-
Постов
481 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Bolt
-
Уже. Просто боюсь как бы сами парринги не превращались в парринг мозга... Мне же фан нужен. А с пенетрацией как бы весь кайф теряется.
-
А это вообще причем? Если читать кодекс орков, то можно увидеть, что Гротсник раздает КБ любому отряду (а не только тому, к которому присоединился). По ростеру, я уже понял, что если идти на турнир таким ростером, то мне обеспечена pain in the ass вместо ожидавшегося fun. Так что буду курить другой, который не вызывает никаких негативных эмоций у возможных оппонентов...
-
Да что ж все такие злые-то? Чем вам орки неугодили? :) Если полностью читать, особенно приглядевшись к фразе unit's special rules are not conferred upon the character, то как-то непонятно при чем здесь универсальные спецрули? Модераторы, если есть техническая возможность, перенесите пожалуйста тему в Тактика и вопросы по правилам. Обсуждение ростера как-то не задалось с самого начала и все воткнулось в то как каждый читает правила.
-
-
Эх, если бы... Тут как раз вся фишка в ретюне и том, что именно Гротсник перестает быть индепом в юните. Иначе рульбук четко говорит о том. что правило Ambush потеряется. (стр. 48, параграф Special Rules). Вся беда кодекса орков в том, что он вышел при 4-й редакции и в ФАКе многие вопросы так и не были раскрыты. Та же ДефРолла не так давно начала давить технику, до этого было куча подобных холливаров по поводу нее. Но я не вижу нарушений правил. Судья тоже. Мегапавера (чита, полома) связка тоже не дает. Не понимаю весь гнев который это вызывает. Я вот лично за расширение кругозора и применение нестандартных тактик/ростеров... После турнира отпишусь - имел ли вообще смысл в Гротснике или нет. ЗЫ: кажется нашел определение что такое Special Rules. "Цитата" Так что получается Ambush правильно называть unique special rule, а Infiltrate как universe special rule. Просто для терминологии и для себя...
-
А Ambush разве относится к рульбучным Special Rules? Какое тогда вообще правильное определение термина Special Rules? Плюс дословно переводя фразу: The special rules marked with asterisk are automatically lost. можно сделать вывод, что остальные (т.е. не помеченные в рульбуке звездочкой) никуда не деваются... (Ambush кстати тоже звездочки не содержит) Еще я не увидел момента где сказано в какой момент они теряются - за столом, или уже на столе. Тут тоже как-то сильно непонятно. Но то что Гротсник объединяется еще до выхода и отряд становится его ретюной еще до выхода у меня как-то не вызывало сомнений. [ Добавлено спустя 2 минуты 6 секунд ] Правило Ambush по идее тогда тоже должно только на столе работать. Как тогда его из резерва выводить?
-
Именно спецправила здесь является ключевым. К ним относятся FNP, Infiltrate, Fearless и т.д. Но каким боком выход из резерва и правило Сникерса относятся к спецправилам - я не понимаю... И еще, по логике Rjak получается, что Гротсник не будет давать ФНП своему отряду. На это был мой вопрос, и получен ответ1 и ответ2 (в точности совпадающий с тем, что говорил Grishnak).
-
Ожидал советов по ростеру, а получил очередной (уже третий на моей памяти) холивар по поводу Гротсника. :-) Grishnak, спасибо за поддержку.
-
Ну тут мнения похоже разделились... Жаль нет полного английского описания ретюны из рульбука. А при чем здесь инфильтра? Нам выход из резерва нужен, а это право есть у обоих... [ Добавлено спустя 5 минут 1 секунду ] А вот я считаю, что это фан - чем мне собственно орки и нравятся. У этой комбы есть куча недостатковю И уж точно своих очков она не стоит. Гораздо эффективнее себя бы показали теже мотонобы или Газзи на вагоне за эти же очки. Но это как-то обыденно, все привыкли к ним. Ростер то на ВЕСЕННИЙ турнир, хочется чего-то светлого, доброго.
