Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Skinnie

Пользователь
  • Постов

    433
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Skinnie

  1. Понимаю что у меня больше гигабайта - в виде doc-ов и pdf-ок - непрочитанного материала к диссеру. Видать, это перспектива недели умственного труда 24/7 так на настроение влияет.
  2. Посмотрел несколько роликов, русская озвучка неоднозначная. Ассолт вроде озвучен хорошо и жизненно, с инжем непонятно, но еще один голос явно с акцентом и звучит коряво (хочется верить что плейсхолдер).
  3. Уж я то на батлу времени тратил мама не горюй, в одной бэд компани 2 два аккаунта раскачанных в потолок. И я типа не "ценный"? Вот негодяи >
  4. Прикидываю перспективы на ближайшие день-два. Огурцы крутить. Диссер писать. Тоскаааааа (-___-)
  5. В оружии area_effect\weapon_damage\armor_damage\armor_piercing_types. По поводу пилона: если урон идет, а FX выстрелов нет - возможно, дело в ОЕ-коде. "Запретить стрелять" можно, увеличив setup_time оружия. P.S. Читай руководство.
  6. Тю! L.A. Noir, Bulletstorm, второй Ведьмак - это как минимум. Новая Алиса и DS III - не идеал, но тоже неплохие... Вообще маховик геймдева нехило раскрутился - игрушек выходит мама не горюй, в том числе неплохих. Только теперь времени на это дело не хватает. Эх, хорошо же было в универе)
  7. Чтобы отображалась серая иконка среди требований должно быть хотя бы одно с is_display_requirement = true. По выполнении этого требования будет показываться серая иконка (или цветная если все остальные требования также выполнены). P.S. Было уже где-то в теме.
  8. Пришел домой, наконец-то купил внешний HD и...теперь придумываю зачем он мне о_О Полдня фигачили с коллегой совместную статью, моск устал (-__-) Завтра видимо будем продолжать.
  9. Тоже посмотрел. Неплохо для начала-то) Типа конструктивная критика: 1. Не маловата она для 6 игроков? 2. Многие картостроители на ранних этапах грешат расстановкой объектов из компании, независимо от того нужны они или нет. Здесь лучше поработать над общей стилистикой карты, чтобы все детали были более логически связаны друг с другом, а не просто - там хаоситский портал в вакууме, там псайкер-башня из винтера. 3. Ну, про детализацию зоны за картой jONES как бы уже косвенно заметил. Это важнее чем кажется - когда на карте много пустых мест, играть на ней некомфортно. И когда за картой резко начинается серая пустыня - тоже неприятно. Можно маскировать это дело в том числе ландшафтом. 4. Вообще если карта на 6 игроков, то можно потратить побольше времени на детализацию. Да нет, это надо в любом случае)
  10. Все-таки вводить титаноподобный юнит в качестве убера это уже перебор, имхо. Не вижу ничего зазорного в том чтобы поставить на эту роль Свармфюрера. По бэку Разум Улья может воспроизводить его в нужном месте сколько угодно раз, лишь бы биомассы хватало. Да и Релики, видимо, тоже так думают.
  11. Во всех модификаторах есть параметр probability_of_applying, т.е. вероятность срабатывания.
  12. Уже прикинул, сопоставил со своим бюджетом и огорчился =) Типа пытаюсь настроиться на рабочий лад...добить статью и в идеале - начать еще одну.
  13. После нескольких часов рубилова в Буллетшторм: The Tramps - Disco Inferno (Burn Baby Burn) =)
  14. Купил еще в день релиза (потому как большой поклонник 1-2 частей). Визуально понравилась, даже к уклону боевки в сторону аркады быстро привык. Уклон в стимпанк и наличие огнестрела тоже поначалу озадачили, но в принципе тоже не беда, даже понравилось из мушкета фигачить) Еще порадовали постоянные отсылки к первой части. В целом неплохая игра, но, зараза, короткая. В первой части пока пробегал 2/3 сюжета уже забывал что было в начале =) Из очевидных фэйлов - музыка (по сравнению с предыдущими частями, конечно). У меня до сих пор на плеере лежат трэки из 1-2 DS, а тут какие то все однообразные и незапоминающиеся. Сайдквесты сделаны так себе - в основном они заключаются в том чтобы отойти на 20 метров от основной дороги и что-нибудь подобрать\кого-то убить. К тому же их банально мало. Во второй части за счет офигительного количества сайдквестов и необходимости для их выполнения прыгать по разным локациям линейность карты в общем-то почти не чувствовалась... Опять-таки вторая часть была более репроходибельна, и лут там был сделан поинтересней. В третьей же в вопросах лута повторяются ошибки первой части. Короче, если бы игру делал Тейлор со старой командой, а музыку по-прежнему писал Соул - результат был бы заметно лучше, так мне кажется. По мне, так Биовэйры за собой оставили выжженную пустошь) Теперь большинство РПГ стали оцениваться как похожие либо на ДАО, либо на МЕ)) И DS III местами похожа-таки на ДАО :)
  15. По бэку сбором биомассы занимаются как раз Ликторы, Малантропы и вроде еще Риперы (причем последние просто ее жрут). Ганты на это не способны.
  16. Тактически варю тактическое вишневое варенье.
  17. Есть, хм, несколько утопическая идея - что если попробовать сделать нидам 3-й ресурс (ДНК) на базе душ для ДЭ? (на таскбаре значок душ можно перерисовать под что-то соответствующее) И на него завязать производство продвинутых юнитов и апгрейдов. У Ликторов очень логично смотрелось бы пожирание вражеских трупов через каннибализм. Проблема в том, что каннибализм жестко встроен в код: крууты используют его для увеличения ХП, а ДЭ - для сбора душ, и третьего, вроде как не дано. Но если увеличение ХП это неинтересно, то иметь 3-й ресурс, собирать его Ликторами и тратить на биоморфы - это оригинальная фича и серьезное преимущество перед старым Tyranid Mod'ом.
×
×
  • Создать...