Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Bolt

Пользователь
  • Постов

    481
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bolt

  1. если можно, попробую каплю добавить. От новичка новичку. - мыть литники обязательно. Мылом не пробовал, спиртом тоже (жалко), а вот Фэйри и им подобные справляются очень хорошо. Желательно мыть мягкой широкой кисточкой. - тут вроде не было: после того как миньки помоешь и высушишь, обязательно тщательно мой руки с мылом перед тем как с ними работать (снимать облой, сверлить клеить). Я к сожалению совершал такую с виду очевидную ошибку... - черный грунт во многом проще, особенно поначалу. Я перепробовал много разных. Но после 120 орка я пришел к выводу, что все же от белого грунта результат получается лучше. Да и черный на белый, как уже сказали ложиться в разы проще и ровнее чем наоборот. (Если удастся достать GW-шный белый грунт - попробуй, думаю не пожалеешь). - присмотрись в GW-шным краскам серии Foundation, например как советовали Астрономикон Грей или Денеб Стон. От них высветления к белому делаются весьма легко. И главное (я вообще думаю что эту серию красок ГВ выпустило чтобы привлеч больше новичков), достаточно даже одного тонкого слоя того же Астрономикона, чтобы даже на черном грунте получилась ровная светлая поверхность. - присмотрись к вошам (Washes). Иногда они могут очень убыстрить работу при этом давая неплохой визуальный результат. - по поводу металликов, вот неплохая статья от ГВ на примере орочьего дреда. Я пробовал - получается довольно просто и результат выглядит неплохо на мой взгляд: http://www.games-workshop.com/gws/content/...41a&start=4
  2. По турниру основные идеи получились такими: - копты либо с пилой, либо просто выкинуть. Ринки подбивать и лутазов хватает (да и надежнее). В остальном копты просто дорогой фаермагнит. - банки если уж и брать, то по максимуму. 3-х слишком мало, да и сминают их лихо. Уже купил +6, надеюсь на следующем турнире выставлю стенку из 9-ти. Скорчи на банках неоднократно жгли. Не пожалел что поставил их. - ШАГ - ну как-то ни о чем. Да стреляет далеко, да АП2. Но на турнире толком никого не подбил. Плюс его рандомность не дает правильно расчитать в кого и как бить. В некоторых боях я вообще на последний ход не стрелялл, т.к. на две 1 подарил бы на халяву 2 КП оппоненту (возможно). В общем в топку и менять на КФФ. - шутабойзы. малый рэндж (18') редко давал по ком пострелять всем составом. Выручали только 3 бигшуты (36'). Зачатую хоть кому-то, но причиняли маленькое зло. - слаггабои. Настоящие звери, особенно если доходят хотя бы половинным составом до врага. Единственно о чем жалел периодически, что не дал им также 3 бигшуты. Иногда оказывалось, что совсем не обязательно сломя голову нестись на врага - можно было бы просто сделать 9 выстрелов 5 силой. (Хотя спорный конечно момент). - нобы в закачке 3 клешни, 3 бигчоппы + док сыграли великолепно. Практически во всех играх если враг иг подпускал, то они делали свое дело. Пешие конечно послабее мотонобов, но и у этих есть свои позитивные стороны на мой взгляд. - лутазы. Очень сильный юнит. Главное не ошибиться при расстановке, а уж дальше они свое дело делают. Буду наращивать их количество до 2х15. на турнире на их счету довольно много мелких и крупных вражеских КП. Ну и 48' c 7 силой позволяют выбирать жертвы в широком спектре (ну кроме конечно ЛР и монолитов). Уходить от этого (чисто фанового) ростера буду в банколимит с двумя бигмеками или в 3 вагона с Газей. Как бы это все еще покрасить успеть...
  3. Да, все верно. Трудно упомнить все мелочи, тем более не имея фоток с места событий. Но сути-то это не меняет. Тиран разнес в щепки довольно крепкие с виду боебанки. Знал бы я что он такой злобный, я бы его бойзами чарджил вместо летающих мозгов. Но после драки как известно руками не машут...
  4. Спасибо. Хотя я уже предвижу как почитав бой надо мной будут глумиться опытные орко- и тирано-воды. :) Хотя оглядываясь назад не могу сказать, что сыграл бы сильно подругому ту же самую игру.
