Моя первая попытка написать батлреп. Просьба не пинать.
"Мой ростер"Пеший Варбосс с клешней.
Бигмек с ШАГом
10 нобов, 3 клешни, 3 бигчоппы, док, все на трукке (босс с ними же). Трупса.
30 слагга бойз (ноб с клешней и палкой)
30 шутта бойз (ноб с клешней и палкой)
19 гретчинов + Рутхерд
3 деффкопты с линканутыми рокетами
3 КиллКанона со скорчами
Дефф(глухой?) Дрэд
12 лутазов
Первая игра. Противник Юрра. Демонхантеры, Рязань.
"Ростер оппонента"2 по 6 серых рыцарей с псипушкой
5 термосов с псипушкой
Грандмастер с 5 термосами в ЛРК
Дредноут с лазкой.
Миссия: четверти, 4 маркера.
"Расстановка"Я выигрываю 1-й ход. Выставляюсь в четверти со своеобразной платформой. Маркеры ставлю в середине своей четверти в 12 дюймах друг от друга. Лутазов подальше (все-таки 48’’ должно хватать). ШАГ с гретчинами скорят первый маркер. Банки вперед стенкой, за ними слага-бойзы. На платформе шутабойзы в надежде что-нибудь подстрелить не первый ход из бигшут. Грузовик с нобами и папкой за платформой от греха лазок подальше. Копты выставляются поближе в расчете проделать скаут-мув.
Вид с моей стороны:
Маркеры оппонент поставил один в руине, другой строго по центру.
Юрра прячет рыцарей одних на верхушке руины (скорят маркер), вторая пачка рыцарей за этой же башней. Грандмастер с термосами в ЛРК поближе ко мне. Вторые термосы в резерв (дипстрайк). Дредноут тоже ныкается от лутазов за руиной.
Вид со стороны серых:
Копты летят на 24 ближе к Дредноуту в надежде что-нибудь ему сделать.
Перехват хода не удается.
1-й ход:
У меня вперед идут (точнее бегут) только банки, дред и 30-ти рыльник слагга-бойзов.
Стреляют лутазы по рыцарям в башне, но из-за правила рыцарей (3D6 чтобы увидеть) не видят. У ШАГа та же история. Копт даже линканутость не выручает – дреду ничего не делают.
ЛРК подъезжает поближе, включает дымы (зачем кстати? Я все равно подстрелить его не могу). Дред творит непотребства с коптами (ну так им и надо, нечего мазать было). Рыцари стреляют псипушками по шутабойзам. Довольно злобное оружие. Кто-то умирает, но орки на то и орки, чтобы не обращать на такие мелочи внимания пока их много.
"Вид на конец второго хода"
Сверху:
Со стороны ШАГа:
2-й ход:
Вперед пододвигается все та же компания на встречу с ЛРК. Нобы на грузовике поджидают удобного момента, т.к. оппонент вроде сам решил к нам в гости.
Лутазы, ШАГ и шутабои так и не могут увидеть рыцарей.
ЛРК во всей красе подъезжает к платформе, на которой сидят шутабои и высаживается рядом с ними, недвусмысленно намекая, что сейчас будет бо-бо… (В голове еще мелькнула мысль – подумаешь 5 термосов с каким-то дядькой, и не такое пережевывали. Но правы японцы – не стоит недооценивать соперника).
Выходят другие термосы из дипстрайка поближе к слагга-боям. Их сносит дюймов на 6 в сторону от парней.
"Дипстрайк термосов"
Стреляют по слагабоям, но как я уже говорил, 7 трупов для орков это ничто.
Псипушки серых стреляют по шутабоям (и что они кому плохого сделали?). Дред решился таки показать нос из-за руины. И не зря. Совместно с ЛРК они врекают мой Дред и пару Боебанок. Одной отрывают руку. Мда… ЛРК больше нечем врзывать. Точнее можно Боссом. Но у него вроде как дела другие наметились с приездом Грандмастера.
