеть весь стол без ходьбы. На 2 этаж руин, например. Но по-хорошему сделал бы меньше фаервариоров и взял бы второго бродсайда. Вывод: много лишнего, думай еще :)
  13. Решаю вот объединить 2 вопроса, про боковую броню или про пасов. Дано. 2-3 брода, 6-7 пасов (которые я-таки верю, что могут сыграть :) ). На них едет злой вагон или грозит пушкой Леман-Расс. Повернут лбом, но мы видим немного бочины. Стреляем пасами, попало 3-4. Броды юзают 3 на снятие кавера, 1 на баллистик и говорят, что стреляют в бок с 3+ кавером, который теперь уже 6+. А пробивать 12-13 броню приятнее, чем 14. Профит? Вообще у меня отряд фаернайфов и фиш-оф-фьюри, которым получить подсветку очень приятно. Люблю подсветку и разнообразие, не люблю однотипные армии, построенные на десрейнах и круутах. Всем, кто гонится за интересной игрой и некоторым превозмоганием, рекомендую) Кстати, по-моему подсветка еще необходима Фарсайту, не?
  14. Nine-tailedFox, в 1 игре, когда экзорцист спрятался за домом от бродов, но видел кризисов, которым приходилось работать именно в той неудобной части стола. Чуть-чуть бы шагнуть - и увидел бы врага с кавером. В 3 игре, когда броду пришлось тупить из-за того, что холм закрывал цель. А вообще, советую тимлидеру брать таргет лок - архиполезный девайс для бродов. У десрейнов, увы, почти не играет. По поводу 2 ЛРов, пришлось бы помучиться. Тут два варианта: ЛРы наступают широким фронтом - и тогда в ход мы как-то обязаны отстреливать по 1 машине всеми бродами, тогда шанс есть. Либо 2 едут рядом дюймов с 30, и тогда что делать я не знаю. Распределять огонь бродов по 2 целям, но это должно дико повезти. А точить армию под 2 ЛРа значит в чем-то проигрывать против других расписок - тоже не пойдет - с 3 бродами более-менее универсально. Так что игра по таким правилам мне понравилась, Тау в ней могут хорошо себя показать.
  15. Тогда поправлюсь - победил) Таки да, если бы я тоже не тупил... но я тупил))) Потому и ничего не занял. А вообще спасибо, после того разгрома, что ты мне устроил на прошлой игре, победа была очень кстати. Надеюсь, наберусь опыта и будем сражаться наравне. Кстати, риперы-то как раз сыграли. Остальная пехота ничего не сделала. Нам повезло, что на столе были отличные лосблокеры.
  16. Так вот, сыграл. Снес эльдар и вполне мог бы свести игру с сестрами в ничью. С маринами, увы, не везло и сыграл неправильно, но для первого турнира доволен. Пасы, броды сыграли, хотя ходить бродам было бы неплохо. Вторая пачка ФВ была ни то ни се - использовал для живого щита бродам. Потому что с террейном нам не везло - 2 игры приходилось стоять в чистом поле. Крууты показали себя как полное неспособие. Я еще понимаю, когда они не могут слить девастаторов, но когда в битве 16 круутов, 6 собак с 6 риперами, риперы их вырезали, я их теперь буду стараться не брать вообще. Уж не знаю, как ими играют ростерами вроде 60 круутов и 12 десрейнов :- Примерно похожая ситуация получилась с сестрами, правда собаки хоть успели запилить канонессу. Но опять же, брал только потому, что на вторую фишу для ФВ не хватило СМСки, а без визвига было никак. Не взял АСС бродам, потому что чистые броды тогда стоили бы 240 очков, даже дрон не влез бы. А так, очень неплохо стреляли по 2-3 разным целям. В шас'уев верю, потому что 8 лидак дает неплохие шансы на выживание. Пасы служили для снятия кавра для бродов и повышения баллистика ФВ и кризисов с 3 баллистиком. Если б не они - вероятно, волкеры откинули бы кавры и больно постреляли в ответ.