  5. Добавил бой с Тиранидами к первому посту.
  6. Добавлю свои два цента. Дред перекачан. Смысла нет ни в Armour Plates, ни в Grot riggers. Да и доп ЦЦВ тоже смысла особого не имеет. Я бы брал обычного 85-очкового. Все равно его подстрелят первым в современном метагейме :) А зачем в банках сделана помесь вооружений? Вроде стандартно либо всему сквадрону скорчи, либо ракеты. (Кстати должен признать, скорчи - весчь). :-) Реально звери. Цена получается соответствующая. Причем учитывая что ставишь их все равно по возможности в ковер - киборх боди не понятно зачем. А в ХтХ оно все равно им не поможет... Забыл 20 гретчинов с КБ. Вот где настоящая сила была бы...
  7. Будет. Хочу описать бой с тиранидами. Отправил Трикве просьбу прислать его ростер. Как ответит - сразу напишу. Про две ничейные битвы с ХСМ писать не буду, т.к. на мой взгляд интересного там особо ничего не происходило. А бой с Шутом скорее всего сам Шут и опишет.
  8. Я так кстати и не понял в чем его ультимативность... Ну стрелял он по моим нобам два раза. Ну пару вундов я развесил. Нобы как были целы, так до конца игры и остались...
  9. Стрельба была. Спасал ковер. Про станнед, я если честно точно не момню. Возможно я ему сделал иммобилайз. Все-таки в него долбились клешня варбосса + 3 клешни нобов.
  10. Добавил картинки к репорту. Я пока хочу воздержаться от использования боингов, т.к. в клубе и так уже две армии орков ими играют. Хочется чего-то "нестандартного". Спасибо. :) Всего было 5 игр. Вот ссылка на правила турнира: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=71572 Результаты: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=75088 Я занял 9 место. Было два вина (Демонхантеры, Тираниды), одна ничья (ХСМ), два поражения (ХСМ, Некроны). Поражения были от Блэйки и Шута, что не удивительно. :)
  11. Я как бы и не настаиваю на том, что он показательный. И как видно в начале игры ситуация была не совсем в мою пользу :) Ниды обязательно будут. А точнее "голубые ниды" от Триквы. Совершенно великолепная игра была (жаль только я фоток не делал). Я правда не знаю что называется массмонстрой у нидов (да и вообще как там кого зовут). Но репорт обязательно напишу.
  12. Моя первая попытка написать батлреп. Просьба не пинать. "Мой ростер"Пеший Варбосс с клешней. Бигмек с ШАГом 10 нобов, 3 клешни, 3 бигчоппы, док, все на трукке (босс с ними же). Трупса. 30 слагга бойз (ноб с клешней и палкой) 30 шутта бойз (ноб с клешней и палкой) 19 гретчинов + Рутхерд 3 деффкопты с линканутыми рокетами 3 КиллКанона со скорчами Дефф(глухой?) Дрэд 12 лутазов Первая игра. Противник Юрра. Демонхантеры, Рязань. "Ростер оппонента"2 по 6 серых рыцарей с псипушкой 5 термосов с псипушкой Грандмастер с 5 термосами в ЛРК Дредноут с лазкой. Миссия: четверти, 4 маркера. "Расстановка"Я выигрываю 1-й ход. Выставляюсь в четверти со своеобразной платформой. Маркеры ставлю в середине своей четверти в 12 дюймах друг от друга. Лутазов подальше (все-таки 48’’ должно хватать). ШАГ с гретчинами скорят первый маркер. Банки вперед стенкой, за ними слага-бойзы. На платформе шутабойзы в надежде что-нибудь подстрелить не первый ход из бигшут. Грузовик с нобами и папкой за платформой от греха лазок подальше. Копты выставляются поближе в расчете проделать скаут-мув. Вид с моей стороны: Маркеры оппонент поставил один в руине, другой строго по центру. Юрра прячет рыцарей одних на верхушке руины (скорят маркер), вторая пачка рыцарей за этой же башней. Грандмастер с термосами в ЛРК поближе ко мне. Вторые термосы в резерв (дипстрайк). Дредноут тоже ныкается от лутазов за руиной. Вид со стороны серых: Копты летят на 24 ближе к Дредноуту в надежде что-нибудь ему сделать. Перехват хода не удается. 