Чардж.
"Чардж Грандмастера в шутабоев"
Орков моих кто только не имел. Но чтобы так… От отряда остается всего 6 зеленых морд. В ответ, правда, уносят 3-х термосов. Валят лидак и валят к краю на 1’ (их не догоняют на вырезании).
3-й ход:
Я малость приуныл. У противника практически нетронутая армия на столе. У меня уже -4 килпоинта (хорошо хоть не на них играем).
Слагга боями подхожу поближе к термосам. Вроде до чарджа дотянусь. Почти 120 атак как-никак.
Нобы в боссом высаживаются рядышком с Грандмастером и Ко.
Собственно стрельба пистолетиками в оных и последующий чардж объясняют серым, что орки тоже не лыком шиты. Хотя должен признать Грандмастер махал мечом отчаянно. Даже кого-то завундили. Но сдулись как одуванчики от порыва ветра. Консолидэйт поближе к ЛРК.
Лутазы понимая, что вот он сладенький Дред как на ладони, разносят его в щепки.
Слагга бои предварительно постреляв пистолетиками чарджат вторых термосов. От них остается один самый крепкий (а нам это только на руку, меньше от стрельбы огребут).
"Чардж слагга-боев в термосов"
Оба отряда серых рыцарей кидаются на выручку к терминатору (не знаю зачем, правда). До чарджа далековато, поэтому стоят одни в голом поле. Да еще и кучненько так.
ЛРК пятиться задом от Босса с нобами, постреливая на ходу в них же. Док молодчина, успевает их штопать с потрясающей скоростью.
4-й ход:
Лутазы и ШАГ наконец-то начинают видеть серых, за что и воздают. Заодно одна последняя боебанка с оторванной рукой жжот скорчей. Причем за счет того, что стояли кучно жжот неплохо. От одного отряда остаются 3 модели, от другого чуть больше.
Нобы кунувшись вдогонку за ЛРК чарджат и отрывают ему все оружия и станят.
Жалкие остатки шутабоев восстановились и пошли по направлению к ближайшему маркеру.
Слагабои дорезав терминаторского сержанта консолидируются ближе к «большой» пачке серых.
Серые рыцари, понимая, что ловить больше нечего включают заднюю передачу. Трое прыгают на последний этаж руины, на маркер. Другая пачка просто отходит в надежде пострелять.
5-й ход (он же и последний, т.к. судья сказал время):
Ну тут все завершилось достаточно быстро.
Слага-бои подтянулись на дистанцию чарджа (Вааргх! Я за игру ни разу не кричал – не понадобилось).
В фазу стрельбы решаю сначала пальнуть лутазами по парням в руине а только потом ШАГом (все-таки штука опасная, причем как для оппонента, так и для самого – ВП никто не отменял все-таки). Но лутазы молодцы. И увидели на 3D6 и выкинули по 3 выстрела на брата. В общем на руине никого.
Слага-бои предварительно постреляв пистолетиками с чарджа разносят в пух последнюю тактичку.
Ну а Босс по обездвиженному транспорту тоже не промахивается (а кто бы промахнулся?). Причем с ювелирной точностью выкидывает на пне врек, а не взрыв.
18-2 в мою.
Игра на всем протяжении была чрезвычайно позитивной. Юрра прощал мне мои новичковые ошибки. По окончанию турнира поставил ему спорт.
Выводы по игре:
Если бы противник расположил маркеры по другому и не поехал бы сразу на меня атаковать шутабоев, то игра протекала бы совсем по другому. Плюс экран из банок и дреда неплохо сыграл свою роль, отвлекая на себя часть стрельбы. Довольно удачно спрятал картонный грузовик с нобами от чарджа с ЛРК. Это сроляло.
По юнитам:
- копты – ни о чем. За весь турнир они у меня убили пару рин, повесили одну вунду некрон-лорду, да пристрелили пару генестиллеров. Хотя должен признать, скорее всего, я не умею ими играть.
