-
Постов
547 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Anvis
-
Ты маленький тролль) Тыкаю тебя носом в твой же опрос. А еще я вижу мнорго людей, которые хотят или начинают играть за тау, но передумывают, потому что кодекс старый. Фордж как бы сейчас вообще никем кроме ИГ, Эльдар и СМов не занимается. У форджа свои причины - он выпускает Империал Арморы, а не кодексы. У некронов и ДЭ на фордже от силы по 2 модели, а их кодексы на пике волны. И дай ссылку на тот список, где все известно про 3 волны и конкретно про тау) Мы в этой теме давно его ждем) И что такое "мелкие вариации"? По типу, этой зимой будут либо светлые, либо темные эльдары? =)
-
Кодекс будет в конце 2011-начале 2012 года, как и предсказывали год назад, как и предсказывают сейчас - я в этом почти уверен. Но черт возьми, я не хочу маленьких бородатеньких старичков с топорами в свою армию) Если я захочу чего-то забавного, я и так всегда могу начать собирать орков. Но мне кажется, ГВ все-таки сделает скватов в виде демиургов - слишком много разных фейков о них говорят. Черт, да лучше бы нам сделали крутых кнарлоков в элите, по типу волчьей кавалерии и с параметрами, аналогичными волчьей кавалерии. В соседней теме говорят про свой флаер у каждой армии. Хотел бы я посмотреть на новый флаер тау, и я не думаю, что им будет барракуда или ремора. Кстати, эльдары 4 редакции - вроде до сих пор прекрасно играют.
-
Я ж говорил, что нам дадут скватов, только называть их будут по-другому.. эх( Не понял, это обещание нового кодекса? Так вроде же некроны, потом темплары... Не могут же они сделать релиз скватов до кодекса? Высшее Благо Высшим Благом, но гномов-в-моей-армии-не-будет. Либо ГВ покажут какие-то невероятные чудеса дизайна, в чем после дреднайтов я сильно сомневаюсь.
-
Я еще не знаю, за место кого их у себя впихнуть. Если вместо десрейнов и порезать одну трупсу до домашнего скоринга или поменять ее на круутов - ничего не получится, потому что 2 меня 2 фиши из-за 2 паков пасов. Если убирать хаммер и десрейнов - отказываюсь от целой рельсы и хорошего фаермагнита, сильно режу свой антитанк. Без подсветки и с подсветкой они стрельнут даже лучше, чем хазарды, но их слабая броня очень пугает. В общем, жду еще комментариев) Значит придется его всунуть в отряд из кучи кризисов и к середине боя избавиться от дронов)
-
Мне пак круутов очень помогает скринить бродсайдов и прочих кризисов, если на моей стороне мало террейна или если не выгодно ставить бродов в кавер (плохая линия стрельбы из него, например). Тогда в этот кавер становятся крууты, а за той частью круутов, которая не в кавре, выстраиваются броды. Помимо аутфланга крууты могут отлично оттянуть чардж врага и при этом попробовать надавать ему в ответ прежде чем сбежать. Кроме того, крууты на краю стола могут помешать выйти из аутфланга чужим отрядам в нужной точке, и вместо тех же бродов они будут чарджить круутов. В твоем случае против тебя будет химера, у которой, небось, будет огнемет. Так что никакой инфильтры, ставь каунтер где-то ближе к краю и выходи скорить эту точку круутами. А если точка будет в лесу - врагу будет очень сложно согнать тебя с нее. Или чарджи тех, кто с краю с того же аутфланга.
-
Будь готов к тому, что никто не пробовал)) Вообще я бы затестил Рмира. Жаль, у него ракет нет, но зато есть дисчарджеры. Ралаем особо не интересовался.
-
Кстати, а почему не приклеены такие штучки внизу, по типу гарпунов? Не помню, как они называются.