1-й ход: У меня вперед идут (точнее бегут) только банки, дред и 30-ти рыльник слагга-бойзов. Стреляют лутазы по рыцарям в башне, но из-за правила рыцарей (3D6 чтобы увидеть) не видят. У ШАГа та же история. Копт даже линканутость не выручает – дреду ничего не делают. ЛРК подъезжает поближе, включает дымы (зачем кстати? Я все равно подстрелить его не могу). Дред творит непотребства с коптами (ну так им и надо, нечего мазать было). Рыцари стреляют псипушками по шутабойзам. Довольно злобное оружие. Кто-то умирает, но орки на то и орки, чтобы не обращать на такие мелочи внимания пока их много. "Вид на конец второго хода" Сверху: Со стороны ШАГа: 2-й ход: Вперед пододвигается все та же компания на встречу с ЛРК. Нобы на грузовике поджидают удобного момента, т.к. оппонент вроде сам решил к нам в гости. Лутазы, ШАГ и шутабои так и не могут увидеть рыцарей. ЛРК во всей красе подъезжает к платформе, на которой сидят шутабои и высаживается рядом с ними, недвусмысленно намекая, что сейчас будет бо-бо… (В голове еще мелькнула мысль – подумаешь 5 термосов с каким-то дядькой, и не такое пережевывали. Но правы японцы – не стоит недооценивать соперника). Выходят другие термосы из дипстрайка поближе к слагга-боям. Их сносит дюймов на 6 в сторону от парней. "Дипстрайк термосов" Стреляют по слагабоям, но как я уже говорил, 7 трупов для орков это ничто. Псипушки серых стреляют по шутабоям (и что они кому плохого сделали?). Дред решился таки показать нос из-за руины. И не зря. Совместно с ЛРК они врекают мой Дред и пару Боебанок. Одной отрывают руку. Мда… ЛРК больше нечем врзывать. Точнее можно Боссом. Но у него вроде как дела другие наметились с приездом Грандмастера. Чардж. "Чардж Грандмастера в шутабоев" Орков моих кто только не имел. Но чтобы так… От отряда остается всего 6 зеленых морд. В ответ, правда, уносят 3-х термосов. Валят лидак и валят к краю на 1’ (их не догоняют на вырезании). 3-й ход: Я малость приуныл. У противника практически нетронутая армия на столе. У меня уже -4 килпоинта (хорошо хоть не на них играем). Слагга боями подхожу поближе к термосам. Вроде до чарджа дотянусь. Почти 120 атак как-никак. Нобы в боссом высаживаются рядышком с Грандмастером и Ко. Собственно стрельба пистолетиками в оных и последующий чардж объясняют серым, что орки тоже не лыком шиты. Хотя должен признать Грандмастер махал мечом отчаянно. Даже кого-то завундили. Но сдулись как одуванчики от порыва ветра. Консолидэйт поближе к ЛРК. Лутазы понимая, что вот он сладенький Дред как на ладони, разносят его в щепки. Слагга бои предварительно постреляв пистолетиками чарджат вторых термосов. От них остается один самый крепкий (а нам это только на руку, меньше от стрельбы огребут). "Чардж слагга-боев в термосов" Оба отряда серых рыцарей кидаются на выручку к терминатору (не знаю зачем, правда). До чарджа далековато, поэтому стоят одни в голом поле. Да еще и кучненько так. ЛРК пятиться задом от Босса с нобами, постреливая на ходу в них же. Док молодчина, успевает их штопать с потрясающей скоростью. 4-й ход: Лутазы и ШАГ наконец-то начинают видеть серых, за что и воздают. Заодно одна последняя боебанка с оторванной рукой жжот скорчей. Причем за счет того, что стояли кучно жжот неплохо. От одного отряда остаются 3 модели, от другого чуть больше. Нобы кунувшись вдогонку за ЛРК чарджат и отрывают ему все оружия и станят. Жалкие остатки шутабоев восстановились и пошли по направлению к ближайшему маркеру. Слагабои дорезав терминаторского сержанта консолидируются ближе к «большой» пачке серых. Серые рыцари, понимая, что ловить больше нечего включают заднюю передачу. Трое прыгают на последний этаж руины, на маркер. Другая пачка просто отходит в надежде пострелять. 5-й ход (он же и последний, т.