-
Постов
421 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент AsTraller
-
Да, проблема с мазлом и заключается в том, чтобы подобрать слово, означающее окрик, наподобие того, которым охотник одергивает собаку. И да, если я обращаюсь за помощью форумчан значит я уже прогнал слово через онлайн-словари. Насчет пака и притягательных суффиксов не понял - а как же должно было быть, shadow`s pack? И почему shadow не может быть прилагательным? C упаковкой вариант сомнительный, но мысль интересная. Насчет kith: "Яндекс Словари"сущ.; уст.; употр. с гл. во мн.друзья, знакомые, соседи kith and kin — друзья и родня Как всегда хороший пример. А вот про криль ничего сказать не могу. Здесь имеются ввиду не рачки, ведь так? :)
-
Проблема с названиями кастов. Теневую стаю и намордник не предлагать.
-
Намордник мне и ЯндексСловари выдали) Но я думал о чем-то схожем по смыслу с окриком, командой "нельзя"... Pack это стая, причем тут масса?
-
"Оригинал"KAYA ALPHA - Living warbeasts in this model's battlegroup beginning their activation in its control area can run, charge, or make a slam or trample power attack without being forced. FLANK [FACTION WARBEAST] - When this model makes a melee attack against an enemy model within the melee range of a friendly model of the type indicated, this model gains +2 to attack rolls and gains an additional damage die. UNYIELDING - While engaging an enemy model, this model gains +2 ARM. FEAT: CALL OF THE HUNT Kaya the Moonhunter can immerse herself in the minds of her beasts to fuse their efforts into a single flawless execution of her will and unleash them in a seemingly reckless assault to rend and kill anything they find. Calling on ancient rites, Kaya can then instantly summon her companions back to her side to stand watchful vigil. Kaya can force warbeasts in her battlegroup even if they are outside her control area. At the end of the activation of each warbeast in her battlegroup, you can place that warbeast anywhere within 3" of Kaya. Call of the Hunt lasts for one turn. DOG PILE 2 10 YES YES Warbeasts in this model's battlegroup can charge or make slam power attacks against target enemy model without being forced and regardless of LOS. When a warbeast does, it gains +2" movement and "gains Pathfinder (^ while resolving that charge or slam. FORCED EVOLUTION 2 6 YES NO Target friendly living Faction warbeast gains +2 STR and DEE MUZZLE 2 10 - 12 NO YES An enemy warbeast damaged by Muzzle cannot advance toward this model for one round. SHADOW PACK 3 SELF CTRL - YES NO Models in this model's battlegroup gain Stealth (?) while in its control area. SPIRIT SHIFT 2 SELF - - NO NO 'When this model uses Spirit Shift, immediately place it within h" of Kaya. When Kaya uses Spirit Shift, immediately place her •within 2" of this model. A model cannot advance this turn after being placed by Spirit Shift. КАЯ ВОЖАК - Живые варбисты из группы этой модели могут бежать, нападать, делать слэм или трэмпл без принуждения, если находятся в зоне контроля. ПРИКРЫТИЕ С ФЛАНГА - Когда Кая бьет врага, который находится на расстоянии рукопашной атаки дружественного варбиста Орбороса, она получает бонус +2 к атакующему броску и дополнительный куб на урон. НЕСГИБАЕМАЯ - Находясь в ближнем бою с врагом эта модель получает+2 ARM. ПОДВИГ: ЗОВ ОХОТЫ Кая может погружаться в разум своих бистов и направлять их усилия на точное выполнение своей воли. Такая слаженная атака разрубает все на своем пути и на первый взгляд кажется хаотичной. Однако стоит Кае обратиться к древним ритуалам, как ее спутники возвращаются чтобы бдительно охранять хозяйку. Кая может принуждать варбистов своей группы даже если они вне ее командной зоны. Каждый из них по окончании активации может быть размещен где угодно в 3" от Каи. Зов Охоты длится один ход. СТАЯ 2 10 YES YES Варбисты из группы этой модели могут нападать или делать слэм против врага без принуждения и не зависимо от их линии видимости. При этом они получают +2" к движению и считаются Следопытами (только во время нападения/слэма). УСКОРЕННОЕ РАЗВИТИЕ 2 6 YES NO Живой дружественный варбист Орбороса получает +2 STR and DEF MUZZLE 2 10 - 12 NO YES Варбист врага, подвергшийся этому касту не может продвигаться по направлению к этой модели один раунд. ТЕНЕВОЙ ПОКРОВ 3 SELF CTRL - YES NO Модели группы Каи получают Скрытность если находятся в ее зоне контроля. ПЕРЕНОС ДУШИ 2 SELF - - NO NO Когда Ларис использует перенос души, немедленно расположите его в 2" от Каи. Когда Кая использует перенос души, немедленно расположите ее в 2" от Лариса. Модель не может продвигаться после переноса души. С теневым пакетом и мазлом проблемы) Позже дополню правилами на Лариса и шифтовыми камушками. Еще позже переведу описание Каи. Совсем нескоро переведу варбистов из ее группы (Аргус и варпволк)
-
Нет, и за такое вот творчество не дают предов... Народ перестанет смеяться когда ты удалишь все эти строки автоматического перевода. Напиши только оригинал, и напиши в спойлере. Я могу взяться за перевод, Кая и магические камушки - единственное что интересует в Хордс.