-
За 0 спасибо... Хотя при чем здесь спортивность? Тогда уж нужно нули ставить всем, кто Мефа в ростер включает, т.к. чит и полом и уж точно посильнее связки Гротсник+Сникерс. Нашел пока русский кодекс. "Правило Сникрота:" "Правило Гротсника:" Основная идея - правило Гротсника делает командосов ретюной (надеюсь с этим хоть не спорит никто?). Сникерс СВОЙ отряд позволяет вывести из РЕЗЕРВА (ни инфильтра, ни прочее тут не участвуют). Получается что связка хоть и дикая на первый взгляд, но валидная. Надеюсь хоть все согласны с фактом, что Гротсник будет раздавать ФНП командосам?
-
Холивар да, был иметь место. И на сколько я помню решилось все в пользу комбы. Подробности можно у Сова уточнить, или по той ссылке, что я постом выше дал. И да, жаль что нельзя Газзи таким образом вывести. Вот это была бы поинтереснее связка. Про копеечную технику и отряд прикрытия - не стоит забывать, что мы выходим с любого края стола. И менно там, где нам удобно. А весь свой депрой не окружишь ни копеечной техникой, ни отрядами прикрытия. Но против некоторых армий эта комба о 500+ очков может и вообще не сыграть. Например Блады на прыжковых ранцах. К моменту выхода Сникерса они все уже в центре стола будут месить моих орков. Тоже самое против Вагоно-мото-орков.
-
2 шашки (они же бурны) на чаржде убивают 1,5 маринообразных. Если жечь перед чарджем, то 2-2,5 в зависимости от того как стояли. Так что я бы ставил на фангов...
-
Если отказываться от командосов, то получится 2 бигмека, 9 банок и 2 дреда. Симертично, стабильно, скучно. Я рассматривал такой ростер, но хочется все-таки чего-нибудь "неожиданного"... Чем плох Гротсник с 15 запасными вундами с КБ и двумя павершашками? Да дорого, но я знаю мало армий, которые хотели бы выдеть такое в тылу. [ Добавлено спустя 1 минуту 8 секунд ] Обсуждалось неоднократно. Одна из веток здесь: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry1774364 К тому же Сникерс выходит не аутфланком по своему правилу, а из резерва.
-
Всем привет. Хочется пойти на турнир с чем-то необычным и веселым. Но в тоже время не автосливом. Решил попробовать читерную комбо-связку Гротсника и Сникрота. "Orks 2000pts"HQ: 1 Big Mek (Kustom force field) @ 85 Pts 1 Mad Dok Grotsnik @ 160 Pts Troops: 29 Ork Boyz (Sluggas; Choppas) + 1 Nob (Power Klaw; Bosspole) @ 220 Pts 29 Ork Boyz (Sluggas; Choppas) + 1 Nob (Power Klaw; Bosspole) @ 220 Pts 29 Ork Boyz (Shootas; Big Shoota x3) + 1 Nob (Power Klaw; Bosspole) @ 235 Pts 18 Gretchin + 1 Runtherd @ 64 Pts Elites: 10 Lootas @ 150 Pts 10 Lootas @ 150 Pts 14 Commandos (Burna x2; Cybork Bodies) + 1 Boss Snikrot @ 325 Pts Heavy Support: 3 Killa Kan (Skorcha) @ 120 Pts 3 Killa Kan (Skorcha) @ 120 Pts 3 Killa Kan (Rokkit Launcha) @ 150 Pts Models in Army: 155 KP: 12 Total Army Cost: 1999 Идея ростера проста – молот и наковальня. В качестве молота выступают 9 банок и 90 орков. В роли наковальни отряд коммандос с присоединенным Гротсником, который выходит по правилам Сникерса. При этом Командос являются ретюной для безумного доктора. Кто что скажет? Есть смысл идти на турнир с этим ростером? Или кроме фана ничего ждать не стоит?
-
Домик просто шедевральный. Особенно учитывая скорость, с какой он сделан. Черепица очень понравилась как выглядит. Балкон (или вернада) на боковой стороне тоже очень натурально выглядит. Прозрачные эелементы (типа стекол) планируются на нем? Плюс к карме залепил.
