Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Skinnie

Пользователь
  • Постов

    433
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Skinnie

  1. На файлфронте статистика ведется в общем-то. В конце концов можно загрузить на файлфронтовский DoW-Files, там и некое подобие темы автоматически создается. Хотя он сейчас малость захирел...и серьезных модов там кстати давненько никто не выкладывал.
  2. Приехал домой, отдал почти 15К за ЖКУ. Ух, :oops: , ненавижу. Такое чувство что ресурсы в страну ввозят из-за рубежа, причем морем. Включая электроэнергию.
  3. Пересмотрел "V for Vendetta". Мощный фильм.
  4. Перерываю книжные шкафы в поисках заначки о_О Не нашел :(
  5. Отдельно же. Физический размер прописывается в юните: entity_blueprint_ext.
  6. Радуюсь дождливой погоде и одиночеству. Ем мороженное и ставлю второй Масс Эффект. И пусть диссер весь мир подождет)
  7. Mod Tools есть у тебя? Для создания FX там есть FX editor. FX прикручиваются к модели в Object Editor'е на маркеры, которые предварительно проставляются в 3D Max.
  8. Карты делать в общем то никто не мешает) Качайте mod tools с редактором карт и вперед. А вот с доработкой, надо поди сначала получить разрешение у автора? :) Прокачку перетащить вместе с Heroes-модом и чуток подрихтовать под Kill Team - тоже собственно ничего сложного.
  9. Ссылка. Пароль к архиву: kill. P.S. Эх, жалко автор забросил это дело) За 2 с лишним года столько хороших моделек новых вышло - такой простор.
  10. В штатах хватает не только русско-говорящих людей, но и русско-говорящих актеров (каких-никаких). Да и не каменный век на дворе - найти людей для озвучки игры можно и за пределами страны. Поэтому что-то мне подсказывает что все это делается (а точнее как раз "не делается") нарочно. Честно говоря, у меня такое чувство еще с 4-го КоДа. Клюкву в сюжетах трудно подвести даже под определение индуцированного бреда. Ну не нельзя так рисовать русских просто "по незнанию". После второй части это чувство переступило некий порог и третью часть я уже не жду.
  11. У меня вроде лежит какой-то старый билд. Если надо могу залить куда-нибудь когда домой приеду.
  12. Стараюсь не впадать в уныние.
  13. Серворука великовата. В целом - круть. Над молотом, кстати, тоже можно поработать, уж больно он узнаваем. Да и череп на нем имперский.
  14. Приехал с универа, сдал кандидатский по иностранному) Собираюсь за вторым ведьмаком и на тренировку, но чувствую как приду сразу спать завалюсь))
  15. А какие варианты титанических юнитов ты рассматриваешь для WH и DH? Учитывая наличие титанов и титаноподобных юнитов у остальных рас, по-любому придется вводить что-то Apocalypse-класса. Да и при переходе на СС вопрос вроде как тот же)
  16. Data\attrib\tuning\metamap_difficulty_modifiers.rgd и Data\attrib\tuning\player_metamap_difficulty_modifiers.rgd Первый отвечает за компа, второй за игрока. По умолчанию там только модификатор на кол-во хитов, но можно добавить любой другой.
  17. Размер можно задать в .lua-файле, который лежит вместе с моделью (whm и whe). Параметры vis_scale_min и vis_scale_max (минимальный и максимальный размер). Файл редактируется в блокноте) При этом следует помнить, что так изменяется только визуальный размер. Физический изменяется в АЕ.
  18. Если заказать апгрейд оружия, нажать на автореинфорс неофитов, а потом снять выделение с отряда, неофиты будут-таки автореинфорситься) главное не выделять сквад)
  19. Поддерживаю. Ручки максимум должны быть рудиментарными. А лучше сделать ему тентакли) И в одну руку меч, в другую хлыст, как у Люция.
  20. Этот Cylarne_04 уже запарил половину реликньюза (и я, например, в этой половине). На Файлронте в разделе ДоВа о его соотношении "скилы\понты" местные модеры отзывались даже в коментах к его скриншотам. Так что не удивляйся)
×
×
  • Создать...