-
Гортен Грандбек должен апкипать стену? Или она так до конца игры и стоит? Можно ли поставить больше одной стены? Тор Стейнхаммер способностью Tune Up бустит и броски на попадание и броски на ранение, или что-то одно? Бустятся все броски модели за раунд, или только один бросок? Гортен использует свой фит после стрельбы. Стреляя в следующий раз он будет попадать с учетом -3 к ДЕФу цели за фит, или эффект уже истек? Джек вне контрольной зоны просто не получает фокус или не действует вообще? После смерти всех кастеров и маршалов джеки мешают победе в миссии Mosh Pit? (игра 2*2 и в моей команде еще есть живые кастеры, то есть враг еще не победил по кастеркиллу) Если у джека есть щиты, то бонус к его АРМу уже учтен в профиле? Заранее спасибо за ответы
-
Может стоит заменить "Крепость" на "Стойкость"? А то с крепостью ассоциируется сооружение. Ну и, при всем уважении, материал надо вычитать. Ведь это первый полный перевод правил на русский, его будут читать многие, и не по одному разу. Лучше автору лишний раз перечитать плод своей работы, чем оставить зазубрины, на которых потом будут спотыкаться многие игроки. "стр.3""Игровые Термин" "Различные нации и силы" - может все же народы а не нации? "стр.4""Найтмар" - это конечно не критично, но все-таки найтмэйр. Транскрибировать так транскрибировать. "области контроля Денегры" - зоне контроля? "механику, используемую в игре" - игровую механику "имеют приоритет на стандартными" "Если не указано иначе, то многократное нанесение одного и того же самого эффекта" - "иного" вместо "иначе", "самого" убрать ... Тов. mik. Я могу продолжать, но все эти поправки вы можете сделать сами - достаточно просто внимательно и вдумчиво прочитать написанное. А это обязанность всякого переводчика. Если вы предоставите мне текстовый исходник, то я с радостью возьмусь за его редактуру - цитировать все недочеты и опечатки на форум слишком неудобно. Эта работа не слишком сложна, но результатом будет куда более гладкий, блазозвучный и понятный текст правил. С уважением, Аст
-
Я люблю своих женщин за то, что они похожи на мои пушки - большие, громкие и полные огня! Да, я упрямый) Выходит Капитан Бартоло Монтадор по прозвищу "Бортовой Залп". И голову не морочить - в конце концов Барт созвучно с "борт" и выходит вполне прилично. По-моему)
-
Согласен, спасибо) Да, придется еще поломать голову)
-
Он выказывал моральную гибкость, играя на стороне обоих участников столкновения - предлагая свои услуги Криксианам, которых поклялся уничтожить трон Орда. Он проявляет моральную гибкость, играя на стороне обоих участников конфликта - предлагая свои услуги тем же (даже) Криксианам, которых трон (правитель) Орда поклялся уничтожить. C даже согласен а вот перевод в настоящее время.. Я не силен в истории этого сеттинга, Бартоло постоянно помогает Криксу? Или это был единственный случай?
-
Рина едет на 12", ее обездвиживают стрельбой и чаржат скорпионами. Зеленые маньяки попадают таки на 6+? Или автоматом? Заранее спасибо.