  17. Изменил. Добавил трупсу на скоринг вместо стелсов, правда будет идти пешком. Изменил кризисов - теперь 3 фаернайфа, 1 с фузионкой, 1 десрейн и 1 Эль. Убрал шейпера и уи у пасов. Сделал фише 4 БС, правда теперь она стоит 120 очков - по-моему чертовски много для транспорта. Наверное, не зря. Вообще мне кажется, что стелсы больше бы натворили дел. Их могли бы не увидеть, в конце концов, да и маневреннее фаервариоров - хтхшникам нужно еще догнать. Но не скорят. Но мешают скорить. 1250 - Tau Army --------------------------------------------------------------- Tau Commander (HQ) @ 247 Pts 1 Shas'el In XV8 Cyclic Ion Blaster; Missile Pod; Multi-tracker; Hard-wired Drone Controller 1 Gun Drone 1 Shield Drone 1 Shas'vre Bodyguard In XV8 'Fireknife' Missile Pod; Plasma Rifle; Targetting Array; Hard-wired Multi-tracker 1 Shas'vre Bodyguard In XV8 'Deathrain' Twin Missile Pod; Target Lock --------------------------------------------------------------- Crisis Battlesuit Team (Elites) @ 203 Pts 1 Shas'ui Team Leader In XV8 'Fireknife' Missile Pod; Plasma Rifle; Multi-tracker; Hard-wired Drone Controller 1 Gun Drone 1 Gun Drone 1 Shas'ui In XV8 'Fireknife' Missile Pod; Plasma Rifle; Multi-tracker 1 Shas'ui In XV8 'Firesurge' Fusion Blaster; Missile Pod; Multi-tracker --------------------------------------------------------------- Broadside Battlesuit Team (Heavy Support) @ 250 Pts 1 Shas'ui Team Leader in XV88 Smart Missile System; Target Lock 1 Shas'ui in XV88 Smart Missile System; Target Lock 1 Shas'ui in XV88 Smart Missile System; Drone Controller 1 Shield Drone 1 Gun Drone --------------------------------------------------------------- 6 Pathfinders (Fast Attack) @ 192 Pts 1 Devilfish Troop Carrier Smart Missile System; Disruption pod; Marker Beacon; Multi-tracker; Targetting Array --------------------------------------------------------------- 11 Fire Warrior Team (Troops) @ 130 Pts Pulse Rifles 1 Shas'ui Pulse Rifle --------------------------------------------------------------- 6 Fire Warrior Team (Troops) @ 80 Pts Pulse Rifles 1 Shas'ui Pulse Rifle --------------------------------------------------------------- 16 Kroot Carnivore Squad (Troops) @ 148 Pts 6 Kroot Hounds --------------------------------------------------------------- Minimum Killpoints: 8 Models in Army: 63 Total Army Cost: 1250
  18. Игра от моделей - стелсов у меня всего 3. Фаернайфов есть 2 штуки, а суслик не уберу - он играет. Хотя есть мысль сделать 3 фаернайфа, команднику - 1 фаернайф с матрицей и десрейна. Трупсе и пасам дал уи с шейпером для 8 лидака. К тому же шейпер имеет 3 вунды, вдруг окупится. Впрочем, вечером скину подправленное. Скорее шейпера и правда надо убрать..
  19. Суровые правила и модельный ряд вносят большие ограничения. Надеюсь, та же проблема будет и у противников) Сами ограничения: - Доступны следующие слоты FOC - 1 HQ, 1 Elites, 2-4 Troops, 1 Heavy Support, 1 Fast Attack. Можно взять еще 1 слот Elites, Heavy Support или Fast Attack, если отряд не повторяет уже взятый. - Нельзя брать более одной Monstrous Creature. - Нельзя брать более одной техники с параметром AV 14. - Нельзя брать более одного отряда со спас-броском 2+ любого рода. - Нельзя брать именных персонажей. - Стоимость любого взятого отряда не должна превышать 250 очков (без учета транспорта). 