-
Aponwey Щит лучше дрона тем, что, например, если в хтх ты получишь рану павершашкой и не прокинешь 4+ инвуль, твой щит никуда не денется и ты сможешь попытаться откинуть следующий инвуль щитом. Дрон лучше щита тем, что это лишняя вунда: если к тебе прилетит лазка и ты не прокинешь инвуль, ты уберешь дрона, а не кризиса. Я предпочитаю брать дрона, потому что у него есть свой плюс на фоне минуса, но он стоит на 5 очей дешевле. О щите можно задуматься разве что для ШасО или ШасЭля (у них больше вунд), но на этом ресурсе такое не распространено. Если убили дрона - убирается только дрон. Если убили кризиса - убирается кризис и все дроны, которые пренидлежали этому кризису.
-
Пока ко мне едут пиранья и оставшиеся для полного отряда 3 стелса, странные мысли начинают лезть в голову. Всем известно, что за Тау непросто играть, потому ими играют извращенцы. Нет, не так. Извращенцы играют за Дарк Эльдар :) За Тау играют фанатики... не важно. Но есть среди этих фанатиков архифанатики, которые не просто хотят превозмогать слабой армией, но хотят превозмогать "неиграющими" моделями слабой армии. "Неиграющими" взял в кавычки, потому что какая-то часть меня все-таки верит, что здешние отцы ошибаются, и есть способы, как ими все-таки можно поиграть без ущерба для ростера. Ближе к делу. Хочу заикнуться о табуне стелсов. Не просто о табуне 6 стелсов, потому что это не табун, а о стаде из 18 моделей. То есть, стелс и два дрона, стелс и два дрона, стелс и... Первый профит я вижу уже в том, что это, по сути, тот же отряд стелсов, который, как говорят некоторые, не так уж и плох, если его аккуратно водить. Но это еще и отряд из 12 ган-дронов (а в обычном отряде дронов их может быть только 8) по цене 10 за блюдце (вместо 12). Второй профит - ведро выстрелов 5 силы, а именно 30. с 18". Напомню, что у фаервариоров с рапиды 24 выстрела. Кроме того, 12 из 30 пинящие, а значит при удачной подсветке мы можем нехило пострелять, потратить пару лишних на провал пининг теста и-таки заставить залечь тех же маров или волков, чтобы те не постреляли или не зачарджили в ответ. Думаю, здесь все понимают, что чем больше выстрелов в отряде, тем эффективнее сработает подсветка. Третий профит - в костюме. Есть стелс-поле - раг десять раз подумает о том, чтобы в нас пострелять, если дистанция больше 18-24". 3+ сейв на некоторых вместо 4+ тех же фаервариоров, джетпак, дипстрайк, аутфланг... А 18 моделей - почти крууты, лидак сразу не провалим, потому что надо убить минимум 5 моделей. Минусы. Стоимость - ровно 300 очков, если не выдавать всякие матрицы и прочие свистелки. Увы, прийдется сэкономить на слоте элиты и выгнать кризисов - и то это всего 160-210 очков. И отряд большой - мало возможностей для маневра - враги могут их увидеть, а мы можем не всем достать. Как таким играть? Одна из стратегий - высаживаться из дипстрайка или аутфланга на 2-3 ход, когда основные силы поехали чарджить и на точках врага остался какой-нибуь домашний скоринг и пара юнитов тяжелой поддержки. В этом случае мы мозолим глаза и потихоньку отстреливаем тех, кто не спрятался, а на последний ход выпрыгиваем, разряжаемся, пиним с подсветкой и мешаем скорить. В принципе, вот и все. На всякий случай, это просто теория, построенная на воспоминании о паре прошлых игр. И да, за стелсов играть не пробовал и не видел "в живую", как играют другие - подозреваю, что мы единственное Благо в Ростове) Потому есть большая вероятность, что это все фантазии.