к. судья сказал время): Ну тут все завершилось достаточно быстро. Слага-бои подтянулись на дистанцию чарджа (Вааргх! Я за игру ни разу не кричал – не понадобилось). В фазу стрельбы решаю сначала пальнуть лутазами по парням в руине а только потом ШАГом (все-таки штука опасная, причем как для оппонента, так и для самого – ВП никто не отменял все-таки). Но лутазы молодцы. И увидели на 3D6 и выкинули по 3 выстрела на брата. В общем на руине никого. Слага-бои предварительно постреляв пистолетиками с чарджа разносят в пух последнюю тактичку. Ну а Босс по обездвиженному транспорту тоже не промахивается (а кто бы промахнулся?). Причем с ювелирной точностью выкидывает на пне врек, а не взрыв. 18-2 в мою. Игра на всем протяжении была чрезвычайно позитивной. Юрра прощал мне мои новичковые ошибки. По окончанию турнира поставил ему спорт. Выводы по игре: Если бы противник расположил маркеры по другому и не поехал бы сразу на меня атаковать шутабоев, то игра протекала бы совсем по другому. Плюс экран из банок и дреда неплохо сыграл свою роль, отвлекая на себя часть стрельбы. Довольно удачно спрятал картонный грузовик с нобами от чарджа с ЛРК. Это сроляло. По юнитам: - копты – ни о чем. За весь турнир они у меня убили пару рин, повесили одну вунду некрон-лорду, да пристрелили пару генестиллеров. Хотя должен признать, скорее всего, я не умею ими играть. - ШАГ – фановый юнит, чего-то серьезного никому никогда не сделал. Единственно молодец, за весь турнир ни разу дублей не выкинул. И на том спасибо. - Нобы – вот уберсила. В этой конкретно игре мне повезло, что чарджили они, а не их. За весь турнир ни разу не сбежали и только один оппонент (Шут) смог сократить их поголовье более чем наполовину. - банки и дред – прикольные юниты. Единственное что они делали перед тем как умереть окончательно, это жгли кого-нибудь скорчами. Дред, по моемому, за весь турнир никого не обидел. Противники почему-то старались завалить его первым. - лутазы! Ааа… Этих парней я полюбил еще больше. Главное не ожидать от них чего-то сверхъестественного. Бой №5 Оппонент Триква. "Ростер оппонента:" Tyrant Lash Whips and BoneSwword Devourer with brainleech worms Adrenal Gland 2x Tyrant Guards Armoured Shell (Sv2+) Indescribable Horror Paroxism free Tervigon 160 = 170 Cluster Spines free Toxin Sacs 10 3x Hive Guards 3x Zoanthropes 10x Ymgarls 9x Stealers 1x Broodlord 12x Termagaunts Tervigon Cluster Spines Onslaught Toxin Sacs Mawloc Regeneration Adrenal glanД "Миссия:" Сценарий: Clash of Heroes Расстановка: Pitched battle Условия победы: играется сценарий Annihilation, но каждое уничтоженное подразделения из раздела HQ* приносит D3 киллпойнта вместо одного. Специальны правила: Резервы, Перехват инициативы, Случайная продолжительность игры. * подразделения, относящиеся к разделу HQ но не занимающие слота, а так же любые присоединенные транспорты дают по 1 КП "Расстановка:" На столе стояло две трех-этажных руины (по диагонали друг от друга) и несколько кратеров. Триква выиграл ход и сказал, что ходит первым. Выставляется в 12’ от середины стола. В первом ряду стенка из 12 Termagaunts, за ними 2 коровы Tervigonю. В общем, вся армия в линеечку напротив моей половины кроме 10x Ymgarls (инфильтра). С последними причем было прикольно наблюдать как Леонид нарисовал на бумажке весь террайн, а потом в тайне от меня на одном из них поставил точку. Сказал, что там они и выйдут. Моя расстановка: лутазов поближе к краю, ШАГ с гретчинами тоже поближе к краю прямо за маленькой барикадкой. Шутабойзы в кратер (и от стрельбы кавер и чтобы там не вылезли инфильтраторы). Дред и грузовик с нобами за руину вне лоса. Все остальное в линию, но не впритык к 12-дюймовой линии. Раз уж оппонент решил двигать к нам, то лучше его потеплее встретить. Копты в аутфланк. Перехват хода не удается. Небольшое замечание: я никогда в жизни не играл с Тиранидами. Их просто нет в нашем метагейме. По этой же причине кодекс не читал (даже старый). Собственно весь бой описан глазами человека совершенно не знакомого с армией (да понимаю, позор мне, но так вышло). Поэтому просьба не ругать и не минусовать, т.