1 Commander Shas'el (HQ) @ 249 Pts Target Lock; Cyclic Ion Blaster; Missile Pod; Multi-Tracker Hard-wired drone controller Hard-wired blacksun filter 1 Gun Drone 1 Bodyguard Shas'vre Missile Pod; Plasma Rifle; Multi-Tracker Hard-wired drone controller 1 Gun Drone 1 Bodyguard Shas'vre Missile Pod; Plasma Rifle; Multi-Tracker ----------------------------------------- 1 Crisis Battlesuit Team (Elites) @ 158 Pts TL Missile Pod; Drone Controller 1 Gun Drone 1 Gun Drone 1 Crisis Battlesuit Flamer; TL Missile Pod 1 Crisis Battlesuit @ [48] Pts TL Missile Pod; Target Lock ----------------------------------------- 6 Pathfinder Team (Fast Attack) @ 209 Pts Pulse Carbine & Markerlight (x6) 1 Shas'ui Team Leader Pulse Carbine & Markerlight 1 Devilfish Marker Beacon; Smart Missile System Disruption Pod Multi-tracker ----------------------------------------- 16 Kroot Carnivore Squad (Troops) @ 169 Pts Kroot Rifle 1 Shaper Kroot Rifle 6 Kroot Hounds ----------------------------------------- 1 Broadside Battlesuit Team (Heavy Support) @ 245 Pts Smart Missile System; TL Railgun; Drone Controller 1 Shield Drone 1 Gun Drone 1 Broadside Battlesuit Smart Missile System; TL Railgun; Target Lock 1 Broadside Battlesuit Smart Missile System; TL Railgun; Target Lock ----------------------------------------- 11 FireWarrior Team (Troops) @ 130 Pts Pulse Rifle (x11) 1 Shas'ui Pulse Rifle ----------------------------------------- 3 Stealth Team (Elites) @ 90 Pts Burst Cannon (x3) Models in Army: 61 Total Army Cost: 1250 Ростер сырой, так что с критикой, видать, будет жестко. Думаю, менять ли стелсов на домашний скоринг из ФВ? Повесить ли дисчарджер на фишу? Выдать ли бродсайду какой-нибудь фильтр, чтоб сделать бродов разными? Очень жаль, что для второй фиши с фаервариорами не хватило СМС, не люблю круутов, предпочитаю фиш-оф-фьюри( Даже не знаю, что они сделают - недострелки и недоХТХ.
  20. Ну он опять же вытащит круутов куда-то из леса своим лешем, да и не всегда найдется такой лес, который уместит в себе всех круутов. А принц-то быстрый, десять раз за ход его обежит))) Хотя да, если в 1 ход слить чардж и завалить лидак, крууты последствия не переживут. Если чарджить - то гарантированно со сливом принца.
  21. А действительно, что лучше, зачарджить ДП круутами, или ими же палить с рапиды? Например, если тех неудачно притянули лешем и потом забыли расстрелять.. мало ли, что может случиться. 40 выстрелов с рапиды или 60 минус 2-3 убитых круута? Вроде 50 атак в рукопашке даже лучше, или я что-то забываю? Тогда я, кстати, был доволен их чарджем. Хоть атаки двух ДП не выдержали, но кровь демонам попортили довольно хорошо.
  22. Дык и крууты были, 21 с собаками. А демон-принца два. Только крууты пострелять толком не успели - их притянули. После встречи с ними и рельсами у одного ДП осталась 1 вунда, у другого две. Потом тот, что был при смерти понесся через лес и намотал свои кишки на елку. А со вторым как бы так не везло. Конечно, можно было бы сказать, что еще можно было расстрелять его бродами, ФВ, хаммерами, но те тоже были при деле. Говорю, дико не повезло))) И да, обычно ДП бежит к круутам, а не крууты на рапиду с принцем) разве что тот не у края стола, а крууты в аутфланге.
  23. Хорошая идея с фузионкой, наверное ее и поставлю вместо мислы. Инвуль+инста никогда не бывали лишними. Подводили, когда подсветка для них не дотягивалась или ее сливали, а без нее они косые. Впрочем, это все лечится опытом и выпрямлением рук - пасов ставлю удачно через раз. А та игра из-за них свелась к ничье, хотя все шло к победе. Надо было всего лишь снять 2 вунды демонпринцу.. эх. А так - не повезло ни 3 десрейнам два хода подряд, ни 3 фаернайфам, ни в рукопашке.
  24. Брать десрейна туда не хочу, антитанка пока более-менее хватает. А не хватит - переделаю командную свиту и добавлю десрейн туда. Склоняюсь пока к ТЛ плазме и огнемету - подсветка все-таки есть не всегда - обидно было, когда по демон-принцу сегодня прокосила вся плазма, а тот как взял, как зачарджил..)
  25. Такая задачка. Сейчас играют 3 кризиса с мислой+плазмой+мультиком, 1 тимлидер с дронконтроллером. То есть 2 одинаковых, 1 отличается. И эти 2 одинаковых меня сильно подводят. Отряд против 3+, 2+ сейвов, работают по подсветкам, то есть плазмы остаются, акцент на точность не делаю. Как можно изменить последнего кризиса, чтобы отличался от других?.. Пока вижу 2 варианта: мультик+бурст+плазма или ТЛплазма+что-то. Что удачнее? Может посоветуете что-то еще?
×
×
  • Создать...