-
У 'Эля, 'О может быть абсолютно такая же модель. Железные отличающиеся от других шлемы у него "для красоты" и чтобы можно было быстро его найти среди всей кучи костюмов. По сути, я могу по-особому покрасить обычного кризиса, сказать, что это мой главный, и ни один противник не будет против :) Стелсы играют, но для них нужны очень умелые руки. Не знаю, мне они как раз должны будут приехать через пару недель, хочу попробовать поиграть с одним паком в 6 штук на 2000. Но менять драгоценный отряд кризисов на них жаба душит...
-
Ну раз "те модели, что есть" и "оппонент согласен" - ну пусть так и будет.. Но вообще, вся эта куча трупсы ничего не сможет сделать пачке хорошо бронированных моделей, возникших прямо перед носом или какой-нибудь паре химер. Я к тому, что ракеты сами по себе плохо ковыряют 12 броню, разве что как-то пробовать высадиться дипстрайком... И зачем мудрить с отсутствием HQ, если можно оторвать щит у Вре и повысить его до Эля, возможно даже без затраты очков? На 500 поинтов мало что можно сказать, формат совсем уж мал. Но если захочешь расширяться до 1000 - многие ошибки в ростере станут гораздо критичнее. Кстати, ты ж вроде продавал своих тау под предлогом того, что не впечатлили. Передумал? Дрон делается из двух антенн артиллерийского дрона, щитового генератора и тарелки. Получается похоже на оригинал и даже лучше оригинала, потому что прочнее.
-
А что тут описывать? Против серых пока не играл - он еще их не собрал, а его ваниль я обычно обыгрываю. Просто едут 1-2 лендрейдера, а потом они перестают ехать и отряды идут пешком. Потом из дипстрайка падает что-нибудь, взрывает мелтами хаммеры, остальные разворачиваются и сносят тех, кто упал из дипстрайка. Потом добиваю все, что хочет чарджить или мешает скорить и пытаюсь скорить сам. Игры с другом больше фановые, игры в клубе посерьезнее. Более-менее подробно могу описать последнюю игру против волков в клубе, если интересно. Потому что хорошо помню) ЛР из дипстрайка не особо боюсь, потому что 5 рельс, в принципе, должны заставить выйти из него трупсу. А дальше обходим, отстреливаем то, что вылезло, отпрыгиваем обратно и прикрываемся круутами, если что-то осталось. Кроме того, лендрейдер не появится 1-2 хода, а это значит, что я смогу стрелять в это время по другим целям. С серыми проблема в другом. По сути, их 5 паладинов с Драйго - это отряд, в 3-4 раза бронированней обычных терми. Пугает, что я не смогу их быстро уничтожить одной лишь плазмой кризисов. И 3 рельсы могут не помочь, потому что это в среднем 2 вунды, одна из которых откинется нервущимся Драйго.
-
На самом деле, православный тау остановит и рины. Хороши ассолтники, но если вблизи тау не будет отряда, который им угрожает помимо ассолтников, он просто сконцентрирует на них огонь и расстреляет. Давно не играл на 1000, но если найдешь, способ, как за какой-то из ходов разом навалиться 2-3 сквадами, сжечь хаммер с кризисами и вчарджиться, это будет гарантированная победа. Огнемет на ассолтниках будет полезен, если у тау много круутов. Спидеры тау расстреляют за ход из рельс, потому что для них другой цели в ростере нет. А вот байки для нас очень опасны. А так, больше по расписке посоветовать ничего не могу, так как смотрю на кодекс СМов через окошко прицела, не вдаваясь в тонкости закачки ^_^ Просто перед боем говорят, у кого фист, у кого мелта, у кого флеймер.
-
Штормрейвен - просто нечто. Если бы был соответствующий опрос для него - поставил бы высший бал. Эдакий лендрейдер с крыльями или минитандерхок. В общем, наш любитель лендрейдеров и тандерхоков тоже на седьмом небе от него. Дреднайт - какая-то несуразная попытка сделать универсальную вундервафлю для мароподобных. А если мы поставим рядом дредноута и дреднайта - увидим, что стиль ну совсем отличается, хотя и там, и там сидит человек (пусть в первом случае и дохлый :) ). Дредноут - коробка с коротенькими ножками и ручками, которую мехой с трудом назовешь. Отлично вписывается в готичную пафосную армию, проверено годами. Дреднайт - нечто из фильма Аватар. Если посмотрю на армию, которая состоит из дредноутов и дреднайтов - уверен, мне будет смешно. Кстати, говорит таувод, у которого сплошные мехи в элите.