-
Спасибо за отличный гайд. Еще добавлю свои две копейки. Вот эта фотка классный пример того, чего нужно всячески избегать когда макаешь кисточку в краску. Т.е. краска не должна попадать в основание кисточки. Это очень быстро разрушает кончик кисти. Сам я когда начинал про это не знал и потому загубил несколько неплохих кистей у себя. :)
-
Прошу заметить, что я так и написал, что против некоторых армий он может и не сыграть вообще. Про встречу с техникой - если на ЛР его кидать, то да. Но с 10-м задом - его 6 атак 6-й силы очень часто пробивают. Лидак перекидывать? А если их 15? Что ему даст встреча с техникой? Опять-таки - он всегда чарджит когда выходит (ну если конечно есть что чарджить в 12 дюймах). А раз он зачарджил - он начал делать свое дело. А что уже потом, на ход врага - хоть техника, хоть ДП - не важно. В любом случае это отряд смертников в 90% партий. Про окупается или нет - задача этого юнита не окупиться, а помочь основной армии. Если он хотя бы свяжет на ход опасные юниты противника (Фанги, ТФК, Обли, Лутазы), то у остальной армии появляется больше шансов на победу.
-
А ты почитай его правила поподробнее и сравни с тем, что дает ноб. Если будешь против Орков, то в варианте что я предложил - иногда может выигрывать игры (особенно на 2 башни). Против СВ по понятным причинам этот юнит за 200+ очков не очень хорош. В общем - пробуй. Но тот факт что ты его редко видишь в турнирных ростерах он не случаен. В нем нет той универсальности какой бы хотелось за такие очки. С одной стороны против некоторых армий он вообще бесполезен, а против других он убер павер. Единственное что я могу сказать - судя по вопросу и разделу ты играешь как говорится for fun. Попробуй этот юнит, не пожалеешь :-)
-
1. Сильно зависит от ростера. В Стомпе играют, в Вагоно-раше или Спидфриках они практически бесполезны. 2. Могут конечно. 3. Инициатива не снижается при чардже в террейн 4. Командос с нобом получаются довольно рандомными. Не исключены ситуации, когда они вообще не смогут сыграть. Если уж собрался брать командос - бери 15 со Сникерсом и 2 бурны. Тогда этот юнит обретает силу. Но хочу заметить - против некоторых армий их эффективность крайне мала.
-
Покупаешь это + это = профит. Брать в трупсу за счет Босса. Ты дреду обязан дать два доп-оружия. Если брать две доп-руки, то получается дороговато. Поэтому зачастую дают доп ЦЦВ + скорчу (скорче пофиг какой БС).
-
Если речь про пластиковых слага-боев, то я обычно полностью склеиваю все кроме головы. Голову клею к кусочку литника. Грунтую. Мне лично голову отдельно легче красить. Если металические модельки, то сажаю все конечности на штифты, все приклееваю суперклеем. Грунтую. Если модельки шута-боев (т.е. где передок модели будет скрыт оружием), то руки сначала на ПВА, грунтую, топом крашу отдельно. Если моделька Лутазов, то склеиваю торс (ноги+тело) и отдельно полностью пушку. Крашу. Потом пушка (если была правильно склеена) просто сажается сверху. Труки я полностью склеивал на исключением стрелка и водилы. Только надо очень точно приклеить детали кабины, чтобы этих товарищей можно было назад посадить на свои места.
-
Из вот этого. Если же не хочется взаимодействовать с сайтом ГВ и нашей почтой, то: - фантазируй сам. - или посомтри в этой теме (как-то видел неплохие самодельные роллы).
-
Будут, т.к. они не стреляли в фазу стрельбы (противника).
-
Посмотри эту табличку, возможно поможет подобрать нужный цвет. "Таблица получения темных и светлых тонов" Источник не буду называть, т.к. эта книжка некоторыми считается ересью... Суда по картинке на сайте - основной цвет Scab Red (возможно еще пролитый Devlan Mud). Высветления судя по розоватому оттенку делались путем добавления либо Scull White, либо Bleached Bone.