- ШАГ – фановый юнит, чего-то серьезного никому никогда не сделал. Единственно молодец, за весь турнир ни разу дублей не выкинул. И на том спасибо.
- Нобы – вот уберсила. В этой конкретно игре мне повезло, что чарджили они, а не их. За весь турнир ни разу не сбежали и только один оппонент (Шут) смог сократить их поголовье более чем наполовину.
- банки и дред – прикольные юниты. Единственное что они делали перед тем как умереть окончательно, это жгли кого-нибудь скорчами. Дред, по моемому, за весь турнир никого не обидел. Противники почему-то старались завалить его первым.
- лутазы! Ааа… Этих парней я полюбил еще больше. Главное не ожидать от них чего-то сверхъестественного.
Бой №5
Оппонент Триква.
"Ростер оппонента:"
Tyrant
Lash Whips and BoneSwword
Devourer with brainleech worms
Adrenal Gland
2x Tyrant Guards
Armoured Shell (Sv2+)
Indescribable Horror
Paroxism free
Tervigon 160 = 170
Cluster Spines free
Toxin Sacs 10
3x Hive Guards
3x Zoanthropes
10x Ymgarls
9x Stealers
1x Broodlord
12x Termagaunts
Tervigon
Cluster Spines
Onslaught
Toxin Sacs
Mawloc
Regeneration
Adrenal glanД
"Миссия:"
Сценарий: Clash of Heroes
Расстановка: Pitched battle
Условия победы: играется сценарий Annihilation, но каждое уничтоженное подразделения из раздела HQ* приносит D3 киллпойнта вместо одного.
Специальны правила: Резервы, Перехват инициативы, Случайная продолжительность игры.
* подразделения, относящиеся к разделу HQ но не занимающие слота, а так же любые присоединенные транспорты дают по 1 КП
"Расстановка:"
На столе стояло две трех-этажных руины (по диагонали друг от друга) и несколько кратеров.
Триква выиграл ход и сказал, что ходит первым.
Выставляется в 12’ от середины стола. В первом ряду стенка из 12 Termagaunts, за ними 2 коровы Tervigonю. В общем, вся армия в линеечку напротив моей половины кроме 10x Ymgarls (инфильтра). С последними причем было прикольно наблюдать как Леонид нарисовал на бумажке весь террайн, а потом в тайне от меня на одном из них поставил точку. Сказал, что там они и выйдут.
Моя расстановка: лутазов поближе к краю, ШАГ с гретчинами тоже поближе к краю прямо за маленькой барикадкой. Шутабойзы в кратер (и от стрельбы кавер и чтобы там не вылезли инфильтраторы). Дред и грузовик с нобами за руину вне лоса. Все остальное в линию, но не впритык к 12-дюймовой линии. Раз уж оппонент решил двигать к нам, то лучше его потеплее встретить. Копты в аутфланк.
Перехват хода не удается.
Небольшое замечание: я никогда в жизни не играл с Тиранидами. Их просто нет в нашем метагейме. По этой же причине кодекс не читал (даже старый). Собственно весь бой описан глазами человека совершенно не знакомого с армией (да понимаю, позор мне, но так вышло). Поэтому просьба не ругать и не минусовать, т.к. то, что для опытных игроков было бы очевидным, для меня таковым не являлось…
1-й ход.
Триква мувает вперед на 6 дюймов так же одной стеной. Говорит, что Mawloc уходит deep strike (ну типа закапывается, а на следующий ход откопается).
Стрельба: Zoanthropes стреляют в шутабойзов маленькими шаблонами. Ковер спасает, убивают около пяти бойзов.
Трое Hive Guards заявляют стрельбу в дреда. Я намекаю, что типа он вне ЛОСа, на что Триква говорит, что им ЛОС не нужен. Да еще и стреляют 8-й силой. Мамма… Правда стрельба закончилась только станом дреда.
