-
Постов
481 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Bolt
-
Это как это? Вот прям только 2 ЛР и катались по столу, а начинка высадилась только чтобы прочарджить? Так вроде их должны были встретить Банки... Да, ДОВ для подобного ростера вообще неудобная расстановка. Вот кстати где Сникерс мог бы пригодиться связав часть фангов. Лутазов он тебе небось скаутами повырезал?
-
На всякий случай само правило. Читаем что выделено желтым, проверяем, что остальные условия выполнены и выясняем, что Aeris все правильно сказал.
-
Да, было дело... Интересно, что поменялось с тех пор? Противников стало сложнее взять оружием с АР3? Хотя честно говоря меня самого удивляло наличие 9 ракет за 90 очков в бойзах. [ Добавлено спустя 2 минуты 42 секунды ] И еще интересно как пять постулатов изложенных здесь со временем таки превратились в эти?:
-
Про первый пункт можешь поподробнее? А по 4-му: так ты придешь к давнишнему архетипу 9 Банок+Вагон с МАНами+Мах Лутаз+бойзы во вкусу.
-
Он собирает на себе стрельбу и этого зачастую достаточно. И как Дред может давать скрин пехоте? Для этого банки есть. И сколько этих командосов получится взять если отказаться от Дреда? К тому же именно в этом ростере Сникерс не на столько полезен, т.к. есть неплохая стрельба и достаточно дальнобойный чардж за счет Газзи.
-
Лучше все-таки как тебе советовали идти в кулб, благо в Мск с этим вообще проблем нет. Во-первых там ты в разы быстрее освоишь правила, чем сам с собутыльником другом под амасек. Во-вторых ты гораздо быстрее сможешь понять какую композицию армии собирать и как красить. Стартер это конечно отличное начало, но в ваха чем и хороша, что затягивает и хочется всегда чего-то большего. забыл В-третьих дописать... Еще один плюс - в кулбе тупо есть столы с приятным ланшафтом, на которых в разы интереснее играть, чем дома на полу с бутылками из-под кефира и книжками изображающими ланшафт.
-
А в чем достоинство? Мы по сути из двух полезных юнитов делаем один бесполезный. Притом за кучу очков. Гротсник в таком отряде превращается в простого Варбосса с клешней (только безумного). Гретчины вместо того, чтобы скорить будут насаться по полю и весьма быстро огребут, т.к. тафна 2-я и ФНП практически им не видать.
-
А можно поинтересоваться - чем так копты могли портить жизнь бладам на паках что их надо было отстреливать в первую очередь? Отстреливали по одному марину за ход? :) [ Добавлено спустя 1 минуту 47 секунд ] "Тута"
-
Про это тоже интересно. Раз говоришь что сыграли - значит дошли таки. А можно поподробнее - как? У противника совсем не было мельт и/или дальнобойной стрельбы? Или ты никогда меньше 4-ки за поле не выкидывал?
-
Если под консервами имеется ввиду KillaCan, то можно взять от пластикового Дреда. Там точно есть (см. 4-ю фотку, если не веришь).
-
А расскажи поподробнее как твой противник умудрился не использовать безумие доктора себе на пользу. Тем более играя тактичками на паках. Ведь он вполне мог сделать так, чтобы всю игру тридцатирыльник с Гротсником просто гонялся бы за тактичкой по полю.
-
Обсуждалось неоднократно. Тут есть немного. Также поиск по этой теме по словам "Загструк" или "Zagstruk" наведет тебя на интересные посты.
-
А можно поинтересоваться как это? Особенно с учетом последнего обновления FAQ к рульбуку.
-
Ну как я написал в самом первом посте это попытка создать узрозу с двух сторон - с тыла и фронта. Т.к. Сникерс (пускай даже в компании 14 командосов) - угроза так себе из-за отсутствия фиста и 6-го сейва у всех, то Гротсник в их компании смотрится уже более убедитеьно. Отряд с ним получает 5-й инвуль и ФНП. Сам перс имеет 5 атак 9-й силы по 5 WS на чардже. Поэтому в целом отряд имеет весьма неплохой ХтХ-потенциал сразу после выхода из резерва. Отряд конечно не без недостатоков и довольно дорогой по очкам. Но против некоторых армий (особенно СэШ) может весьма помочь. У меня все-таки 1500+ pts которые надо в максимальном количестве доставить до рукопашки. Ну а что веселого - только турнир покажет и оппоненты которые мне достанутся.
