Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Skinnie

Пользователь
  • Постов

    433
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Skinnie

  1. В 12 часов жахнул кофейку, разобрался с работой быстрее чем планировал. Теперь сижу и думаю чем заняться - спать не хочется =)
  2. Why?

    Он же такой няша)

  3. Нет, если правильно рассчитаешь время действия модификатора (обычно делается так чтобы оно совпадало с refresh_time способности). Кстати говоря, в соулшторме есть такая фича - вероятность моментального убийства если у цели N% здоровья. Реализована вроде бы у оружия Death Cult ассасина СоБ. По поводу скар-кода - тут надо Джонса ждать =)
  4. E Nomine - Der Ring Der Nebelungen. Доставляет, а заодно и помогает не залипнуть.
  5. Наконец-то добрался до компа, устааааал. Думаю чем бы завтра таким заняться на семинаре с первым курсом, т.к. задания им не давал ни я, ни лектор))
  6. Вообще за оставление постоянного трупа отвечает параметр keep_persistent_body в ветке health_ext юнита. Я в свое время хотел добиться такого от некоторой техники, но до конца не разобрался (так, убитые Бродсайды, кризисы, дефф дреды и DoWPro-шные сентинели оставались, а танки например - нет). Так что в порядке предположения: если при keep_persistent_body = true труп все равно исчезает, можно попробовать поменять death_event (в той же health_ext) с "vehicle_death" на "sink_into_ground.events" (то есть взять технике death_event от пехоты). Если и это не поможет - покрутить параметры pre_death_event_delay и post_death_event_delay: емнип, первый параметр определяет после какой задержки техника начнет "уходить в прозрачность", а второй - когда исчезнет окончательно. Сначала попробуй поставить нули, если модель будет тупо исчезать в момент смерти - тогда остается только задрать эти параметры до значений с несколькими нулями.
  7. Шикарнейшие арты))) Торчурер - мужик!

  8. У каждого здания в ветке structure_buildable_ext есть параметр return_requisition_percent. У ЛП всех рас (в том числе, кстати, СМ) там стоит значение 0.5, то есть по завершении строительства здания игроку возвращают половину вложенной в него реквизиции.
  9. Как следует из бэка и слов автора - бегает в качестве свиты за Магосом Эксплоратором, бафает союзную технику и ускоряет перезарядку параметра "доступных команд". Ему бы добавить на броню антенн или катушек, на которых он аккумулирует разряды. А-ля башня с псайкером в Winter Assault.
  10. Предвкушал непыльную работенку на неделю за неплохие деньги. Не выгорело >_> В печали.
  11. Без воронок обойтись вполне можно, вот только когда декаль растягивается больше своего размера - выглядит он не очень.
  12. 3 часа рубились с коллегой в World in Conflict. Иду спать...
  13. Думаю, поработать еще или пойти Rage ска... поискать.
  14. Скачай последний билд Firestorm over Kronus, может оттуда что-то возьмешь. Там где-то были и Манта с Касаткой (тау), и Валькирия с Вендеттой (ИГ). В целом, имхо: учитывая насколько коряво сделана анимация в СС и насколько нерассчитан на ее использования движок - инициатива не особо перспективная. Еще можно пролистать тему "3d модели для вахи", там вроде была ссылка на Storm Raven'а за авторством Catwell'а. Модели из того же ФоКа, вероятно, придется обрабатывать в 3Д максе и ОЕ, т.к. там все сделано в основном в виде авиаударов или десантирования (опять же, имхо - единственный вариант нормальной реализации самолетов в рамках ДоВа)
  15. Есть вопрос по поводу ветки area_effect_damage_scale_table (у абилки lighting_arc ИГ-шного псайкера есть такая, например). Есть предположение, что расставленные там значения отвечают за множитель урона в зависимости от кол-ва целей в отряде (если в абилке area_type = tp_area_effect_squad). Если кто-нибудь пробовал использовать - просветите. И на счет того, работает ли эта ветка в weapon'ах.
  16. Пришел домой, пересмотрел "Sucker Punch". Думаю не совсем приятные саморефлексивные мысли.
  17. Пятница, а на выходные придется на дачу ехать. Когда ж я наконец смогу отоспаться?
  18. Да вот только вернулся из Нижнего, мы там жили вместе с англичанами, таскали их по городу, переводили на официальных мероприятиях когда не было штатных переводчиков и т.д. Их профессора я, например, хорошо понимал, т.к. он говорил четко и прекрасно поставленным голосом, а с магистрантками было труднее, потому что они время от времени начинали частить + специфический акцент. Хотя наш английский они хвалили. Короче говоря, мне кажется, что главное это не словарный запас, а эффективность слухового восприятия, потому что слушать гораздо труднее чем, скажем, чатиться.
  19. Вернулся из командировки из Н.-Новгорода. Нормально поработал и хорошо отдохнул) Почти неделю был без компа и интернета, хотя это наверное даже на пользу. Общался с английскими магистрантами, вместе с коллегой поили их коньяком))
  20. Решил подзабить на отчетность и досмотреть "Ультрамаринов". Опять же, на всякий случай. Собственно, думаю: как надо было ухитриться, имея в качестве материала эпичный сеттинг, снять нечто настолько ПРЕСНОЕ и безвкусное? Такое чувство, что сюжет писал не Абнетт, а кто-нибудь вроде Сасчи, и за режиссуру отвечали чуваки, имеющие такое же отношение к вахе, как я - к разработке огнеустойчивых полимеров. Несколько минут вступительного ролика из DoW II по всем статьям делают это растянутое на полтора часа УГ.
  21. А что ты вкладываешь в понятие "Отцы Вахи"?) На форджворлде ничего особого про них (и про АМ в принципе) нет. По сему единственные источники вдохновения это кулька, дакка-дакка и прочие ресурсы с галлереями миниатюр, где иногда попадаются годные конверсии ИГ в АМ. Даже по Преторианцам единства нет - то ли это сервиторы, под завязку напичканные оружием, то ли элитные части скитариев (кто-то например их из касркинов конвертит). На Лексикануме сошлись на том, что у каждого магоса преториацы свои в зависимости от предпочтений. А уж роботы - штука в вахе вообще туманная.
×
×
  • Создать...