Я не двигаюсь ничем. Пусть, раз он так хочет к нам сам, лучше не спешить в ХтХ. Возможно не по-орочьи, но лезть на рожон не хотелось.
Стрельба: я руководствуясь принципом, что наверное кто у них самый большой, тот и самый страшный, спускаю всю дальнобойную стрельбу кроме ШАГа в Tervigon (который по совместительству был и HQ).
36 выстрелов от лутазов и 4-х бигшут от грузовика и шутабоев оставляют корову в одной вунде. Шаг стреляет по Hive Guards, но шаблон немного сносит. В итоге в потерях 1 Stealers и пара Termagaunts.
2-й ход.
Триква пододвигает еще на 6 дюймов Tyrant, Stealers, Zoanthropes и Termagaunts. Вунденную корову ныкает за другой. Хотя конечно спрятать миню размером с зимний башмак моего 7-летнего сына не так-то легко на столе. Интересное начинается с того, что в моей руине выползают десяток Ymgarls (на втором этаже) и пододвигаются поближе к шутабоям. Mawloc заявляет выход в дюйме от моих слагга-боев, но на скаттере выпадает хит. Триква чертыхается. Я естественно не понимаю. Ведь хит вроде хорошо. Но я же не знал про его хитрое спецправило. В общем мне повезло, что большого шаблоне на моих парней не легло.
Стрельба: Коварные Hive Guards на этот раз стреляют по грузовику нобов и благополучно взрывают его. Но спасибо кодексу орков и кубику – машина просто разваливается не причинив никому ущерба.
Zoanthropes опять стреляют шаблонами по шутабойзам. Ковер на этот раз работает еще лучше и я теряю совсем чуть-чуть.
Триква объявляет чардж Ymgarls в шутабойзов и заодно заявляет мультипл в нобов. В общем получается 4 модели в бойзов, 4 в нобов, 2 где-то посредине. Я еще намекаю, может не надо нобов-то – будет больно. Но оппонент не приклонен. Ну ладно, мне же проще. По своей инициативе он наносит мне где-то 5 вундов бойзам и парочку нобам. В ответ тараканов вполне закономерно растирают в порошок. Нобы консолидируются на 6 поближе к центру основных действий (надо все-таки и подраться, хватит за руиной сидеть). Бойзы на консолидации обратно оккупируют уютный кратер.
Я на своем ходу двигаюсь банками на 6' стенкой, нобами и немного оживевшим дредом к центру (но все они все еще на моей половине стола).
Стрельба: Тут я делаю довольно большую ошибку, которая вполне возможно стоила бы мне всей игры. Просто видя перед бойзами довольно внушительного Mawloc я почему-то решаю, бойзы в ХтХ ему не смогут толком ничего сделать и думаю сначала подранить его по максимуму. Эх… В общем все бигшуты и лутазы пуляют в него, 30-ти рыльник тоже разряжает свои пистолетики в него же. Всего 2 вунды снял…
ШАГ стреляет в Hive Guards но опять ничего (снос и маленькая сила выпала).
На чардже полностью окружаю Мавлока, он по своей инее бьет первым и даже уносит двоих. Я начинаю отсчитывать кубики и понимаю, что нобом бить скорее всего не понадобится. Ведро кубов (более сотни, каюсь, кидал в два захода, просто кубиков всего 60 у меня, прости Сов.) уносит Мавлока со стола. Консолидируюсь на 5 к середине стола – надо уже начинать драться. Тем более судя по всему оппонент уже и не так спешит в ХтХ всей массой. Надо ему помочь в этом.
3-й ход.
Противник как-то замер на середине стола.
Стрельба: Zoanthropes и Tyrant стреляют в шутабоев – без особого успеха (их все еще больше чем полотряда). Hive Guards разряжают свои винтовки (или что там у них) в дреда. Дреду как с гуся вода. Т.е. ничего. О как…
Я двигаю банками вперед, отряд слагга-боев тоже. Прикидываю – вроде на Вааргхе должно хватить до чарджа. Нобы с боссом двигают поближе к Stealers с Брудлордом.