к. то, что для опытных игроков было бы очевидным, для меня таковым не являлось… 1-й ход. Триква мувает вперед на 6 дюймов так же одной стеной. Говорит, что Mawloc уходит deep strike (ну типа закапывается, а на следующий ход откопается). Стрельба: Zoanthropes стреляют в шутабойзов маленькими шаблонами. Ковер спасает, убивают около пяти бойзов. Трое Hive Guards заявляют стрельбу в дреда. Я намекаю, что типа он вне ЛОСа, на что Триква говорит, что им ЛОС не нужен. Да еще и стреляют 8-й силой. Мамма… Правда стрельба закончилась только станом дреда. Я не двигаюсь ничем. Пусть, раз он так хочет к нам сам, лучше не спешить в ХтХ. Возможно не по-орочьи, но лезть на рожон не хотелось. Стрельба: я руководствуясь принципом, что наверное кто у них самый большой, тот и самый страшный, спускаю всю дальнобойную стрельбу кроме ШАГа в Tervigon (который по совместительству был и HQ). 36 выстрелов от лутазов и 4-х бигшут от грузовика и шутабоев оставляют корову в одной вунде. Шаг стреляет по Hive Guards, но шаблон немного сносит. В итоге в потерях 1 Stealers и пара Termagaunts. 2-й ход. Триква пододвигает еще на 6 дюймов Tyrant, Stealers, Zoanthropes и Termagaunts. Вунденную корову ныкает за другой. Хотя конечно спрятать миню размером с зимний башмак моего 7-летнего сына не так-то легко на столе. Интересное начинается с того, что в моей руине выползают десяток Ymgarls (на втором этаже) и пододвигаются поближе к шутабоям. Mawloc заявляет выход в дюйме от моих слагга-боев, но на скаттере выпадает хит. Триква чертыхается. Я естественно не понимаю. Ведь хит вроде хорошо. Но я же не знал про его хитрое спецправило. В общем мне повезло, что большого шаблоне на моих парней не легло. Стрельба: Коварные Hive Guards на этот раз стреляют по грузовику нобов и благополучно взрывают его. Но спасибо кодексу орков и кубику – машина просто разваливается не причинив никому ущерба. Zoanthropes опять стреляют шаблонами по шутабойзам. Ковер на этот раз работает еще лучше и я теряю совсем чуть-чуть. Триква объявляет чардж Ymgarls в шутабойзов и заодно заявляет мультипл в нобов. В общем получается 4 модели в бойзов, 4 в нобов, 2 где-то посредине. Я еще намекаю, может не надо нобов-то – будет больно. Но оппонент не приклонен. Ну ладно, мне же проще. По своей инициативе он наносит мне где-то 5 вундов бойзам и парочку нобам. В ответ тараканов вполне закономерно растирают в порошок. Нобы консолидируются на 6 поближе к центру основных действий (надо все-таки и подраться, хватит за руиной сидеть). Бойзы на консолидации обратно оккупируют уютный кратер. Я на своем ходу двигаюсь банками на 6' стенкой, нобами и немного оживевшим дредом к центру (но все они все еще на моей половине стола). Стрельба: Тут я делаю довольно большую ошибку, которая вполне возможно стоила бы мне всей игры. Просто видя перед бойзами довольно внушительного Mawloc я почему-то решаю, бойзы в ХтХ ему не смогут толком ничего сделать и думаю сначала подранить его по максимуму. Эх… В общем все бигшуты и лутазы пуляют в него, 30-ти рыльник тоже разряжает свои пистолетики в него же. Всего 2 вунды снял… ШАГ стреляет в Hive Guards но опять ничего (снос и маленькая сила выпала). На чардже полностью окружаю Мавлока, он по своей инее бьет первым и даже уносит двоих. Я начинаю отсчитывать кубики и понимаю, что нобом бить скорее всего не понадобится. Ведро кубов (более сотни, каюсь, кидал в два захода, просто кубиков всего 60 у меня, прости Сов.) уносит Мавлока со стола. Консолидируюсь на 5 к середине стола – надо уже начинать драться. Тем более судя по всему оппонент уже и не так спешит в ХтХ всей массой. Надо ему помочь в этом. 3-й ход. Противник как-то замер на середине стола. Стрельба: Zoanthropes и Tyrant стреляют в шутабоев – без особого успеха (их все еще больше чем полотряда). Hive Guards разряжают свои винтовки (или что там у них) в дреда. Дреду как с гуся вода. Т.