-
Поправил: 1 Farseer (HQ) @ 95 Pts Witchblade; Runes of Warding; Doom 9 Dire Avengers (Troops) @ 262 Pts 1 Exarch @ [44] Pts Two Shuriken Catapults; Bladestorm 1 Wave Serpent @ [110] Pts Twin Shuriken Catapult; Twin-linked Shuriken Cannon; Spirit Stones 10 Guardians (Troops) @ 130 Pts Shuriken Catapults; Missile Launcher 1 Warlock @ [30] Pts Witchblade; Embolden 1 Wraithlord (Heavy Support) @ 155 Pts Flamer (x2); Bright Lance; Missile Launcher 0 War Walker Squadron (Heavy Support) @ 180 Pts 1 War Walker @ [60] Pts Scatter Laser (x2) 1 War Walker #1 @ [60] Pts Scatter Laser (x2) 1 War Walker #2 @ [60] Pts Scatter Laser (x2) 7 Striking Scorpions (Elites) @ 175 Pts 1 Exarch @ [63] Pts Scorpion Chainsword; Scorpion's Claw; Shadowstrike Models in Army: 35 Minimum Killpoints: 7 Total Army Cost: 997 Такой вопрос - есть ли смысл брать "голого" аутарха с шурикенкой мстителей и катать его в змее вместе с фарсиром и авенжерами ради +1 к броску на резервы?
-
Нет, ну разве ошибка не очевидна?) Думать. Может "Не раз враг пытался..."? Запятая не нужна. С уважением, Аст
-
Перед своей, а лучше просто перед страной, ИМХО. Передовой? ...все мыслимые? С уважением, Аст
-
Брал для ровного счета очков) А добавить второго врэйслорда (на больший формат) имеет смысл? Драконов не предлагать) Не люблю их, это субъективное) Мстителей без фарсира пускать не могу - слишком налядно растет их КПД под думом (а под гайдом и вовсе взлетает) Меч лорду - от сеттинга. У нас много бладов)
-
1 Farseer (HQ) @ 135 Pts Witchblade; Runes of Warding; Doom; Guide; Spirit Stones 9 Dire Avengers (Troops) @ 262 Pts 1 Exarch @ [44] Pts Two Shuriken Catapults; Bladestorm 1 Wave Serpent @ [110] Pts Twin Shuriken Catapult; Twin-linked Shuriken Cannon; Spirit Stones 10 Guardians (Troops) @ 136 Pts Shuriken Catapults; Missile Launcher 1 Warlock @ [36] Pts Witchblade; Spiritseer; Embolden 1 Wraithlord (Heavy Support) @ 140 Pts Wraithblade; Flamer (x2); Bright Lance 0 War Walker Squadron (Heavy Support) @ 120 Pts 1 War Walker @ [40] Pts 1 War Walker #1 @ [40] Pts 1 War Walker #2 @ [40] Pts 9 Striking Scorpions (Elites) @ 207 Pts 1 Exarch @ [63] Pts Scorpion Chainsword; Scorpion's Claw; Shadowstrike Уперся в вот такую расписку. Первые два отряда катаются на серпенте, вторые два сторожат маркер, а третья пара в аутфланке. Проблема - недостаток огневой мощи (вторая пара мажет постоянно). EML на лорда не помогает - чаще всего не пробивает 13е лбы (по которым обязывает стрелять лэнс). Знаю, что первая пара перекачана, но 40 очков от гайда и камней никуда деть не могу. Моделями есть все, кроме третьего волкера и четверых скорпов. Заранее спасибо за советы :)
-
Внушительнее было бы "Прямо сейчас" или "Немедленно" И да, поддерживаю Вичхантера и вариант "как настоящий мужик". Последнее дело американский жаргон осваивать)
-
Я думаю тут и так понятно) Если канонир неправильно приготовит порох или зарядит пушку, то эта ошибка может оказаться последней в его жизни. - мне кажется здесь должно быть что-то подобное. А то и ошибка сама по себе происходит, и "приготовление" и "заряжание". Я конечно не настаиваю, но в моем варианте Барт не бродсайдовый (тау, привет!) а бортовой. С уважением)
-
