Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Bolt

Пользователь
  • Постов

    481
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bolt

  1. Ответа вроде никто не дал, так что просто приведу ссылку.
  2. Мне почему-то всегда казалось, что это болт. ну штука которую в гайки заворачивают.
  3. Классная идея прилепить на одну миньку просто-мека детали от трукка и банки. Сорри, плюсомет еще не остыл от байка. Пара мелких придирок. Шев между плечем и телом, ну уж очень большей получился. Сильно портит вид (особенно это будет бросаться в глаза после покраса) Второе - чисто с технической точки зрения: никто толком не знает как дожен выглядеть КФФ кроме оригинальной миньки, зато всем известно, что Биг Мек - это по сути Ноб и тело должно быть соответствующим, а не взятым от хлипкого орка.
  4. Если речь про стрельбу - там будет ковер, переброс за Д3 гретчина и лидак от Мека. Если про ХтХ - ты сам себе злобный буратино, если это допустишь. Но типичная жизнь ШАГа на поле проходит так (по крайней мере у меня и не только) - пару ходов стреляем. Шаблон уносит в сторону. Потом две единички на силу и не важно с кем он там стоял. Двумя шестерками он отжигает редко. У меня лично стоит уже не первый год на полке рядом с Загструком, взирают на меня от туда с немым укором...
  5. Фан ради фана? Два очень рандомных HQ, которые могут больше вреда своим нанести, чем врагу. А именно у ШАГа есть 4 варианта в таблице которые могут весьма неплохо подпортить тебе жизнь. У чекабоя из 6 сил 2 тоже вредные (да, телепортация 30-рыльника дипстрайком очень рискованная вещь). Совмещать их двоих сразу? Ну не знаю. Но уж если берешь, то ШАГ с гретчинами в ковер. Чекабоя в 30-рыльник, и как сказали, лучше в шутарей.
  6. Warphead позволяет перебрасывать броски на психосилу. "Warphead" Что такое Re-roll "Рульбук, вторая страница. Да." Т.е. всегда берешь результат рерола. Все стрелковые психосилы (а именно Frazzle и Zzap) хитят автоматом. Последовательность как описано здесь. Т.е. Психотест -> D6 на тип -> применяешь. Если Frazzle, кладешь шаблон (как тебе удобнее), считаешь скольких зацепило. "Как применять силы"
  7. Попробую мысль свою перефразировать по другому. На самом деле скаттер кидается всегда, т.к. рульбук заставляет, а кодекс не запрещает. Но! 11 - выстрела не происходит. Раз не происходит, то и не кидаем. 55 - аналогично, не кидаем по той же причине. 56 - вместо обычного выстрела ударили силой 10 по модели. Можно кинуть, но смысла нет. 66 - удалили модели. Аналогично с 56. Все остальные (22, 33, 44) - применяем эффект, кидаем скаттер, разрешаем (resolve) результат.
  8. В русском кодексе есть такая фраза (выделенная). Но в английском ее нет. Что впрочем не отменяет того факта, что хоть "логики и нет в мире вархаммера", но уж коли взялся за миньки, играть нужно по рульбуку и по кодексу (который доминирует над рульбуком). А кодекс черным по серому говорит что делается при выпадении дублей. Применяем (выполняем) что написано до броска скаттера. Т.е. Mongork прав.
  9. Логика для ШАГа с моей точки зрения в прямом выполнении инструкций из страницы кодекса, относящейся к ШАГу. А именно. 1. Кладем шаблон 2. Читаем секцию "Firing Shokk Atack Gun" (см в моем посте выше). 3. Первое предложение. Ок. Ни о чем. Второе - кинь два кубика (но не кидаем пока скаттер). Читаем третье предложение. 4.1. Выпал НЕ дубль - не консультиреемся с таблицей, кидаем скаттер разрешаем результат попадания. 4.2. Выпал дубль - сразу консультиреемся с таблицей. Сразу применяем результат таблицы.
  10. Если дословно переводить, что написано в начале, то при выпадении дублей мы сразу консультируемся с таблицей ниже (без бросков скаттера) и применяем результат: "SAG rules" Так что в случае 66 не кидается.
  11. Советую обратиться к Vervolkoff. Он на прошлых выходных в Воронеже на турнире играл чем-то подобным (только 2000). Занял весьма неплохое место. Заодно узнаешь как это играет против всех перечисленных армий, т.к. все они присутствовали на турнире в изобилии.
  12. Ну тогда все проще... Единственная рекомендация по ростеру тогда - это необходимо его комплектовать необходимым количеством пива. Модельки брать не обязательно (так же как и на рыбалку удочку). :) Задача ШАГА стоять в высокой руине и простреливать весь стол. Если до него добрались в хтх, то что там на 2+, что на 4+ - исход будет один. А если ты про стрельбу, то кавер в помощь и переброс лидака за 3В6 гротов... Но на деле ШАГ, как ультимативное средство по отстрелу терминаторов, имеет и некоторые недостатки. Если бы их небыло, то орки бы была весьма сильной армией... А так почти любой из дублей делает тебе больше вреда чем противнику.
  13. Тебе говорили про другую идею, которую ЕМНИП применял Rjac, когда вел их за банками, а потом прыгал в хтх. У тебя банок в ростере я не заметил (может читал не внимательно?). Хочешь поиграть штурмовиками - тогда для твоего ростера бери с Загом. Я тоже несколько лет назад (как только они вышли) хотел ими играть. Теперь они только украшение полки. Не знаю, может тебе с ними больше будет везти. Про Сникерса: первый важный момент - с любого края стола и по твоему выбору, а не как тебе кубики скажут. Второе - стучаться в мантикоры и прочие виндикаторы не менее эффективнее 6-ю ударами 6-й силой, чем 4-мя, но с 9-й (плюс не забываем про переброс, т.к. есть техника которая ездиет). Второй - ты можешь водить с ним индепов (спасибюо ГВ, за их фак, не прошло и пяти лет как говориться).
  14. Добавлю тоже пару копеек. Судя по формату - готовишь ростердля турнира? Общая идея на мой взгляд - ростер будет страдать от более чем половины современных ростеров. Примеры: - Паладины (ГК) спокойно приедут к тебе на ЛР и вырежут всю армию, начиная с 9 банок. - Волчья кавалерия, если не подставится под ШАГ тоже имеет все шансы. Плюс скауты могут сильно проредить лутазов. Фанги тоже доставят радости. - Орки на вагонах? Скорее всего доедут, т.к. единственная помеха им в этом 6 выстрелов с копт. - ВА с масс 13-м лбом? Скорее всего ты им практически ничего не сделаешь. Особенно страшны летающие Фуриозо в твоем деплое... Это просто что пришло на ум на вскидку. Из пожеланий - у тебя все оружия в ростере противопехотные (бигшуты, ШАГ). Лучше все-таки сократить копты и дать рокеты банкам. 24 дюйма не так уж мало как показывает практика. ШАГ достаточно поместить в гротов. Эффект тот же, но дешевле. Тебе позарез тут нужен мобильный скоринг, т.к. до сих пор на турнирах попадаются миссии на маркеры и 2 башни... 6 копт для того чтобы заденаить вражеский - это конечно какниг план, но работать он будет только если много факторов (читай кубов) будет в твою пользу.
  15. Загструк не индеп, а апгрейд чарактер в штурмачах. Стоит он 85 очков. К сожалению, если к штурмачам присоединен Заг, то они физически не могут так делать... Такой отряд всегда должен выпадать дипстрайком (английский кодекс, в русском немного по другому). Учитывая это их количество может пойти им во вред, т.к. расставится после дипстрайка может и не получиться ввиду близости к врагу или террейну. А высаживаться надо так, чтобы сразу чарджить. Иначе смысла вообще нет. И да, практика показала, что отряд за 200+ очков кроме 5 атак клешней по 4-й ине больше ничего не делает перед смертью. Про командос - обычно паказывают себя в полной закачке и со Сникерсом. В данном ростере этот юнит несколько избыточен учитывая цену, формат (странный) и наличие штурмовиков под Загструком.
  16. Но до сих пор многое зависит от судьи на турнире. Я играл этим: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=97838 Допустили совершенно спокойно. И ни у кого из оппонентов не возникало вопросов почему командосы являются ретюной для доктора. [ Добавлено спустя 4 минуты 23 секунды ] ШАГ должен нравиться своим AP2 и дальностью стрельбы. Не нравится он как правило только когда дубли выпадают.
  17. Тогда - это ещё один аргумент за то, чтобы всё-таки выбраться в Воронеж. :)