е. ничего. О как… Я двигаю банками вперед, отряд слагга-боев тоже. Прикидываю – вроде на Вааргхе должно хватить до чарджа. Нобы с боссом двигают поближе к Stealers с Брудлордом. Из оутфланка выходят копты с левого края стола. Двигаюсь ими на 12 поближе к Stealers (моя грубая ошибка). Заявляю Вааргх! перед стрельбой и бегом чтобы не было придирок. Моя стрельба особо ничего не сносит. Коптами зачем-то я пострелял в Стиллеров (а надо было добивать корову). В результате пришлось разрядить в нее стволы лутазов (успешно). Шаг опять пульнул по Hive Guards, но опять безрезультатно. В общем вся надежда на чардж. На беге бойзы достают до Zoanthropes и по ходу получается мультипл в остатки Termagaunts. Почему в Zoanthropes? А я и сам не понял. Просто эти летающие мозги как-то всю игру мне не нравились. Да и выглядели легким киллпоинтом. Собственно по своей ине враг мне основательно проряжает отряд, но остатков все равно хватает, чтобы вырезать как одних, так и других. Бойзы в чистом поле, перед ними возвышается нетронутая корова. Эх, знал бы я какую засаду она мне приготовила… Нобы также молодцы – дотягиваются до Stealers. Правда Broodlord кастует какую-то зеленую гадость прямо в глаза боссу и как результат босс пропускает ХтХ. В общем Stealers показали себя молодцами и выстояли. Правда, гораздо меньшим составом. Нобы тоже практически каждый по вунде. Больше всего досталось конечно боссу – он остался в одной вунде. 4-й ход. Триква кидает 3 кубика и радостно восклицает 16 гантов. Я говорю это кто такие и откуда. Он говорит, да вот корова народила 16 зверюг (из 18-ти возможных). И выставляет их прямо перед остатками доблестных бойзов. Что-то екнуло в сердце. Зря я так халатно отнесся и не ознакомился с кодексом. Tyrant со своими гвардами пододвигаются к трем банкам с явным видом их отчарджить. Совершенно адской стрельбой (оказалось у него перебросы на все) сносит две. Оставшаяся без руки. Hive Guards, т.к. некуда особо стрелять, метят в копты и достаточно удачно. Остается только одна, но лидак проходит. Народившиеся тараканы чарджат остатки бойзов. Я дав в ответ клешней все равно проигрываю с минусмного и валю, но меня догоняют и догрызают. Бесславный конец 3-ти рыльника и КП врагу. На чардже Broodlord опять пытается оплевать босса зеленой гадостью, но не выходит. Правда боссу так и не дали вдарить – уж больно у врагов инициатива высокая. Как результат на столе 8 гордых нобов, теперь уже без папки. Консолидируются прямо под нос свежевыродившимся обидчикам бойзов. Tyrant расправляется одной левой с банкой. 5-й ход. Время жутко поджимает. Судья настаивает, что все мол – конец. Доигрываем в быстром темпе. А именно - Hive Guards уничтожают последнюю копту. Tyrant пульнул по шутабойзам, но без результатно как-то. Я по джентельменски в ответ стреляю 4-мя бигшутами и 12-ю лутазами по Тирану – тоже безрезультатно (всего одна вунда на гварда). Нобы в едином порыве вырезают остатки гантов. Считаем КП. Мой бос дал ему 2 КП, его корова мне только один на бросках по D3. Считаем. Получается я лидирую с преимуществом в 1 КП. Считаем ВП – получается, что я ему наубивал больше чем он мне. 16-4 по очкам. Игра была просто супер. Трикве огромный респект как за игру, так и за великолепно покрашенные модели которые понижали мой собственной лидак весьма неслабо. Также спасибо, что терпеливо объяснял особенности кодекса Тиранидов и не менее терпеливо выслушивал мои возгласы в стиле «вот это полом!» или «да за что так GW с нами обошлось?!». По турниру: хочу сказать (повторить) свое огромное спасибо организаторам, всем участникам и особенно моим оппонентам. Турнир был супер.