А можно было задуматься что это должно быть в спойлере? "Оо"Бекемет? А я то, наивный, думал что он Бекарет Я наконец закончил ее. В первую очередь надо сказать, что книга показалась мне... логичной. Тут нет поедания ассасинов (рагнар, привет) нет сюрных схваток один против всех. Эльдары Торпа это не надменные смертельные воины, минусы которых спрятаны на заднем плане. Здесь экзарх скорпионов отступает на три шага назад под ударом космодеса, а прилетевший дроппод может в клочья разнести отряд баньши. Во все происходящее верится, нет такого чувства, что вот он крутой гг и он всех нахрен перебьет - будь то орк или почетный дредноут. "Спойлерное продолжение мысли"Здесь сержант девастаторов засекает скорпионов в инфильтре и ломает хребет их экзарху, здесь титан-фантом творит безобразия, но отходит в место, где он нужет сильнее."Совсем спойлер" В конце концов, тут дредноут убивает Лорда-феникса! Да это уникальная книга! Да, инкуб здесь стал скорпионом. Но он ведь склонился не перед мстителем или баньши. Он проиграл экзарху самого *бууу* страшного из аспектов. Поверишь тут в силу светлой стороны :D И да, гг стал экзархом после первого боя. Но как по мне, это самое становление это один из самых интересных моментов в книге, когда Корлэндрил начинает терять контроль над собой, поглощенный своей маской войны. Так что ждем продолжения. Хорошо бы почитать книгу о Пауках Варпа :rolleyes:
-
Наткнулся на батлколледже на фишку под названием Гортен Боулинг - когда Дриллер под Силой Гранита швыряет Грандбека на 9 дюймов, и тот потом двигается без ограничений. Так вот, как такой бросок производится - по обычным правилам? То есть Гортен матерится, брыкается, а бурильщик таки берет и швыряет его? :D или по нему все таки не надо проводить мили атаку перед броском? Заранее спасибо)
-
"In the time before the War in Heaven"In the time before the War in Heaven, it came to pass that ambitions of Ulthanesh and the will of Eldanesh were at odds. Eldanesh was greatest of the eldar, and would brook no discord. Ulthanesh could not keep his desires bound within and Eldanesh banished his friend, sending him out into the desert. Ulthanesh was weary from his arguments with Eldanesh and sat upon a rock. He sat for a long time contemplating the wrongs of the universe and the dishonour visited upon him by Eldanesh. Seeing Ulthanesh so distraught the war god Khaine sensed an opportunity for strife. He broke the tip from one of his iron fingers and cast it into the shadows beneath the rock, where the fingertip became a scorpion. The scorpion stole out of the darkness and stung Ulthanesh on the hand. The poison consumed Ulthanesh and for countless days and nights he writhed in the sands burning with fever. Yet Ulthanesh was strong and in time venom was conquered and the fever passed. When he awoke from his poison-tormented dreams, Ulthanesh found himself in peace. He had survived on his own with no aid from Eldanesh. Ulthanesh realized he had strength enough in himself and no longer needed Eldanesh's protection. Thus was the House of Ulthanesh founded and the strife of the eldar began. Вот почему скорпионы называют себя Deadly Shadows of Khaine :)
-
Ситуация - отряд гардиан растянут в стороны, оружейники стоят в двух концах. Пушка стоит возле одного из них. Может ли стрелять из нее тот, кто не рядом? Может и элементарный вопрос, но не могу доказать оппоненту. Заранее спасибо.
-
Про "First Name" ультрана мне известно, Биелнанн тоже Миренн :) Но окончания во всех трех случаях разные. Хотя кто знает, может Биеланн это "ярость Биел-тана", а Алаитеир это "шепот Алаитока" :D В книге фарсирша упомянута просто "по фамилии", поэтому вряд ли она "такая-то с Алаитока" - в этом случае было бы просто не понятно о каком именнно фарсире идет речь)
-
Вот так все сложно) Кстати упомянутый в книге фарсир Alaiteir наводит на мысль о связи между именами провидцев и крафтворлдов: Ультве - Ультран Биел-Тан - Биеллнан (ее цитата на задней обложке кодекса. Там не написано откуда она, но где-то в другом месте было написано, что Биел-Тан) Алаитеир - Алаиток (если это давно известно, то сильно не пинайте)
-
Хорошая идея, спасибо. Если не хватит места на базе попробую к бекпаку приделать)