-
Ок, спасибо. Тогда вопрос третий: в результате этого самого движения мой инит подвигался так, что стал вплотную к нескольким юнитам противника. А именно в 1 дюйме от каждого. Т.к. теоретически расстояние одинаковое - могу я сам выбирать какой юнит мне чарджить если правило обязывает чарджить ближайший юнит (это уже наверное не совсем по рульбуку, но написал здесь, чтобы не плодить вопросы в разных темах)
-
Купи у нас в магазине микроершики и иглу для прочистки сопла. Мне помогло. Хотя честно сказать я когда ГВ-шными красками дул сильной проблемы с забиванием сопла не испытывал. Хватало просто водой продуть и оно чистое.
-
Возник вопрос про рульбучное правило Rage. "На всякий случай оно." А именно в такой ситуации: у меня есть 30-тирыльник орков подверженный Rage (наприр через Гротсника. Хоть у него и свое правило, но смысл абсолютно тот же, не важно). Весь юнит стоит в антибластовом построении, т.е. занимает определенную площадь. Вопрос первый: как ищется этот самый ближний вражеский юнит? Т.е. я перед началом движения прикладываю рулетку по периметру своего юнита и какой из врагов ближе к тому и двигаюсь? В принципе ответ скорее всего очевидный, но просто хотелось бы уточнить. Второй: Как происходит само движение отдельно взятых моделек в моем юните? Например впереди стоит Меф (т.е. что-то маленькое). Как мне к нему двигать модельки? Каждую по кратчайшему расстоянию по направлению к Мефу? Или же можно сохраняя антибласт построение просто подвинуться всем пятном к нему на 6 дюймов?
-
Должен тебя разочаровать, но да. И название этому явлению - хобби. А по теме, Flyfisherman представь, что мне из пяти игр выпадут: - Олл-дроп - ИГ на Вальках - Блады на паках - Орки на чем-то быстром (типа мотоциклов). - Сов со своими Вайтскарами на мотоциклах. И что мне делать с почти 500 очками да еще зараженными безумием? Была бы эта комба действительно чем-то паверным, тогда предыдущие две страницы срача обсуждения были бы еще понятны. А пока как-то не очень...
-
Как эти два рульбучных пункта могут запретить персонажу покидать юнит? Если конечно речь не про Гротсника, присоединенного к ДК в игре пара на пару...
-
При этом в течении пары лет эта ситуевина совершенно не мешала людям играть вагоноорками. В том числе и на мировых турнирах.
-
За трукк не скажу (хотя он бы сюда весьма неплохо вписался бы). Но вот на счет МАНов я бы не сказал, что это будет более легкий КП чем Дред. Да и ХтХ 3 МАНа могут больше навоевать чем Дред. Плюс ко всему они трупса и на куче маркеров от них может быть больше пользы, чем от Дреда.
-
Боюсь показаться полным профаном, но все-таки кто такой Керриган?
-
Если уж взял Газзи, может стоит отказаться от Дреда и взять вместо него 3-х меганобов. Присоединишь их к пророку, да пусть себе идут нудно и печально к противнику. А то получается один из 30-тирыльников будет отставать от остальной массы из-за Газзи.
-
Недавно как раз мусолили эту тему в ростерах... Сов имеет ввиду этот пункт рульбука.
-
В общем иду этим ростером на турнир. Попробую создать прецедент. (Ну типа как в Англии есть закон, запрещающий стрелять из лука в шотландцев после полуночу. Бредовый, но пока не отмененный закон). Наловлю нулей, нытья и прочей атрибутики сопутствующей любому френдли плею по WH40r. Отпишусь по результатам.