  13. Очень аккуратная работа на мой взгляд. Но на сколько я знаю кожа у гретчинов совсем другого цвета. GW для них даже "персональную" краску выпустила - Gretchin Green. Она сильно не похожа на твой цвет.
  14. Вагон не фаст. Поэтому проехав 12 дюймов чардж не получится. Буду рад, если ошибаюсь.
  15. Ну снижается или нет это покажут тесты. Но Газзи обеспечивает надежный рандж чарджа в 6 (движение вагона) + 2 (высадка) + 6 ран + 6 чардж. Т.е. гарантированные 20 дюймов.
  16. Их задача гарантированно вскрывать 12-ю (и ниже) броню. До этого играл 12-ю, но из-за рандомности кол-ва выстреловиногда в очень нужный момент не получалось взорвать что-то важное. Хотя как вариант рассматривал полностью скинуть лутазов и взять еще грузовик напичканый 10-ю нобами + пейнбой. Как раз по очкам тоже самое получается. Вот это по делу. 3 очка некуда было деть вот и выдал аморанта Газе. Меганобы в трупсе,так что с элитой все норм. Мека раздену. Действительно есть смысл. Правда если не дай бог случиться ХтХ его вырежут первым. Не, все честно. По крайней мере по очкам их в сумме 20. Просто Армибилдер так выводит информацию. Сорри, если не очевидно. Но почему все против трука так выступают? Да картонный. Но едет за стеной вагонов по 12 дюймов. На второй ход Газзи уже ворвется в ХтХ независимо от того взорвали все вагоны или нет. По кодексу можно. Тольно оно понятно что нафиг не нужно, но не пропадать же 3 очкам... ЗЫ: меганобов взял потому что дешевле обычных и 2+ позволяет взрыв машинки безболезненно переживать. Ну и плюс 5 клешней. Газзи взял из-за его знатного Вааргха. До этого пользовал Барбос+10 нобов с пейнбоем. Вот интересно на сколько Газзи+Меганобы играют лучше/хуже при том что стоимость одинакова?
  17. Да у орков до 200 очков практически любой юнит одноразов: -12 труккеров -Загструк -Копты с пилой Просто Сникерс может навести одноразовый шорох и именно там, где будет больнее всего пока стена вагонов подъезжает.
  18. Дык оно что 15, что 7 в этом плане одинаково. Его задача - вылезти рядом с теми кто жмется к краю, пострелять, вчарджить и оставшись в голом поле умереть достойно. [ Добавлено спустя 4 минуты 29 секунд ] У меня проблема с визивингом - самому роллы сделать вряд ли получится. А купить ГВ-шный апгрейд негде... Вот буду кататься пока с Reinforced ram. Вопрос в том - на сколько современный оппонент дает себя таранить/танкшочить? Я так понял против современных армий и на дистанцию чарджа- то подъехать не всегда удается. ЗЫ: опыта с вагонами нет, потому просьба сильно не пинать...