  18. А в чем пичаль-то? Оркам же хорошо. И наконец-то разрешили давний холивор. Вот пичаль: Page 31 – Waaagh!, first paragraph Change the second and third sentences to “Once per game, the Ork player can declare a Waaagh! at the start of his Shooting phase. This may not normally be declared on the first game turn as a proper Waaagh! needs some momentum behind it.” Раньше можно было пробежать и решить кидать или нет Вааргх. Теперь все...
  19. Вот так она выглядит http://www.diorama.com.ua/product_info.php?products_id=5113
  20. Как вариант можно использовать жидкую резину для масок от Валеджо. С ней уж точно такой жести не произойдет.
  21. Если речь идет про ростер из первого поста, то там очевидно, что нобятник едет на байках. Я согласен (venom) что КФФ в этом ростере особо не нужен. У всех байкеров и так кавер есть. А тратить 85 очков только ради 50% вероятности спасти одинокий вагон в бойзами - это немного слишком.
  22. Огнемет такой. В русском кодегзе фигурирует под названием "Испепелило". На турнире будут. А во френдли плее хоть спичками обозначай. (Френдли плей - дружеская игра). Одного вот только не пойму - как можно начать играть за орков и при этом не иметь ни одного орка?
  23. Вот это мне в свое время понравилось больше всего: (всего кажется 6 роликов) Вот еще.
  24. А если это Волки с челюстями? Тогда первому ростеру как жить?Получается -2 нобятника...
  25. Ты верно шутишь? Да ведь? Загляни в тему расписки армий и посмотри ростеры орков. ШАГ в лутазов ставить не очень разумная идея по двум причинам: цели у них разные (ШАГ скорее противопеходный, лутазы против легкрй техники), на единички уйдет не так уж и мало от отряда, т.к. шаблон все-таки большой. И да, силу удара (т.е. как раз упомянутые единички) за грота незьзя перекидывать. Командосы это специфичный отряд, годящийся только для определенного типа ростеров. Сравнивать его с коптами тоже некорректно - разное применение. И не стоит судить о юните только по цене. Да дорого (200+), да иногда одноразово. Но бывают ситуации когда удачный выход может спасти весьма солидную часть твоей армии.
×
×
  • Создать...