Из оутфланка выходят копты с левого края стола. Двигаюсь ими на 12 поближе к Stealers (моя грубая ошибка).
Заявляю Вааргх! перед стрельбой и бегом чтобы не было придирок.
Моя стрельба особо ничего не сносит. Коптами зачем-то я пострелял в Стиллеров (а надо было добивать корову). В результате пришлось разрядить в нее стволы лутазов (успешно). Шаг опять пульнул по Hive Guards, но опять безрезультатно. В общем вся надежда на чардж.
На беге бойзы достают до Zoanthropes и по ходу получается мультипл в остатки Termagaunts. Почему в Zoanthropes? А я и сам не понял. Просто эти летающие мозги как-то всю игру мне не нравились. Да и выглядели легким киллпоинтом. Собственно по своей ине враг мне основательно проряжает отряд, но остатков все равно хватает, чтобы вырезать как одних, так и других. Бойзы в чистом поле, перед ними возвышается нетронутая корова. Эх, знал бы я какую засаду она мне приготовила…
Нобы также молодцы – дотягиваются до Stealers. Правда Broodlord кастует какую-то зеленую гадость прямо в глаза боссу и как результат босс пропускает ХтХ. В общем Stealers показали себя молодцами и выстояли. Правда, гораздо меньшим составом. Нобы тоже практически каждый по вунде. Больше всего досталось конечно боссу – он остался в одной вунде.
4-й ход.
Триква кидает 3 кубика и радостно восклицает 16 гантов. Я говорю это кто такие и откуда. Он говорит, да вот корова народила 16 зверюг (из 18-ти возможных). И выставляет их прямо перед остатками доблестных бойзов. Что-то екнуло в сердце. Зря я так халатно отнесся и не ознакомился с кодексом.
Tyrant со своими гвардами пододвигаются к трем банкам с явным видом их отчарджить. Совершенно адской стрельбой (оказалось у него перебросы на все) сносит две. Оставшаяся без руки.
Hive Guards, т.к. некуда особо стрелять, метят в копты и достаточно удачно. Остается только одна, но лидак проходит.
Народившиеся тараканы чарджат остатки бойзов. Я дав в ответ клешней все равно проигрываю с минусмного и валю, но меня догоняют и догрызают. Бесславный конец 3-ти рыльника и КП врагу.
На чардже Broodlord опять пытается оплевать босса зеленой гадостью, но не выходит. Правда боссу так и не дали вдарить – уж больно у врагов инициатива высокая. Как результат на столе 8 гордых нобов, теперь уже без папки. Консолидируются прямо под нос свежевыродившимся обидчикам бойзов.
Tyrant расправляется одной левой с банкой.
5-й ход.
Время жутко поджимает. Судья настаивает, что все мол – конец. Доигрываем в быстром темпе.
А именно - Hive Guards уничтожают последнюю копту. Tyrant пульнул по шутабойзам, но без результатно как-то.
Я по джентельменски в ответ стреляю 4-мя бигшутами и 12-ю лутазами по Тирану – тоже безрезультатно (всего одна вунда на гварда).
Нобы в едином порыве вырезают остатки гантов.
Считаем КП. Мой бос дал ему 2 КП, его корова мне только один на бросках по D3. Считаем. Получается я лидирую с преимуществом в 1 КП. Считаем ВП – получается, что я ему наубивал больше чем он мне.
16-4 по очкам.
Игра была просто супер. Трикве огромный респект как за игру, так и за великолепно покрашенные модели которые понижали мой собственной лидак весьма неслабо. Также спасибо, что терпеливо объяснял особенности кодекса Тиранидов и не менее терпеливо выслушивал мои возгласы в стиле «вот это полом!» или «да за что так GW с нами обошлось?!».
По турниру: хочу сказать (повторить) свое огромное спасибо организаторам, всем участникам и особенно моим оппонентам. Турнир был супер.