-
В частности, вот это: "Серые"HQ: Draigo - 275 Elite: Purifiers (10, 7 halberds, 1 daemonhammer, 2 incinerators) - 259 Troops: Paladins (5, apothecary, 1 psilencer, brotherhood banner, 3 halberds, 1 daemonhammer) - 385 Terminators (5, 1 psycannon, brotherhood banner, 3 halberds, 1 daemonhammer, psybolts) - 250 Fast: Stormraven (TL multimelta, TL lasannon, psybolts) - 205 heavy: Nemesis Dreadknight (heavy incinerator, greatsword) - 185 Nemesis Dreadknight (heavy incinerator, greatsword) - 185 Land Raider - 255 Примерно такое сейчас собирается в цитадели одного хорошего друга и лютого противника) Ну положим, ход мой, я взорву ЛР и какое-то время забуду о термосах. Но после из резерва на меня на 24" летит штормрейвен с двухвундовыми паладинами с филноупейн и нервущимся Дрейго. И вместе с ним какой-нибудь дреднайт из дипстрайка, а может и два дреднайта. Взрыв рейвена мало что даст, потому что через 24" он, фактически, уже будет у меня под носом. Я попытаюсь концентрировать огонь всей плазмы кризисов на паладинов, но убить всех не смогу. Ведром кубов 5 и 7 силы не закидаю, потому что 2+ броня с фнп это 1/12 шанса пробить, и то чтобы снять 1 вунду... Возможно, у страха глаза велики, но как ни прикидываю предстоящий бой - результат все время не в мою пользу.
-
В принципе, если мне будут сливать целый ход одних лишь пасов - что ж, у меня останутся нетронутыми бродсайды, кризисы и хаммерхеды, которые будут просто бить не по 5 БСу, а по 3... Еще пасы играют большую роль в первые ходы, когда техника пытается доехать и всеми силами прячется в кавере, а первый ход тау против транспортов решает почти всю игру. А так как пасфайндеры обычно ставятся довольно далеко, в первый ход до них достанет не так много вражеских пушек, соответственно не много и умрет. Меня только пугает то, что если враг убьет 2 паса - он заставит кидать 7 лидак. Поиграю еще пару игр - может подумаю над шас'уи. Ракеты ставлю, потому что они дальнобойные, дешевые и универсальные. Фузионка конечно вешает инсту, но враг может повесить ее на одновундовую модель... Те же терми можно завалить ведром кубов фаервариоров, круутов и добить каким-нибудь паком фаернайфов. Единственное, я не знаю, что с этим ростером делать против Серых..
-
А манты, ривера или на худой конец тайгершарка в том шкафу нет?..) Если его не покрасят красиво, здешние тираниды тебя не правильно поймут, учти это =)
-
Как я понял, это тот же фаернайф-вре, что до него, только с дроном. Но тогда почему нет мультитрекеров? Играть с 2 скорящими отрядами с 7 лидаком, в одном из которых всего 7 воинов - довольно опасно.
-
Да ну, 12 пасфайндеров - это тонны подсветки на две цели. Всем хватит) Не только хазардам перепадет. А давать им 2 подсветки для 5 БСа вообще не знаю зачем. Ну прокосят они не 2 выстрела, а 1.. Не хочешь велосипед - играй от пираний, скайреев, стелсов и жуков :) А хазарды вроде как одобрены атцами, и их тоже любят брать. Другое дело, что не у вех они есть... У тау сейчас не самые лучшие времена, и ждать перемен нам еще долго, увы( Приходится играть гостами с небольшими изменениями... Кстати, у многих даже проверенный велосипед выглядит криво.