  19. Вот решил пересадить свою пешую армию на вагоны. Перед тем как закупаться, хочу понять - а стоит ли оно того? Или я двигаюсь не по тому пути. 1 Ghazghkull Thraka (HQ) @ 228 Pts Ammo runt (x1) 5 Meganobz (Elites) @ 245 Pts Power Klaw (x5); Shoota/Rokkit Launcha (x1); Shoota/Skorcha (x1); Twin-linked shoota (x3); Mega Armour 1 Trukk @ [35] Pts 1 Big Mek (HQ) @ 100 Pts Choppa; Cybork Body; Heavy armour; Kustom force field 19 Ork Boyz (Troops) @ 160 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob @ [46] Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole 20 Ork Boyz (Troops) @ 166 Pts Shootas 1 Nob @ [46] Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole 20 Ork Boyz (Troops) @ 166 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob @ [46] Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole 3х1 Battlewagon (Heavy Support) @ 300 Pts Big Shoota (x1); Reinforced ram 15 Lootas (Elites) @ 225 Pts 15 Lootas (Elites) @ 225 Pts 7 Commandos (Elites) @ 185 Pts Burna (x2) 1 Boss Snikrot @ [85] Pts Models in Army: 111 Total Army Cost: 2000 Основная идея: впереди стена из 3-х вагонов. В одном из 20-тирыльников сидит Мек с КФФ. Газзи сзади на труке с меганобами. Лутазы потихоньку вскрывают ринки. Вопрос на сколько это все жизнеспособно. Есть ли с мысл в Сникерсе и 6 командос? Или же скинуть и взять Труккеров?
  20. "При удачном приземлении" ключевое здесь. Жалко что это "при" случается в 1/3 (ну максимум в половине случаев)... Если есть модельки Лутазов (или Несунов как у тебя) - лучшена те же очки используй их вместо Загструка.
  21. Довольно интересный ростер. А как примерно это будет выглядеть на столе. (Например при четвертях). Т.е. сначала идет линия из 9 банок? За ними мек с пацанами (20 чел)? За ними 20 штурмовиков? А как вся эта рать двигается? Судя по вооружению банок они хотят стрелять вместо бега. Тогда чтож получается - штурмовики вместо своих 12+Д6 будут ходить на 6'' пока не выйдут на дистанцию чарджа? И второе, если банки с бигшутами, почему не дашь бойцам еще 4? Мажут безбожно конечно. Но иногда и пригождаются.
  22. Убеждать не буду. Сказать по правде сам я уже созрел чтобы удалить из своего ростера :-) Но в целом вот про и контра. Дальше решай сам: - выходит где угодно. Это + по сравнению с командосами+ноб - кубик со стрелочкой его главный враг. Это - (опять-таки по сравнению с командос) - 5 атак 9 силой по 4 ине (на чарже) лучше чем 4 по 1 ине. Это + - если с чарджа не замочил - скорее всего и не замочит. Это - - возможность двигаються на 12+D6. В целом по себе скажу - если ему удавалось-таки попадать на стол, то он себя окупал. Но проблема в том, что в 1/3 случаев он у меня на стол не попадал... По поводу количества бойцов - ему они нужны только для его спецправил. Т.е. как расходный материал - чтобы иметь возможность зачарджить после дипстрайка и пройти мораль в случае слива битвы. Опять-таки, чем меньше пятно, тем легче приземлиться рядом с противником.. Так Сникерс и "заставляет" держаться в центре. У GW на сайте его так и хвалят. Просто не все армии жмутся к краям последнее время - им это просто не надо...
  23. А не лучше ли взять Загструка с 5 штурмовиками? Просто командос с нобом могут вылезти совсем не там где они нужны (в отличии от пацанов со Сникротом). По стоимости тоже самое, но получается гораздо мобильнее. А как так получились дреды по 80? У меня минимум получается 85 очков. Дред в двумя руками в базе и с двумя скорчами или бигшутами - уже 85. Если же как у тебя Доп ЦЦВ и одна скорча, то уже 95...
  24. Смысл в этономии 5 очков. Меку палка не нужна, т.к. сквиг рутхеада дает переброс за 3Д гротов. А его сквиг "бесплатен", т.к. идет по базе. А зачем от банок отказываться? Можно же взять нобов и к ним вагон.
  25. Загструк может флитовать удалив D3 моделей из отряда (речь идет про чардж после дипстрайка). Недостаток Загструка состоит в том, что он must (должен) выходить дипстрайком согласно английскому рульбуку. По русскому написано может (но я так понял русский нам не указ). По игре - в друх играх их трех он просто не смог появиться на столе. Скаттер вешь жестокая. А ведь высаживаться имеет смысл только в 6'' от врага (иначе просто перестреляют). В ту игру когда на кубике выпал хит он тоже особо себя не показал. В общем 205 очков себя никак не окупили :-( Думаю отказаться от него поностью и переходить на Сникерса. Он на порядок стабильнее.
×
×
  • Создать...