-
Суслик просто стабильно кладет 5 выстрелов с 18" и обычно среди них 1 инвуль. По сравнению с плазмой, учитывая разницу в стоимости, мне кажется, что обмен равноценный. Матрицу не взял потому, что рассчитываю на подсветку. Что самого пугает - подсветка с 7 лидаком и ее просто спугнуть/убить, а армия строится на пасфайндерах.. Ножей в армии никогда не было, в том числе и у ФВ. Дело в том, что чтобы добраться до фаеров, врагу надо сначала выгнать их из машины, потом убить еще семерых (чтобы нож заработал), а потом я должен завалить 8 лидак, который чаще прокидывается, чем наоборот. Кроме того, вблизи ФВ еще и не должно быть врага. В общем, слишком много "если". Посмотрим. Если буду чувствовать, что без ножа никак - буду экономить на каких-нибудь таргет локах на хаммерах, но вообще, я не помню, чтобы жалел о том, что не взял его. Кстати, ростер выдержал проверку боем против двух волков. 1 победа против новичка и 1 ничья против опытного. Живем!! В)
-
Название темы - намек на описание боевой группы и его командира. Если конечно руки до описания дойдут. Не обращайте внимание, в общем laugh.gif Взялся немного переделать свой основной ростер, потому что жду приезда еще трех кризисов, да и стоимость Шас'вре слишком высока. Армия рассчитана на подсветки, плазмадрилл, фиш-оф-фьюри. Вообще, хочется некоторой универсальности и игры одним ростером. Но так уж вышло, что основные противники - спейсмары во всех проявлениях. На 2+/3+ броню, фнп, прочие бронированные неприятности и был сделан небольшой закос. =========================================== Tau Commander (HQ) @ 97 Pts Shas'el In XV8 @ [97] Pts - Cyclic Ion Blaster; - Missile Pod; - Multi-tracker; - Hard-wired Drone Controller - 1 Shield Drone Crisis Battlesuit Team (Elites) @ 201 Pts Shas'ui Team Leader In XV8 'Fireknife' @ [77] Pts - Missile Pod; - Plasma Rifle; - Multi-tracker; - Hard-wired Drone Controller - 1 Gun Drone Shas'ui In XV8 'Fireknife' @ [62] Pts - Missile Pod; - Plasma Rifle; - Multi-tracker Shas'ui In XV8 'Fireknife' @ [62] Pts - Missile Pod; - Plasma Rifle; - Multi-tracker Эль с приджойненным отрядом. Самый большой пожиратель подсветок, если подойдет на расстояние рапиды. Антитанк и антитяжелая пехота. Суслик убирать не хочу. =========================================== Crisis Battlesuit Team (Elites) @ 216 Pts Shas'ui Team Leader In XV8 'Fireknife' @ [92] Pts - Missile Pod; - Plasma Rifle; - Multi-tracker; - Hard-wired Drone Controller - 1 Shield Drone - 1 Gun Drone Shas'ui In XV8 'Fireknife' @ [62] Pts - Missile Pod; - Plasma Rifle; - Multi-tracker Shas'ui In XV8 'Fireknife' @ [62] Pts - Missile Pod; - Plasma Rifle; - Multi-tracker Отряд, аналогичный предыдущему, его поддержка. =========================================== Crisis Battlesuit Team (Elites) @ 158 Pts Shas'ui In XV8 'Deathrain' @ [47] Pts - Flamer; - Twin Missile Pod Shas'ui In XV8 'Deathrain' @ [58] Pts - Twin Missile Pod; - Drone Controller - 1 Shield Drone Shas'ui In XV8 'Deathrain' @ [53] Pts - Twin Missile Pod; - Drone Controller - 1 Gun Drone Десрейны обыкновенные. Против легкого антитанка, работают в основном без подсветок. =========================================== Broadside Battlesuit Team (Heavy Support) @ 278 Pts Shas'ui Team Leader in XV88 @ [118] Pts - Smart Missile System; - Advanced Stabilistation System; - Hard-wired Blacksun Filter; - Hard-wired Target Lock; - Hard-wired Drone Controller - 1 Shield Drone - 1 Gun Drone Shas'ui in XV88 @ [80] Pts - Smart Missile System; - Advanced Stabilistation System Shas'ui in XV88 @ [80] Pts - Smart Missile System; - Advanced Stabilistation System Броды. С возможностью стрельнуть в 2 разных цели. =========================================== Hammerhead Gunship (Heavy Support) @ 170 Pts - Railgun; - 2 Burst Cannons; - Disruption pod; - Multi-tracker; - Target Lock Поддержка с флангов. Облетает, заряжает рельсой в бок танку, накрывает шаблоном пехоту, и т.д., и т.п. С возможностью стрельнуть в 2 разные цели =========================================== Hammerhead Gunship (Heavy Support) @ 170 Pts - Railgun; - 2 Burst Cannons; - Disruption pod; - Multi-tracker; - Target Lock То же самое, летает на другом фланге =========================================== 6 Pathfinders (Fast Attack) @ 157 Pts Devilfish Troop Carrier @ [85] Pts - Gun Drones; - Disruption pod; - Marker Beacon Подсветка с одного края =========================================== 6 Pathfinders (Fast Attack) @ 157 Pts Devilfish Troop Carrier @ [85] Pts - Gun Drones; - Disruption pod; - Marker Beacon Подсветка с другого края =========================================== 11 Fire Warrior Team (Troops) @ 130 Pts - Pulse Rifles Shas'ui @ [20] Pts - Pulse Rifle 24 выстрела по 5 БСу, если подсветка останется, скоринг на последние ходы. =========================================== 11 Fire Warrior Team (Troops) @ 130 Pts - Pulse Rifles Shas'ui @ [20] Pts - Pulse Rifle То же самое =========================================== 16 Kroot Carnivore Squad (Troops) @ 136 Pts 4 Kroot Hounds @ [24] Pts Скоринг точек в лесу, аутфланг, но чаще всего скрин бродов. Оттягивают хтх на 1 ход. =========================================== Minimum Killpoints: 16 Models in Army: 85 Total Army Cost: 2000
-
Paint Tool SAI - японская программа. Использую для рисования с планшетом. По сути, упрощенный фотошоп, но в некоторых случаях может делать то, что фотошоп не умеет. Если ФШ хорош для редактирования фотографий, то САИ сделано с закосом под рисование. Увы, фильтров там нет - лишь настройки яркости/контрастности и тона/насыщенности. Если же чадо желает ограничиться фотографиями - тут только крякнутый фотошоп.
-
Ну пусть получает) Если модель сконверчена в разумных пределах - я буду только рад поиграть против человека, который вложил душу в конверсию) Если меня собираются атаковать армией, состоящей из голов моделей, я десять раз подумаю, прежде чем против нее играть. А так - есть пример с вариациями подставок для скиммеров: высокие-низкие. Высокая дает возможность пострелять моделям из-под танка, низкая может сделать из танка лосблокер. Но опять же, в разумных пределах. Полуметровые подставки - какое-то извращение над игрой и пример неуважения к противнику. Эдак, если я сделаю 12" подставку хаммерхеду, по нему не будет попадать мелта?..
-
Измерения расстояния от моделей до моделей меряется от подставок, если такие есть. Если подставки нет (например, у техники), то от самой модели (3 страница рулбука). Тру лос смотрится по самой модели: если модель видит "из глаз" часть тела другой модели, она может в нее стрелять, и т.д. Пушки, антенки, хвосты, крылья, рога, знамена за часть тела не считаются. Носить с собой кавер запрещено. То есть, если мой фаервариор наполовину прикрыт кирпичной стеной на подставке - он кавер не получает. Если гвардеец выглядывает из люка на подставке, и из него торчит одна голова то он кавер не получает.